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solblo

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Everything posted by solblo

  1. solblo

    Wasserschaden

    Ich schätze 95% der Spieler spielen in keiner Division. Warum auch? Für die 2 Gefechte am Tag? Und eine Division garantiert ja nun auch kein Super Teamplay. Klar kann ich mich heilen, und klar kann ich tanken. Nur kommt das eben selten vor, weil ja eben selten ein BB wirklich mit in die Front fährt. Übrigens je höher die Klasse, desto weniger auch die CA´s. Nimm es wie du willst, der Hauptteil der Spieler ist eben Casualplayer. Der spielt 1 - 2 Gefechte am Tag, und das ist sicher schon viel. Was er merkt ist, als BB wirst du relativ schnell versenkt, wenn du pusht. Woran es auch immer genau liegen mag. Also was ist die Folge, er sieht Reichweiten von über 20km, er merkt schnell die Vorzüge des Sichtsystems, er merkt das er besser fährt, wenn er sich als BB zumindest aus dem Getümmel raus hält und das er gerne mal mindestens 15 Minuten am Stück spielen kann und trotzdem guten Schaden verteilen kann. Wie auch immer, das Spiel macht BB´s zu dem was sie nie waren. Schiffe die auf Distanzen über 15km treffen. Sowas war früher eben wirklich ein Glückstreffer. Je nach Quelle betrugen die Distanzen im Kampf im Schnitt 10 - 15 km. Hier hat man den Eindruck, wer unter 8 km mit seinem BB kommt hat sich irgentwie im Fahrwasser verfahren oder das Spiel befindet sich in den letzten 5 Minuten. Edit : So schlecht finde ich die Genauigkeit der BB´s auf Distanz nicht. Zitadellen auf über 15km sind sicher kein Garant bei jeder Salve, aber doch recht häufig vertreten. Und wenns am Ende mit jeder Salve "nur 5000 Schaden" sind, weil 1 oder 2 Granaten treffen. Das mal 3 und du hast ein CA schon gut geschwächt.
  2. solblo

    Wasserschaden

    Es stellt sich ja die Frage, warum sollten die Leute die jetzt vermeintlich Campen, aufs pushen wechseln? Es gibt da keinen einzigen Grund dazu, als BB heute wie damals wirklich stark zu pushen. Wenn du als BB wirklich aggressiv losfährst, bist du wirklich aggressiv schnell versenkt. Sowohl mit Glück eines Teamspiels, als auch bei Spielen wo sofort dann alle abdrehen. Als BB wirst du als erstes gesehen, als BB wirst du von jedem als potentielles Ziel anvisiert, als BB bist du eben ein schwerfälliges Walross und als BB (alleine) bist du gegen in Rauch geschützten CA und DD erstmal unterlegen. Klar gibt es mal die Situationen, wo du vllt. doch mal den einen oder anderen Gegner überraschst. Aber in Summe bist du als BB auf den äußeren 25% der Karte am Besten aufgehoben. Bevorteilt durch Feuerreichweiten, die 75% der Karte abdecken. Ein BB wird in diesem Spiel nunmal als Sniper eingeteilt. Ohne Tarnung und mit schlechter Genauigkeit. aber mit Reichweite. Ich spiele CA und BB´s. Beides glaube ich gleich gut/schlecht. Aber als CA lebe ich wesentlich länger, wenn ich die Variante "mit nach vorne" Spiele. Was kann man tun? Keine Ahnung, aber ich würde einfach mal daran ansetzen, das ein BB eben starke Wummen hat und entsprechend Trefferpunkte. Und ein Punkt wäre, dieses Sichtsystem dahingehend zu verändern, dass man aufhört Gegner automatisch sehen zu können, die andere Befreundete auch sehen können. Das macht für mich 0 Sinn. Warum soll ich im CA Nebel andere Schiffe sehen können, weil ein befreundeter dieses Schiff auch gesichtet hat? Ich mein, das Spiel dreht sich in der Zeit um Anfang/Mitte des 20 Jahrhunderts. Sichtungen eines Feindes gab man per Funk durch, alla ungefähr Koordinate XYZ. Und nicht mittels Hochpräzisionlaser und GPS gestützter, interaktiver Karte samt HUD-darstellung und computerbasierter Einstellung der Geschütze.
  3. solblo

    Grundtaktik Schlachtschiff?

    Glückwunsch. Solche Spiele wirst du immer haben. Mal gibt es gute Tage, mal schlechte. Es ist wirklich davon abhängig, mit wem und gegen wen du spielst. Ich hatte die letzten Tage schöne Gefechte, ich als Kreuzer der AA Support gegeben hat und DD´s gejagt hat. Neben mir ein BB der dies auch verstanden hat und in der nähe ein freundliches DD, was auch seine Fähigkeiten zu nutzen wies. Am Ende habe ich über 15 Flieger vom Himmel geholt und das BB vor diesen geschützt. Das man hier keine riesen Schadenswerte erzielen kann ist klar. Das macht dann das BB für dich. Dann gibt es Gefechte, wo alle das gleiche Level haben. Die gehen meist 15 Minuten, da jeder weiß, wo es Sinn macht zu fahren und wo nicht. Was das Spiel etwas statisch, aber nicht weniger intressant macht. Es gibt Spiele, da fragt man sich wirklich, was da los ist. Da fährt ein Verbund, und man selber als BB. Dann kommt es zum Gefecht und alles verstreut sich wie wild und man steht verloren da. ABER, und das finde ich wichtig zu vermitteln. Jeder hat selber auch mal gute Tage und eben schlechte. Es gibt Matches da bekommt man nichts auf die Reihe, es läuft einfach nicht. Meist wird dies dann mit nervigen Kommentaren quittiert, was mich zum aufhören bewegt. Mich nervt es aktuell richtig, das stetig und immer jemand rumjammert, sein Team sei so schlecht und noobig. Mein Gott, man kann nicht immer auf der Gewinnerseite stehen. Und ja, es gibt manchmal Situationen, da regt man sich über die Doofheit und Feigheit anderer auf, aber deswegen muss man doch echt nicht den Chat bemühen und diesen schlecht machen. Wirklich, das nervt echt. Und ich habe das Gefühl, es wird immer mehr.
  4. solblo

    Japanische DDs zu stark

    Na, beim Torpedo zähle ich noch den Wassereinbruchschaden dazu. Da die Reparaturmanschaft 120 Sekunden brauch zum nachladen, ich in dieser Zeit aber unter Umständen die 2. Torpedo-Salve schon inne habe, bleiben meist noch 30 - 45 Sekunden Wassereinbruch bis zur nächsten Reparatur. Wenns dann noch an Deck brennt (durch HE vom DD) isses halt ganz schlecht. Da mögen die 10-20.000 Torpedoschaden marginal sein, aber wie gesagt, nach der 2. Salve hast du dann meist 3/4 deiner HP verbraucht, in Form der Kombi und der langen Nachladezeit der Reparatur. Da ist mir eine Breitseite und vllt. 1 - 2 Zitadellen lieber, da behalt ich die Reparatur dann für die nächste HE Salve bereit.
  5. Gebt mir doch mal bitte ein Tipp, was soll man als BB machen, wenn man defacto alleine umhershippert (weil keiner mehr da oder alle weit weg) und ein DD in der Nähe ist? Gerade so ein Fall gehabt. Man sieht nichts, man kurvt herum, wechselt Geschwindigkeiten, und sieht nur Torpedosalven. Der DD bleibt natürlich <6km weit weg. Ergo keine Chance, auch nur Ansatzweise was zu machen. Wenigstens ein kurzes Aufpoppen nach dem Torpedoabfeuern, wäre doch fair? So für 10 Sekunden. Man würde den DD nicht komplett schwächen, uns als BB müsste man grob ein Gespür haben wo der DD sein könnte. Ich mein ok, als DD mache ich es nicht anders. Fair finde ich es jedoch nicht.
  6. Was uns genau was sagen soll? Und die 5. Vollsalve hat dann auch zum Versenken gereicht. Insgesamt hat die Hood nur 4 Treffer gehabt. Ich denke Realität hat mit diesem Spiel recht wenig beisammen. Schließlich mussten die Ami-Schiffe bei Drillingskanonen zum Beladen des mittleren Rohrs wieder in die 0 Stellung zurück fahren (also in Fahrtrichtung). Ob du nun wenig Treffer programmierst bei viel Schaden oder Viele Treffer bei moderatem Schaden. Für den Spieler sind natürlich viele Treffer bei viel Schaden interessanter. Generell ist die Trefferquote unverschämt gut, egal bei was für einem Schiff im Spiel. Und wenn man dann wieder bedenkt, wie lange die Bismarck in ihren letzten Minuten penetriert wurde, würde hier kein Spieler das Spiel mehr spielen wollen. Denn je dichter die Schiffe kamen, desto flacher der Trefferwinkel, desto dicker die Panzerung. Da ging kaum was durch.
  7. Wenn man die FUSO ohne Erweiterung so Spielen muss, dann bekommt man echt den Hass. Alles schießt weiter als du und alles ist schneller.
  8. Hat man an der Spielmechanik was geändert? Seit dem Patch gibt es gefühlt viel mehr Zitadellentreffen, zum Teil auch 2 Zitadellen mit einer Salve? Und die Brände sind wieder mehr geworden. Kann man das bestätigen? Was ich gut finden würde, wenn man die Menge an Torpodos begrenzen würde. Also meinetwegen 10 Torpedos im "Magazin" und dann ab zum Nachladen wieder zur Homebase. Das würde vllt. dieses "ich probiers mal" Abfeuern eindämmen. Sone Torpodes sind schließlich sehr groß und Platz am Schiff eher begrenzt. Also wäre es nichtmal ganz abwägig. Gibt es eigentlich ein Plan, das man Geschütze auch getrennt von einander beladne kann und vllt. gar getrennt auf Ziele richten. Es würde einiges helfen, wenn man z.B. 2 Türme mit HE beladen kann und diese bewusst in eine andere Richtung zielen lässt. Das ist ja der größte Nachteil von BB´s. Die lange Drehzeit, und da man ja kaum Teamgefechte zustande bekommt, müsste man sich selber helfen. Edit : Wie lest ihr die Statistiker der anderen Spiel aus? Finde es ganz interessant was da für Werte ermittelt werden. Da ich meine Werte aber nicht kenne, kann ich nicht einschätzen ob ich gut genug als Durschnittsspieler bin oder ob ich noch mehr lernen muss.
  9. solblo

    Bilde ich mir das nur ein ?

    Es ist einfach so, als BB ist man numal recht hilflos im Nahkampf. Normal sollte ein DD ja nicht dicht an ein BB kommen, nur das Teamplay gibt es einfach nicht her. Also sieht man sich oft als BB im direkten Nahkampf gegen DD´s. Mit den großen Rohren kommst du nicht gegen ein DD an. Zuviel Streuung, zu langsame Drehgeschwindigkeiten und lange Wartezeiten. Die Sekundärgeschütze feuern erst ab 4 km und richten recht wenig an. Somit kurvt dich ein guter DD Kapitän locker aus. Wenn deine Nachladezeit 30 Sekunden beträgt, hat der DD fast wieder seine Torps nachgeladen. Und dann fährt auch auch noch hin und wieder aus der 6km Sichtgrenze. Ebenso gegen ein CV. Ein kluger "Pilot" macht ein BB locker platt. Du hast als BB nichtmal den Hauch einer Chance, wenn es um Kämpfe unter 8 km geht.
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