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POSSIBLE WRONG MISSIONS NUMBERS FROM THE DIRECTIVES
TorpedoTobi replied to Teogr8's topic in General Discussion
Srsly a joke. Even the guys which spend 4h daily wont get anywhere near this madness conditions. Sadly this had so much potential. -
So funktioniert es. Überarbeitete Flugzeugträger: Gameplay
TorpedoTobi replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dann sag mir bitte wie man das hier kontern soll: oder noch schlimmer das: Versteh mich nicht falsch. Ich mag Herausforderungen. Habe hauptsächlich die Japanischen Schiffe gespielt und kam mit den CV´s bisher immer mehr oder weniger zurecht, obwohl die Schiffe ja nicht gerade die Super AA Plattformen sind (ein paar Ausnahmen gibts da ja^^). Aber auf T10 gibt es momentan kein richtiges Konterplay außer hoffen, dass man nicht derjenige ist der gefokust wird. Auf den unteren Tiers mag es ja gehen, aber auf T10 ist es einfach nur eine Qual. Weiterer Punkt der stört, dass alle Schiffe die auf Stealth basieren momentan ihre Stärke nicht mal ansatzweise ausspielen können. (Da sind nicht nur DD´s von betroffen) Das Spotten wird hier von den CV´s so viel besser erfüllt, da sie kein Risiko eingehen müssen dafür. Die AA Range ist zu kurz um seinen DD´s als Kreuzer zu helfen, da man ja dann auch mitten drinsteht aber ein wesentlich größeres Ziel abgibt. Ressourcenmanagement auf T10 ist bei den CV´s auch eine Lächerlichkeit. "Der Gegner zündet seine AA Verbrauchsgüter? Drück ich halt F und komm in einer halben bis ganzen Minute wieder." "Alternativ kann ich mit der Hakuryu die Torps einfach grob in die Richtung schmeißen und bevor die die 8km hinter sich gebracht haben bin ich mit der nächsten Staffel da." (Siehe zweites Video) Wo ist das bitte fordernd, kompliziert oder konterbar? Vorher hatte man nach einem Fliegeranflug erstmal genug Zeit um sich neu zu positionieren bzw. mit seinen Mates für Abwehr aufzuschließen. Das geht einfach nicht mehr. Alle Proteste einfach als Geheule abtun ist nämlich genauso schlimm, wie Geheule ohne Erklärung was man schlimm findet. Hab heute angefangen nur noch Coop und Low-Tier Games zu spielen obwohl ich lieber an meinen Fertigkeiten im Hightier arbeiten wollen würde. Es frustriert halt einfach zu sehr. -
So funktioniert es. Überarbeitete Flugzeugträger: Gameplay
TorpedoTobi replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Empfinde das Spiel momentan als nicht spielenswert und das ist schade in Betracht, dass ich mich in den letzten Monaten endlich angefangen habe mich Stück für Stück zu verbessern. Ich denke folgende Änderungen wären leicht umsetzbar und könnte viel dazu beitragen, dass Spiel im PvP bereich wieder angenehm zu gestalten: 1. Die F-Taste zum zurückholen der Flieger funktioniert nur noch in 1-2 km um den CV herum. Quasi ein Landeknopf. Nicht ein ich baite alle Verbrauchsmaterialien raus Knopf. 2. AA-Geschütze auf Schiffen die sich darauf spezialisiert haben müssen viel mehr Damage machen, dafür aber leichter kaputt gehen. So wird Teamspiel wichtig und man muss sich absprechen, damit die AA der Gegner von deinem Team angeschlagen wird bevor man seine Flieger dort hinschicken kann. 3. Folgendes könnte durch Punkt 1 obsolet sein, da die Verlustraten steigen würden. Die Menge der Flieger ist zu groß. Ein wirkliches Ressourcen-Management ist momentan einfach nicht erforderlich (Dank F^^) 4. Was schon mit den alten CV nicht in Ordnung war: Nur 1 CV pro Team. -
My suggestions for changes would be: 1. F-Key only works in 1-2km Range around youre CV. A Landing Button per se. 2. AA-Mounts on ships, which specialized in it must be far stronger but easier to get destroyed. So that the need to play together is established. First get rid of their AA with HE, then go send the planes in. 3. The amount of planes a CV has need to be reduced, so that such yolo-engages are punished. (maybe point 1 is enough to stop this allready) 4. Only 1 CV per side. Just to drop in my first thoughts to ballance it in a easy way.
