shamelesscreature

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  1. Bei mir kam der Disconnect genau am Ende eines Zufallsgefechts und es zählte, laut Profil auf der Website habe ich gegenwärtig mehr Credits als vor dem Gefecht auf dem Konto.
  2. Italian light cruiser Duca d'Aosta was for sale in the premium shop (https://eu.wargaming.net/shop/wows) for a while in the spring, and then again for a single day two weeks ago. She is not for sale right now, but will probably return at some point in the future.
  3. Ein echter Dunning-Kruger. Auf Basis dieser "Kenntnisse" der Spielmechanik werden also Balancing-Diskussionen geführt.
  4. Das gilt für Geschütze, deren Durchschlag mit HE Kaliber/6 ist. 150-mm-Geschütze mit Kaliber/4 Durchschlag kommen auch ohne IFHE durch 32 mm. Das einzige, was sie mit IFHE zusätzlich durchschlagen können, sind amerikanische BB-Decks mit 38 mm Dicke.
  5. Die 105er durchschlagen doch nur Kaliber/6. IFHE hilft diesen Geschützen nur gegen T7 Kreuzer und T8+ Zerstörer. IFHE bufft die 128er, weil man mindestens 33 mm Durchschlag braucht, um Schaden an Sektionen mit 32 mm Panzerung zu machen.
  6. Was hat es mit dem RF-Symbol unten links in der Ecke auf sich? Wargaming gratuliert Roger Federer?
  7. Muzzle velocity does not equal ballistics. DM has much heavier shells, so they lose less speed in flight. Gearing and other US DDs have the same muzzle velocity too, but lighter shells and thus even worse ballistics. Also, DM's HE shells have higher muzzle velocity to begin with, and they're HE so they retain the same penetration throughout their entire flight without being affected by their angle of impact.
  8. Ich würde ja erstmal Taiho und Hakuryu die 3. Torpedobomberstaffel wegnehmen, um DDs zu stärken.
  9. Genau das. Wie oft nutzt du tatsächlich die gesamte Dauer eines Nebels? Und vielleicht wird ja sogar die Basisdauer zum Ausgleich erhöht.
  10. So wie sich das liest, wird jeder Puff für sich betrachtet. Also Gearing legt z.B. aus voller Fahrt ihre 15 Puffs, Yamato steht 500 m dahinter => die hinteren Puffs (im Umkreis von 630 m) sind nach 2 Salven weg, die vorderen nicht betroffen. Auch sei angemerkt, dass sich für einen dauerfeuernden DD im Nebel nicht viel ändert. Bei einer Gearing (3 Sekunden Nachladezeit der Geschütze) verringert sich die Dauer eines betroffenen Puffs von 130 auf 105 Sekunden. Entsprechend kann sie 35 statt 43 volle Salven à 6 Geschütze abfeuern.
  11. There is only one Italian premium cruiser in the game so far. Thus, the mission requirements cater to light cruisers / gunboat DDs in general since those types of ships were involved in the historical battle. It's just a weekly combat mission, not a major in-game event with unique content.
  12. Aus welchem anderen Anlass würde jemand das in den Chat schreiben?
  13. bitte löschen
  14. 1. Ja, die Torpedos mit 6 km Reichweite. Deren Sichtbarkeit wird jedoch gebufft. 2. Die verlängerte Sonardauer wandert in den 4. Slot und konkurriert dort z.B. mit dem Upgrade für längeren Motorboost. Somit kannst du im 2. Slot das Genauigkeitsupgrade einbauen und im 4. Slot das Sonarupgrade.
  15. Der auf dich reflektierte Schaden wird dazugezählt. 10k Teamschaden pro 1 Mio. Schaden am Gegner (mit Geschützen / Feuer) hast du frei, danach wirst du pink und weiterer Schaden wird auf dich reflektiert. Die HE-Treffer werden die Zuiho angezündet haben, evtl. mehrfach. Ich vermute, du hattest zu Rundenbeginn auf die Zuiho gezielt und dann versehentlich geschossen, sei es durch Ruckler, Lag, Maus vom Schreibtisch gefallen oder was auch immer.