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Horatio_Hornblaeser

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    [ESW]

Everything posted by Horatio_Hornblaeser

  1. Horatio_Hornblaeser

    Fehler

    Der selbe Fehler ist bei mir heute etwa 22:30 auch aufgetreten. Davor hat mich der Client in 2 Matches nicht reingelassen, ich bekam über 5 Minuten den Vorbereitungscreen, konnte das SPiel auch nicht mehr schließen, nichtmal per Taskmanager, sodass ich manuel neustarten musste Nun wollte ich die Clientinterne Fehlersuche laufen lassen, aber bekam die Meldung, dass kein Update möglich sei. ("Kritischer Fehler. Fehler beim Update der Downloads über HTTP. Die Anwendung kann nicht fortgesetzt werden. Details finden Sie im Systemprotokoll.) Nun gut, das erste Gesetz der EDV lautet, wenn ein Programm nicht mehr geht, installiere es neu. Also Client deinstalliert, neu heruntergeladen und tada! Selbe Fehlermeldung wie beim Starten der Clientprüfung Bin ratlos, kann offenbar das Spiel nicht mehr runterladen. Bitte um Hilfe für nützliche Tipps. Edit: Das Problem mit der Updateservererreichbarkeit konnte in Absprache mit dem Support gefixt werden, Lösung hier.
  2. Horatio_Hornblaeser

    Prinz Eugen läuft ein!

    Tja, inzwischen hat die Hipper ebenfalls den Atlantikbug, von daher ist, abgesehen von der extra-Kapitänserfahrung eine Hipper mit Premiumtarn die bessere Wahl. Schade eigentlich, WG hätte aus der Eugen ein Unikat und nicht nur einen leicht schlechteren Klon machen können. Radar und/oder Rauchmaschiene wären angemessen gewesen, da die Hipperklasse ja mehr ein Unterstützungskreuzer als eine Ein-Schiff-Flotte ist. Aber vielleicht sieht man es noch ein und bessert nach.
  3. Horatio_Hornblaeser

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Könntest du mir kurz aufzeigen, in welchem der Subfora sich der Beitrag befindet? Vielen Dank im Voraus.
  4. Horatio_Hornblaeser

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Ich finde, man kann alles vergleichen, es kommt lediglich auf das Medium an. Hinsichtlich Manövrierbarkeit, Rohranzahl im Tier und Geschwindigkeit ähneln sich beide Klassen doch schon sehr. Beide sind eher als schwere Schlachtkreuzer zu kategorisieren bzw. als Schnelle Schlachtschiffe und unterscheiden sich dadurch doch deutlich in ihrer Spielweise von der Konkurrenz der anderen Nationen im jeweiligen Tier. Natürlich unterscheiden sich Tirpitz und Kongo untereinander deutlich in ihrem Panzerungsschema und der relativen Fla-Fähigkeiten. Nichtsdestotrotz bin ich noch keine andere Klasse gefahren, die der Tirpitz ähnlicher wäre.
  5. Horatio_Hornblaeser

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Ich freue mich sehr über die Tirpitz, da sie ein BB ist, ähnlich der Kongo, mit dem man gut ranfahren und da den Feind treffen kann, wo er sonst kein anderes BB erwarten würde. Was ich aber ebenfalls nicht verstehen kann, ist, dass die topmodernen 15cm-Sek-Arti nur 4,5km Grundreichweite hat. Also genausoviel wie die Kongo, die mal gute 30 Jahre älter ist. Versteht mich nicht falsch, ich will keine Wunderwaffe, aber wenigstens soviel wie die Nagato auf T7 hat, wäre doch angebracht. Vorallem, da es sich bei der Bismarkklasse um eigenständige Türme handelt und nicht nur in den Aufbauten integrierte Kanonen:/ Und ja, das Spiel hat wenig mit der Realität zu tun, und ich finde es auch gut, dass die Flak hier nicht den Topausbau von '44 darstellt, aber WG, kommt schon, wenigstens am unteren bestehenden Level mithalten zu können, dass fände ich schön. Selbiges über die Präzision der Hauptartillerie. Da haben weiter oben sich scchon zahlreiche Sprecher richtig geäußert: wenn schon kleineres Kaliber als die Konkurrenz auf dem selben Tier UND gleichzeitig weniger Rohre, dann würde man doch einfach gerne auch einmal dahin treffen, worauf man gezielt hat. MfG Horatio
  6. Horatio_Hornblaeser

    Fuso

    Wie gut, dass man das ingame nirgends erfährt. Wenn man die Fuso neu hat, fühlt man sich erstmal furchtbar ver*hintert*. Welcher der Entwickler sich dachte, dass man mit 21kn, 13km und ohne jede FlaK auch nur irgendetwas im PvP reißen könnte, war ja ein lustiger Spassvogel. Werde mich wohl jetzt auch durch den Coop grinden müssen Hatte damit heute so ein mieses Wyoming deja-vue..."Wo sind Kap'tän und Kongo und die Artellerie, die weithin reichende?" Gott, bin ich froh, dass es inzwischen die ARP Kongo mit gratis Liegeplatz gibt Bisher mein liebstes Schiff überhaupt.
  7. Horatio_Hornblaeser

    0.5.3 Allgemeines Feedback

    Soooo, was ich bisher nicht nachvollziehen kann, ist das Geweine bei den CVs, habe da jetzt aber auch nur die lowtiers (4&5) durchgetestet und bin keiner Cleveland begegnet (kann man wohl froh sein, wenn man sich hier die Kommentare so durchliest. Vielleicht sollte man sich da den starken Boost auf die großkalibrige FlaK nochmal durch den Kopf gehen lassen. A propos, die Langley kenne ich nur mit dem 1/1/1 Setup, spiele seit November und hatte nie eine andere gesehen. Zum anderen fällt erstmal auf, dass die kleinen Carrier deutlich bessere Flugzeuge bekommen haben als im Livegame. Es macht sogar wieder Sinn ein BB desselben Tiers anzugreifen, da ich nicht gleich aus 3 Staffeln 6 Flieger wie sonst verliere.Wie das in den hohen Tiers ist, kann ich natürlich nicht bewerten. Wahrscheinlich hauen da die großen FlaK um sich. Dummerweise werden durch die neuen Berechnungen low bis mid-Tier-Schiffe mit nur kleinkalibrigen FlaK nahezu wehrlos versenkt, auf Kreuzer, die ja gerade AA-Deckung geben sollten, Sehr postitiv finde ich die neuen Tarnungen, davon bitte mehr! Der Extreme Verlust an Kampfkraft bei vorallem den Kreuzern von Tier 4&5 tut gehörig weh. Wenn dann bitte nicht auf ganzer Linie abschwächen. Reichweite+Feuerrate+Drehzeit der Türme gleichzeitig zu schwächen ist absurd und macht Schiffe wie die Königsberg beinahe unspielbar. Hier ist deutlich Nachhohlbadarf angesagt. Zudem möchte ich mit meinen Kreuzern mehr tun als Flugzeuge abschießen. Hier vergrault Ihr Midtier-Spieler, viele werden frustriert aufgeben an diesem Punkt. Japanische Zerstörer dagegen ab Tier 6 aufwärts waren bisher schon recht überlegen, aber das Update würde nun wirklich diese zum Nonplusultra machen. Hier ist die gesunde Spielbalance deutlich gefährdet. Das BBs eine verbesserte Sekundärbewaffnung bekommen ist okay, aber das Maß an Effektivität ist vollkommen übertroffen worden. Nun braucht man einem BB als Kreuzer gar nicht mehr die Breitseite zeigen, nun ist das auf jeder Entfernung sofort tödlich, super! Teamfunktion super, auch wenn ich die erst richtig mit allen meinen Freunden werde testen können. Wenn BBs jetzt nichtmehr zu 2 über die Karte fegen konnen und alles weghauen können, auch Bomber, erfreut dies. Aber am Balancing muss noch deutlich gefeilt werden, damit sich weder im Low noch im High Tier solche Ungleichgewichte sich manifestieren.
  8. Horatio_Hornblaeser

    Neue Kommandanten Fähigkeiten

    Anhang: die größten Verlierer des Patches: Tenryu, Kuma, Königsberg, Nürnberg, Cleveland.
  9. Horatio_Hornblaeser

    Neue Kommandanten Fähigkeiten

    Liebes Wargaming Team, als passionierter Kreuzerfahrer trifft mich dieser Patch wie eine 40cm AP Breitseite in die offene Flanke. Malus 1: Ich kann bei den Schießausbildungsskills den Reichweiteverlust ertragen, schade, hatte ich erst im Livegame freigeschalten, war für mich als Konvoyfahrer mit BBs immer ein netter Bonus für die ebenfalls erweiterte FlaK. Gerade bei dem fragwürdigen Matchmaker, der meine Nürnberg inzwischen in jedem 2. Gefecht auf Tirpitz und Co des Tier VIII treffen lässt, war auch die gepushten Geschütze ein Schmankerl, da man endlich auch auf über 16,5km, wo da ja alle Gefechte ablaufen, zurückschießen konnte. Vorgehen war immer der sichere Tod und auch wenn 155mm He Granaten an BBs kaum Schaden hinterlassen, war es doch nett überhaupt was tun zu können, als nur die BBs mit FlaK zu decken. Malus 2&3: Was aber nicht geht, ist die Schwächung der Turmdrehzeit (Tier 2) und der Nachladezeit (Tier 1) gerade der Geschütze von 139-155mm. Damit verdammt Ihr gerade die deutschen Kreuzer (Tier 4-6) nahezu zum Tode oder macht diese zum finstren Jammertal, bis das größere Kaliber die langsameren Türme und Geschütze rechtfertigt. Ich habe immer sehr gerne mit eben jenen Tiers DDs gejagt und mich über notwendig schnelle Drehzeiten gefreut, da im Kampf zwischen den Inseln ja bekanntlich Sekunden über Leben und Tod entscheiden. Nun muss ich mir überlegen, ob ich das verflixte Turmdrehmodul ins Schiff einbaue, was mir die eh schon runtergesetzte Feuerrate verhagelt, oder ich eben keine DDs mehr verfolge und mein BB im Geleit versenken lasse. Die Amerikaner sind relativ fein raus bis Tier 4, da ja auf beiden Seiten Kanonen en masse vorhanden. Die Omaha büßt lediglich die Effektivität Ihrer beiden kleinen Türme ein, die Cleveland trifft es wie die Nürnberg. Furtaka und Aoba kanns ja mit 203mm egal sein, diese werden wohl dann jetzt mehr gefahren werden. Größter Verlierer ist meiner Einschätzung die Königsberg, deren Türme eh schon langsam eindrehen, es aber nun im Nahkampf (<7km) gegen DDs, speziell in den Inselwelten, zum echten Hasaraspiel wird. Malus 4: Vorallem japanische DDs, die schon sowieso schwer zu erlegen sind, da sie immer in der Tarnung bleiben und mit Lnagstreckentorpedos zulangen bekommen gerade mit dem Torpedobeschleunigungsskill einen weiteren Bonus, da sie nun in den höheren Tiers ihre unnütze Reichweite von 15-20km gegen einen beträchtlichen Geschwindigkeitsschub tauschen dürfen. Mit der nun sehr stark eingeschränkten Erkennbarkeit von Torpedos im Wasser sieht man sich bald genötigt, das ganze Spiel hindurch Zick-Zack-Kurs anlegen zu müssen. Malus 5: Mit der nun schon auf Tier 2 lernbaren "letzten Antstrengung" und dem TP-Buff auf Stufe 4 wird es noch schwerer werden DDs zu zerstören, da es wichtig ist, sie manövrierunfähig schießen zu können. Malus 6: Durch die neue Kontrolle der Sekundärbewaffnung können BBs mit jedem Tier mehr Kreuzer nun auch im Nahkampf dominieren, was im Duell oft die letzte Möglichkeit überhaupt noch bot, ein BB auszuschalten. Dann schraubt bitte auch gleich die Torpedoswerfer ganz von den Kreuzern runter, die sind nun vollkommen nutzlos. Fazit: Für alle, die Kreuzer bisher mochten, wird es schwer werden, gerade in den mittleren Tiers (4-6), vereinzelt auch bei den Premiumschiffen mit kleinem Kaliber, man wird sich bald überlegen müssen, ob DD-Jagd noch Teil der Kreuzeraufgaben sein kann, vor allem wenn viel Geographie auf der Karte ist. Der Verlust der Fähigkeit BBs, gerade auf Geographiekarten im Nahkampf auszuschalten, da die Sekundärgeschütze übermächtig werden, ist herb. Was noch bleibt ist die nun propagierte Fla-Rolle der Kreuzer. Aber liebes Wargaming-Team, bei aller Kollegialität zwischen Spielern (zumeist innerhalb von Divisionen oder nun auch in den neuen Teams), neben BBs herzufahren und außer Unterstützungsfeuer, sollte man denn mal in Reichweite sein, nur Fla-Unterstützung zu geben ist jetzt echt nicht der Bringer. Ein Kreuzerfahrer will auch Schaden an Schiffen anbringen können und nicht nur Flugzeugeabschießen müssen/können. Ich für meinen Teil, werde, falls das Update so kommt, meine Kreuzer einmotten und lieber auf Zerstörer umsattlen, vornehmlich japanische. Das Maß an Boost, was diese nun bekommen können, ist ein massiver Vorteil. Kurzum: Schere, Stein, Papier könnt Ihr dann voll vergessen, die Balance ist futsch. Mit Grüßen, ein bisher begeisterter Kapitän
  10. Horatio_Hornblaeser

    Permanente Tarnung

    Mir gefallen die individuellen historischen Tarnungen besonders gut, da ich WoWs eben auch wegen der ganzen Atmosphäre spiele. Solche Tarnungen, die mal von der 'Standart'-Nationentarnung abweichen dürften mich mit großer Sicherheit auch dazu verlocken Schiffe, deren Tier man schon passiert hat auch weiterhin zu behalten und Geld ins Spiel zu investieren. Großes Lob, gerne auch mehr davon für die anderen Klassen. Zum Preis finde ich, ebenfalls 3000 etwas arg hoch, aber über 1500-2000 ließe sich reden. Vielleicht könnte man auch ein Bundle für die historischen Tarnungen rausgeben, ähnlich der Flaggen, dass etwas billiger pro Tarnung ist, aber gleich mehrere enthält, die man auf egal welchen Schiffen mit passendem Slot bzw vorhandener Vorlage verbauen kann.
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