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Horatio_Hornblaeser

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Everything posted by Horatio_Hornblaeser

  1. Horatio_Hornblaeser

    Leipzig - Tier VI

    Da die Krahnen alle schon auf dem Photo von mutmaßlich 1936 vorhanden sind, kann ich Deiner Frage nicht folgen.
  2. Horatio_Hornblaeser

    Leipzig - Tier VI

    So daneben sieht sie mMn gar nicht aus: Historisch (ca. 1936) Ingame Wird mit der geringen Reichweite ein schwierig zu fahrender Kreuzer, gerade weil das Schiff ja ausschließlich aus altbewährter, deutscher Zitadelle gebaut sein dürfte. Mit unter 9km Concealment im max. Ausbau und den 10km Aalen wird die Leipzig eine ganz andere Spielweise erfordern als ihre Schwester Nürnberg alias Makarow. Die verbaute Fla sieht mir nach altem A-Rumpf der Nürnberg aus. Wird ganz bestimmt ganz prima auf Tier VI mit seinen vielen CV laufen. Ob's der Jäger und DefAA rausreißen können, wenn von Haus aus kaum Pom-Pom vorhanden ist, man darf es wohl bezweifeln. Mit nur 32kn und ohne Speedboost wird es auch schwierig sich umzupositionieren. Fazit: Finde den Ansatz als Hit'n'Run und Stealth-Torpedo-Spammer prinzipiell interessant, allerdings wird einem CV-Spotting einem oft genug den Hinterhalt verderben. Und ich weiß auch nicht, ob ich damit gegen Tier VIII ran wollte. Betet mal für ausreichend deckende Geographie in den Anfahrtswegen und wenig CVs und dann könnte es so klappen. Ist eben kein Schiff zum entspannten Fahren - sofern man bei einer Nürnberg überhaupt davon reden kann - sondern ein permanenter Ritt auf der Rasierklinge. Für lau bzw. erspielbar würde ich sie nehmen und jedenfalls mal ausgiebig austesten.
  3. Horatio_Hornblaeser

    Premiumcontainer „Goldenes Zeitalter der Industrie“

    Also für diejenigen, sich hier wegen der Kompensation für die Premiumschiffe aufregen, da würde ich mir erstmal die Dropchancen so ansehen: Also ich mein, es steht jedem frei seine diversen Währungen nach Herzenslust zu verbrennen, wenn es Euch die Trostpreise denn wert sind. Oder wenn Ihr im Zweifelsfalle bereit seid, genug für den garantierten Drop auszugeben. Nur so am Rande: Es gibt die Schiffe auch in der WaKa für billigeres Geld. Wenn es denn umbedingt der Kossacke oder die Grinsekatze sein muss. Wegen Belfast oder Dido wird wohl niemand groß den Aufriss machen, da letztere erspielbar war und erstere in die Kategorie "sehr spezieller Fetisch" gehört. Zu den sauteuren Tarnungspaketen für die Schweden-DD ohne die Ökonomischen Boni wurde ja weiter oben schon alles gesagt. Alsdenn kauft, was Euch jetzt Spaß macht und Ihr nachher nicht gleich wieder bereut.
  4. Horatio_Hornblaeser

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    Gneisenau, Scharnhorst, Bismarck und Tirpitz sind meine liebsten Sekundärbatterie-Schiffe. FdG, Pommern, Mecklenburg, GK und Preußen sind meiner Meinung nach etwas hüftsteif und können eigentlich ihr SA-Potential nur im überschaubaren Rahmen von Ranked entfalten, im Random ist das fast zu riskant bzw. yolo. Ansonsten kann auch die Kii das ziemlich gut. Die Atlantico ist batteriemäßig nicht schlecht, aber ne lahme Ente. Die Mikasa kann SA auch gut auf Tier II hat aber eine kümmerliche Reichweite. Massachuessetts und Georgia können auch SA-Build, sind aber eher Flammenwerfer, weil ihnen der Pen fehlt. Gleichzeitig ist es für die Georgia auch besser, wenn man mehr wert auf die Hauptbatterie legt. Vergesse jetzt bestimmt ein paar, aber diese fallen den Mitforisten bestimmt wieder ein. p.s. Ach ja, die deutsche BC-Linie kann auch SA. Überraschung!
  5. Horatio_Hornblaeser

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    Das ist ne rhetorische Frage, oder? Geht immer auf den Basiswert. https://wowsft.com/ship?index=PJSB529&modules=11111&upgrades=000000&commander=PCW001&consumables=11&pos=0
  6. Horatio_Hornblaeser

    U-Boote Sammelthread

    Wenn Du bereits ganz raus bist, solltest Du vllt. mal Dein Forenprofil optisch anpassen: So kann das nämlich Mitforisten leicht etwas in die Irre führen.
  7. Horatio_Hornblaeser

    T7 Rooke

    Damit und mit einerseits alter Game-Technik für die bisherigen Torpedosysteme und andererseits der Obsoletheit der festeingebauten Rohre ohne die neue Technik. Ansonsten hätte ja auch WG den meisten älteren Schlachtschiffen oder auch den dt. BC von Tier III an ihre historischen Torpedorohre schon mitgeben können. Irgendwie bin ich ja gespannt, ob es da mal in der Zukunft ein großes Overhaul der alten BB- und CL-Rümpfe geben wird, um diesen ihre Rohre zu verpassen.
  8. Dauerte 8 Minuten. Schade dass WG bei "vorzeitigen" bzw. einseitigen Cap-Siegen es nie geschafft hat eine ernsthafte Belohnung fürs Siegerteam auszugeben. Und jetzt Alle! DÄMÄTSCH, DÄMÄTSCH ÜBER ALLES! ÜBER ALLES IN DEM SPIEL!
  9. Horatio_Hornblaeser

    Was zum schmunzeln :)

    Zu lange keine Duplos mehr rollen lassen, hm?
  10. Horatio_Hornblaeser

    Gewertete Gefechte und Skill Gap

    Warum nicht einfach eine Einstufungsphase abhalten? Anzahl X (>10) an Gefechten alle Interessenten an dem Ligen-Modus in einem Qualifikationspool und dann nach erreichten Ergebnissen in die Ligen einstufen. Durch eine Auf- und Abstiegsmöglichkeit wären diese erste Einstufung auch nicht fix und jeder könnte sich dann innerhalb weniger Runden dadurch in der Liga wiederfinden, in die er leistungstechnisch auch gehört und dann auch stärkemäßig passende Gegner findet. Auf die Gesamtstatistik mit X * 10k Gefechten von Anno Tobak würde ich keine Rücksicht nehmen, sondern zu Beginn so den Status Quo feststellen, an dem jeder Spieler sich gerade befindet. Und so bekäme man relativ einfach die Spielerschaft sortiert und könnte Dorfkickers von Regionalspielern, Premierleague-Spielern und Championsleague-Spielern trennen. Macht ja kaum einem Spaß mit einem zu schwachen oder zu starken Gegner zusammenspielen zu müssen, nur um dann komplett divergierende taktische Konzepte aufeinanderprallen und scheitern zu sehen. Und um ehrlich zu sein, mir wäre es schnuppe, ob es in jeder Liga gleichwertige Belohnungen gäbe, solange ich nicht mit den letzten Honks im Team sein müsste. Bei Ranked geht es für mich im Kern ums zielgerichtete Spielen auf Sieg mit Belonungen an Sammelwährungen zum Premium/Spezialschiffskauf.
  11. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Gut, andererseits ist es ein Teamspiel und man verliert oder gewinnt kollektiv. Beim CW unterstütze ich auch den strengen Ansatz der gleichen Belohnung für alle. Mit zufälligen Teams in Random oder Ranked würde das aber eben die schlechten Spieler zu sehr bevorteilen. Das ist korrekt. Allerdings würde es ja an sich nur die Modi mit Caps betreffen, da im Zwei-Basen-quasi-Deathmatch die Tickets eigentlich nicht schnell genug auf 1000 steigen oder auf 0 fallen, um die Verteilung zu triggern, außer eine der Basen würden erobert. Würde die vorgeschlagene Regel auch nur in diesen Extremfällen anwenden, also einem vorzeitigen, d.h. vor Ablauf der 20 min, errungenen Ticketsieg. Ökonomisch würde das somit keine Lawinen-Sieg-Runden verändern und auch nicht solche in der am Zeitlimit die Runde nach Punkten entschieden würde. So zielte man lediglich eine ökonomische Verbesserung der Runden mit vorzeitgem Punkte-Sieg, die momentan eben, je nach Ausgewogenheit, unter Umständen deutlich weniger Profit im Schnitt abwerfen als Runden mit "K.O.-Sieg".
  12. Horatio_Hornblaeser

    T7 Collingwood (Premium)

    Also ich hätte ja eine echte Rodney auf Tier VIII gut gefunden, die mal wenigstens 27mm Plating hätte und die historischen Torpedoräume im Bug. Mal sehn, ob WG außer "Hätte-hätte-Fahradkette"-Plänen auch mal noch diese Schönheit bringt. Eine so späte Nachrüstung der (nicht mehr erwerbbaren) Nelson halte ich nämlich für unwahrscheinlich.
  13. Horatio_Hornblaeser

    T7 Rooke

    Fragiler als eine Nelson, leider auch ihne den monströßen Superheal, aber dafür elegant schnell und wenig und mit irrwitzigem HA-Potential. Leider kann man auch sehr schnell zu weit vorne an der Front enden und gerade auch durch den miesen Torpedoschutz schnell bei den Fischen sein. Spaß macht sie trotzdem ungemein. Aber 19mm Plating hätte es schon sein dürfen. Die Torpedos sollte man im Übrigen komplett ignorieren oder nur nutzen, wenn man die Verfolger auf den Hacken hat. Für eine offensive Nutzun sind sowohl die Schusswinkel, als auch die Schiffspanzerung zu mies. Auch haben die beiden Aale, die man je Seite absetzen kann zu wenig Bumms, um zu viel für deren Einsatz zu riskieren. Ich wünschte, die Rooke wäre ein Premiumschiff, auf das mein Jack Dunkirk immer wieder zurückkommen könnte.
  14. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Mein Vorschlag ist ja aber keine fixe Belohnung, die gleich ist für alle. Mein Vorschlag war, übrige EP und ggf. Silber nach Leistung bis Spielende aufzuteilen. Das hieße, dass jemand mit 1200 BEP eine deutlich höhere Belohnung bekäme als der Mitläufer mit 700 BEP, der Kartenrandcamper mit 500 BEP oder die u300 BEP Lusche; vom System erkannte AFKler oder Fahnenflüchtige würden nichts bekommen. Der Einfachheit halber würde ich linear nach den BEP skalieren, wie die Siegesbeute am Ende ausgeschüttet wird. Letztlich soll ein derartiges Belohnungssystem den Zug auf Sieg anstatt auf Farm zu spielen erhöhen und gleichzeitig mangelhafte Belohnungen für einseitige Cap-Domination und vorzeitiges Spielende kompensieren. Sodass man vom gängigen "don't cap, just kill" zu "cap and kill" käme und trotzdem nicht ökonomisch sich selbst verarschen würde, sondern kostendeckend gewinnt. Vergiss nicht das unausgeschöpfte Heilungspotential bzw. all der Schaden, der nicht gemacht wurde, weil nicht 3-4x geheilt wurde bzw. das Heilungspotential mit der Versenkung eliminiert. Bin mir relativ sicher, dass WG die %-TP mit den Reparaturteams verrechnet, sodass man im Hightier, wo fast jedes Schiff heilen kann, deutlich den Kürzeren zieht, wenn das nicht alle ausreichend gemacht haben. Aber hier lässt WG uns ja absichtlich im Dunkeln, um uns vor bösem Abuse zu schützen.
  15. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Dem Sieger gehört die Beute. Nur weil der Gegner das Gefecht verweigert und auf die nächste Karte flüchten will, ist das noch lange kein Grund dem siegreichen Team fürs Gewinnen die angestammte Belohnung zu verweigern.
  16. Horatio_Hornblaeser

    12 vs. 12 Schlachtschiffe der Stufe VI

    Und wie viele hundert Siege braucht man dieses Mal zum Hauptpreis?
  17. Einfach per Ticket beim Support und mit den vorliegenden Screenshots und am besten Replay reporten, damit dieses Sackgesicht einen schönen Bann kassiert. Sabotage mit Ansage, was für ein ! Soll er doch sehen, wo ihn sein "portest" hinbringt.
  18. Horatio_Hornblaeser

    Akizuki

    Macht das eigentlich nach dem Pen-Buff der jap. 100mm-Geschütze überhaupt noch Sinn? Da ich sie das erste Mal erst nach diesem Buff ausfuhr, habe ich nie IFHE geskillt und bin trotzdem immer gut mit Ihr gefahren. Bin allerdings mehr der Hybridfahrer als jetzt der strenge Gunboater.
  19. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Gut, dann den Sieg-Modifikator für Cap-Siege von 50% auf 75% erhöhen und für Basiseroberungssiege auf 100%. Für erbrachte Leistungen. Gefiele das Dir besser? Würde natürlich dreckigem Abuse Tür und Tor öffnen und deutich unfairer sein, als mein Vorschlag zuvor, aber hey.
  20. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Das Erbrachte ist der strategische Sieg. Wenn noch viele Gegner übrig sind, dann war es sogar besonders schwer diesen so zu erringen. Weshalb also nicht die Reste im gesamten Team aufteilen? Vor allem wenn die Aufteilung relativ zum bisherigen Beitrag erfolgt? Der Kartenrand-Heini mit u300 BEP oder der Yolo-Rommel mit seinen u500 BEP wird jedenfalls nicht so viele Anteile erhalten, wie diejenigen, die viel die Gegner bespaßt haben oder die Basis erobert haben und damit ü1000 BEP sind. Momentan muss man sogar stark abwägen, ob man eine offene Basis gegen apathisch-passive Gegner überhaupt cappt oder nicht, da man sich so sein EInkommen ruiniert. In wie fern ist das den das besser oder gerechter belohnende System? Wie ist das denn bitte "cool". Die aktuelle Spielökonomie bestraft einen für den Cap-Sieg, wenn der Gegner mal wieder kein Interesse an jenen hat und das andere Team machen lässt. Faktisch ist ein Sieg ein Sieg, egal ob der Gegner vernichtet wurde oder die Tickets bzw. Eroberung der Basis die Runde beendet. Warum also das eine ökonomisch schlechter als das andere stellen?
  21. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Steht bereits da: D.h. dass die, die bisher viel geleistet haben, mehr EP (und ggf. Silber?) bekämen, als jene, die kaum was fürs Team geleistet haben. Soll ja der erfolgreiche Supporter 2 km hinter dem DD außerhalb des Caps nicht leerausgehen, obwohl er aktiv den Sieg mitermöglicht hat. Und ja, das brächte auf alle Fälle auch die Frage nach mehr BEP fürs eigentliche Cappen im Zwei-Basen -Modus mit sich. Während es fürs Cappen im 3-4-Cap-Modus bereits genug Belohnungen dafür gibt, sind jene im Zwei-Basen-Modus sehr mager, und das obwohl man drei ungestörte Minuten zur Eroberung der einen Basis braucht.
  22. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Und da liegt mMn der Hund begraben. Wenn ein Schiff 2-3 Minuten lang alleine die gegnerische Basis cappt und so den Gegner bezwingt, sollte viel mehr bei rum kommen als was man im Schnitt mit der Versenkung eines einzelnen Schiffes von 100 auf 0 erhalten kann. Aber wahrscheinlich ist man der Meinung, das würde die Spielerschaft überfordern. Deren Hirn ist aber wahrscheinlich maßgeblich deswegen auf Sparflamme, weil es keine anständigen Belohnungen für taktische Siege gibt. Im Schnitt sogar weniger als für Niederlagen im banalen Fratzengeballer mit Bumm-Bumm-Dämätsch.
  23. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Das was noch maximal von den schwimmenden Verlierern bei einem vernichtenden Sieg zu holen wäre.
  24. Horatio_Hornblaeser

    Frust Therapie

    Ich glaube, da sitzen wir im gleichen Boot. Da haben doch letztens so zwei Flachköpper hier im Forum vorgeschlagen die ersten 5 (!) Minuten noch am Spawn zu bleiben, "um zu sehen, wohin das Team fährt". Ja, da fällt eine nicht mehr viel zu ein, aber schockieren tut's einen auch nimmer groß. Und wenn ich so eine Sch...öne Blumenwiese sehe, dann kann ich es auch nicht lassen, den Chat zu bedienen. So viel Teilnahmslosigkeit in einer selbst gewählten Beschäftigung, da will man sich gar nicht vorstellen, wie viel Mühe die Vögel sich sonst so im Leben geben. Mini-Max und Augen zu! Aber ja, reportet wird man am laufenden Band dafür, dass man es wagte den Herren GröAZ (Größte Admirale Aller Zeiten) mal ihre dummen Fehler, mangelnde Leistung und Teamarbeit vorzuwerfen. Hatte heute eine Tirpitz im Team mit meiner Rooke. 70 Gefechte, davon 60 mit Tirpitz, Vanguard und einem der VIIIer Premium CV. Klar unter 40% WR, aber fleißig am Siege wegrommeln. Und der war heute nicht der einzige mit unter 100 Gefechten in VII-IXer Schiffen, die gespielt haben wie Grütze. Ich bekomme es nervlich nur noch hin grob 5-7 Runden am Tag PvP zu spielen, mehr menschliches Unvermögen hält mein Nervenkostüm nicht aus. Und wenn Leute wie @Crysantos noch tausend Mal sagen, alles wäre supi; WG muss nix machen, um den Skill der Spielerschaft zu verbessern; es gibt ja Erklärungsvideos auf YT; Ranked wäre der Modus für wettbewerborientiere Spieler [alias Spieler, die am Gewinnen interessiert sind ] etc. pp., so wird es doch nicht wahrer dadurch. Es ist lediglich (Auto-)Suggestion und das Niveau der Spielerschaft ist dermaßen im Keller, so dämlich war es nicht mal 2015 als alle noch Noobs waren und keinen Plan hatten, wie irgendetwas genau funktioniert. Wenigstens haben die Leute damals noch versucht das Spiel zu erlernen und zu verstehen, wie was warum funktioniert. Auch wurde der Chat damals noch Konstruktiv genutzt. Heute kann man den auch deaktivieren, macht ja eh jeder nur seinen eigenes Gemurgel und ist darüber eh nimmer ansprechbar. Also was soll das Ganze noch? Was kann das Spiel einem noch bieten, außer hübsch zu sein, wenn die Zombies inzwischen jedes Tier im PvP verstopfen und zu Grunde richten? Und ich habe einfach keinen Bock mehr diese vor sich hin rottenden Zombiehorden in Richtung Ziellinie (Sieg) zu schleifen, während die alles tun, um zu verlieren. Aber Hauptsache noch versuchen Dämätsch zu farmen dabei, am Besten noch auf meine Kosten.
  25. Horatio_Hornblaeser

    Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?

    Am Ende der Runde im Plus gewesen oder wenigstens 1000 BEP abbekommen? Weil oft genug ist dies dann nicht der Fall.
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