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AlexLM_

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  1. Tu peux rentrer les codes sur cette page : Boutique premium de Wargaming.net Tu peux aussi y accéder sur le portail d'actualité du jeu, en t'identifiant puis en cliquant sur ton pseudo en haut à droite. Tu verras alors dans le menu déroulant un onglet "Activer un code Wargaming"
  2. AlexLM_

    Projet de traduction du Wiki

    Bonjour à toute la communauté Francophone ! Après une année mouvementée, marquée notamment par la crise sanitaire qui influence aujourd’hui encore notre vie à tous, l’équipe du Wiki francophone a lancé une nouvelle campagne de recrutement afin d’étoffer son effectif pour cette année 2021. Ainsi, le 21 janvier dernier, nous avons fait appel sur ce forum, ainsi que sur les divers réseaux sociaux et serveurs Discord, afin de trouver de nouveaux joueurs volontaires pour nous aider à faire vivre ce bel outil qu’est le Wiki. Les quelques candidats aux postes de traducteurs, correcteurs et éditeurs ont du passer un test écrit et un entretien oral (une petite nouveauté) avant de pouvoir rejoindre l’équipe. C’est ainsi que nous avons le plaisir d’accueillir parmi nous : - @super_misterious , @Littlepea et @SkyTek85 aux postes de traducteurs ! - @Sakura_Isayeki au poste d’éditeur ! Le poste de correcteur n’enregistre quant à lui aucune arrivée, notre effectif actuel permettant de faire face à la charge de travail. L'équipe compte maintenant 15 collaborateurs. Vous pouvez retrouver la composition de l'équipe sur le Wiki ! Pour ma part, je rejoins l’équipe de gestion / communication afin d’épauler @HMSBarakVarr et @GASOVER (Chef de Projet) dans l’organisation de cette petite troupe, notamment afin d’orienter les nouveautés qui seront apportées au Wiki Francophone cette année. Concernant ces nouveautés, nous travaillons déjà à la réorganisation de la page d’accueil du Wiki Francophone, afin d’offrir une vision plus épurée et plus pratique dans la recherche d’informations. Dernièrement, notre équipe d’éditeurs a réussi à régler différents problèmes techniques relatif à la structure même du Wiki, qui handicapent et ralentissent parfois grandement l’édition. La Mise à Jour des compétences de commandants ne sera pas oubliée, puisque nous prévoyons dans un futur proche d’ajouter au Wiki un tableau descriptif de chaque compétences par classe de navires. Nous ajouterons également très prochainement les compétences de commandants et améliorations conseillées par l’AFAP aux pages descriptives des navires de Rang 10 premium, spéciaux, et de chaque branches régulières. Cette réorganisation des thématiques sur la page d’accueil sera aussi pour nous l’occasion de finaliser les articles concernant les CV et leur mécaniques de jeu et de gameplay. La page concernant le combat aérien a d’ailleurs été mise à jour récemment, comme de nombreuses thématiques qui ont marqué 2020. Au cours de l’année qui vient de passer, nous avons inclus au Wiki le guide établit par LittleWhiteMouse après le rework de la compétence IFHE, mais aussi mis à jour les pages descriptives des commandant uniques, des consommables, de la saturation des dégâts, des scénarios « Égide » et « Défense de la base navale de Newport », ou encore des pavillons et drapeaux. Beaucoup de travail nous attend encore afin que le Wiki reste à jour et demeure une source d’information claire et fiable pour tous les joueurs de World of Warships ! Je tiens d’ailleurs à remercier tous les collaborateurs du Wiki Francophone qui ont participé ou participent encore de manière bénévole en consacrant du temps à ce beau projet. Sans oublier un grand « Aloha » aux nouveaux venus dans l’équipe, cités plus haut ! N’hésitez pas à interagir avec nous sous ce topic, si vous relevez des erreurs dans le Wiki, pour faire des remarques (constructives), ou si vous voulez nous parler d’un thème qui, selon vous, pourrait être abordé à l’avenir. Merci à vous d’avoir lu jusqu’ici, et à bientôt !
  3. Après quelques batailles sous son nouveau Tag, @TastySaltyBaguette m'a confié ressentir un bien-être qui lui était jusqu'ici inconnu. Il paraitrait même que sa masse musculaire aie sensiblement augmentée, et que sa petite amie soit pleinement satisfaite de sa nouvelle vigueur. Nous avons également pu apprendre quelques astuces au Super Unicum @LeAzur, qui est passé pour un petit stage. Une "expérience enrichissante" dont il se souviendra sans doute lorsqu'il atteindra la finale des prochains KOTS avec son propre clan.
  4. J'ajouterais que plus tu joues, plus tu progresses, plus ton impact est censé être grand. Enfin si tu t'en donne la peine et si tu t'intéresse un minimum au mécaniques du jeu. Et si tu te remets suffisamment en question pour apprendre de tes erreurs et devenir meilleur, évidemment.
  5. L'équipe du Wiki est toujours à la recherche de traducteurs, de correcteurs et d'éditeurs ! Alors si tu penses avoir les compétences requises et un peu de temps à donner, n'hésites pas et envoie ta candidature !
  6. Ca règlera peut-être la compréhension du fonctionnement de la compétence, mais pas son efficacité, son impact sur les parties et la méta qu'elle a engendré depuis la MaJ. J'entends Tana lorsqu'il dit qu'il y aura sans doute des changements et que ce rework n'est pour le moment qu'une version "test a grande échelle". Mais j'espère sincèrement que cette compétence ODL sera nerfée ou encore mieux, complètement retravaillée. Et ceci le plus tôt possible.
  7. Vu que tu peux maintenant adapter chaque commandant a 4 classes différentes, je te conseille de build tes commandants de façon a ce qu'il puisse aller sur tes navires premium si tu en a :) Cela te libèrera pas mal de commandants, qui peuvent être congédiés. Chaque commandants congédiés peut te rendre une partie d'Exp d'elite commandants moyennant des credits (il faut être assez a l'aise en terme de credit par contre) Par exemple : j'ai build Hasley (US) pour mon Des moines en branche régulière, mais aussi pour des premiums tels que Ohio/Georgia/Massa + Benham/Sims/hill (par exemple). les commandants ainsi libérés ont été congedié, j'ai ainsi pu récupérer a peu près 1M d'exp d'elite commandant moyennant 5 ou 6 M de crédits.... C'est pas une solution miracle mais ca peut te dépanner ^^
  8. Non, sur TOUS les navire de la branche que tu regrinde pour la 1ere fois de la saison (et donc concernée par le bonus X2). Du T5 au T10, chaque 1ere victoire ou partie à plus de 300 base Exp te fais gagner un certain montant de Points de recherches. Ainsi après avoir recherché et regrindé toute la branche une fois par saison, lorsque le bonus x2 est applicable, tu obtiens 20.000 Points de recherches au lieu de 10.000 lorsque le bonus ne s'applique pas.
  9. Article > scroll vers le bas > rubrique "Saisons" : Explication du bonus de Points de recherches doublés à chaque début de saison (approximativement tout les 3 mois).
  10. Tout est là : Bureau de recherche : Nouvelles récompenses de progression | World of Warships Depuis la publication, les PR sont aussi gagnables sur le Tiers V, et de nouveaux navires récompenses sont apparus. Mais le système est le même que celui présenté.
  11. Avec le bonus 1ere victoire, de bonnes parties + des pavillons et camos qui donnent eux aussi des bonus, il me faut parfois à peine une heure et 4 ou 5 parties oui. Rien de bien insurmontable. Et puis c'est un peu logique de gagner du charbon en jouant non? Il manquerait plus que ceux qui ne jouent pas ou peu obtiennent la meme chose que ceux qui se donnent la peine de jouer un peu plus ( ou mieux pour gagner plus d'Exp). Ca ferait encore plus de Smolensk et de Thunderer à ruiner les parties des autres, ca serait charmant, vraiment. Quand je suis en désaccord avec WG ou que je n'aime pas quelque chose, je n'ai absolument pas de problème pour le dire (rework cv, cout exorbitant des commandants a 21 points, Santa Crates, ARP Yamato, Camo du Moskva...). Mais sur ce point précis, je ne me sens absolument pas "tondu" (D'ailleurs l'expression est un peu limite, si elle se réfère à ce que je pense). Comme dis plus haut, c'est au contraire un pas en avant et une petite victoire de voir enfin un peu d'équilibrage dans le bon sens. La ou je te rejoins, c'est que c'était mon dernier mot. Ce topic dérive largement et pas dans le bon sens ;)
  12. L'Atlanta a une portée de base de 11.1 km, et en tant que T 7 il n'a pas accès au 6eme slot d'amélioration qui augmente sa portée de tir. N'ayant pas une smoke pour compenser, à l'instar du Flint (même si celui ci mérite aussi un buff de portée a mon sens), il est "normal" que sa portée soit augmentée. Colbert et Smolensk n'ont pas reçu ce buff car ils ont eux, accès à ce slot d'amélioration car ils sont au T10. Je joue avec un compte premium, j'obtiens facilement mes 3 containers / jour (soit au minimum 1200 coal quotidien), sans compter le charbon gagné grâce aux diverses missions, défis, récompenses de ranked, campagnes, dockyard, flocons etc. Je vois que tu es l'heureux propriétaire de Smolensk, Thunderer, Yoshino, Salem, Marceau.... Comme quoi tu n'a visiblement pas trop de mal à gagner et économiser du charbon
  13. Tu as acquis un Smolensk, acquis gratuitement avec une ressources obtenable facilement en jeu. Le Smolensk garde ses caractéristiques de base inchangées, seules les compétences de commandants ont été modifiées. Tu pourrais éventuellement geindre si tu avais payé pour obtenir des compétences de commandants, mais ce n'est pas le cas. A titre personnel, c'est un bonheur de ne plus voir ces Smolensk à 19km, souvent contrôlés par des joueurs relativement mauvais qui s'extasient devant des games à 150k car ils n'ont fait que spammer HE des navires a partir de leur smoke en 3eme ligne. Ce navire était, et reste, monstrueusement efficace (coucou le buff des 10% sans contrepartie). Au moins maintenant, il pousse les joueurs a prendre un peu plus de risque. Frustrant pour les planqués qui se sont habitués a leur confort du gameplay longue portée sans prise de risque, j'en convient.
  14. Vu sous cet angle et avec ces calculs (Que je n'avait pas fait auparavant)... Ok j'ai eu tort et j'ai sans doute parlé trop vite. Merci pour la démonstration plus que parlante @Mirdwen ;)
  15. Je suis d'accord avec toi. Les skill de commandant ont une utilité pour les joueurs un minimum intéressé et ayant les bases des mécaniques de jeu... Donne un commandant 21 point a une tomate, c'est pas ca qui lui fera carry une party ^^ Avec ou sans commandant, la plupart de ces joueurs comprendront pas ou est le souci lorsqu'il font du broadside Tanking à un BB, ou lorsqu'il s'acharnent a taper à l'AP sur le nez d'un BB en jouant croiseur et en s'offusquant de ne pas faire de dégâts
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