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Zoya_Ze_Destroya

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    [-SNA-]

About Zoya_Ze_Destroya

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  1. Zoya_Ze_Destroya

    Guide du Khabarovsk version 2019.

    Oui enfin là ça doit être un peu de ta faute, à capitaine égal, le Tashkent est au dessus.
  2. Zoya_Ze_Destroya

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    @bratisla_boy un petit conseil en passant, ne t'attends à rien, ni de logique, ni de bon, de tes coéquipiers en aléatoire (ou même en classé). Joue au mieux, voir en équipe (spot, smoke etc...), mais garde toujours en tête que tes alliés ne feront pas forcément ce que tu envisages. C'est très bon pour les nerfs. Pour le Vauquelin par exemple, spot le, essaye de le garder spotter (avec une fumigène sous le coude s'il te rentre dedans), et si tes ne tirs pas dessus, passe à autre chose.
  3. Zoya_Ze_Destroya

    Matchmaking plutot orienté et favoritisme

    @Ozunix Je confirme, ma dernière bataille classée par exemple, j'ai poursuivi de manière agressive un Shirat', tout spécialement parce que c'était un clan Ouragan, que je savais dangereux... on ne peu pas tout avoir
  4. Zoya_Ze_Destroya

    Vauquelin - destroyer de rang 7

    Je l'avais déjà mis en deux, et effectivement on est loin du Leningrad ou du Minsk dans ce domaine !
  5. Zoya_Ze_Destroya

    Vauquelin - destroyer de rang 7

    Je ne mettrais pas le Z-39 dans la même catégorie, il est d'avantage utile dans la conquête et la défense des points de capture, sa faible vitesse et son très faible dpm ne lui permettant pas d'être très agressif sur un flanc face à un autre destroyer (il suffit d'éviter son combo smoke+hydro une fois et revenir le chercher).
  6. Zoya_Ze_Destroya

    Vauquelin - destroyer de rang 7

    Type : destroyer Branche : française Rang : 7 Coque A (aucune amélioration) Coque B + Système de conduite de tir modèle 2 Améliorations : - Emplacement 1 : Armements principaux, modification 1, protéger les tourelles et les tubes lance-torpilles, l'alternative étant de protéger son dépôt de munition (inutile si pavillon, et s'il explose... vous gagnez des pavillons !) ou ses installations anti-aériennes (qui ne brillent pas assez pour un tel sacrifice). - Emplacement 2 : Boost de moteur: modification 1 (coût 17 000 charbons ou 12 750 avec un coupon de réduction, dans l'armurerie). De cette façon, votre boost moteur dur 3 minutes. Alternative : Protection de la salle des moteurs, afin de garder votre mobilité au maximum. - Emplacement 3 : Tubes lance-torpilles, modification 1. Les torpilles atteignent désormais 71 nœuds, pour une dissimulation de 1.4km, elles laissent très peu de marge de manœuvre à votre adversaire. Alternatives : Système de visée, modification 1, pour une meilleur précision canon (peu utile sur un destroyer néanmoins), ou Batterie principale, modification 2, pour améliorer la rotation des tourelles qui est assez faible. - Emplacement 4 : Propulsion, modification 1, sans fumigène, la vitesse est votre survie, autant l'atteindre le plus vite possible. Alternative : Appareils à gouverner, modification 1, afin de tourner plus serrer. Points forts du navire : - Ses points de structure. Avec la compétence "Expert en capacité de survie", votre navire atteint 20 550 points de structure (20 900 avec le commandant Auboyneau). Les autres navires dans votre catégorie comme le Minsk (17 900 max), Leningrad (18 000 max), Blyskawica (17 950 max) accusent un sacré déficit en comparaison ! - Canons. Un dégât par minute de base très honnête (dans la moyenne), qui à l'aide du reload booster, vous propulse tout simplement premier. En 1 contre 1, vous coulerez n'importe quel destroyer adverse de votre rang au canon. Les 139mm aiment également l'AP, n'hésitez pas sur les navires de flanc. - Vitesse (avec le boost du moteur). Couplé avec le pavillon Sierra Mike, votre navire atteint 45.3 nœuds, de quoi faire pas mal de chose... - Portée de tir. De base à 11.9 km, elle peut-être améliorée à 13 km (voir 14.6 km avec la compétence commandant), ce qui pour un destroyer est très bon. Points faibles du navire : - Français, donc pas de fumigène. - Canons. La balistique n'est pas bonne. A plus de 9km, il devient compliqué de toucher avec régularité une cible évasive (mais pas impossible toujours). - La rotation des tourelles. Elle n'est pas incroyable, et nécessite d'anticiper d'avantage qu'un destroyer "normal". Peut-être facilement corrigé si gênant avec la compétence commandant. - La dissimulation. 6.6 km au mieux. Votre vitesse compense souvent la distance qui vous sépare d'un destroyer ennemi qui vous verra avant, cependant vous n'aurez pas l'initiative, et il faudra soigneusement choisir votre engagement. - L'anti-aérien. Vous ferez face en bataille aléatoire à des Porte-avions de tier 6 ou 8. Sans fumigène, et une détectabilité aérienne de 3.2km, vous êtes une cible ambulante. Conseils : Le Vauquelin excelle dans un domaine, à l'instar des autres navire de sa branche : trouver et couler les destroyers adverses. Généralement je l'utilise sur un côté et part sur l'extérieur de la cap. Une fois que cette dernière est contestée, j'analyse prudemment l'aide qui peut être apportée au destroyer adverse (en partant extérieur, je peux normalement détecter cette aide tout en restant invisible). Si cette aide est insuffisante, je reviens sur le destroyer ennemi pour l'engager. A l'aide du reload booster, une fois l'ennemi détecter, vous pouvez pratiquement le détruire avant même qu'il ne puisse se dissimuler dans son fumigène. S'il est toujours en vie après l'engagement et dissimulé, vous pouvez prendre un cap de fuite tout en ayant torpillé sa fumigène. Une fois qu'il est coulé (s'il ne l'est pas et toujours dans le coin, vous pouvez suivant la situation attendre un peu, essayer de le toucher en tirant dans la fumigène, vous précipiter dedans s'il a utilisé toute ses torpilles etc), il ne vous reste plus qu'à capturer le point. La suite, c'est simplement de répéter l'opération sur d'autres points de capture, ou vous enfoncer dans la zone de spawn adverse afin d'harceler les cuirassés ennemis (à la torpille si votre boost de moteur n'est pas disponible, au canon une fois que vous l'activez). Si vous faites face à un Porte-avions, je ne sais pas trop quoi vous dire... sinon jouer plus prudemment (ce qui est un conseil terrible pour une branche aussi amusante).
  7. Zoya_Ze_Destroya

    Destroyer Francais

    Je l'ai visité petit, et maintenant que j'habite à Nantes je n'y suis jamais retourné, un truc que je vais vite corriger ! Mais je te rejoins, dommage d'avoir des paper ship alors que tellement de beaux bâtiments ont vu le jour...
  8. Zoya_Ze_Destroya

    Destroyer Francais

    Dans l'idée, le Marceau semble assez proche des T47/T53 (de ce que je viens d'en lire, je ne suis pas très érudit sur le sujet). Il porte des 127mm, 8 canons contre 6 pour les T47 et à l'instar de ces derniers, est armé de 3x4 torpilles de 550mm. Il est également considéré comme un destroyer (escorteur) anti-aérien. Le Marceau peut-être obtenu dans l'armurerie contre 236 000 unités de charbon (177 000 avec un coupon -25%).
  9. Zoya_Ze_Destroya

    Tier VIII - Croiseur Charles Martel

    Salut ! Déjà, je te conseil vivement de prendre "Protection de la salle des moteurs" en slot 2, il est préférable d'avoir un moteur et un gouvernail en état (surtout sur les français !). Ou encore mieux, comme il a été dit plus haut, l'amélioration boost moteur (elle coûte du charbon cependant). Et donc, pour ta question, en slot 4, "Système de contrôle des avaries, modification 2" n'est pas très utile. La survivabilité des croiseurs n'est pas lié à leur capacité à absorber des dégâts (et donc éteindre des feux, ou minimiser les inondations), mais plutôt à éviter les salves. De fait, Je te conseil "Propulsion, modification 1" pour ce slot 4, et ainsi jouer avec ta vitesse, à l'aide du Boost moteur notamment, afin d'esquiver un maximum. "Appareil à gouverner, modification 1" en slot 4 est aussi une alternative intéressante sur le Charles Martel, c'est selon comment tu te sens plus à l'aise. Mais généralement, qui dit nombreux virage pour esquiver des salves = perte de vitesse, et donc il est plus aisé de t'atteindre.
  10. Zoya_Ze_Destroya

    Coupons de réduction

    Salut ! Tu trouves cette info dans l'armurerie, dans la rubrique "coupons". Une fois utilisés, la case est grisée et indique la date de renouvellement des prochains coupons, pour les deux que tu mentionnes, c'est le 23 juin.
  11. Zoya_Ze_Destroya

    Hood (Tier 7)

    Les cuirassés anglais ont une pénétration HE améliorée (un coefficient de 1/4 à l'instar des allemands, contre 1/6 pour les autres nations). Exceptés justement le Hood et le Warspite, malheureusement, qui sont arrivés avant la branche des cuirassés anglais et cette particularité. Le Duke of York n'est pas identique au KGF, il a un reload de 29.5s contre 25s pour le KGF, ce qui n'est pas négligeable ! Par contre je ne vois pas bien ce que tu entends par "le Warspite fait du dégat pas le QE" ? De mon côté je place tout de même le Hood dans les pire... à l'instar d'HipsGuinness, je suis consterné par sa précision, malgré un sigma honnête (1.9 sur le papier). Seulement 8 canons pour 30s de rechargement (le Lyon dans le même tier a le double pour un calibre légèrement inférieur !), une vitesse intéressante, une armure honnête, mais un navire tellement grand qu'il n'est finalement pas bien difficile de le toucher.
  12. Zoya_Ze_Destroya

    Hood (Tier 7)

    Petite partie dernièrement face à quelques t9, et effectivement il n'a pas grand chose pour lui. Sinon sa vitesse ! Agréablement surpris de pouvoir déployer 33.6 knts (avec le pavillon Sierra Mike), ce qui m'a permis de faire un mouvement plutôt efficace. Effectivement les canons ne sont pas brillant, loin de là, et l'Anti-air... j'ai du abattre 3 avions de Graf-Zep, avec les installations à 96%, secteur et barrage. Il est venu me drop 4 fois, bombes et torpilles.
  13. Zoya_Ze_Destroya

    Incroyable !! Il compare les clans francophones en CB !

    Le clan SHEN était bien sur le classement le 13 mai, pour disparaître de nouveau aujourd'hui. On ne sait pas pourquoi. Par contre le boycott, c'est bien de l'exprimer plus clairement Gall, parce que quand je lis Youti, il dit bien "nous ne souhaitons plus faire partie d'un classement peut importe qui le réalise et sur quoi il porte". En l’occurrence, si je jette la pierre à quelqu'un, c'est plutôt à vos égos et différents accrochages qui gangrènent deux trois clans, aux dépends de tous les autres. Et voilà ce que ça donne. Vu que j'ai eu le malheur de m'impliquer, je me demande si les -SNA- seront sur la prochaine maj. Car, @Doobiecool si on enlève un clan, puis un autre, de un, l'intégrité du classement est totalement douteuse, de deux, il ne reflète absolument rien. L'intérêt compétitif d'un classement francophone, sorte de compétition à part, est mort.
  14. Zoya_Ze_Destroya

    Incroyable !! Il compare les clans francophones en CB !

    Les SHEN n'apparaissent plus, les SPAM- ne veulent plus apparaître... donc l'idée c'est de punir tout le monde en rendant le classement caduque, pour je ne sais quels dramas/querelles. Quelque soit le jeu, la communauté francophone continue de briller, ne changez rien.
  15. Zoya_Ze_Destroya

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    @CapitaineChaos Salut ! En effet ton équipe a complètement pris l'eau... J'ai regardé toute la vidéo et noté deux trois trucs, j'espère que ça pourra t'aider. Le match commence, tu es low tier (et pas qu'un peu !), donc le plus bas tier de la partie, en battleship. Pas idéal. D'ailleurs, je ne sais pas si c'est le replay, mais tu ne regardes pas tout de suite ce que tu affrontes ? On note : un Porte-Avions (Graff Zep), 2 destroyers suédois t9, et des canons de 380mm minimum chez tes cuirassés adverses. Le Porte-Avions, même t8, n'est pas si inquiétant, le Lyon a un bon anti-air, ce qui devrait le refroidir. Deux destroyers, peu probable de les voir au même endroit, il faudra probablement en gérer un seul, il a 8 torpilles qui rechargent assez rapidement. Les canons des cuirassés adverses sont déjà plus problématique, le nez du Lyon ne pouvant pas encaisser leurs calibres, tu vas devoir t'angler le mieux possible pour jouer avec ta ceinture blindée. Déjà, pour moi la première erreur viens de ton Friesland. Il abandonne le flanc pour rentrer sur B. Pourquoi pas, vu qu'il y a de fortes chance ce faisant qu'il cap B, cependant il vous laisse à la merci du destroyer adverse, et n'offre pas non plus un bon apport en spotting. Tu démarres un peu lentement, après je ne peux pas t'en vouloir, low-tier avec une mauvaise dissimulation, ce n'est pas à toi d'être tout de suite en première ligne. A 3m10s, tu vois les torpilles arriver sur ta direction (ton Atago les spots pour toi). Tu sais que c'est un destroyer, et donc l'Ostergoetland. Donc elles vont vite. Il faut réagir tout de suite, et tu aurais pu, et même du, n'en prendre qu'une. A 5min, le Porte-Avions attaque ton allié Amagi, et je me demande si tu utilises le renforcement de secteur (touche O tout en regardant sur le côté voulu), ce qui améliore ta DCA pendant un temps. Je n'en ai pas l'impression, mais si c'est le cas, mon erreur. Juste après, petit arrêt sur image, vers 5m40s, pour voir ce qui se passe. Le Vladivostok allié a pris une position agressive sur le côté de A, il n'y a toujours aucun navire de coulé, et vous êtes donc à 5 contre 4 sur A, avec un avantage en HP et en canon (en face, 2 Roma, un destroyer, et un croiseur en fuite). Là il faut être agressif. Mettre la pression sur le push (timide) des Roma, et prendre des angles sur les croiseurs ennemis à porté. D'autant que ton Amagi tente ce mouvement, mais il n'est pas suivi et préfère faire demi tour. Tu tirs sur un Roma anglé, quasiment "bow on" (proue vers l'avant), et ça me fait mal de le dire, mais passe à l'HE dans ce cas là. Certes tu as quelques pénétrations sur la superstructure, mais tu ne lui fera pas grand mal. Avec 16 canons, l'HE du Lyon est assez redoutable. Autour des 8 minutes, tu attaques finalement ce flanc, trop tard malheureusement (d'ailleurs, on remarque que c'est le croiseur en fuite de A qui a coulé votre Porte-Avions, ce qui est curieux et tellement dommage quand on le voit partir de A avec si peu d'hp !). 9m50s, là encore, Roma anglé = HE. Bon, après tu sors directement sur lui après l'île, être chargé AP à ce moment là était la bonne idée, et sans expert rechargement tu aurais perdu du temps. Dans ce cas, vise plus haut (superstructure) ou au niveau des canons du Roma. Tu peux aussi remarquer que sa salve tape ta ceinture, tu es très bien anglé = 0 dégât subis. A 10m25s, tu es ce que l'on appel en "tunnel vision", tu te concentres sur le Roma anglé face à toi, alors que tu as une superbe opportunité de tir sur l'autre Roma à ta gauche. Il est parfaitement broadside à 6km, tu as 16 canons... je te laisse imaginer et regretter ce que tu aurais pu lui faire (c'est simple, le couler ahah). La bonne nouvelle, c'est qu'il a la même opportunité sur toi mais ne la prend pas non plus. Là on est en mêlée avec le Roma. Je ne sais pas trop pourquoi tu baisses ta vitesse, tu viens de Naval Action ? De mon côté je préfère avoir un maximum de puissance, afin de dicter le rythme, mais dans le fond, ce n'est qu'une question d'angle. Et en parlant de ça, à 10m40s, ta partie aurait pu s'arrêter plus tôt. Tu ouvres beaucoup trop ton angle au Roma, et paf, citadelle. Tu n'en prends qu'une et c'est heureux. Par contre, il vient de gâcher la chance qu'il avait de te couler (il lui reste malgré tout sa tourelle arrière) vu que tu vas recharger avant lui. L'Amagi le coulera avant que tu puisses tenter ta chance, mais petite astuce : en mêlée, tu as ciblé tes canons sur lui. Hors, avec la vitesse, et la distance qui rétrécie, tu aurais mieux fait de placer tes canons au niveau de sa proue, voir même un peu devant, anticiper son déplacement pour pouvoir tirer parfaitement et réussir ce "drive by". 11m05s, attention, de nouveau tu présentes un angle trop ouvert à l'autre Roma. Heureusement c'est un Roma, et sa dispersion peut être... curieuse. 11m25s, ce que j'écrivais plus tôt, proue vers l'avant = son 380mm "overmatch" ton nez. Il aurait mieux valu t'angler à 60/70% en revenant sur lui. Au même moment, le destroyer ouvre le feu, tu sais que des torpilles arrivent (bon c'est déjà un peu fini, et on a déjà évoqué ce Nagato). 11m30s, petite "astuce" de nouveau, tu prends un feu. Utilise prévention des incendies tout de suite. Certes ce n'est qu'un feu, et d'ordinaire ce n'est pas recommandé, mais là tu n'as plus du tout assez de point de vie pour te permettre de le laisser brûler, et ton prochain heal est dans 55s. Voilà :) j'espère que ça pourra un peu t'aider. Partie difficile pour toi, ne serait ce que d'un point de vu du matchmaking, je ne pense pas qu'elle était gagnable, même avec le meilleur joueur du monde aux manettes de ce Lyon, mais tu avais la place pour emporter peut être un ou deux navires avec toi, ce qui est toujours plus gratifiant ! @crexius Comment c'est possible ? Épicentre : on capture le premier cercle, puis le second... puis le dernier... aucune réaction ! J'avance sur le cercle extérieur adverse, tombe sur un Shima qui vient enfin contester (bon, Daring versus Shima, je ne fais pas un dessin malgré le support (douteux) de 2 Conq et un Smolensk de son côté), le combat dure encore 1 minute... ils perdent deux navires, et fin.
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