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Photogrammetrisches Modell vom Wrack der Titanic
Horatio_Hornblaeser posted a topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Moin! Gerade beim Nachrichtenlesen entdeckt und das sollte in dieser Sektion nicht fehlen: https://media.tagesschau.de/video/2023/0517/TV-20230517-2056-5600.webxxl.h264.mp4 Quelle: https://www.tagesschau.de/wissen/forschung/3d-aufnahmen-titanic-100.html https://www.bbc.com/news/science-environment-65602182 Das Modell wurde aus ca. 700.000 Einzelaufnahmen errechnet und zeigt die Titanic am Meeresgrund so detailliert wir nie zuvor. p.s. Leider funktioneren die ganzen eingebetteten Media-Funktion jenseits von YT nicht hier im Forum, daher müsst Ihr leider maßgeblich mit ein paar Links vorlieb nehmen. -
Photogrammetrisches Modell vom Wrack der Titanic
Horatio_Hornblaeser replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Im Video auf der BBC-Seite werden kurz sowohl die abgebrochenen Bug- als auch Heck-Sektionen gezeigt. Zu den Details haben meine Vorredner wohl mehr Ahnung als ich, bin jetzt auch nicht so der Titanic-Afficionado. Ich fand maßgeblich spannend, was vorhandene Kamera-Technik und sehr, sehr viel Rechenkraft und -zeit heute bereits ermöglicht, wenn man das finanziell auch möchte. Das könnte dann in der Folge auch einmal für eine mögliche Dokumentation von Bismarck und Co.KG interessant werden. -
Ideen für das nächste Community Schiff.
Horatio_Hornblaeser replied to Parasitkaffee's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hat dazu WG nicht inzwischer mit dieser "Schill" jetzt schon selbst eine Version in der Röhre? Viel Erfolg hierbei! Hoffentlich geht WG dieses Mal etwas mehr auf Dein Modell ein, sodass es seinen Weg ins Spiel finden möge. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh, so "nischentalentiert" also. Heute habe ich eigentlich gute Laune, da schaue ich mal heute Abend, ob Warships mir damit nicht weiterhelfen kann. Wie spielt man so die Tage erfolgreich? Sollte ich direkt den Assi-Ego-Gang einlegen? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Made my day. Bin beinahe vor Lachen vom Hocker gerutscht. Da war tatsächlich so einiges davon vorhin in der Waffenkammer, als ich mal wieder reinlinste. Gruselig! Diese Premiumpass-Politik hatte ich mit dem linken Auge auch mal gelesen, aber direkt wieder verdrängt. Die Kiddos stehn auf so einen Grusch, damit wird man wohl ausreichend Moneten abschöpfen können. Hurrah! Ein weiterer Fortschritt, der erzielt werden konnte! Heute am Abgrund, morgen einen Schritt weiter! Waren die nicht mal ursprünglich mehr auf Tier X und XI beschränkt worden, um den IXern nicht so gravierend den Tag zu versauen? Hat schon wer die neue Badewanne eingelassen? Nach 2016 ist die ja wohl nun zurück. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach wie schön, da war man mal ein Jährchen absens und viel scheint sich derweil nicht getan zu haben. Hat sich außer dem neuen CM, baumweise neuen Klontruppen und Schnorchler*Innen irgendetwas tatsächlich relevantes getan? Oder mehr Same-Same mit stets schlechter und unmotivierter werdender Spielerschaft und MM? -
Offenbar eine Alsace-Variante im ABX-Format mit 3x3 38ern und besserem Sigma. A variant of the Alsace-class battleship with 380-mm guns in three three-gun turrets and adjusted AA guns composition. The ship has good survivability, effective AA defense, and better main caliber accuracy than that of Alsace. Hit points – 75,400. Plating - 32 mm. Main battery - 3x3 380 mm. Firing range - 20.0 km. Maximum HE shell damage – 5,400. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 830 m/s. Maximum AP shell damage - 11,900. AP initial velocity - 830 m/s. Reload time - 33.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 262 m. Sigma – 1.80. Secondary Armament: 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. Range - 7.0 km. AA defense: 6x2 40.0 mm, 6x2 20.0 mm, 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 74, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 116, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 277, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km; Number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,400; action zone 3.5-5.8 km. Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.2 km. Air detectability – 12.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 14.9 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party
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A large ship with a total displacement of over 100,000 tons, one of the variants of a post-war battleship project (Project 24) with nine 457-mm guns making up its main battery. It follows Kremlin in the tech tree, having received the main features of its predecessor: a large stock of health points and powerful armor, which affects its maneuverability. The ship has good accuracy at close range and a large number of secondary guns, and after the main artillery is successfully zeroed in, combat instructions are activated — an alternative firing mode that provides a temporary boost in battle. When combat instructions are activated, the Admiral Ushakov receives a +10% bonus to main battery range and a 30% reduction in the maximum dispersion of main battery shells, which increases the ship's effectiveness at long distances. For almost two centuries, the symbolic list of the Russian Empire's most revered naval commanders has been headed by Fedor Ushakov (1745-1817) and Pavel Nakhimov (1802-1855). At the end of the 19th century, the battleship Admiral Ushakov and the cruiser Admiral Nakhimov were named after them. The Russian Revolution of 1917 left its mark on the tradition of naming new ships in honor of naval commanders, but it returned thanks to another admiral who commanded the Soviet Navy in World War II - Nikolai Kuznetsov (1904-1974). In the early 1950s, two Sverdlov-class cruisers received the names "Admiral Ushakov" and "Admiral Nakhimov". If much more powerful ships had been developed by the USSR, such as the Project 24 battleships, one of them could well have carried the name of Ushakov on board. Hit points – 135300. Plating - 32 mm. Main battery - 3x3 457 mm. Firing range - 21.3 km. Maximum HE shell damage – 6500. HE shell armor penetration - 76 mm. Chance to cause fire – 45%. HE initial velocity - 800 m/s. Maximum AP shell damage - 14500. AP initial velocity - 800 m/s. Reload time - 33.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 286 m. Sigma – 1.80. Combat Instructions: Maximum dispersion -30.0%. Firing range +10%. Duration 25.0 s. Required shots number 9. Secondary Armament: 8x4 130.0 mm, range - 7.3 km. Maximum HE shell damage – 1900. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 900 m/s. AA defense: 8x4 130.0 mm., 14x4 25.0 mm., 12x4 57.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 221, hit probability - 70%, action zone - 3.1 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 466, hit probability - 75%, action zone - 4.0 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 343, hit probability - 75%, action zone - 6.0 km; Number of explosions in a salvo - 12, damage within an explosion - 1890, action zone 3.5 - 6.0 km. Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 1290 m. Rudder shift time – 21.6 s. Surface detectability – 17.8 km. Air detectability – 16.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 19.6 km. Available consumables: 1 slot - Fast Damage Control Team; 2 slot - Repair Party. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
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Brandenburg (Tier VIII) [Spekulations-Thread (kann Spuren von Frust und Erbrochenem enthalten)]
Horatio_Hornblaeser posted a topic in Schlachtschiffe
https://blog.worldofwarships.com/blog/45 Und somit werden wir das vierte Deutsche Schlachtschiff auf Tier VIII bekommen. Bisher gibt es nur diese Vorabankündigung. Tante Edith: Aufgrund netter Bitte von @Alpha_the_menace hier ein kleines Update: https://thedailybounce.net/world-of-warships/supertest-tier-viii-premium-german-battleship-brandenburg/ Anpassungen:- 521 replies
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American battleship Vermont, Tier X Hit points – 102,800. Plating - 32 mm. Main battery - 4x3 457 mm. Firing range - 24.5 km. Maximum HE shell damage – 6,450. Chance to cause fire – 43%. HE initial velocity - 800 m/s. Maximum AP shell damage - 15,750. AP initial velocity - 732 m/s. Reload time - 40.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 305 m. Sigma – 1.70. Secondary Armament: 8x2 127.0 mm, range - 6.0 km. Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s AA defense: 36x2 20.0 mm, 8x2 127.0 mm, 21x4 40.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 424, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 536, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 137, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km; Number of explosions in a salvo - 6, damage within an explosion - 1,680; action zone 3.5-5.8 km. Maximum speed - 23.0 kt. Turning circle radius - 960 m. Rudder shift time – 19.1 s. Surface detectability – 18.0 km. Air detectability – 15.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 19.2 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 678; Reload time 80 s; Charges 4) Slot 3 - Fighter/Spotting Aircraft All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules.
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American battleship Kansas, Tier VIII Hit points – 67,000. Plating - 32 mm. Main battery - 4x3 406 mm. Firing range - 22.7 km. Maximum HE shell damage – 5,700. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 803 m/s. Maximum AP shell damage - 12,400. AP initial velocity - 768 m/s. Reload time - 40.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 287 m. Sigma – 1.70. Secondary Armament: 8x2 127.0 mm, range - 5.0 km. Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s AA defense: 23x2 20.0 mm, 8x2 127.0 mm, 12x4 40.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 280, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 319, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 147, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km; Number of explosions in a salvo - 6, damage within an explosion - 1,540; action zone 3.5-5.8 km. Maximum speed - 23.0 kt. Turning circle radius - 700 m. Rudder shift time – 15.7 s. Surface detectability – 16.6 km. Air detectability – 13.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 16.0 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 442.2; Reload time 80 s; Charges 4) Slot 3 - Fighter/Spotting Aircraft All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules.
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Der zweite leichte Premiumkreuzer für die Deutschen auf Tier VII. Scheinbar auch reichlich stärker denn München, auch wenn mit recht hohem Concealment. Offenbar hat WG es nötig befunden, die Yorck zu pommern bzw. zu brandenburgen. Ein weiteres schweres Techtree-Schiff, das in einer 4x3-Aufstellung zum Premium wird. Es ist ja erst das 4. bei den Deutschen somit. Immerhin passt die Nomenklatur (noch).
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Das Äpfelchen (Äpplet), Schwesterschiff der Wasa, gefunden
Horatio_Hornblaeser posted a topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Das Wrack wurde zwar bereits 2021 entdeckt, jetzt aber durch Dendrochronologie und Vergleiche in der Konstruktion sicher identifiziert: https://www.tagesschau.de/ausland/europa/stockholm-schweden-sensationsfund-vasa-schwesternschiff-101.html -
Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
Horatio_Hornblaeser replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
SIehe Brexit oder die jüngsten Forderungen zur Abschaffung der Monarchie nach dem Tod der Queen. Dass man international isoliert in der Regel nicht unbedingt wirtschaftlich erfolgreicher dasteht, jedenfalls ohne großes Kolonialreich im Rücken, oder man trotzdem ein Staatsoberhaupt braucht, welches Geld kostet, einmal abgesehen vom Erhalt der ganzen repräsentativen Burgen, Schlösser und Parkanlagen, das hat die Vögel jetzt auch nicht gestört. Und Großbritannien ist bei Weitem kein armes Land, nur eines mit sehr vielen bildungstechnisch und ökonomisch komplett abgehängten sozialen Gruppen und Regionen. Bauernfänger hatten es immer dann einfach, wenn SIe genug Leute gefunden haben, die selbst die wahnwitzigsten Traumschlösser an Zukunftsphantasien glauben wollten. Aus welchen Gründen auch immer. Dazu müssen solche auch nicht nur am Existenzminimum leben, auch Paranoia vor Besitzverlust oder Träume wundersamer Geldregen haben schon manche Gesellschaften der Weltgeschichte zu den dämlichsten Taten getrieben. Beim bitteren Erwachen will es dann auch Keiner gewesen sein, dann wird ein Sündenbock bzw. Demagoge benannt und ostrakiert. -
Was spielt ihr sonst noch so?
Horatio_Hornblaeser replied to P4nz3rwels's topic in Die Messe (Offtopic)
Naval Action ist inzwischen kostenlos auf Steam verfügbar. -
Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
Horatio_Hornblaeser replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Leider keine Zeit gerade für irgendetwas. Und definitiv nicht für einen neuen Paradox-Titel. Dort sind die Einlernzeiten ja traditionell eher lang. -
Die Aufrüstung der Bundesmarine
Horatio_Hornblaeser replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Laserwaffen zur Nahbereich-(Flug-)Abwehr im Test auf Schiffen der BW: https://www.tagesschau.de/inland/gesellschaft/laserwaffe-bundeswehr-101.html -
Sie hat 5x3x35cm und Torpedos die eindrehen wie bei den Brit. BC. Dat wars mit dem interessanten Part.
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Faildivisionen sollten nicht mit Bots gebalanced werden
Horatio_Hornblaeser replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Tier V ist noch inklusive in der Praxis des Auffüllens mit Bots. -
Faildivisionen sollten nicht mit Bots gebalanced werden
Horatio_Hornblaeser replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Lieber TE, ich denke, Du hast meinen obigen Post nicht gänzlich verstanden hast. Der Bot ist lediglich ein Nebenprodukt akuten Spielermangels im Lowtier und nicht Produkt der gegnerischen Faildivision. Wegen dieser wurde aber das Tier des Bots so niedrig angesetzt, um dasjenige des Failbobs (gemeint ist der Fail-Lowtier der Division) zu spiegeln. Wäre im Gegnerteam keine Faildivision gewesen, hätte der MM das Tier des fraglichen Gegenübers dann ebenso mit einem Bot gespiegelt. Es ist nicht ungewöhnlich im Lowtier, dass ein Team einen Bot mehr im Team aushalten muss als das andere. Wären dagegen genügend Spieler in der Warteschlange gewesen, hättet Ihr ganz geregelt einen Menschen in der korrekten MM-Spanne zugeteilt bekommen. Hoffe, das erleuchtet Dich nun etwas, wie der MM funktioniert. Wenn es immer noch nicht gezündet hat, dann hat WG dazu auch ein YT-Video und einen Wiki-Artikel verfasst, ohne jetzt einmal die zehntausenden Seiten im MM-Diskussions-Thread hier im Forum zu nennen. Habe ich aber auch nie behauptet. Regulär wird eine Faildivision entweder mit einer anderen, gleichstufigen Faildivision ausgeglichen oder aber mit Spielern im regulären MM. Oder im Notfall mit einem Bot, also das, was dem TE passiert ist. Einfach einen unschuldigen Spieler in ein deutlich höheres MM zu ziehen wäre ja auch sonst höchst unfair. Ich mein, das ist hochriskant, sollten doch genügend Spieler plötzlich in der Warteschlange auftauchen, aber wir haben ja schon beklopptere Vorschläge im Laufe der Jahre gehört. Sicherer wäre es doch mMn mit einer Division der altbekannten Seal-Clobber-Schiffe im Lowtier Stats zu polieren, oder etwa nicht? -
Faildivisionen sollten nicht mit Bots gebalanced werden
Horatio_Hornblaeser replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube, der TE sitzt fälschlicherweise der Annahme auf, dass da ein Bot im Team war, weil der Gegner eine Faildivision hatte. Das ist natürlich nicht so, denn ebenso hätte ein Spieler des normalen MM in das Gefecht gezogen werden können, hätte es denn genug Spieler in der Warteschlange gehabt. Da dem aber wohl nicht so wahr, passierte das, was immer im Lowtier mit zu wenigen menschlichen Spielern passiert: Es wird mit Bots aufgefüllt. Dass in dem Fall der Lowbob der Faildivision als Bot gespiegelt wurde und kein höherrangigeres Schiff, darüber hätte der TE eher froh sein sollen als erzürnt. Vote for close! -
0.11.8 Update 0.11.8: Feedback und Umfrage
Horatio_Hornblaeser replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Keilerei und MM: Läuft mal wieder, WG! -
Neues zufälliges Unternehmen
Horatio_Hornblaeser replied to Reavon's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Andererseits passen deutsche Kreuzer oder Schlachtschiffe immer. Szenarien sind wie dafür gemacht mit denen im Nahbereich die Sau rauszulassen. -
Nur Cheater haben eine WR >49% ? Kann die Kassenkraft nicht fliegen, liegts an den Schwimmflügeln? Altherren heißt heutzutage aber schon lange nicht mehr Schrebergartenspießer, sondern eher SUV-Gangsterrapper.
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Wasserlinie: Neuigkeiten zu geplanten Entwicklungen – Herbst 2022
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Gut, der letzte Beitrag von mir war etwas mehr Frust als konstruktive Kritik, aber wie ein weiser Mann schon sagte: Und ich bin mir sehr sicher, dass Du und die CMs uns nicht ignoriert. Wie könntet Ihr auch, wir sind laut und nervtötend genug, um übersehen oder überhört zu werden. Und bestimmt gebt Ihr auch viele unserer Sorgen und Bedenken auch weiter an die Entwicklungszentrale. Wie es dann aber trotzdem zu manch kuriosen Entscheidungen, wie z.B. dem anfänglichen Balance-Pendulum der post-Rework-CVs, Dead Eye oder der x-ten varierten Iteration des U-Boot-Tests mit z.T. den gleichen langfristigen und oft kritisierten Schwächen im Design kommen konnte, verwundert dann eben schon. Ich freue mich auch über verständige CMs wie Dich (oder wie man jetzt auch Deinen neuen Ultra-Master-Sergeant-to-the-Max-Job korrekt abkürzt). Ganz ehrlich und von tiefstem Herzen. Du hast mehr Spiele auf der Uhr, als viele andere hier und weißt ganz gut, wie der Hase läuft. Solche verständigen Mitarbeiter braucht es im Kundendienst! Auch will ich WG überhaupt nicht seine Rentabilität nehmen. Weiß nicht einmal, wie Du auf diese Annahme in Bezug auf mich kamst; ist ja aber auch egal. Von mir aus könnte die Firma auch geregelt Tier X und XI Schiffe für harte Währung verkaufen. Wäre mir egal, da es an der mangelhaften Spielerqualität im Hightier nichts mehr groß verändert. Auch die Vorabzugänge und die ganzenanderen Einnahmequellen könnt Ihr gerne abschöpfen. Wenn jemand dafür sein Geld ausgeben möchte, so soll derjenige doch. Alles prima für mich, solange deutlich klar ist, wo die Erspielbarkeit aufhört und die zwingende Käuflichkeit beginnt. Also so ganz greift der für mich nicht ins Leere: Solche Missionen erhöhen den Druck auf Frischlinge möglichst zügig im den höchsten Tiers mitmischen zu wollen, koste es, was es wolle. Wie schon zuvor von anderen geschrieben führt das dann zu einer Spielerarmut der Anfänger in den niedrigen Tiers und zu einer katastrophalen Divergenz an Skill in den höchsten. Hinsichtlich Ranked außerhalb von Tier X: Immer her damit! Kann es meiner Meinung nach gar nicht genug von geben. Auch gerne nach Ligen gesplittet und dann das offenkundig unweigerlich notwendige X oder nun auch XI in Gold. Schaue ich aber zurück auf die letzten 1-2 Jahre, so dürften etwa 75% der Seasons Tier X only gewesen sein. Da muss man X schon lieben, durchgehend sich dafür motivieren zu können. Die letzten Keilereien auf VI und besonders auch auf IV waren wirklich witzig, davon gerne mehr! Auch wenn 12 vs. 12 vielleicht ein bissl viele Schiffe (besonders bei BB) waren. Bei der IVer Keilerei war leider der massive Designfehler drinnen, dass man mit diesen keinen Fortschritt bei den laufenden Grindmissionen erzielen konnte. Und wenn man mit einer begrenzten Spielzeit pro Tag sich zwischen einem launigen und kurzweiligen Modus und dem am Ball bleiben für große und kleine Belohnungen, wie Dailies oder gerade die Huron bzw. PR, entscheiden muss, dann ist das leider sehr ungünstig. Hätte wirklich gerne mehr Tier IV Brwal gespielt, habe es aber zum Wohle aller Missionsfortschritte dann sein lassen. Bin mir auch relativ sicher, dass es nicht nur mir so ging, sondern einigen mehr, wenn man alleine mal so die Randnotizen hier im Forum wahrnahm. Der Punkt, dass dieses Event mal ausnahmslos jeder teilnehmen konnte, den fand ich schön. Auch toll finde ich gerade die Einführung der Rio für Kohlen und die Erspielbarkeit dieser wunderschön weißen Permatarnung. Lieber Crysantos, ich wünsche mir, dass das Spiel lange gesund bleibt und weiterhin (neue) Spieler langfristig anzieht und für spannende, ausgeglichene Gefechte sorgt. Bedauerlich ist , dass man nun schon für die Lowtiersektion unter Noob-Schutz auf radikale Maßnahmen wie den geplanten Cross-Region-MM zurückgriefen muss, um z.T. überhaupt noch Team mit realen Menschen auf jeder Seite bilden zu können. Wenn Du weiter oben meintest, Ihr denkt, es sei besser den UI freizuhalten und DCP statt eines anderen Verbrauchsguts zur Akustiktorpedoabwehr zu nutzen, dann muss ich zwar diese Entscheidung hinnehmen und respektieren, hoffe aber, dass man mit so einer Grundeinstellung letztlich nicht wieder auf dem Deadeye-Holzweg landet. Und ja, es ist klar, dass die UI nicht zu vollgeclustert sein sollte, um Spieler nicht zu überfordern. Allerdings ist diese schon reichlich voll mit diversen Features und letztens wurde ja für die Support-CV erst noch ein weiteres Feature getestet, dass die UI ebenfalls komplizierter gestaltet hätte. Auch bin ich gespannt, was passiert, wenn bald richtig gute Spieler mit U-Booten demnächst aus Trotz die Spiele trollen/griefen werden, um deren Überlegenheit beim Schadensoutput statitisch zu demonstireren. Und ob man für gutes SS-Spiel weiterhin -5 Karma in Kauf nehmen muss. Zum Abschluss eine Paar Fragen noch: Hat es denn einen ganzen Zweig an Hybrid-BB gebraucht? Sind die etwa auch so beliebt bei der Mehrheit der Spieler? Werden die Panasiaten jemals Tier II-IV Kreuzer bekommen, oder spart man sich die Modellierungskosten? Weil passende historische Schiffe gäbe es, z.B. bei China. Können wir jemals auf Premiumschiffe wie eine Tier V SMS Baden (alter Bayern A-Rumpf) oder eine Sultan Selim Yavuz hoffen? Auch wenn es sich lediglich um Low-/Mid-Tier-Schiffe handeln würde? Worauf ich mich demnächst noch freue: Renown'44, die Seychellen-Map und ggf. noch die jap. CL. Es ist ja nicht alles schlecht am Spiel, auch wenn das nach manch harscher Kritik so zu sein scheint. Es lohnt sich allerdings auch darauf zu achten, worüber nicht geschimpft und gezetert wird, denn das scheint dann einhellig willkommen.- 150 replies
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