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Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Warthunder und gutes MM, bitte red weiter! -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Na, na, nicht jeder. Nur die schlimmsten aller Masochisten tun das. Der Rest windet sich spätestens ab Tier VIII-IX auf dem Boden und schreit. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Aber auch die Geschwindigkeit der BB's. Je schneller und weitreichender die Torpedos (über DD-Concealment), desto eher wird man ein Schiff, dem man hinterherschießt treffen. Je schneller dieses jedoch wiederum ist, desto weniger Treffmöglichkeit. Im Prinzip wird es mit steigender Tierstufe leicht besser, wegfahrende stealth zu torpen, für die meisten DD-Bäume bleibt dies aber schwierig und für einige unmöglich. Deswegen ist man als BB immer auf der sicheren Seite, wenn man AK von einem DD abläuft, der nicht von einem Mitspieler aufgeklärt werden kann. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wenn ich vor ihm wegfahre hat kaum ein T-V DD genug Reichweite, um mich stealth zu torpen. Und ganz ehrlich, normalerweise hat einer der CV alle DD vorher eh einmal aufgeklärt, da weiß man doch wie der Hase gelaufen kommt. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
5 Gefechte Moratorium reichen aber nur mit Premium und Drachenflaggen ab T-VIII aufwärts um den Kahn zu verbessern. Ohne alles, wird es wohl schon auf T-V bis VI schwer. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Und woher soll ich das denn im Detail ahnen. Man geht, wie im EDV-Support, von den üblichsten Fehlerquellen zu Beginn aus, z.B. ist das Kabel überhaupt eingesteckt. Meistens ist die Antwort: "Nein." Oder: "Welches Kabel?" Entschuldige also bitte. Mit meiner Erfahrung im Tschapaew-Grind, den ich vor 2-3 Wochen abschloss, kam ich durchwachsen in alle Tiers. Wobei die Tschapa dann unterschiedlich gespielt werden muss. Im Hightier bist halt manchmal nur ein Radar-CL, der den DD unterstützt. Ist halt so. Und bei 10,x km Concealment auch gut machbar. Mir genügte sie im godmode gegen T-VI und VII, halbwegs fair gegen T-VIII und T-IX und unterlegen gegen T-X. Und ja, der Kahn frisst Schaden, wenn BB's ihn nur anschauen, nicht anders als ein Brit. CL auch. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
@X_Kreuzenstein_X Seltsam, ich habe in meiner Texas nie ein Problem, wenn mich ein DD versucht zu versenken. Eher hat er das, weil 10 mal 35cm HE-Schrotflinte. Ein bis zwei Salven und der Kleine ist weg. Und das selbst bei der schlechteren RoF der Texas im Verhältnis zur New York. Btw. es sind 20-21 Knoten die man auf die Uhr bekommt. 15kn ist ne Langley. Ich glaube, sogar meine Mikasa schafft 18kn. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Man muss halt auch 20 Runden auf dem selben Tier mit gefahren haben. Zudem bringt es nix, in Randstunden unterwegs zu sein und dann auf den MM zu hoffen. Wie im Artikel geschrieben, reduziert sich mit zunehmender Wartezeit die Strenge der Regeln, womit man auch in mehr höherstufige Gefechte geworfen werden kann. Immerhin gibt es nun seit einer Weile ein Limit und das hilft. Im Übrigen gilt das Limit auch für T-VI Gegner, die Du dann im T-VIII mitunter weniger zu Gesicht bekommst. p.s. Die Tschapaew hat deutlich mehr DPM auf der HE als die Donskoi und hat stealth Radar. Die kann durch mehr LP und Heal länger leben, aber das muss man auch erst mal tun. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dann spiel dich doch im Lowtier warm. Ist doch keine Schande erstmal wieder einen T-IV DD in sicherer Umgebung auszuführen, solange es mit 2 CV pro Seite als sicher gelten kann. -
ein kleiner Vorschlags-Thread
Horatio_Hornblaeser replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
Einen lauten Alarmton, für alle, die das Spiel minimiert im Hintergrund haben, wenn eine Runde startet. Und damit meine ich LAUT. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist wahr. Aber was ist Ignoranz außer einer Selbstlüge. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Da gehören sie aber hin. Wenn bei mir der Tag bescheidenst verlief und ich gerne schreien möchte, gehe ich da hin, schreie die Wand an und gut ist. Ingame brauchst ja eh keinen mehr jenseit von Tier 3-4 anschreiben zu müssen, um Hilfestellung zu geben. Die sind eh immer nur beleidigt, wenn man schreibt und sehen niemals den Fehler vorm eigenen Bildschirm. Ich habe es mir inzwischen zur Gewohnheit gemacht, nach dem Gefecht mal per Rechtsklick die Statistiken meiner speziellen Freunde anzusehen und die sind zu 90% Ignoranten mit zig tausenden Gefechten. Manchmal bin ich auch überrascht, weil ein 60%-Spieler wie eine Tomate gespielt hat, aber das sind marginale Mengen. -
Generelle Fragen zu Gun DDs
Horatio_Hornblaeser replied to KuK_Navi's question in Neueinsteiger - Fragen
Das Problem ist nur, dass Du später Meisterschütze nicht mehr brauchst. Die Hightier-DD haben schnell drehende Türme bei den Soviets, soweit ich im Bilde bin. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Der ewige Kampf um Bildung und Selbsteinschätzung. Das wird die Menschheit noch ein paar Millenia beschäftigen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
@Martinez_AirPumpCommand Und da schreib ich noch, hier ist kaum einer von der Elite... Vielen Dank, für das Lob -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Willkommen in der Warteschlange zur Unterzeichnung skillbasierter MM! Hier ist Ihr Warteticket mit der Nummer 9854, Sie können gerne eine Weile Platz nehmen, es könnte noch einen kurzen Moment benötigen, bis Sie an der Reihe sind. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hallo Karlchen78, Kritikern, die anderer Meinung sind als Du, zu unterstellen, sie wären Fanboys oder würden gar Leistungen von WG dafür erhalten ist pathetisch und läuft dem Sinn eines Forums zuwider. Ein Forum dient der Diskussion mit Argumenten und nicht dem Anprangern von subjektiven Empfindungen. Leider konntest Du bis dato keine stichhaltigen Argumente vorlegen. Ich hoffe, das ändert sich nun. Zu meiner Kritik and Ortographie und Grammatik: Sollte jemand nicht im Stande sein, die formalen Mindestvoraussetzung zum gegenseitigen Austausch, nämlich Verständlichkeit, erfüllen, so sollte er dies kenntlich machen und um Nachsicht bitten. Alternativ kann er gerne auch ein YT-Video o.ä. hier einbinden, dass seine Ansichten wiedergibt. Ich bin sehr wohl kritikfähig, dafür sollte man mir aber auch etwas geben, mit dem man arbeiten kann. Aber wenn einer anfängt nur mit Steinen um sich zu werfen, werde ich mit Felsen antworten. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Und dann kommen die Spezialisten und fahren alle nur noch A-Rumpf, um garantiertes +1 MM zu haben Obwohl es komfortabel wäre, läuft das sowohl der WG-Devise entgegen, den Grind zu befeuern, als auch den MM exploit-sicher zu machen. Gerade Letzteres ist schwer, da Leute unheimlich kreativ werden, wenn's um's bescheißen geht. Da entfaltet die Menschheit wieder ihr volles Potenzial. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Klingt nach der altgriechischen Phalanx. Alle Schwachen nach Links raus im Glied, alle starken nach Rechts. Der Gegner macht's genauso und dann können die Starken jeder Seite die Schwachen ein bisschen anstechen und herumschubsen, bis der Sieger ermittelt ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Lieber Norbert, es geht nicht darum, dass die Elite unter sich bleiben möchte, weil die wenigsten, die hier den Schreiern den Spiegel vorhalten, die "Elite" bzw. die Pro-Gamer sind. Wir haben aber die Schnauze voll von, wenn Spieler beinahe mutwillig die Runde schmeißen. Wäre so, wie wenn einer nach dem zweiten Runde Wüfeln bei Risiko den Tisch umwirft, schreiend den Raum verlässt, nur um im Nachbarraum sich an einen ähnlichen Tisch zu setzen und das Ganze dort zu wiederholen. Das frustriert nur alle und versaut die Spielfreude. Nimm z.B. mich. Ich bin lediglich gehobenes Mittelfeld. Nach rund 4,5 Jahren und bald 7k Gefechten. Meine Schadenswerte sind zu gering im Vergleich, allerdings spiele ich zumeist teamdienlich genug, dass trotzdem EP und Siegquote herumkommen. Ich weiß, dass ich besser werden kann und muss, um mein Team öfters zum Sieg zu führen. Und das versuche ich zumeist auch durch aktives Tanken im BB, bedrohen von Flanken und manchmal etwas sehr risikofreudigen Flankierungsmanövern, die mal spielentscheidend entscheidend sein können und bisweilen böse in die Hose gehen. Ich will konsistenter werden, um letztere Fälle zu minimieren, ohne dadurch zum großen Eierschaukler der letzten Reihe zu verkommen. Und ich weiß, der Weg ist noch weit, aber jeden Tag ein paar Schritte und irgendwann klappt's dann auch besser. Da wo Du jetzt stehst, stand ich circa 4 Jahren. Siegrate war mager, Schaden auch, überlebt habe ich quasi kein Gefecht. Habe hier als kleiner Wehraboo mit Erscheinen der Kriegsmarine-Kreuzer angefangen und viele Fehler begangen. Boom-boom war cool und die Schiffe hübsch modelliert. Also habe ich knapp 400 Gefechte absolviert (nicht ausschließlich D CL, aber maßgeblich), bis ich auf T-VI angekommen war. Aua! Spätestens hier wussten alle, wie mal eine Nürnberg rannimmt. Oft keine 5 Minuten im Gefecht verbracht, bis der Vernichtende Schlag kam. Zu der Zeit hat mein Bruder, mit dem ich zuvor viel Divi gefahren war, hingeschmissen, weil vom eigenen, schlechten Abschneiden frustriert. Es hieß also auch für mich: Aufgeben oder besser werden! Damals gab es leider noch keine hübschen How-it-works-Erklärungen, keine schönen Panzerungsansichten für alle Schiffe ingame, das Tutorial war noch schlechter, als es heute ist, und generell kam alles, an dem man sich festhalten konnte, lediglich von Dataminern und Erfahrungsberichten der damaligen Vielspieler. Die hatten z.T. schon 1000, einige sogar fast 2000 Gefechte gespielt, waren also echte Experten! Was ich damit sagen will, ist, ein Spieler wie Du hat noch Chancen sich zu verbessern und viel Luft nach oben. Der Punkt ist aber, man muss sich eingestehen, dass die Gefechte eben leider nicht nur wegen unfähiger Teammitglieder in die Binsen gehen, sondern auch weil man selbst dazugehört und ebenso unfähig ist. Wenn man sich das eingesteht und die Schuld am Teamversagen nicht nur auf die anderen abwälzt, sondern sich seinen eigenen Fehlern stellt, dann kann man daran wachsen und lernen besser zu werden. Und das wird garantiert keine Wunderheilung von heute auf morgen. Es braucht Zeit und Reflektion und Hintergrundwissen, das man versuchen kann, in die Virtualität umzusetzen. Spiel Dich nicht ab, lern Mechaniken und Spielen! Gruß, Horatio -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Horatio_Hornblaeser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Äh, nein. Wenn ich mit Warships-Bekanntschaften Division fahre, kann ich mich wenigstens darauf verlassen, dass man mir ankündigt, dass meine Unterstützung sich zurückziehen möchte. Warum sind denn Divis von einigermaßen kompetenten Spielern so gut? Doch nur weil die Teams sich im Chat inzwischen nicht mal mehr hallo sagen, geschweige denn sich irgendwie absprechen. Erlebe ich diese 1-2 Gefechte, in denen sich Spieler mal über den groben Plan absprechen und diesen nicht nach 30 sec. still und heimlich wieder über Bord geworfen haben, dann erlebe ich ebenfalls überwältigende Siege. Aber muss man jetzt Freunden und Bekannten den Spaß des Zusammenfahrens komplett nehmen, weil der Rest lauter Hirnis sind, die das nicht gebacken bekommen? Es gibt Leute, denen ist Solo-Random unerträglich und ich kann sie verstehen. Es ist auch kein Wunder, dass man kaum mehr Szenarien spielt, weil auch dort inzwischen die ignoranten Honks sich tummeln und sich nicht absprechen, sondern voll Yolo gehen. Oder was glaubst, warum WG nun die Belohnungen für Szenario-Versager günstig umskalliert hat. Ein MMO, wo das Team zu doof ist, die Instanz gemeinsam als Team anzugehen, sondern zu viele nur wurschteln, das gibt in den meisten Spielen exakt null Belohnungen bzw. Loot. WG kann nix für die Ignoranz seiner Spieler, außer vielleicht, dass sie finanziell am meisten vom Bodensatz des Spielerniveaus profitieren. Wer würde sonst regelmäßig Silber im Premiumshop kaufen, um sich sein mieses Spiel zu subventionieren? Solange es keine leistungsdifferenzierte Spielerverteilung gibt, wird man leider damit leben müssen, dass jedes x-te Spiel durch eine kritische Menge einseitig kumulierter Vollpfosten innerhalb von 5 Min zum Erdrutsch-Spiel wird. Ist halt blöde, aber es gibt nur eine begrenzte Menge an Ausfall-Spielern, die von den besseren des Team getragen werden kann. Und wenn man weniger Säulen bei ungleich mehr Ballast hat, dann bricht der Turm eben ruck-zuck ein. Simple Statik. Ich sehe auch keine andere Lösung, als die schlimmsten Tomaten in eine eigene Kiste zu stecken, in der diese dann glücklich auf ihrem Niveau spielen können, und den Rest weiter normal fahren zu lassen, damit man auch einmal nicht nur gefordert ist, wenn man 2:1 unterlegen kämpft, sondern tatsächlich die Qualität einfach höher ist, weil man dann auch mal unter denen ist, die die Spielmechaniken irgendwann mal verstanden haben und tatsächlich halbwegs durchdacht und koordiniert spielen. Das wird WG aber nicht zulassen, weil es wahrscheinlich dann Probleme mit empörten Tomaten bekommt, die sich doch selbst gar nicht als Tomaten sehen, sondern lediglich das Team oder den MM oder die Blähungen, die sie gerade unverdienterweise haben, für ihre Misere verantwortlich machen; oder diejenigen die ja schon x Mio. Euro in dieses Spiel gesteckt haben, aber nicht, um dann das Tomaten-Label aufgedrückt zu bekommen; oder von denjenigen, die auf ein Angebot im Premiumshop warten, sich in die normale Gruppe einkaufen zu können, aber bitte mit Errungenschaft, Abzeichen und Gedenkfahne! Und jetzt kommt bestimmt gleich wieder einer mit unter 47%, x k Spielen auf durchschnittlich T-VIII mit nichtmal 10k Durchschnittsschaden und 600 EP und wird sich weiter darüber beschweren, dass er in Teams kommt, die seine miese ausgezeichnete Leistung nicht zum Sieg mittragen können. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Junge, Junge! Ich auch! Was, ehrlich gesagt, den Spielerschnitt verbessern würde. Ich habe zwar schon Schlimmeres gesehen, aber brennen und jucken tut's doch. -
Ich würde hier auch mal für @Allied_Winter YT-Ausbildungsprogramm Werbung machen wollen, wo er den Pedo Erklär-Bär gibt und zwar auf Deutsch. Gerade Folge 6 und 7 könnten in dem Bezug sinnvoll sein: https://youtu.be/SX3sJrRG3R4
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Würde ich zwar nicht so machen, aber hey, ich muss Deine Skillung ja auch nicht fahren. Ich halte den Brandschutz für den wichtigsten BB-Perk nach Kürzere Brände und Flutungen und Meisterschütze. Ich hatte am Anfang meine Bismarck ohne Brandschutz gefahren. Meine Herren, bin ich schneller verreckt! Gerade, dass man in der Schiffsmitte nur einen Brand gelegt bekommen kann ist mächtig, 10% Brandresistenz genauso. Das merke ich als CL mit DE auch immer, ob das BB Brandschutz hat oder ob nicht. Ich wollte nicht mehr darauf verzichten, man lebt deutlich länger gegen HE-Spammer, wovon es ja ausreichend gibt. Falls Du mal einen Commander über hast oder es mal wieder über einen Zeitraum die kostenlose Reskill-Möglichkeit gibt, probiere es doch einmal aus, Du wirst es nicht bereuen.
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Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Horatio_Hornblaeser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja leider doch. Ein guter Teil der obigen Beschwerer macht den MM für die eigene Niederlage verantwortlich. Und da liegt der Hund begraben. Der MM kann schifftechnisch versuchen die fairste Lösung zu finden, aber nach welchem/n Kriterium/en soll den WG Spielern Noten verteilen. Und was mache ich, wenn ich Einser- und Fünfer-Kandidaten auf der einen Seite und auf der anderen Zweier und Vierer-Kandidaten habe? Ist im Schnitt beides Drei. Weil zwei Spieler mit der exakt gleichen Benotung wird man nicht finden. Und weil alle mehr Asche sehen wollen, weil Schaden = Silber. Wird das Spiel nach 7 Minuten beendet, weil ein Team alle Caps erobert hat, das andere vielleicht seine 2 DD dabei verlor, aber sonst nur lethargisch in der Ecke saß und deswegen keiner mehr beschädigt und versenkt wurde, werden fast alle Spieler Verlust einfahren, auch die des Gewinnerteams. Zu a): PR nach welchen Kriterien? Zu welcher Gewichtung? WG müsste in der Spielerstatistik ersteinmal den durchschnittlichen absoluten Schaden gegen prozentualen Austauschen und aus den EP die Premium-und anderen Boni herausziehen, um einmal klare Verhältnisse zu schaffen. Ohne diese Schritte, kannst Du nur eine sehr vage PR berechnen, die immer besser sein wird, wenn einer ein Abo am laufen hat. Zu b): Ligensystem wäre im Kern interessant und auch mein Favorit. Dann könnten Krücken für sich sein und müssten dem Rest nicht den Tag versauen. Allerdings wären einige wohl überrascht, wo sie eingestuft werden würden. Man müsste allerdings sicherstellen, dass solche Ligen sich nicht über n Gefechte selbst ad absurdum führen würden. Das nächste Problem wäre auch, dass in den hohen Ligen die Gefechtsvorlaufzeit deutlich länger wäre, da die Verteilung des Könnens eher Pyramidal ist. Gerade in Randstunden würde knifflig für manche besseren Spieler, eine Runde zu Stande zu bekommen. Dem kann ich nicht zustimmen. Es mag zwar sein, dass mancher begabter ist, als ein anderer, aber ich würde nicht die Lern- und Anpassungsfähigkeit des Menschen unterschätzen, wenn er doch nur will. Oftmals fehlt aber der Wille hierzu. Wenn man meint, man hätte nicht die Möglichkeit dazu, besser zu werden, und in seiner Leistung somit stagniert, während andere sich verbessern, und man somit unterm Strich zurückfällt [ein Phänomen, dass man in den letzten Jahren sich immer mehr verstärkt hat], dann ist mir das semi-banane. Nur wenn so ein jemand dann gedenkt, sich lautstark über sein Team oder den pösen MM auskotzen zu müssen, zeige ich ihm den Vogel. Da habe ich ja mal gar kein Verständnis für. Wie es in den Wald hineinschallt, so schallt es auch wieder heraus. Bin ja hier für angeregten Austausch über das Spiel. Und wenn man freundlich und diskussionsbereit ins Forum kommt, wird man auch so empfangen; wenn nicht, nicht.
