Errante97_
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Estoy con el compañero A mi me van los cañonazos y en un cualquiera de mis barcos sin torpedos antes, en el slot 1, protegía cañones y santabarbara a la vez. Ahora tengo que elegir si quiero reducir riesgo de explosión de la santabarbara o reducir riesgo de quedarme sin cañones/torpedos.... En mi Kutuzov he sufrido bastantes explosiones de Santabarbara y ahora para prevenirlo voy a dejar mis cañones sin proteger porque no puedo tener ambas a la vez como antes....
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En mi opinión el nuevo efecto de fuego en los bordes cuando te incendian el barco es un poco recargado, un poquito hortera... pero para gustos los colores! que solo es una opinión personal. La retícula dinámica es muy útil y en mi caso se va a quedar como retícula permanente. Sigo echando en falta la opción de que si cambio de cañón, en vista de periscopio, a torpedos y luego vuelvo a cambiar a cañón, regrese a la vista de periscopio donde lo dejé en lugar de a la vista sin zoom.
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Me parece que es más fuerte y grave el el sonido de los proyectiles cuando impactan en una barco enemigo a corta distancia. Me ha gustado bastante. Por otro lado parece que se han cambiado algunas de las voces que salen de vez en cuando, me parece que están más bajitas y se oyen peor... Seguid así... y no volváis a poner la musiquita del acordeón del Aprils fools... ;)
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0.5.5 Animaciones para los proyectiles y el hundimiento del barco
Errante97_ replied to JuanOfAllTrades's topic in Archivo
Me han gustado las animaciones, cuando el barco voltea o se hunde de proa levantando la popa en vertical. Es cierto que a veces tardan mucho en hundirse... Da la sensación de que han encallado en lugar de que se hunden. Bueno... es divertido que se transformen en un obstáculo más, mientras se hunden, en el que pueden chocarse los torpedos y los barcos. A mi me gusta... además ardiendo con el nuevo efecto de fuego... -
Sobre los efectos climáticos, muy bien, buen trabajo. Tengo tres comentarios al respecto: - En lo que he jugado cuando ha habido lluvia, en todas las batallas menos en una, ha arrancado con mal tiempo y a los pocos segundos ha terminado. El mal tiempo limita la visibilidad y por tanto transformar la batalla y la hace más interesante. Por este motivo entendería batallas enteras sin mal tiempo o enteras con mal tiempo o mixtas, con casi mitad y mitad. Pero eso de que dure unos segundo sin que afecte al juego, sobre todo al comienzo... parece un adorno más que otra cosa. - En muchos mapas he notado los colores más pálidos, como si la imagen estuviera blanquecina. He echado en falta más contraste y viveza en los colores en comparación con la versión anterior... no era niebla, parecía algún efecto de iluminación raro (o eso o me estoy volviendo loco). - Estaría bien diferentes niveles de mal tiempo e incluso incluir rayos, niebla espesa, etc. En el test sólo he podido ver el mismo efecto lluvia A seguir así!
