Jump to content

SuperRenard

Players
  • Content Сount

    37
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3859

About SuperRenard

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

123 profile views
  1. SuperRenard

    Vague rebelle : Le guide complet

    C'est sympa... La première fois, après tu te rends compte que l'économie du mode de jeu est immonde, qu'en XP tu gagnes que dalle et que c'est l'équivalent de balancer ses crédits dans les WC et que 25% de chances de gagner, ça rend la chose vraiment pénible vu que 100% des missions requièrent une victoire. Donc c'est long et chiant. Aucun intérêt. J'espère juste que des directives du genre il y en aura le moins possible.
  2. SuperRenard

    Vague rebelle : Le guide complet

    Il faut se farcir le nouveau mode de jeu (chiant à mourir, testé sur le PTS) pour progresser dans les directives ?
  3. SuperRenard

    Armada : Georgia

    C'est appréciable que le prix en charbon n'ait pas augmenté !
  4. SuperRenard

    0.8.5 PTS - Game Mechanics Improvements

    The fact that module pens now do damage is a huge buff to the DPM of spammer ships. It's really not a good idea.
  5. SuperRenard

    0.8.5 PTS - Rogue Wave event

    Played the game mode a bit, it's quite fun but with random people against divisions that's going to be unplayable, they just go on their solo adventure to get a useless buff and die to an enemy team. Once again WG dramatically overestimated the average player, I think the buffs should lead to the middle area and nowhere else. Stuff on the edge needs to go or randoms are going to be insanely frustrating. WG, keep in mind that you have players with less than 10k average damage in tier 10 in your game. How do you think they're going to deal with additional complexity? Also, the odds of winning are now 25% so the losing rewards better improve or there won't be any point playing this at all. I don't even understand how WG didn't figure this out. All in all so far, while the gameplay is fine, everything around it is a major failure and clearly not ready for prime time.
  6. Je n'en attendais pas moins de la part d'un modérateur. Aucune mauvaise foi de ma part, c'est tout à fait sincère, les drops sont pitoyables, même par rapport au reste du monde du free to play. C'est quand même remarquable que WG soit systématiquement en dessous de tout quand il s'agit de filer des trucs en général. Et on sait tous que même un pauvre premium t6 ils ne vont pas le filer comme ça, sauf à même pas 1% des joueurs.
  7. 5 fois 100000 crédits, ohlala, je me demande ce que je pourrais bien faire avec une telle fortune. Un quart de module peut-être ? Et puis des pavillons pour tout juste un match ? Extraordinaire ! Je savais que WG était plutôt du genre radin même pour du free to play, mais là on touche le fond.
  8. Des drapeaux commémoratifs.
  9. SuperRenard

    Aperçu de la branche des cuirassés soviétiques

    32mm aux deux extrémités et une superstructure de la taille d'une petite planète j'appelle pas ça "résistant" à l'HE, après je suppose qu'en URSS le terme avait une autre signification.
  10. SuperRenard

    Azur Lane : Quel commandant êtes-vous ?

    Elles n'ont pas de problèmes de dos ?
  11. SuperRenard

    Comment ça marche : Économie - EXP. et crédits

    Ca ne changera rien, les dégâts potentiels sont très mal récompensés.
  12. SuperRenard

    Batailles classées : La douzième saison

    La grosse blague. C'est loin d'être prêt pour les CV.
  13. Quelle citation ! Le nationalisme russe dans toute sa splendeur, quand on voit les poubelles qui leur ont servi de porte-avions plus tard ça nuance tout de suite le propos.
  14. SuperRenard

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Une petite partie sympa en Musashi. Victoire parce que farmer des dégâts en défaite c'est trop simple.
  15. SuperRenard

    0.8.4 - PTS - Bugs

    I don't know if this is new, but I haven't noticed it before, the Grozovoi has ugly antialiasing artifacts and it bugs me to no end.
×