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Zoya_Ze_Destroya

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  1. Zoya_Ze_Destroya

    Portes-avions retravaillés

    On peut parler de cas isolé (et je vais me pointer avec mon H4 qui se prend 12k à la bombe en deux passages par un Audacious malgré le def AA...) mais le fait est qu'actuellement, c'est juste le bordel. Et le soucis majeur est le perma spot effectivement. Ma dernière bataille en République, j'ai vu 3 destroyers ennemis et 2 destroyers alliés, se faire allumer dans tous les sens. Rien de remarquable. Sauf que j'ai vite compris qu'ils étaient tout le temps repéré. Ils sautaient de smoke en smoke, heureusement pour eux, sans aucun radar dans la zone. Les 3 destroyers adverses furent détruits en 5 minutes, seulement 1 des nôtres. Encore un cas particulier, mais de manière général, les builds dissimulations souffrent grandement de la survivabilité des avions. Bien sûr, restons groupés, restons heureux, mais quid des objectifs ? On peut essayer de faire comprendre à un Mino (insérer le navire AA qui vous convient) ou autre que ce serait sympa d'avoir une cap, mais là on se heurte au sempiternel "Est ce que ce mec lit le chat ? Est ce que ce mec comprends l'anglais ? Est ce que ce mec sait lire ?" et finalement "Est ce que ce mec sait qu'il y a un chat ?", bref, aléatoire. La dernière fois, double cv, j'ai du aller caper en Alsace ( !!! ) parce que tous les navires faisaient des ronds dans l'eau à 20km minimum chacun, et c'est appuyé par un Neptune que l'on remporte la partie, car lui aussi c'est dit que ce serait sympa de faire des points (j'ai fini coulé par un des cv's). Bref, j'aime les nouveaux CV (le gameplay plug and play est fun), je n'aime pas leur faible proportion à aider les alliés (beaucoup utilisent les chasseurs pour sauver les avions d'attaques), ni leur capacité à faire aussi mal au début qu'en fin de partie (bon, là je comprends l'extension avions = canons pour les CV, sauf que eux ne s'exposent pas avec 10k en fin de partie, ou rarement, ce qui biaise un peu le truc). J'aime bien leur capacité à attaquer BB et CA, malgré parfois l'anti-air (même si je peste), toutes les classes sont capables d'attaquer une autre, à degré moindre, donc pourquoi pas eux. Je déteste leur capacité à dérégler complètement le gameplay des DD (forcer le consommable smoke sans répercutions aucune par exemple, avertir 12km avant la cap ce contre quoi l'on doit faire face - il est loin le temps ou on claquait des miches en entrée de cap avec un Gearing, avant d'être soulagé de voir ce Z-52 spotté de l'autre côté, maintenant on a juste à changer d'endroit bien avant - ça marche aussi avec les croiseurs radars). En gros, les destroyers perdent grandement leur capacité d'adaptation, ils ne cherchent plus les infos, ils les ont déjà. Pourquoi rentrée dans une cap, lorsque l'on sait qu'il y a déjà deux navires radars pour la couvrir et un autre DD en route ? Bah ils se dirigent vers une autre cap, et derrière eux c'est le chaos : plus de DD sur A ? Sauf que si on le suit dans B (vide), on se présente de flanc à A et C ! Bon bah, autant rester dans le spawn, et puis le CV spot, on va tirer de loin... Si c'est pour que le DD reste désormais 4 à 5 bornes devant les autres navires, tir toutes ses torps à 12/20km (pour les plus chanceux) ou croise tout ses vilains petits doigts pour pas attirer l'attention trop vite... bah c'est pas la fête. Se précipiter à un endroit précis pour éviter les tirs malgré le radar, temporiser, utiliser le relief... sauf que le relief, les avions s'en tamponne. Utiliser sa dissimulation pour désengager suite à une mauvaise manoeuvre ou un feu nourri, les avions s'en tamponnent aussi. Dur. Alors oui, avant aussi il y avait des avions, mais beaucoup moins. Je suis presque étonné de ne pas avoir de CV en tier 8, 9, 10 désormais, et entre le 4 et 7 ça n'arrive quasi jamais (pour ma part). Bilan, je suis dubitatif. L'accès au plus grand nombre, le gameplay sympa... mais la sensation d'avoir affaire à une anomalie, comme ci on avait invité une classe de WoT à installer de l'artillerie sur les îles pour dégommer les trucs qui passent trop près. C'est frustrant. J'y pense, mais je rajouterais bien une escadrille. Une escadrille d'observation, eux seuls seraient capable de repérer à distance les navires. Les avions d'attaques eux seraient limités dans leur vision. C'est con, mais bon.
  2. Zoya_Ze_Destroya

    Bien viser avec le République

    Pourquoi il ne devrait pas ? Je suis parti sur un build assez hybride, canons principaux/secondaires, et mon République se défend vraiment bien. Certes je n'ai pas intrinsèquement la même survivabilité que sur mon Montana ou Yamato, mais mon gameplay diffère de fait. Après, mon République est armé pour mon fun plus que pour coller à une méta optimisée, donc je ne m'avancerais pas d'avantage. Par contre je rebondis sur "l'effet psychologique". S'il est bien présent (comme tout build secondaire d'ailleurs), non l'adversaire n'en aura pas rien à carrer. Si le navire adverse s'angle pour éviter l'ap, le combo HE des principaux du République + secondaires, et c'est un paquet de feux qui vont vite le faire fondre. D'autant qu'aucun autre Cuirassé n'aura la vélocité pour s'échapper des griffes d'un République seul. Je ne compte pas non plus les destroyers qui dans la range des 12km on la malchance d'être spottés. Pour eux, ça perce pas mal. C'est aussi une garantie contre le yolo dd, très circonstancielle, mais profitable. Moi je milite pour un build secondaire sur le République, car je trouve ça extrêmement dommage de ne pas mettre en exergue ce qui ressemble à une force sur un navire, j'ai l'impression de le jouer contre nature (et dans cas, autant se tourner vers d'autres navires plus adaptés). C'est vrai que sans l'IFHE (j'ai ajouté la dissimulation, pour désengager/surgir plus aisément), les obus ne feront pas des dégâts brute, mais toutes mes parties en République c'est toujours la même chose, lorsque les secondaires sont utilisées : 25 à 35k de dégâts assurés, pas dingue, mais ôh combien appréciable dans certains push, ainsi qu'une panoplie plus large dans le combat (un GK adverse s'angle, la secondaire lui met des feux ? On switch sur la principale à l'HE ). Ajoutons à ça les petits moments plaisant dans une partie, quand la vitesse du navire permet de pourrir un Massa en dehors de sa range secondaire, alors que les tiens lui mitraille la tronche (j'ai fais ça hier, et c'était franchement très sympa !) Enfin bon, le République sniper/survie doit être bien. Mais j'ai jamais été très bon sniper, je préfère l'appui feu qui attends la faille près d'une cap. Par contre j'entends que le build survivabilité doit être sympa, car dans la même partie contre le Massa, je me suis carapaté et j'ai survécu (à un poil de fu) face à un Conqueror qui savait ce qu'il faisait.
  3. Zoya_Ze_Destroya

    "Le Terrible" DD fr premium TVIII

    Oui... désormais je me colle à un bon croiseur AA dans ces games CV, et j'entreprends des sorties occasionnelles sur des caps ou des flancs, lorsque le CV me semble occupé. Les CV bride largement le Terrible, et d'avantage encore avec ce build croiseur léger, bien plus que n'importe quel autre destroyer (la plupart des t10 peuvent se défendre et bien se défendre, en jouant avec les secteurs, les autres ont la smoke pour se cacher un temps, si le CV se lasse d'attendre). Les CV t6 m'ennuient assez peu, le manque d'armement des avions permet au Terrible de s'en sortir assez bien sur quelques manoeuvres à pleine vitesse. Les CV t8 c'est un tout autre problème, et l'impact est presque aussi dévastateur que les t10. Dans de bonnes dispositions, j'arrive à contrer deux attaques, en me mettant de flanc aux roquettes, et à pleine vitesse un virage serré intérieur (généralement les avions tirs les roquettes à côté, ou derrière, vu la vitesse du navire), et la seconde manœuvre c'est un arrêt brutal (à l'aide de léger zig zag faisant perdre de la vitesse) permettant parfois, de voir l'attaque atterrir devant le navire. Mais ça reste un gain de temps, et la capacité des escadrilles à enchaîner les attaques, fait que l'on est toujours puni sans pouvoir répondre. Sur une game je m'étais tristement transformer en croiseur léger américain, à tirer aux côtés d'un Seattle sous le couvert d'une île. Malgré un certain succès (~100k de dégâts et la cap), avoir un tel navire à ce point stationnaire est extrêmement dommage. Sinon, la nouvelle que j'attendais avec impatience ! L'application des buffs testés sur l'Effronté <3 "ST, changes to test ships and Le Terrible The testing of changes to the tier VIII French destroyer 'Le Terrible' was successful, and we're planning to implement these changes for the ship in update 0.8.3. Here is what changed: - Initial AP shells velocity increased from 800 to 840 m/s; - The Krupp value for the AP shells is now 2400 instead of 2100, this will increase armor penetration; - Reduced the value of the coefficient of air resistance from 0.3498 to 0.234 for HE and AP shells; - Changed the allocation of hit points of the ship. Changes to the air resistance coefficient of shells will allow this destroyer to feel more comfortable at long and medium ranges, and the improved armor penetration will give a new option: engaging cruisers with AP shells. It will be necessary to consider the target's armor and distance, but it allows for the potential of inflicting serious damage to lightly armored cruisers even at 10 km, especially when used in conjunction with the Main Battery Reload Booster. One of the major challenges faced by Le Terrible was regarding it's low survivability, which will be improved by the new hit points allocation system. It will allow the destroyer to survive longer under intense and sustained fire." Outre l'amélioration des dégâts et de la vélocité des AP, ce qui m'intéressait le plus, c'était l'air drag qui diminuait ! Cela devrait permettre le navire de toucher à 14.5km, non plus en 12s, mais en 10s et quelques ! Et ça, c'est franchement très sympa ! Pour ce qui est de la répartition de l'hp, je ne maîtrise pas du tout le sujet, mais c'est souligné comme étant une bonne nouvelle, donc je prends.
  4. Zoya_Ze_Destroya

    Bien viser avec le République

    La légende urbaine, si on peu l'appeler ainsi, de la sensibilité des bb fr aux incendies, c'est surtout lié aux plaques de blindages du pont supérieur (on a du 32mm partout sur le République, là ou l'on trouve du 57mm/50mm sur Yamato/GK par exemple, voir 38mm sur le Montana). Enfaîte, il faut parler des pénétrations HE car avec un blindage aussi léger (à l'instar du Conqueror) et de part sa très grande taille, le République est une cible privilégié pour nombre de croiseurs, cuirassés et même destroyers capables de percer ce blindage - coucou l'Harugumo IFHE - ). Les feux ne tiennent pas compte des pénétrations, un obus = X% de feu, pénétration ou non (arrêtez moi si je dis une connerie). Le République n'est pas plus ou moins sensible qu'un autre aux feux (si ce n'est de part sa taille qui en fait une cible plus aisée à toucher), il est par contre, plus sensible aux pénétrations HE. Mais son blindage en fait une cible, ce qui peut expliquer ton ressentis @Le_Vagabond. Sa dispersion à longue portée est normalement une des plus mauvaise avec les allemands. Personnellement, étant donné la qualité de pénétration de ses obus et le peu de drag air qu'il se paye (le meilleur derrière le Yamato si je ne me trompe pas) ça ne m'incommode pas du tout, loin de là. Couplé à son rechargement canon, c'est souvent deux bordées au lieu d'une, qu'un croiseur cherchant à désengager reçoit. Et puis à longue distance, un obus bien placé ou chanceux, et on gagne souvent une cita.
  5. Je vais être un tout petit peu chiant, et faire une observation, mais "La branche soviétique spécialisée en torpilles / défense anti aérienne (Ognevoi, Udaloi et Grozovoi)" ce n'est pas tout à fait juste. L'Ognevoi est en effet spécialisé torpille, mais c'est une anomalie. L'Udaloi et le Grozo restent clairement des gunboats, et ne sont pas de très bons torpilleurs. 1. Quelle est (sont) la (les) branche(s) de destroyers que vous préférez ? La branche anglaise La branche soviétique spécialisée en "gunboat" (Kiev, Tashkent et Khabarovsk) La polyvalence des britts et le côté "on the edge" pour contester les caps, leur AP, bref, une vraie belle branche de destroyer. Le Khaba, le Kiev, que j'adorent, même si j'ai joué le Kiev avant sa maj, et que je suis passé complètement au travers du Tashkent. La sensation de pouvoir enfin répondre ouvertement au canons, comme une libération, un gros doigt d'honneur aux cuirassés et croiseurs. L'ivresse de la vitesse, de l'esquive, un gameplay rock 'n roll. 2. Quelle est (sont) la (les) branche(s) de destroyers que vous aimez le moins ? La branche japonaise spécialisée en torpilles (Kagero, Yugumo et Shimakaze) Un dégât de base au canon intéressant, mais généralement moins bien armés que tout le reste. Cette sensation horripilante de devoir fuir face aux autres individus de sa propre classe, chose que l'on doit déjà faire face aux croiseurs, baaaah. Après, être négatif au point de ne "pas aimer" est un peu fort. Je me surprends parfois à sortir le Shima ou le cousin Harekaze. 3. Selon vous, quelle(s) est (sont) la (les) branche(s) qui mérite(nt) un buff ? La branche pan-asiatique Je n'étais pas là lors du nerf et quand j'ai récupéré mon Yue-Yang, je n'ai pas bien compris. Je crois que le module légendaire fixe le nerf en définitive, comme une impression de paresse. Bref, j'ai du mal à ressortir ce navire que j'aime beaucoup, ne le trouvant désormais plus aussi intéressant comparé au Gearing, voir Daring. 4. A contrario, quelle(s) est (sont) la (les) branche(s) qui mérite(nt) un nerf ? La branche japonaise spécialisée en "gunboat" (Akizuki, Kitakaze et Harugumo) J'adore, mais clairement... si une branche devrait recevoir un petit nerf (je dirais de dissimu), ce sont ces gunboats qui n'ont comme quasi unique faiblesse, une grande taille. 5. Parmi ces critères, quel(s) est (sont) celui (ceux) qui vous motive(nt) à grinder une branche ? Aucuns des critères exposés ci-dessus Il faut juste que ce soit un destroyer <3 Il sert à quelque chose, il ne faut pas être maso (enfin pas trop) et vu le plaisir que je prends avec, je me sens d'avantage pigeon d'avoir pris ____ (insérer ma liste de premium de collectionneur compulsif...).
  6. Zoya_Ze_Destroya

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Non, c'est Flamu.
  7. Zoya_Ze_Destroya

    [en cours] DÉBUNKAGE ULTIME DES SUPERUNICUMS ARROGANTS

    Donc pour combattre les "arrogants", il faut gonfler ses stats à mort et poster ça sur le forum. Enfin. Je viens surtout de te croiser à bord de ton Iowa en combat, c'était sympa !
  8. Ah oui, je comprends, mais en effet, ce sont malheureusement ceux qui se plaignent le plus qui entre dans cette catégorie (dédicace à ce Monarque ligne 9/10 sans angle de tir pendant 15minutes qui te sors un "noob team" dans le chat). Après je ne souhaite pas imposer à des joueurs casual un investissement. Même si je déteste les avoirs dans mon équipe (dédicace à ce Minotaur qui se demande pourquoi je l'appel "mon meilleur ami" en destroyer, face à deux CV).
  9. @gobolino c'est en forgeant... mais oui, un jeune joueur aura des difficultés. Personnellement c'est en me faisant piétiner régulièrement que je me suis pencher d'avantage sur le gameplay et les gens qui en parlent. Mais je comprends que tout le monde n'ait pas la même motivation, et souhaite jouer plus tranquillement. @JymmBlack alors, je ne suis pas trop d'accord. Avoir deux équipes totalement homogènes, une symétrie parfaite sur la map, c'est diminuer l'adaptation du gameplay, jouer sur ses forces et minimiser ses faiblesses. Si j'affronte un Z-52 dans une cap avec... aller, petite hérésie, mon Khaba, il y aura un challenge lié à la différence des deux navires. Si j'affronte un Z-52 avec mon Z-52... ça se jouera sur nos niveau respectif (hors support), et de la rng.
  10. Franchement, le +2, -2... c'est n'importe quoi, de se plaindre ! Les navires sont suffisamment capables pour gérer la menace. Ça nous pousse à nous améliorer et à ne pas sous estimer l'adversaire. D'autant que les récompenses valorisent les performances des low tiers dans ces combats. A une époque, et c'est peut être toujours le cas, le MM radar engendrait de nombreuses plaintes de la part des destroyers, maintenant il y a toujours un radar (t8+) à chaque partie, dans chaque camp, gros minimum. Et les joueurs s'adaptent. Là ou le match making me frustre, ce sont les parties doubles porte avions (j'en cumules pas mal dernièrement). T8 + t10, voir deux t10, aïe. En destroyer c'est sportif. Mais pour moi, le plus gros problème, c'est l'influence sur la partie de ces deux CV. Que je me fasse harceler en dd, ok, pas de soucis. Sauf que les parties finissent toujours pas un duel entre les 4 CV. Tous les autres joueurs auront juste servis à préparer l'end game pour les cv, avec un avantage plus ou moins important pour l'une ou l'autre équipe. Dans ce genre de partie, "carry" en destroyer n'est plus possible pour ma part. Je fais le job, sans plus, car à l'instant ou mon influence devient trop importante, ils me donnent la chasse, l'occasion d'abattre quelques avions, et c'est fini. Je ne suis pas un joueur porte avion, aussi j'ai malgré tout de la compréhension pour eux, et je suis ravis qu'ils n'aient pas à attendre trop longtemps pour trouver des parties, mais je trouve que 2 dans chaque camp c'est trop. Que ce soit pour le spot ou la castration des destroyers. Le pire, c'est que jusqu'à maintenant, je vois mal comment m'adapter autrement qu'en division.
  11. Zoya_Ze_Destroya

    Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard

    T'es mignon NoSkill, mais j'aimerais bien venir régulièrement quand même, maintenant je rase les murs et je regarde personne dans les yeux...
  12. D'autres vidéos suivront quant à la réalisation de nos... prouesses au combat. Il y a déjà eu des choses prometteuses hier soir, à bientôt !
  13. Zoya_Ze_Destroya

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    Mouarf, je les aient pas gardés. Mais j'ai été un peu espiègle exprès, ce n'était pas une si bonne partie. De mémoire, je dois faire 2 co-cap, je sors le Benson imprudent (entamé au canon, fini à la torpille car resté dans sa smoke de désengagement), un Asashio aidé à être coulé, et je dois faire 30k sur un Worcester en open, pour les trucs marquants. J'en ai fait de plus mémorables, mais je sauvegarde rarement. C'est juste que j'ai vu le topic passer, et que le timing concernant les doutes à propos des dd fr me paraissait être le bon moment pour poster un peu de positivisme.
  14. Zoya_Ze_Destroya

    Buff République

    @Moulus ce serait sympa, tu en es l'exemple, mais que de manière générale, on arrête de dire "tel navire est pourri" (où "une bouse"), sous prétexte qu'on arrive à rien avec. Personnellement, je n'arrive pas à grand chose avec le Yamato. Je ne m'amuse pas à dire partout que le Yamato est nul, lent, qu'il ne tourne pas et qu'il est visible depuis la lune. Bah non, je sais que c'est un très bon navire, voir excellent, pour qui sait le jouer. A contrario, quand je vois Jean-Mich-Mich (pardon aux Jean-Michel), surgir broadside au détour d'une île sur un Stalingrad et se faire ouvrir en deux, je sais qu'il a des faiblesses. Le République c'est pareil. Je suis beaucoup plus à l'aise dessus, j'ai mon record de kill en une partie avec (9... oui je me gargarise un peu), dont le 7ème et 8ème ont été fait à +20km de distance. Bref. Pour ma part, pas besoin de buff sur le République, je ne me suis jamais plaint de la dispersion (pas plus qu'avec un autre navire), surtout que vu le calibre, un petit obus suffit souvent.
  15. Zoya_Ze_Destroya

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    Pour l'annonce des destroyers fr :
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