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Horatio_Hornblaeser

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Everything posted by Horatio_Hornblaeser

  1. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Naja, im RTS-System gab's aber keinen Refill der Reserve. Wenn da einer deplaned war, konnte nur den anderen zuschauen, heute muss er ein bissl warten und bekommt wieder Flieger an die Hand. Aber ja, zu gamige Mechaniken, die ein SU komplett aushebeln kann, sollte das Spiel nicht aufweisen. Keiner spricht hier von intelligentem Gegenspiel, aber wenn der SU 50% meines FlaK-Schadens einfach umfliegen kann, finde ich das auch nicht witzig. Lieber weniger FlaK-DpM aber dann konstant auf alle. Auch wenn die Flakwolken schon geil aussehen. Weil das z.T. im Balancing auch nicht vorher vielfach von den Testern angemerkt wurde: z.B. Belfast, Kremlin, Smolensk etc. Das sind manchmal WG-interne Entscheidungen, die kann niemand nachvollziehen. Die Frage, die man sich aber davor stellen muss, ist doch, welche Rolle sollen CV im Spiel einnehmen. Wir haben, gorb gesprochen, bereits Heal-Tanks, DpM-Sniper und Ninjas im Spiel. Was soll der CV also tun. Abstrafen von allen, wie ein Obi-Hörnchen im Schnick-schnack-schnuck? Oder eher Reste aufwischen? Oder Alpha-striken? Ich kenne die WG-Position hierzu nicht. Solange man das nicht geklärt hat, wird es auch nix mehr mit dem Balancing, egal in welche Richtung. Du willst also zurück zum RTS. Würdest Du bitte auch Vorschläge für den 1st-Person machen? Ich sehe nicht, dass WG zurückrudert ins RTS, oder dass das überhaupt wer groß aus der aktuellen CV-Spielerbasis mitmachen würde. Ich vermisse es auch, dass AA-Builds irgendetwas bringen. Nur waren AA-Build aufgrund der letzthin wahnwitzig niedrigen Population prä-Rework absolut nicht mehr ökonomisch, da man auch Genauigkeits-, Reichweiten- etc. Module verzichten musste, um in einem Prozent aller Spieler sicherer gegen eine CV zu sein, der meistens einen dann trotzdem genuked hatte. Gut, fürs Team hat man dabei ein paar Mücken vom Himmel geholt, aber letzten Endes für einen selbst absolut vernachlässigbar. Mit meiner alten Cleveland habe ich gerne fullAA-Build dem CV aufgelauert und ihn quasi direkt nach erster Konforontation ins Gameover getrieben, aber es war da schon ein Meme-Build, nichts mehr. Die AA direkt zu buffen und auch Gegenbuilds zu verzichten wäre ein Weg, aber wie gesagt, nur auf dem Weg zurück zum RTS und ich fürchte, das ist leider tot. Deine Vorschläge sind aber gut, ich würde Kreuzer z.B. auch auf mehr Multifunktion mit mehr paralellen Verbrauchsgütern, darunter eben DefAA umstellen. Torps kann man im Moment nicht mehr mit Fliegern spotten, was ich für CV gut finde, allerdings sollte ein eigener Jäger oder Aufklärer, der vom Deck starte, auch bei CV, wieder diese Funktion warnehmen können. Ich würde auch keine Rocket-StrikeCraft außerhalb von T10 erlauben, da erst im Hightier DD anständige AA-Werte aufbauen können und dann zurückschießen könnten. Bis ins Hightier wären dann DD von CV quasi nur zu spotten und evtl. vereinzelt mit DBs oder hinsichtlich der UK CV mit Carpetbombing zu treffen. Würde die DD etwas entlasten, denke die bekommen mit den SS noch genug Ärger. Gegen BB kann es gerne bleiben, wie es gerade ist bzw. mit der Feinstellschraube den zu erwartenden fehlenden Dmg gegen CC und DD ausgleichen. Meiner Meinung nach sollten CV maßgeblich BB effektiv heimsuchen können, schon alleine wenn man den historischen Kontext nicht komplett über Bord werfen möchte. BB als stärkste Klasse gegen CV momentan ist schon ein epischer Witz. Ich glaube, das würde die Oberflächenschiffe komplett überfordern. Manche schaffen es ja schon jetzt nicht, kurz sich umzuschauen und "O" zu drücken. Ich würde die großkalibrige FlaK nerven und wieder in den AA-DPS einreihen. Volle Flugzeugkontrolle à la Flightsimulator bzw. Warthunder, ich weiß nicht, finde das entfernt sich zu sehr vom eigentlichen Schiffsarcade. Gerade Deine eigene Schlussfolgerung finde ich wichtig. Was mache ich denn im Brwal, wenn mich noch der CV angreift? Bemanne ich die FlaK oder knarze ich mit der Hauptbatterie den Gegner raus. Was mache ich auf den ganzen Schiffen, wo die Hauptbatterie DP ist? Momentan feuert man die HA ab und gleichzeitig bekämpft die automatisch den CV. Nach deinem Vorschlag müsste ich mich entscheiden. Gerade DD und einige CL in brenzligen Situationen wären die Gelackmeierten. Mal abgesehen von Sanshiki-Munition auf der HA der jap. BB ab T-VI, die ich dann balancen müsste. Siehe meine vorigen Vorschläge in diesem Post. Ich würde nur mit diesem Szenario rechnen. Wenn WG zurückrudern würde und sich damit also massives Versagen eingestehen müsste, wäre das ein Gesichtsverlust, der gerade auch in Russland untragbar wäre. Nicht so schlimm wie in China oder Japan, aber trotzdem. Mit kleinen Modifikationen könnte die Führungsebene wohl leben, darauf wird man hinarbeiten müssen. PVE wird von WG absichtlich komplett vernachlässigt, weil als minderwertig angesehen. Da glaubt man immer noch, dass eins ihrer Produkte zum E-Sports taugt. Es könnte so richtig geile PVE-Szenarien hier geben, man müsste aber mal Moddern die Türe öffnen, diese für die Gemeinschaft bauen zu können. Würde nicht mal was kosten. Ich würde Strafing, wenn man jemals RTS wieder berücksichtigen möchte, entweder hart nerfen oder ganz entfernen. Gerade die weirdesten Strafin-Taktiken haben so vielen Spielern das CV-Fahren verdorben, zum beinahigen Aussterben und zum Rework geführt. Dein Vorschlag ist gut, aber ich fürchte, RTS ist tot und wird es auch bleiben.
  2. Horatio_Hornblaeser

    Probleme bei "täglichen Aufträge"

    Mach mal bitte nach Ausrüsten unten einen Haken bei "Mit Spielwährung auffüllen"! Davor bitte bei "Automatischen Nachfüllen" auf "Aktiviert" umstellen. Danke.
  3. Horatio_Hornblaeser

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    War wahrscheinlich ein Skalierungs-Bug. Bei mir sind die zum Teil von Groß, während sie aufgebaut wurden, zu klein, während dem Öffnen, gesprungen. Fand ich anfangs irritierend, habe es dann aber ignoriert.
  4. Horatio_Hornblaeser

    Disco und Ramba Zamba

    Die besten Gefechte sind die, in denen der eigene CV direkten Kurs auf die rote Basis nimmt und Vollgas gibt. Ein Traum fürs andere Team. Ich denke nicht, das Warships eine Disco ist. Eher ein Vereinsfest von maßgeblich Eigenbrötlern, die auch gar keinen Bock mehr auf Gemeinschaft oder Zusammenarbeit haben. Inhaltlich scheint sich Dein Thread aber ziemlich mit "MM in der Kritik" zu decken. Jedenfalls einmal von den Startaussagen.
  5. Horatio_Hornblaeser

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Vorteil der alten Container war, Du konntest sehr oft Hauptpreise drinen haben. Der Nachteil, Du konntest auch 100 öffnen und es war nur Grusch drinnen. Mit dem Neuen System kommt zwar irgendwann jeder der Hauptpreise garantiert, aber mit Pech gebündelt am Ende. Aber solange die Leute für Vorab-Content so viel Geld ausgeben, gibt das WG Recht.
  6. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Das wollen z.B. die BB-Kevins auch. Ob die mit ihren Granaten aber überhaupt treffen, und wenn ja, überhaupt effektiv Schaden machen, sind aber ganz andere Dinge. Oder Torpedoboot-Fahrer, die nie ihre Aale ins Ziel bringen. Warum sollten CV anders behandelt werden? Wie ja schon gesagt wurde, ein CV tradet nur Flieger gegen LP, nicht LP gegen LP. Wäre also deutlich gepufferter fürn CV-Noob, als für zum Beispiel einen Kreuzer-Noob. Von mir aus. Du bist das purpurne Obihörnchen, nicht ich. Naja, siehe YueYang. Die wurde aus Balancing-Gründen so hart generft, dass der Schwierigkeitsgrad, mit dem Schiff vergleichbar zu anderen DD erfolgreich zu sein, gelitten hat. Ich denek nicht, dass es mit Zugänglichkeit zu erklären ist, weil die die gleiche geblieben ist. Wenn ich jetzt z.B., um es Trägern im Strike schwerer zu machen, die FlaK auf den Schiffen buffe, dann wird der Träger nicht weniger zugänglich, sondern eher schwieriger auf ähnlich hohem Niveau weiterzufahren. Solche Gimmicks wie FlaK-Wolken und die offenbare Möglichkeit die gesamte Mechanik auszuhebeln, das ist es, was CV unzugänglich macht. Ich denke, generell hat der Rework der Zugänglichkeit der CV geholfen, alleine dadurch, dass diese nun aus der First Person Ansicht gesteuert werden, aber gerade wie man richtig seine Payload ins Ziel bringt, damit hapert es deutlich. Sehe viele Stukas mich aus 90° anfliegen oder TB von 0°. Das CV zu CV-Konterspiel mit Jägern quasi obsolet geworden ist. Davor hat der bessere CV den anderen einfach deplaned und der lag dann nutzlos den Rest der Runde vor Anker. Das geht heute immerhin nicht mehr. Dafür kann das [edited]nun die Flakwolken und damit viel FlaK-Schaden umgehen, der schlechtere nicht und verliert viele Flieger. Du meinst wegen "Accessability" bzw. Schwierigkeitsgrad? Klar soll der bessere den schlechteren Spieler besiegen können, aber andererseits ist er ja deswegen der bessere, weil er dies oft oder immer tut. So, wenn jetzt aber zwei Asse gegeneinander antreten, dann werden auch diese beiden nicht auf einem Niveau spielen. Mit Balancing ist doch im Kern gemeint, egal auf welchem Niveau die Spieler sind, solange sie auf dem gleichen sind, dass beide in Schiffen, die als gleichwertig gelten sollen, die gleichen Ergebnisse einfahren. Ob da 80% SU gegen sein Spiegelbild antritt oder Klein-Erwin gegen das seine. Balancing muss für 2 Spieler auf dem gleichen Niveau zu fairen Bedingungn auf zwei verschiedenen Schiffen sorgen, die nicht als Konterklasse zueinander gedacht sind. Die Frage ist doch aber vielmehr, was ist überhaupt fair in der Hinsicht? Wie lange soll sich z.B. ein BB gegen einen DD, wie lange gegen einen CV verteidigen können, bevor es sinkt? Ach wie witzig. ich sah nur die Premium-CV aus dem Rework kommen, dachte mir, joa, uninteressant, brauch ich nicht, und bumms! plötzlich hieß es, die Enterprise ist jetzt OP. Davor galt das für die Saipan, die scheint jetzt ok zu sein? Weiß nicht mal wieso. Aber ich würde gerne wisse, wie Du CV, die Du als so broken op in fähigen Händen beschrieben hast, dann fixen wollen würdest. Bist ja schon ein Experte darin, das Maximum herauszuholen, also solltest Du auch Vorschläge versus Exploit geben können.
  7. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Deine Meinung ist also, dass CV broken op sind, man das aber in der Statistik kaum sieht, weil die meisten Spieler so mies mit denen spielen, nur die Super-Einhörner nicht. Aber weil man nicht nach den Super-Einhörnern balanziert, ist es zu broken easy peacy. Btw. ein Post Rework-CV hat mich alleine bisher nicht mal im DD herausgenommen, geschweige denn im BB. Waren lediglich Unterstützungskills, wo die rote Flotte sich gut beteiligte. Aha. Also weil der Rest halt so deppert ist, ist es für Dich zu einfach und als es WG einmal anspruchsvoller für Dich gemacht hatte, war es 99% der Spielerschaft zu schwer bis unmöglich. Haben wir hier einen harten Egozentrismus, der auf Deinen elitären Skills beruht, und der den dummen Pöbel der 99% anderen CV-Spieler in ihrer Unfähigkeit, die für die so einfach zu meisternde Klasse überhaupt zum Erfolg zu führen? Ja, aber eben nicht als CV, da zu bockel hart. Dann haben wir wieder die RTS-Spielerzahl. Für die Mikro-Minderheit rentiert es sich aber auch nicht neue Techtrees mehr ins Spiel zu bringen, da finanziell nicht mit den Kosten zu rechtfertigen. Vielleicht sollte WG Flak-Wolken einfach unausweichbar machen und danach ausbalanzieren, dann würdest auch mehr Schaden mit den Fliegern fressen und wärst weniger effizient. Oder wieder zurück zum rein linearen Aura-Schaden auf Langreichweiten-FlaK. Dann hilft Dir auch kein Skill mehr. Kann auch in jeder anderen Klasse alles richtig machen und ein paar Tomatinos werfen suizidal ihr Schiff weg und lösen damit die Lawine aus. Wenn "OP-Waffen" wie Atombomben aber nur extremst diffizil zu handhaben sind, damit nur die Elite wirklich das andere Team nuken kann, der Rest aber keine Chance hat, die Waffe richtig zu bedienen, und somit das eigene Team hochgehen lässt, das hälst Du für balanced? Glaubst Du, das würde nicht selbst den Hardcore-Masochistenclub der 20k unter 40%-Fahrer nicht doch dann irgendwann vom Spiel davontreiben? Das Problem bei den RTS-CV war doch damals, dass es Mechaniken gab, die auszuschöpfen so schwierig war, dass nur die Inselbegabten das überhaupt ansatzweise hinbekommen hatten, aber dafür jeden anderen absolut zerstören konnten? Den Gegnerischen CV bereits nach wenigen Minuten komplett de-planed hatten, einfach wegen Boom and Zoom und sonstigen bekloppten Jäger-Taktiken, die überhaupt nichts mehr mit Marinefliegern im WK.II. zu tun hatten? Das es ganau das war, was dem Normalsterblichen bereits den Zugang zu Trägern gehörig versaut hatte und somit keiner mehr Bock, sich mit dieser Klasse auseinander zu setzen? Weswegen daher auch seit Release kein weiterer Trägerbaum mehr ins Spiel kam, bis zum Zeitpunkt des Reworks, aber etliche für alle anderen Klassen? Wenn ein SU nur gegen Kevins und Bobs und kleine Erwins und Guderians spielt, haut der die erbarmungslos nacheinander weg. Die können zwar ihm ein paar LP wegtraden, aber er wird die nuken, wenn diese nicht ihre Klasse beherrschen. Wenn ich jetzt nach einem SU balanziere, der seine Klasse herausragend fährt, dann muss ich dieser Klasse wohl oder übel die Zähne ziehen, damit dieser eine SU es schwieriger in seiner Lieblingsklasse hat. Wenn ich das allerdings tue, können die Kevins, Bobs und Co. überhaupt nicht mehr wirken. Weil was schwer für einen SU ist, ist nahezu unmöglich für den Durchschnittsspieler und de facto unmöglich für Kevin. Finde ich faszinierend, dass Du das nicht siehst. Also ist es Dir doch irgendwo bewusst. Aber eine Lösung bietest Du auch nicht an. Wir können auch nicht die CV's so lange reworken, bis ein SU da nicht mehr bessere Werte herausholt als Otto oder Kevin. Irgendwo hattest geschrieben, dass Dein Lieblingsschiff die Enterprise ist. Wurde die von WG nicht in den Giftschrank verschoben, da man diese zu leicht OP spielen kann? Just asking.
  8. Horatio_Hornblaeser

    Probleme bei "täglichen Aufträge"

    Nein. Es sind bei mir die ersten drei Tarnungen unter der Auswahlleiste der Premium-Tarnungen für Dublonen.
  9. Horatio_Hornblaeser

    Eine kleine Entschuldigung und Botschaft für Sehales

    Manchmal ist NoZoup perfekt auf'm Punkt und dann labbert der aber auch wieder einen Stuss... Der hat seine Hände voll mit den Zwillingen und sollte sich gerade lieber fokussieren.
  10. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Wenn Du bow in oder angewinkelt mit 4-6 Rohren auf den Feind stehst und der mit 30-50 auf Dich zielt... Dein Beitrag ist geradezu phantastisch gewaltig. Kaum in Wort zu fassen, so schnell wie... Blub, blub, blub.
  11. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Nach all den Jahren hast Du noch nicht gemerkt, dass manche bereits happy sind, dass die Schiffsgeschütze Bumm-bumm machen? Manche haben da keinen Anspruch an sich und trotzdem tragen gerade die Masse dieser das Spiel mit notwendigen Investitionen. Bei einigen ist gezielter Erfolg nunmal nicht der Quell des Spaßes, sondern nur Beiwerk.
  12. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Guter Witz! Selten so gelacht! Fullpen = 33% Schaden Zita = 100% Schaden 3 Fullpen in ungesättigte Sektionen = 1 Zita. Hätten DD 'ne Zita, sogar ein CL würde mit einer Salve AP die nuken.
  13. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Jain, es wird nicht nur alleine nach Top-Spielern ausbalanciert, das wäre gaga. Auch wenn sich WG bestimmt die Spitze mitanschaut, um zu gamigen Exploit nicht zu sehr einreißen zu lassen. Ich schieße, um bei der Tirpitz zu bleiben, heutzutage deutlich mehr und deutlich konsistenter Flieger ab, als früher. Die mögen hinsichtlich Wiederherstellungrate vs. altem Limit nicht so den Impact haben, allerdings war es auch schon früher beinahe zu vernachlässigen zum Preis von 1-5 Fliegern 60k und ne Versenkung durchgedrückt zu haben. Klar, heute kommen weniger Flieger, dafür fortwährend. Kann meine FlaK und mein Ausweichen darauf aber effektiver ausrichten. Wo das den Heal aushebeln soll? Leckagen haben früher viel mehr DoT abgezogen. Auch brenne und flute ich nicht mehr nach einem einzigen Strike, kann das also auch einmal ticken lassen auf dem BB. Bei CA/CL sieht's anders aus, die bekommen heute mehr aufs Maul, als früher, bei weniger FlaK-Wirkung. Allerdings gibt's auch da keine Nukes mehr. Also müssen wir die FlaK nach Spielern von Deinem Kaliber ausbalancieren? Beschwere mich in Oberflächenschiffen darüber nicht, werde dann nur gar keine CV mehr selbst anfassen. Nur wenn es eine große Differenz der Qualität auf beiden Seiten gibt, so wie auch alle anderen Klassen betreffend. Wie zuvor, Balancing nur nach der Elite? Was mach ich dann mit 99% der Spieler? Wayne? Bruce Wayne? Sag mal, machst Du Youtube Tutorials? Würde ich mir direkt ansehen, um effektiver CV zu spielen. AP kommt aber auch immer aus mehreren Richtungen geflogen, was bei korrektem Crossfire passiert, kennen wir alle. Dafür braucht es aber 2-3 leicht überdurchschnittliche Spieler in BB oder LC. Top Thunderer, Kremlin, Yamato und Stalingrad-Spieler werden von Top CV-Spielern überboten? Wirklich?
  14. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Wenn Du das Fass aufmachen willst: Ich finde, auch Hydro und Radar sollten für alle, die es nicht selbst laufen haben, nur auf der Minimap spotten. Das gäbe mal wieder interessantes Counterplay. Zu der Problematik der CL ohne Heal, ja, alleine das Aufgeklärtwerden vom CV ist böse, keine Frage.
  15. Horatio_Hornblaeser

    Armada: Otschakow

    Habe im May-the-4th-Sale für etwa 37€ 15 gute, alte Star Wars Spiele gekauft. Ich kaufe doch keinen T-VIII-Kreuzer, nur um Marken zu farmen und das Boot danach im Hafen verrosten zu lassen. Wollte nur die überzogene Position des Zitierten erden. Weil übertreiben braucht man's auch nicht. Ist eh schon teuer genug.
  16. Horatio_Hornblaeser

    Sammlerclub/"Collectors Club" - Belohnungen

    Ach, ich schaue mir meine abstruse Flotte gerne einfach an, skrolle durch und bin glücklich. Wäre zwar irgendwie witzig, wenn es vielleicht noch ein anderes optisches Bonbon gäbe, vielleicht einen Sammlerhafen oder so etwas, aber ich finde, ich muss jetzt nicht für jeden Punkt in der Spielstatistik irgendwas zwischem einem Gun-Zeppelin, der automatisch Feinde innerhalb 5km um meine Position aus angreift, oder eine Kiste voll Gold der baltischen Piraten bekommen. Ich sammle die Schiffe maßgeblich für mich. Jetzt gibt's seit 'ner Zeit die Fahne und Abzeichen von hier, mehr brauche ich nicht wirklich. Wobei...man könnte für jeden Schritt, den man in der Leiter der Sammler erklimmt, ja nochmals 5 frei Hafenplätze drauflegen. Nicht dass die inzwischen noch furchtbar wertvoll wären.
  17. Horatio_Hornblaeser

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Meines Wissens nach, sollte es exakt 4k Dublonen dafür geben.
  18. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Gegen Ende der RTS-Träger hat meine Flak auf BB und CA/CL kaum überhaupt einen Flieger heruntergeholt, wegen dem bescheuerten RNG-DMG-Modell, das damals galt. War fair, meine Tirpitz (AFT+BFT) ging gegen eine Lexington raus zum Preis von 1-5 Fliegern. Sehr balanced. Top. I enjoyed. Hat richtig 'nen Unterschied gemacht. Zudem hat der CV damals 100% Schiffe einfach mit einem Strike-Anflug seiner Staffeln versenkt. Wenn er heute mehrere braucht, um sogar noch ein 50%-Schiff herauszunehmen, das, wenn verfügbar, sogar noch hoch heilen oder sich in der Zwischenzeit verdrücken kann, dann sind das ganz andere Maßstäbe von Impact. Der CV wurde vom Boom-You're-Dead-Schiff zum reinen Supporter und Aasgeier gemacht, der den wichtigen Job übernimmt low-hp-Gegner nicht davon kommen zu lassen. Empfinde ich als unproblematischer als die RTS-Variante. Ja, US-DD-Fla-Power wurde abgebaut. Furchtbar. Habe mit meiner Hill ein einem Gefecht 49 Flieger abgeschossen. Absolut underpowered der Dreck. Und wie oft hat man einen Unicorn CV-Spieler im Gefecht, im Verhältnis zum Unicorn im DD? Oder in jeder anderen Klasse? Bei mir waren es vielleicht 5 in über 1500 Gefechten seit dem Rework. In diesen 5 hat der eine CV so dominiert, dass er absolut spielentscheidend war. Ansonsten hatte er eben seinen Beitrag geleistet, oder auch nicht. Wie jeder andere Spieler auch. Shocking. Je nach Träger. T-IV startet max. 2 Torps pro Anflug, T-VI 3, T-VIII dürften es die vier von Kaga und Saipan sein, auf T-X kann Dir eine Midway 6 hinsetzten. Davon treffen mit aktiven Manövrieren dann 2, ergo 2x6k=12k. Die meisten fliegen keine 2.Welle aus Angst vor hohen Verlusten. Dafür hat der Träger mit seinen Bombern quer über die Karte eiern müssen, sich meiner FlaK und der meiner Teammitglieder aussetzen müssen, evtl. noch Jägern ausweichen und garantiert einige TB somit abgeschossen bekommen. Für 12k Dmg. Gibt es keine Flutung die durchläuft sind das Kinkerlitzchen. Die können sind zwar läppern, aber das geht einem mit jedem Dmg so. Zudem immernoch viel weniger DPM als eine Yamato oder Kremlin oder Stalingrad einem mit AP auf die Fresse hauen kann. Der CV war auch schon davor Schuld. Es sind immer alle Anderen Schuld. Das ist nunmal die Bürde der größten Strategen unserer Tage. Verkannte Genies.
  19. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Alle Schiffe haben eine Zitadelle, nur DD nicht. DD ignorieren grundlegende Spielmechaniken! DD OP !1!11! Bekomme im BB oder CA/CL auch kaum Punkte für's Tanken des halben gegnerischen Teams. Mein Spiel in der Runde ist dann auch getrübt, wenn ich im absoluten Feuerfokus stehe. Verkackt es das Team dann sogar, bin ich auch enttäuscht, dass mein Opfer fer umme war. Warum sollte das für DD anders sein?
  20. Horatio_Hornblaeser

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Hat sich irgendjemand, bei den WG üblichen Dropraten, überhaupt sich der Illusion hingegeben, er bekäme eins der Techtree-Schiffe ohne Geld auszugeben? Also wenigstens für einen oder beide der T-VIII-Premium-Kreuzer? Der T-V-Premium ist garantiert, wenn man 100% erledigt. Alles darüber ist reines Glücksspiel. Naja, da alle 6 Tage eine neue Direktive verfügbar wird, spielen die Wochen durchaus eine Rolle. Grob gesagt: je Woche, eine Direktive, damit Container, damit Marken, damit Prämien. Zudem spielt es eine Rolle, wann er die Mikojan erhält, weil sich mit dieser pro Woche 105 weitere Marken farmen lassen. Mit jedem der beiden T-VIIIer ganze 210. Somit könnte man auch auf seine Marken kommen. Besonders anregend ist es nicht gerade. Aber auch nicht besonders grindig, läuft so nebenher bei mir. Naja, solange einige Bekloppte viel Geld für Vorab-Linienschiffe an WG überweisen, solange werden Events so gestaltet werden, dass WG viel Geld abfarmen kann. Habe ich kein Problem mit. Früher gab's auch keinen Vorabzugang, da haste ab T-I bzw. dort, wo der Split einsetzte, gegrindet. Ich verliere so nichts, habe die garantierte Chance auf einen Premiumkahn und eventuell irgendeinen Bonus oben drauf. Ich rechne mit dem Minimum, da wird man nicht besonders enttäuscht. Auch wenn das wiederhohlte Droppen von 5er Marken echt deprimierend ist. Joa, nur, dass Du die Lose nebenbei fürs aktive Spielen erhälst und diese nicht kaufen musst. Kann ich mit leben.
  21. Horatio_Hornblaeser

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Hast doch noch 2 volle Wochen Zeit, um die 300 voll zu machen. Wo ist denn das Problem?
  22. Horatio_Hornblaeser

    Armada: Otschakow

    Kostet circa genau das Gleiche wie jeder andere T-VIII Kreuzer auch. Überraschung!
  23. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Oh Herr, vergibt ihnen, denn sie wissen nicht, was sie tun! Das willst Du nicht. Der alte RTS CV hat erst Dich im BB in einem Anflug genuked, dann 3-4 Min den nächsten vorbereitet und das nächste BB genuked, oder zwischenzeitlich mit 2 TB-Staffeln einen DD genuked. Wenn Du nicht dabei warst, dann schau mal nach alten Replays von 2015/16 und Youtube, Farazelleth und Konsorten. Massives HE-Bombardement von mehr als einem CL/Gunboat. Joa, reinhauen ist dann angesagt, weil Schaden machen die immer. Und dreht man auf, gibts die AP Zita vom wartenden BB. Läuft doch. Wenn ich mir anschaue, wie viel Schaden ich im Schnitt vom CV bekomme im Verhältnis zum durchschnittlichen BB/CA/CL/DD, dann sind das Peanuts. Absolut zu vernachlässigen. Meiner Meinung nach, kann ein Unicorn DD mehr Einfluß aufs Gefecht nehmen als einer im CV. Im Midtier sind sie ein schlechter Witz. Ich muss mich lediglich vor tierhöheren CV in Acht nehmen, mit dem Rest, habe ich noch keine Probleme bekommen. Ja, da kommen mal ein paar Torps durch und machen was? 4-6k Schaden? Das ist ein einziger BB-AP-Vollpen-Treffer. Wow. Der CV taugt momentan maßgeblich zum Supporter und Aasgeier. An einem 100% LP Schiff muss der ziemlich lange knabbern. Die U-Boote im Test fuhren meines Wissens 30kn. Damit sollten sie jedes BB einhohlen können und die Torpedos mit 2 aktiven Pings hauen schadenstechnisch übel rein. Counterplay gibt es nur, wenn ein DD oder einer der ausgewählten CL es nahe genug heranschafft. Dabei ist dieser die ganze Zeit offen und kann vom Team des SS-Fahrers problemlos fokussiert und versenkt werden, während das SS lustig nebenbei cappt. Klar sehe ich da überhaupt keine Probleme hinsichtlich Random-Balance. Gerade wenn im Lategame maßgeblich alle DD und CL bereits zerstört wurden. Übergens habe ich noch nicht Scotty mit der Enterprise gesehen, sodass das "Beamen" wohl an mir vorbeiging. Übrigens fliegen Russische AP Granaten mit 1km/sec über die Karte. Die sind um vieles schneller als so eine klapprige Maschine und haben mehr Strike Potential. Aber ja, teuflische CV, burn the witch! Ich finde auch witzig, wie Du hier auf dem "Nachwachsen" der Flieger herumreitest. Bisher hat man sich auch noch nicht über CL oder DD gefunden, die über unendliche Granaten oder Torpedos verfügen. Wobei gerade letztere überhaupt nicht zahlreich auf DDs zum Nachladen verfügbar waren, ebenso wie auf SS. Würde ja gerne mal die Gesichter von Zerstörer und U-Boot-Käpt'ns sehen, die feststellen würden, dass nach 3 vollen Salven keine Torpedos mehr zum Nachladen verfügbar wären. Im Übrigen ist die Fla seit über einem Jahr bereits nicht mehr RNG basiert, sondern zieht linearen Schaden von den LP der Staffel in Reichweite. Abschließen sprichst Du davon, dass CVs der Flotte den Spaß rauben. Ich würde die steile These aufstellen wollen, dass die Flotte meistens dem CV den Spaß raubt, da sie erwarten, dass dieser: allen anderen Schiffen Fighter-Cover gibt. die Positionen der gesamten gegnerischen Flotte aufklärt. alle gegnerischen DD permanent aufgeklärt hält. alle gegnerischen DD versenkt. den/die gegnerischen CV spotten, damit Kevin ihn auch mit seinen dicken Wummen auf 20km beschießen kann. Zudem ist der CV auch immer daran schuld, wenn es das Team wieder einmal nicht geschafft hat, den [edited] hochzukriegen und dafür verdienterweise voll auf die Fresse bekommen hat.
  24. Horatio_Hornblaeser

    Sammlerclub/"Collectors Club" - Belohnungen

    EInen Orden und einen warmen Händedruck, mehr gab es auch im RL noch nie.
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