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Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich fürchte, die Deine ist es, dass Du erwartest, dass Dir hier jeder beipflichtet. Dem ist nur leider nicht so, deswegen kommen nun diese beleidigten "Beiträge" Deinerseits. Was einer Forengemeinschaft auf den Senkel geht, sind Leute, die keine Ahnung haben, aber sich auch nicht aufklärungs- oder gar diskussionsbereit zeigen, weil ihres Zeichens vollkommen allwissend und perfekt. Sie haben ihre Meinung und wehe man stimmt dem nicht zu. Dann ist derjenige nämlich gleich eine ganze Reihe von Sachen. Zu Deinen steilen "Thesen" und deiner kritischen und vor allem toleranten Geisteshaltung: Du bist ein schlimmer Ignorant. Wenn Dir jemand zuwider antwortet, wirst Du ausfallend und beleidigend. Wenn Du auf Deiner verwirrten Meinung bestehen willst, so tue dies, aber erwarte nicht, dass andere genauso verbohrt und unreflektiert sich in Deine Ecke setzen werden.- 415 replies
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Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Nur wenn man sich und anderen alles mutwillig schlecht reden will. Nun denn, Meister, klär mich auf! -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mal abgesehen davon, dass deine Orthographie und Grammatik ein Graus sind, möchte ich Dir versichern, dass es genauso sinnbefreit ist, sich in einer Sinop über eine Donskoi aufzuregen, die ganze 400m, das sind 0,4km, mehr Reichweite besitzt. Wenn man 400m nicht überbrücken kann, was soll ich dann in meiner Bismarck gegen eine North Carolina machen, die einige Kilometer mehr Reichweite hat, oder in der Kurfürst gegen eine Yamato. Oder dass die Akatsuki 6,1km max. Concealment hat und die Kagero 5,4km und mich locker outspotten kann. Mann, die Sache heißt asymetrische Kriegsführung, oder willst Du, dass wir alle den identischen Kahn nur mit anderem Skin fahren? Alles Grau in Grau ist? Mit speziellen Stärken der einzelnen Schiffe kommen ebenso spezielle Schwächen. Lerne damit umzugehen und wende es im Gefecht an! -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich finde es ja putzig, wie hier zum Teil eigenes Unvermögen auf einen vorgeblich miesen MM projeziert wird. Ich habe mir mal erlaubt, in die ein oder andere Statistik hier zu blicken und es ist teilweise eine Schande! Spieler die viele tausend bis zehntausende Gefechte mehr als meiner einer gefahren haben, zum Teil hunderte in allgemein als OP geltenen Schiffen, die vom Verkauf gebannt wurden, Spieler, die im Schnitt 2 Tier höher fahren als ich und z.T. nur knapp mehr als die Hälfte an Schaden anzubringen vermögen und deutlich weniger durschnittliche EP verdienen. Manch einer schafft es wenigstens auf wenigstens ähnlich viele Punkte wie ich, und ich bin ein knapp überdurchschnittlicher bis bestenfalls guter Spieler, weit, weit entfernt von sehr gut oder pro! Kinners, ich mach mir nix vor, bei vielen meiner Niederlagen habe ich kagge gespielt oder dumme Fehler gemacht. Manchmal lässt einen das Team total hängen, aber sowas passiert eben. Wir sind hier nicht im Militär, wo streng Befehlen gehorcht werden muss oder Feiglinge erschossen werden. Es sind buchstäblich random Spieler, die Abends ein bisschen Schiffe versenken wollen, in 3D und in Farbe. Wollt Ihr Euch nicht über die Teamaustellung echauffieren müssen, spielt doch CW, da legt Ihr Euer Team selbst fest. Ganz ehrlich, sucht nicht immer die Fehler für's Teamversagen nur bei anderen. Schaut Euch doch einmal Eure Ergebnisse nach einer Runde an, reflektiert und überlegt, wo was schief gelaufen ist und was Ihr selbst hättet besser machen können. Und zwar ergebnisoffen und nicht mit "ich nix schuld"-Einstellung. Oder wie das ein Vorredner schön auf den Punkt brachte: Und zu den abwegigen +/-1 Schreiern sei mal gesagt, dass es nicht allein am Schiff hängt oder am Level des Käpt'ns, sondern vor allem anderen, was man daraus macht und auf wen man trifft. Ich kann nämlich beispielsweise mit meiner T-V Viribus Unitis, die ganze 20kn schnell ist, keine nennenswerte Fla-Bewaffnung und lediglich soviel LP wie eine T-III St.Louis besitzt, gegen T-VII Schiffe gematched werden und gerade auch gegen T-VI CV. Ist das jetzt umbedingt ein fairer Kampf? Bestimmt nicht. Ist das ein Kampf, der definitiv eine Niederlage sein muss oder ich mich zwangsläufig am unteren Ende der Rangliste wiederfinden muss? Ebenfalls nicht. Andererseits, was sollen die T-IV-Schiffe sagen, wenn ich sie windelweich prügle? Wie einst ein berühmter Fußballer einmal sagte: "Du kannst nur so gut spielen, wie es der Gegner zulässt." In WoWs und im vorliegenden Beispiel bedeutet das, dass ich mit dem LowTier-Schiff durchaus das HighTier aufrauchen kann, wenn er mich nur lässt. Ich kann mit der VU problemlos eine sorglose T-VII Sinop oneshotten, ich kann aber schon gegen eine gut gespielte T-IV Kaiser oder Wyoming auch Probleme bekommen. Es liegt an Euch die Fehler, die der Gegner Euch bietet auch auszunutzen und zu bestrafen. Nicht immer ist brachiales Dauer-Bumm-Bumm die beste Lösung. Schlussendlich gehört es aber auch dazu in einem PvP-Spiel zu akzeptieren, dass es bessere Spieler da draußen gibt. Die müssen auch nicht umbedingt Cheater sein deswegen. Oder um es anders zu sagen: Die Wehrmacht benötigte keine Unterstützung von Aliens, um Europa zu blitzkriegen, nur dämliche Gegner. Alsdenn, wir können alle besser werden, solange wir nur nach Höherem streben.- 415 replies
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Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Und der Support hatte Recht. Wenn Du 24 Spiele in Folge verloren hast, hängt das auch an der eigenen Tagesleistung. Die ist nämlich auch nicht immer gleich. Dazu kommt der psychologische Faktor: Habe ich bereits eine Folge an Spielen verloren, ärgere ich mich und das schlägt wiederum negativ auf mein Spielvermögen. Im Prinzip eine negative Abwärtsspirale. Zudem: Warum würde ich noch weiterspielen wollen, wenn ich an einem Tag nur am Verlieren bin? Hat man keine anderen Spiele, zu denen man sich dann flüchten kann? Denn: Warum meine Freizeit für ein Spiel opfern, das mir keinen Spaß macht? Schonmal darüber nachgedacht? -
Vielen Dank, da sind wir was Skillung und Module an geht sehr ähnlich bzw. gleich. Taktisch werde ich dann einmal versuchen früh mit dem Boost die ganz äußere Flanke zu nehmen und dann von dort aus Druck aufzubauen. Melde mich wieder, sobald ich das ausgiebig testen konnte.
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Ich würde auf fast alles AP in die Aufbauten schießen, außer vielleicht bowtankende Russen BB. Andererseit rentiert es sich z.B. mit 30-35cm eher HE zu nutzen und die Feuer mitzunehmen. Bzw. ab T-IX auch mit 38 cm, siehe JB.
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Die Streuung ist nun eben die amerikanische, die auf Distanz und auf angewinkelte Ziele besser funktioniert als die altdeutsche. Dafür konnte man besser im Nahkampf und gerade auf Breitseiten mit dieser punkten. Istgesamt würde ich jetzt aber daran nicht mein Abschneiden wirklich fest machen. Hinsichtlich Sek.-Skillung war die Bayern auch davor wenig erfolgreich, richtig rentieren tut sich diese mMn erst ab T-VII überhaupt. Davor ist es nur Feuerwerk, wenn mal jemand nahe kommt. Hübsch anzusehen, aber lediglich psychologisch wertvoll. Die Bayern hat seit jeher ihren Schaden durch die HA gemacht und gerade der Overmatch gegen andere T-VI und darunter ist Gold wert. Zudem ist die Panzerung gut, das Schiff einigermaßen zügig unterwegs und recht manövrierfähig. Dazu kommt eine ziemliche gute Fla, die komfortabel für Abschüsse sorgt. Alles in Allem eben ein stabiles T-VI-BB, wenn auch weit entfernt von OP. p.s. Gebrannt hat man früher auch schon. Nur haben damals bei Release der deutschen BB noch viele andere BB AP auf diese verschossen. Nun einige Jahre später, tun das die wenigsten, selbst die meisten BB laden HE durch, was vor 2-3 Jahren noch kaum ein BB-Käpt'n gemacht hätte. Bei aller proklamierten Lernunfähigkeit der Spielerbasis scheint so ein Fakt zum erfolgreichen Kontern eben doch bis ins Stammhirn vorgedrungen zu sein.
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Seinerzeit als die Franz. BB veröffentlicht wurden, empfand ich sie als stärkstes T-VI-BB, da sie sehr schnell ist, viele Kanonen leicht auf den Gegner zum Wirken bringen kann und bei korrektem Anwinkeln erst ab 38ern langsam Probleme bekommt. Normandie war der beste Kreuzer-Killer des Tiers und konnte durch Wechsel auf HE auch schwerer gepanzerten Zielen permanent ein Dorn im Auge sein. Die nicht relevante Fla hat damals kaum gestört und die weiche Flanke kann man ausgleichen. Was mich allerdings wundert, dass die Normandie trotz CV-Welle noch gefahren wird, habe sie zum Rework zur Reserve eingemottet. Dass man allerdings die Ismael, die vegleichbar im Grundkonzept zu Normandie ist [Schlachtkreuzer/schnelles Schlachtschiff], welche ja durch mangelnde Fla gebalanced werden soll, mit sowohl so starker HA, Panzerung und Fla ausgestattet hat, dass verstehe, wer will. Ich hatte enormen Spaß sie zu grinden, aber mal ehrlich, dass Ding ist so dreckig op, nur die üblichen 90°-breitseitefahrenden Bobs und Kevins sorgen für eine nicht komplett irrsinnige Statistik. Zur Bayern: Entweder besseres Sigma, damit man sich nicht so getrollt vorkommt, wenn mal wieder eine volle Salve selbst auf 10km kreuz und quer geht oder eben schnelleres Nachladen. Wenn @1MajorKoenig Recht hat mit dem historisch schnelleren Nachladen, wovon ich ausgehe, wäre das doch ein schöner way-to-go.
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Frage zu Karma verlust auf CV
Horatio_Hornblaeser replied to anonym_GGO46lsCXYps's question in Neueinsteiger - Fragen
Du hast wahrscheinlich Spielmechaniken gesehen. Zuersteinmal zur offensichtlichsten: AP-Beschuss, der in 0 Schaden endet: Ich gehe hier einmal davon aus, dass Du und deine Mates im Spitzen Winkel AP auf den Rumpf eines Schlachtschiffs gefeuert habt, die dann folgerichtig abgeprallt ist und somit keinen Schaden verursacht hat. Wenn Du zukünftig in deiner Kii oder einem anderen BB in eine ähnliche Situation kommst, hilft es, entweder auf die Geschütze zu zielen, wenn man diese ausknocken möchte, oder aber, bei so wenig verbliebenen LP, direkt in die Aufbauten zu feuern, da bekommt man mit AP immer den 1/10 Overpen-Schaden; es ist auch durchaus legitim in solchen Fällen auf HE zu wechseln. Zu der geschilderten Situation mit den Bombentreffern auf die Yamato: Als stolzer Besitzer einer solchigen, kann ich versichern, dass HE-Bomben eigentlich immer miesen Schaden anrichten, sofern sie die Schiffsmitte mit den Aufbauten treffen; Deckstreffer sind dagegen nicht so relevant und können bisweilen auch nur Brände auslösen. Bei AP-Bomben ist das etwas anderes. Diese fetzen, je nach Abwurfwinkel, ganz schön rein und sorgen für Zitadellentreffer; ist der Winkel aber zu flach, prallen diese harmlos am Deck ab. Meines Wissens nach verfügen die StuKa der Kaga aber über HE-Bomben, daher kann letztere Situation eigentlich nicht im Spiel mit ihr Auftreten, sondern nur mit anderen japanischen CV. Um auszuschließen, dass es der Bombenbug war, der kürzlich für Verwirrung sorgte, wäre es nützlich zu wissen, ob Du Treffer-Bänder bekommen hattest, oder nicht. Ich selbst hatte da die Situation, dass nach perfektem Anflug und Abwurf zwar Bomben auf und rund um das Schiff detonierten, aber keine Treffer gezählt wurden, mein Client also gebuggt hat. Wenn Du das als aggressiv bezeichnest, kannst Du hier im Forum noch kaum etwas gelesen haben. Floribes Beiträge zählen zu der am sachlichst formulierten Kritik im gesamten Forum. Wärst Du an andere geraten mit so einem Thread, den es schon dutzende Male in Variation gab, wäre der Tonfall wohl gänzlich ein anderer. Bist Du Masochist? Warum braucht es Gegenschläge? Wenn das Deine Sichtweise der Sache war, dann ist das eben so, auch wenn es in Relation zum Rest der Community falsch ist. Was für ein MMO spielst Du sonst noch, wo man offenbar so feindlich sich unter die Gürtellinie zu schlagen pflegt? Andererseits gezwungen höflich Konversation mit Moderatoren betreibt/erwartet? p.s. Gerade ist mir noch eingefallen, wo der Bombenschaden auch steckengeblieben sein könnte: Modulschaden. Wenn man Module trifft, wie z.B. Gefechtstürme, dann fressen diese den Schaden auf, da diese ja zerstörbar sind und über verborgene LP-Voräte verfügen. Allerdings würden HE-Bomben gerade an Yamato-Türmen sogar eher nur Splash-Schaden machen, da die Panzerung so exzessiv ist. -
0.9.3 Verbesserungen am Matchmaking
Horatio_Hornblaeser replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Also an Fail-Divisionen kann WG per se nix, auch wenn man die mMn auch durchaus inzwischen auf das gleiche Tier beschränken könnte. Andererseits waren früher die Yamato mit 2 Umikaze Divis auch ein Spaß mitanzusehen. -
Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
Horatio_Hornblaeser replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Wahre Worte. Hehe, das klingt beinahe wie skillbasierte Qualifikation für Spielmodi. Ich fürchte nur, dass Endergbenis wäre, dass Leute in diesem "Schießstand" stecken bleiben, weil sie einfach lernunfähig/willig hinsichtlich der Spielmechaniken sind. Ist halt seltsam in einem MMO, dass vor allem auf PvP aufbaut, aber was soll's. Nun gut, bisweilen ist Unterstützung vom Team an Caps auch lediglich gefühlt, denn real vorhanden, und flüchtiger denn Fluor. Und was passiert, wenn dann z.B. der DD die Schnauze voll hat und für seinen eigenen Vorteil spielt, sieht man an den nur allzu oft vorkommenden 10-12 Minuten Spielen. Es bringt ja leider auch nichts, den Gegner aufzuklären, wenn das Team diese dann verweigert zu bekämpfen. -
Eine paar Fragen in die Runde werter Herrschaften: Meiner einer fährt die Georgia nicht so gut, man könnte auch sagen, dass Spieler wie ich die Statistik balancen. Wie fahrt Ihr die Georgia modul- und skill-weise? Was ist der Schlüssel zum Erfolg? Würde auch gerne höhere Schadenswerte einfahren und damit das Team unterstützen, momentan bin ich eher nur als Tank nütze, der manchmal auch etwas trifft. Vielen Dank im Voraus! p.s. bezüglich Vergleich Georgia vs. Jean Bart: Irgendwie kann ich aus letzterer, gerade unter gut getimeter Nutzung des Nahladeboosters und durch häufigen Munitionswechsel, mehr herausholen, trotz der "kleinen" Geschütze.
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Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
Horatio_Hornblaeser replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja eben. Das mit der Beschwerde über zu schnelles Sterben, mag ja seine Berechtigung haben, wenn man in einer Colorado (oder jedem anderen 20kn Dümpelkahn) mit voller Geschwindigkeit dem Team hinterherfährt, nur um bei endlicher Ankunft den letzten Freund sinken zu sehen. Was aber nicht angehen kann, wenn solche Sätze von Schiffen, wie z.B. Jean Bart kommen, die zwar jeden Kreuzer überholen könnten, es aber vorgezogen haben 15km hinter diesen zu verbleiben. Aber hey, wenn man was gegen solche Pfosten im Chat sagt, wird man nur gebitchslappt von Wegen "Don't whine!" etc.p.p. Hatte letztens ein Gefecht in meiner Viribus Unitis und buchstäblich sind die zwei anderen Krücken-BB meiner Flanke abgedreht und 7 Min. hinter Inseln entlang, von wo aus sie nicht einmal wirken konnten, zur anderen Flanke getuckert, die eh in Überzahl gekämpft hatte, nur um im Endeeffekt ganz unten bei der Auswertung zu stehen, während ich und zwei Kreuzer, die wenigstens den feindlichen Vorstoß zu unserer Basis bremsen wollten, ganz oben standen. Da half ja auch kein betteln und bitten, die Dödel sind stur weggegurkt. Einer von beiden, hat es gar geschafft, nicht einen Treffer abzubekommen und auf meine Kritik zu seiner bescheidenen Spielweise noch gemeint, wir würden ja gewinnen, Dank seines tollen Spiels. Bei solchen Mitspielern fällt einem auch gar nix mehr ein. Außer vielleicht: "error code 404: brain not found". -
Ich persönlich würde davon abraten, Torpedo-Wachsamkeit auf einem BB-Käpt'n zu skillen. Der beste Torpedoschutz sind Teammitglieder, die zwischen dem Feind und Dir stehen und dadurch Torpedos, die auf Dich abgefeuert wurden, früher entdecken können. Dazu muss man allerdings seine Teammitglieder aktiv am Leben halten. Das meint, dass man nicht 10+km hinter dem DD fährt, sondern gerade auch mal bis auf 5 km rankommen darf, was wiederum Teammitglieder wie Kreuzer ermutigt weiter nach vorne zu gehen und den/die eigenen DD zu unterstützen. Zudem heißt das auch, sollten nicht gerade einfache Breitseitenfahrer als Ziele verfügbar sein, gerne auch auf die aufgeklärten roten DD zu feuern. Jeder Treffer wird Dir sogar mehr Punkte geben, als einer an feindlichen BB. Dies ist geradezu Pflicht in Britischen BB, da diese oftmals sowieso ihre starke HE geladen haben und damit das Potential zum Vernichtenden Schlag gegen DD besitzen. Sollte alles in die Binsen gegangen sein, der Gegner das DD-Duell gewonnen haben und in deiner Flanke stehen, dann heißt es ablaufen mit AK zum nächsten Teammitglied. Denn die meisten DD, gerade im niedriegen Tierbereich, haben nicht genug Reichweite, um einem wegfahrenden BB ihre Torps zu verehren, ohne selbst von Dir aufgeklärt zu werden. Das sind die Momente, in denen man als BB sein großes Kaliber auspacken sollte und mit Liebe zurückgibt, was einem verehrt wurde. Außerdem sollte man dringend, nachdem der DD wieder getarnt ist, dringend den Kurs wechseln, da nun garantiert Torpedos auf dem Weg sind. Zusätzlich kann man gerne einmal die Kurztaste für Aufklärung (bitte nur einmal) wählen und dann auf der Karte die vermutete Position des feindlichen DD angeben, somit kann z.B. der eigene CV, (Radar/Hydro-)Kreuzer oder DD reagieren und Dir helfen. Alles in allem, sind Torpedos zumeist nur tödlich für notorische Einzelfahrer und im Late-Game, wenn es keine eigenen Aufklärer mehr gibt, was es zu verhindern gilt. Als letzter Notnagel, gerade auch, wenn der DD gierig wird und anfängt Fehler zu machen, oder es auch keine brauchbaren Ziele in Reichweite gibt, darf man als BB durchaus mal HE durchladen. Das sorgt bei einer vollen Breitseite durchaus für Überraschung und hastige Reue auf der Gegenseite. Und natürlich auch hier gilt: WASD ist dein Freund und es ist selten zu spät für Torpedo-Beats (siehe Youtube: Yuro). Alsdenn, gute Fahrt
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Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
Horatio_Hornblaeser replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Meiner Meinung nach, ist der schlimmste Teamkollege, der Yolo-Camper: Diese spezielle Unterart, zumeist BB-Spieler, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die ersten 7-10 Minuten rückwärts fahrend auf maximale Reichweite mit den Bugbatterien zu feuern, nur um dann, nachdem er begriffen hat, dass das Spiel mirakulös auf die Niederlage zuhält, die W-Taste zu entdecken und wie im Sturmwind an die Front zu preschen, denn er hat sich ja letztlich alle seine LP und alle Heals aufgehoben, um im Angesicht des Gegner, so nahe wie möglich, eine 90° Halse zu vollführen, um auch seine volle Feuerkraft präsentieren zu können. Noch mirakulöser ist nur, wie er dann innerhalb 30 sec. nach dieser Halse schon dabei ist, die Flora und Fauna der Unterwasserwelt zu studieren. Das ist der Typ Spieler, der mich fertig macht: reißt nix, wenn man seine Hilfe bräuchte, da weit entfernt und zielgenau, und reißt am Ende auch nix, weil sein Geist ja offensichtlich von Spielmechaniken nur so durchdrungen. -
Premium-Laden: Farben des Sieges
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Friesland-Käpt'n nutzen? Nur so als Idee. Nahkampfexperte? Gibt es den nicht für Sekundär-Batterie-Kills? -
Mehr Gunpower haben eigentlich bisher nur Akizuki und ältere Schwestern gehabt, plus Friesland. Bei den EU-DD fehlt mir die Erfahrung, ob die ähnlich gute Guns haben, jedenfalls drehen deren Türme langsamer. Allen anderen sollte man doch im US-DD überlegen sein, oder?
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Entwurf für deutsches T6 Premium Schlachtschiff
Horatio_Hornblaeser replied to ScreenHD's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine Renown auf T-IV? Mit 38cm gäbe es nichts, was deinen Kanonen stand hielte. Andererseits bräuchtest auch keinen Kreuzer mit AP beschießen, da es immer ein Overpen wäre. Zudem die hohe Geschwindigkeit. Nein, ich würde eine Ur-Renown mindetens auf T-V packen. Die geringe Panzerung und die fehlende FlaK wäre dann ähnlich zur VU. Zum Refit: ich dachte, wir könnten die 1936er-Refit-Renown auf eine Stufe mit der Gneisenau stellen. Andererseits hätten wir dort auch mit der Hood große Konkurrenz. Man müsste sie wohl etwas anpassen oder aber das 1926er-Refit (Repulse) wählen, aber dann könnte man sie auch in T-VI quetschen und die Urfassung auf T-V. Wäre dort immer noch verdammt schnell, nur die aufgerüstete Kongo könnte sie überhohlen. Bin ich voll bei Dir. -
Würde auch niemals AFT skillen. Das nervt mich nur und ich bin weiter zu sehen. Och, ich schmeiß immer mal ein paar Torps anderen DD im Nahkampf in den Weg. Nicht umbedingt das zweite Set dahin wo der Indikator sagt, aber mit etwas Gefühl trifft man dann doch überraschend oft. Zudem kann man kurz mit dem Hintern wackeln und noch 2 Sets nachschieben. Auch gerne gemischt weite und enge Fächer. Funktioniert nun seit über 4 Jahren ganz gut
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Entwurf für deutsches T6 Premium Schlachtschiff
Horatio_Hornblaeser replied to ScreenHD's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde ich mir für den EU-Baum offenhalten, eventuell gar als Techtree-Schiff. Dann bekommen auch die Türken einmal ein Schiffchen. -
Entwurf für deutsches T6 Premium Schlachtschiff
Horatio_Hornblaeser replied to ScreenHD's topic in Allgemeine Diskussionen
Britischer Premium-CV Stufe X, gibt es für schlappe 30k Stahl oder 100k FP dann. Spezial Features: Unsinkbar durch AP oder Torps, aber anfällig gegen HE-Bomben und großkalibrige HE-Granaten. Wäre cool auf T-VI vor Refit oder T-VII nach dem Refit. Ja, bitte als T-V nach gleicher Formel wie die Viribus Unitis. Lässt sich meiner Meinung nach gut fahren, hat aber eben auch eklatante Schwächen, die der Gegner nutzen kann. Ich würde einer Baden keine phantastische Reichweite geben, aber auf dem A-Rumpf im WK.I.-Outfit ein wenig mehr Stealth (12-13km Base) und circa 16-17km Reichweite bei 1,8 Sigma (wie VU). Wäre für mich ein No-Brainer Ich finde, alte Schiffe, die auf deutlich kürzere Distanzen gekämpft haben, sollten nicht willkürlich zu Snipern mit hoher Reichweite gemacht werden. Zudem kann man ja mit der flachen Dreadnought-Siloutte auch mal stealth sein. -
Fazit nach einigen Wochen IFHE-Rework
Horatio_Hornblaeser replied to Freibeuter_Fabi's topic in Allgemeine Diskussionen
Könnte doppelt TB oder DB gewesen sein, bin mir nicht sicher. Die US-Träger wurden ja mehrfach angepasst. Ja, aber Guns-go-boom war klar und selbst den Unterschied zwischen HE und AP hat einem selbst das ganz alte Tutorial einst erklärt. Wie man aber einen Träger zu steuern und vor allem erfolgreich kreuztorpt, mit den DB angreift, manueller Drop allgemein oder gar Fighter Strafing wurde nie irgendwo ingame erwähnt. Ok, wenn Du das sagst, glaube ich Dir. Andererseits gab es die Akizuki auch schon lange vor der Kitty und Haru, könnte also gut sein. -
Die Guns auf der Clemson sind der Hauptfaktor. Gerade als DD-Killer nicht zu unterschätzen, gerade nach dem kleinen Upgrade auf den Wummen, das mal fix die Feuerkraft verdoppelt. Auf Reichweite würde ich lediglich campende oder langsam manövrierende BB beschießen, der Rest weicht den Bogenlampen spielend aus. Die Torps setze ich eh nur im Inselkampf auf größte Nähe ein, man sollte es mit denen nicht zu hart versuchen, wenn die Situation es nicht hergibt. Insgesamt ein schönes Schiff, das nicht umsonst als Robbenklatscher verschrien ist.
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Fazit nach einigen Wochen IFHE-Rework
Horatio_Hornblaeser replied to Freibeuter_Fabi's topic in Allgemeine Diskussionen
Da war ich noch Mid-Tier bzw. habe nie höher als T-VIII gespielt, daher habe ich da noch andere Erfahrungen gemacht. Auf T4-5 konnten damals nur die jap. CV auf 2 Torpedobomber-Geschwader gehen, wobei ich mir bei der Strike Bogue nicht mehr sicher bin, ist ja ewig her. Aber ja, mit 2 Torp-Bombern und einem fähigen CV-Käpt'n war der DD aufgeraucht. Allerdings hat man auch viel öfters noch CVs sinken sehen, wenn mal ein DD doch rangekommen war, den CV angezündet hatte, sodass dieser keine Flieger mehr starten und landen konnte und dessen Geschwader abwarten mussten. Mochte immer das alte CV-Gameplay, war aber wohl zu realistisch für dieses Spiel. Plus es gab ja nie wirklich Tutorials how-to-CV. jedenfalls nicht von der Firma selbst. Oh Senilität, ich hör Dich trapsen! Da hast Du Recht. Die Kutosow kam während dem BFT & AFT Rework und war dermaßen bescheuert OP für damalige Verhältnisse. Nebel, Aufklärer, Hydro und über 18km Basis-Reichweite, wenn ich mich recht erinnere. Damals bei Einführung gab es die Akizuki noch gar nicht. Sollte die non-Sowjets buffen, weil die Sowjets damals noch mehr AP in die Aufbauten schossen, der Rest aber mit den Geschützen Probleme hatten richtig Schaden an BB's zu machen. Das ist die dedizierte Anti-Sowjet-Bias-Kampagne. Man hat der Akizuki und den Nachfolgern eben soviel Pen geben müssen wie den 180mm der Donskoi. Weil man brauchte einen Bias-Puffer, um die neuen Roten CA komplett mit Irrsinns-Pen auf der AP releasen zu können.
