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Horatio_Hornblaeser

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    [ESW]

Everything posted by Horatio_Hornblaeser

  1. Horatio_Hornblaeser

    Matchmaking in der Kritik

    Die Ökonomie zu nerfen ist dämlich und kann nur von einem Premium-Kapitän ohne Mangel an Signalen, Credits und FEP kommen. Für f2p-Spieler ist es schon so unlustig genug. Mal abgesehen davon, verhindert das auch nicht, dass sich Tomatinos ins Hightier einkaufen und alle Schiffe auf dem Weg dahin skippen. Bringt nix, außer das Spiel für alle anderen grindiger, teurer und damit nerviger zu machen. Ausbildung ist der Schlüssel zum Erfolg, da muss mal mehr passieren, auch ingame in Form von detailierten Tutorials zu Klassen und ihren Mechaniken. "How it works" und "How to" in Form von Einführungsszenarien ist 5 Jahre überfällig! Weil nur Übung an der Praxis macht den Meister. Auch werden die Videos immer noch von zu wenigen angeschaut und von noch wenigeren umgesetzt.
  2. Horatio_Hornblaeser

    Friedrich der Große

    Na gut, ist die Bismarck meistens doch auch. Und dann gibt dir RNGesus wieder Präzision, womit Du jede Hood aus 15km Entfernung heraus detonieren kannst. C'est la vie.
  3. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Das kommt immer, wenn Leute gefühlte Meinungen mit Fakten verwechseln, die sie nicht belegen können, und auf Basis derer sie meinen herumphantasieren zu müssen. Traurig, aber wahr.
  4. Horatio_Hornblaeser

    Friedrich der Große

    So, meine Bilanz hat die Mauer der Realität getroffen und ist dran hängengeblieben: 4 Niederlagen in Folge.
  5. Horatio_Hornblaeser

    Friedrich der Große

    So, bin nun auch beim Friederich angekommen, bis jetzt 4 Spiele, 4 Siege. Ich habe meinen Sekundärspezialisten von der Bismarck übernommen.: Als nächstes wird AR geskillt, dann noch SI. Modultechnisch sieht es gerade so aus: Sollte man irgendetwas momentan beachten? Fahrt Ihr lieber mit 40ern oder 42ern? Und bevor jetzt einer sagt: "Aber ein voller Tank-Build passt besser in die Meta." Dem sei gesagt: Ich will auch Spaß haben mit dem Schiff. Und den habe ich normalerweise nicht jenseits seiner effektiven Geschütz- und Panzerungsreichweite. Freue mich auf Eure Anregungen.
  6. Horatio_Hornblaeser

    Nürnberg

    Die 5 Spiele hatte er nur an einem Tag gemacht^^ Im Coop gilt nicht die +/-1-Regel für T-IV?
  7. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Ich warte darauf, die WiP-Boote nächste Woche selbst zu testen, davor glaube ich Dir nix. Bist mir schon so ein Troll. Natürlich kann ich einem DD es schwer machen, mich zu erledigen, aber ich kann mich ihm nicht unbegrenzt entziehen, will ich das Spiel nicht verlieren. Es gibt nur ganz wenige Konstellationen, in denen auf dem gleichen Tier das BB nicht vom DD eingeholt werden kann. Zudem ist die Map endlich und irgendeinen Kontrollpunkt gibt es immer, der einen dazu zwingt zu agieren. Also red hier nicht so einen Blödsinn. Schau mal, wie WG selbst CV definiert. Die wollen, dass CV alles kontern können, somit gilt mein Argument, da der CV die Konterklasse aller Klassen. Welche Fakten? Du hast kein eines stichhaltiges Faktum genannt. Bring welche an und wir können reden. CV passen zum Spiel, weil WG sie ins Spiel gebracht hat. Punkt. Ob sie eine ausbalanzierte Klasse sind, darüber können wir gerne diskutieren, auch wenn es wohl wenige Punkte gibt, die ich noch nicht im Verlauf meines Gespräches mit Ela vorgebracht hätte. Aber mit einem "DELETE CV ASAP"-Ansatz gibt es einfach keine Diskussionsgrundlage, da einfach ignorant weltfremd. Du kannst Dir meinetwegen die Scheuklappen und den Aluhut aufziehen und auf der Ley-Linie von Stonehenge via Atlantis nach Nasca ziehen, das interessiert hier keinen. Du bringst hier nur "schweinische" Parabeln an, die aber jeglicher Grundlage entbehren und versuchst diese mit gebetsmühlenartiger Persistenz als Fakten zu zementieren, die sie aber nicht sind. Bring doch mal sachlich Deine Thesen auf den Punkt und poste das, anstatt von so leerem Gewäsch, wie es auf den letzten 3 Seiten von Dir zu lesen war. 1. Welche "Fakten"? 2. Du und dein Schweinebraten-Trauma... 3. Ich warte immer noch auf den ersten CV mit onboard-Torpedos. Tut nix zu Sache? Dann sind wir schon zwei. 4. Das kann wohl keiner bei Dir, weil das fließende Übergänge zu sein scheinen müssen. Ich warte gespannt.
  8. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Ich denke, Du irrst Dich. Die meisten können auch sich noch nach 20k Spielen der Illusion hingeben, sie seien Götter und der Rest des Teams sei an aller Misere Schuld. Man könnte ja wiederholbare Tutorials für jede Klasse machen, die man frei über das Hauptmenü anwählt. Kein Zwang, aber man ein nachdrückliches Angebot. Schaden tät's jedenfalls nicht. Gerne auch aufteilen in kurze Lektionen wie z.B. How to: move my goddamn ship per autopilot and minimap; dive bomb; torpedo bomb; rocket strike; use my consumables and when; handle AA; position my carrier effectivly; make use of dot; etc. Würde dem Großteil eine Möglichkeit bieten, besser zu werden, und einer Minderheit ein Gegenargument, warum sie immer noch nichts über ihre Klasse gelernt haben.
  9. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    OK, wie Du willst. Dann eben im Vollzitat ohne Referenz: A) Keiner muss sein Schiff riskieren und kann wie Heino hinter seiner Insel hocken. B) Nein. C) Nein, das gibt die Statistik nicht her. D) Kannst mich nicht persönlich angreifen, um Deine Position besser darstehen zu lassen. Komm mit stichhaltigen Argumenten oder lass es. E) Könnte sein, kannste aber nicht beweisen. Kann genauso von Verteidigungsbändern etc.p.p. herrühren. F) Du verstopfst die Diskussion mit unsinngen Statistikwerten. Dann kann ich auch mit LP-Menge, Heal, Wendekreis und Concealment anfangen wollen zu argumentieren, die aber absolut zu vernachlässigen sind, wenn es mir um Einfluss via Strike-Stärken geht. G) Doch. H) Doch. I) Natürlich gibt DPM-Potential eine Aussage über Einfluss-Potential, wenn Zeit ein Faktor ist. J) Z.B.Yamato trifft CV im Spawn, 60 sec nach Beginn, 2 Zitas. K) Absolute Dmg-Zahlen sind eh irrelevant. Relativer DmG in Hüllen-Prozent wäre ein echter Wert. Diesen stellt WG-statistisch aber nicht zur Verfügung. L) Kontext, was ist das? Finde die Referenz jetzt selber, kein Bock mehr auf Deine Faulheit. M) Irrelevant, da schiffsmittig viel Torpedoschutz, d.h. da gehen die dicken Prozente herunter, auf Bug und Heck nicht. N) Nein, sie sind nicht OP, es gibt aber Spieler, die sie OP fahren können. O) Nein, meine stärkste Klasse Dmg-mäßig sind BB, kann keiner meiner CV mithalten. P) Bei +/-1 Kann man besser feinbalanzieren. Verstehst Du aber wohl nicht. Q) Kannst Du das statistisch beweisen? Wenn nein, lediglich eine Behauptung. R) Klar +/-3. Mach sinnvolle, begründbare Vorschläge oder lass es. Ich hoffe, Du findest die Referenz nicht. Guten Abend!
  10. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Könnte gut sein. Was die Spieler mit machen werden, kann man immer nur schwer abschätzen. Auch richtig. Keine andere Klasse hatte eine Zielautomatik wie diese. Hätte es nie eine gegeben und es einmal überhaupt ein Tutorial zu CV gegeben, anstatt dämlicher Tooltipps im Ladebildschirm, wäre das mit den RTS-CV auch was geworden. Da sie aber so viel unintuitiver waren, als die anderen Klassen, hatten sie es eben am schwersten. Nicht, dass WG inziwschen mal irgendein klassenspezifisches Tutorial ingame auf die Reihe gebracht hätte. IN 5 JAHREN SEIT OPEN-BETA! Lieber noch 20 Linien einführen, die manche so speziell sind, dass Otto Normal, die ohne Einweisung niemals erfolgreich wird fahren können. Da wird viel auf CC und Community an Verantwortung abgewälzt.
  11. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Wir können meinetwegen auch ein Verbrauchsgut einführen, dass dem CV jeweils eine neue Staffel Reserven zuspielt anstelle des Auto-"Heals". Das Verbrauchsgut könnte man begrenzen, die Fliegerzahl wäre wieder endlich. aber das fixe Durchbrennen durch Staffeln ist ein Problem für Noobs. Ja, der Midtierkreuzer ohne Heal ist der Depp vom Dienst, das steht aber auf einem anderen Blatt. Das würde ich Dir so unterschreiben. Ob man AP-Bomben nun verteufeln muss, ist so eine Frage, aber man könnte bestimmt auch diese besser balanzieren. Ich finde, der CV könnte entweder ein Scout sein, der als Supporter Aas abräumt, bevor das untot wieder kommt. Oder aber ein Alphastriker, der bei hohem "Reload" harte Schläge, gerade gegen GKS wie BB und CA und eventuell auch CV austeilt. Was mir jetzt schon aufstößt sind AP-Raketen. Dann sehen CL, besonders wieder diejenigen ohne Heal, demnächst richtig alt aus. Was die Rolle des CV angeht, so müsste man das auch mit DD und SS abstimmen, weil alle 3 Klassen werden jetzt dann Spotter-Kapazität haben. Ich denek,wir haben das Rework anstatt einer Reform des RTS bekommen, um ein Signal an die Spielerbasis zu setzen im Sinne von: "Schaut mal hier, alles neu, nicht so kagge wie zuvor, wo Ihr frustriert hingeschmissen habt." Eine gründliche Reformierung wäre was gewesen, aber man wollte wohl nicht zu viele Ressourcen in einen Topf werfen, den keiner groß interessiert. Die Rework-Ankündigung und der Release hatten richtig viel Buzz kreeirt, leider hat man es wieder balance-technisch versaut, deswegen bewegen wir uns nach dem ganzen Zick-Zack wieder hart Richtung Spielerbasis prä-Rework. Das ist schon deprimierend. Was WG eher umsetzen würde, spielt meiner Meinung dennoch eine große Rolle. Wir können uns auch schließlich einer "Was wäre wenn wir CV selbst designt hätten"-Diskussion hingeben, könnten damit aber in die Messe abwandern, weil kein Konnex mehr zum aktuellen Live-Spiel bestünde. Ich würde scouten, wenn damit auch mal effektiv Belohnungen (Silber und EP) verbunden werden würden. Habe auch imt RTS-CV kräftig, wenn auch unbelohnt, gespottet und DD etc. offengehalten. Raketen sind so 1945/46 Technologie, dass es wehtut, die gegen prä-WK.I.-Schiffe einzusetzen. So wie in BF1, jeder bekommt ein MG/Sturmgewehr, das er aus der Hüfte feuern kann. Historischer Kontext? Scheißegal! Deswegen Rocketplanes nur auf T-X. Ich finde, davor sollte der CV die DD, die ja miese AA-Werte haben, mit TB oder DB billig offenhalten dürfen und dafür Knete bekommen. Und sollte der mal einen Strike mit TB oder DB an einem DD durchbekommen, sollte das richtig hohen Skill erfordern und gleichzeitig auf der DD-Seite richtig mangelnden. Man könnte Lufttorpedos langsamer machen etc. Der Katapultjäger kann, wenn im rechten Moment gestartet, einem CV, der es darauf anlegt, durchaus eine Flieger kosten. Der alte Jäger prä-Rework war aber viel effektiver,da länger in der Luft. Wenn ein CV in einen Jäger reinfliegt verliert er wirklich viele Flieger, wartet er die 60 sec und geht derweil woanders hin, kann er wieder voll hinlangen. DefAA ist inzwischen so generft worden, dass ich das auf keinem Schiff mehr benutze. Da habe ich von Hydro mehr. Wie gesagt, im BB (solange es keine Gangut/VU ist) bin ich cool wenn Flieger kommen. Kaiser ist die größte Fliegenfklatsche auf T-IV, ist schon ulkig, wenn 2 T-IV-CVs einem alle ihre Staffeln opfern und der Zähler durch die Decke geht. Aber ja, es ist ein Problem, da gerade die langlebigen BB ein Primärziel von CV sein sollten und nicht die ganzen leichteren Einheiten. Da eine gute und kreative Lösung zu finden ist schwer. Mir fällt heirzu nichts ein, was es besser machen würde, außer eben CV die Möglichkeit der Umgeheung der FlaK-Wolken zu nehmen. War auch einer der am schwierigsten Teile des damaligen CV-Gameplays. Wer sich nicht dediziert auf CV spezialisiert hatte, gerade auch nach frustrierenden Einstiegserlebnissen, wo am Anfang einem selbst auf T-IV unerklärterweise einfach die Flieger unterm [edited] weggestraft wurden, da kann ich den Unwillen schon verstehen. War selbst nicht wahnsinnig davon angesprochen und damals gab es kaum Informationen, die nicht auf stundenlangem Zuschauen von Fara und Co. basierten. Zudem gab es keinen wirklich guten Ort zum Lernen, da man selbst auf T-IV von Fighter-Bogue-Griefern nicht sicher war und schwupps waren die Flieger fort, da konnte man 15 Minuten untätig zuschauen, bis man mit dem Schiff wieder einen Versuch starten konnte. Andererseits war die Saipan ein T-VII-Träger mit T-IX-Fliegern damals und die Musashi ein T-IX-BB mit T-VI/VII-AA.
  12. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Definitiv nicht für die Überlebensfähigkeit. Aber selbst deinem "Realen DPM" der niergends gelistet wird, kann man davonfahren. Es geht hier rein um's Potential. Das können SU wie Ela herauskitzeln, die meisten anderen nicht. Darum ging es doch auf den letzten Seiten, dass CV zu viel Potential auf zu wenig, skillbasiert verringertes, Risiko haben. Oder worum geht es Dir? Habe ich nicht gesagt. Der DD muss auch näher an mich herankommen, um seinen Schaden an mir anbringen zu können. Auf 15km kann ich vielen 10-15k [das sind 50-75% eines Hightier-DDs] pro Salve hinsetzen, darunter ist es auch mal direkt der Vernichtende Schlag. Ich habe niemals das Potential eines CV bezweifelt sein Schadenspotential über die gesamte Karte projezieren zu können, also komm mir nicht so blöde. Klar, trifft nicht jede BB-Salve gegen einen DD. Es trifft aber auch nicht jeder Raketenangriff, so what? Ich kann im BB mindestens 2 Salven pro Minute auf den DD abgeben, wie viele hast Du denn im CV? 3 Angriffe in 3-4 Minuten? Der CV muss viel Zeit für Anflug und Rückkehr der Bomber invesieren, das BB nicht. Es geht rein um Strike-Potential von 100% Treffern. Wenn Du das Beispiel absichtlich nicht verstehen willst, dann lass es doch. Btw. keiner mit Verstand nimmt die 20km-Torpedos, aber sei's drum. Hauptsache das Argument zerlabbert anstatt sich der Aussage gestellt. Ihr seid Beide so Kindsköpfe. Das braucht keine weitere Erklärung. Aha. Das machen die meisten Gesamtstatistiken so. Klar sollte man gezielt die letzten Wochen anschauen, aber man muss durchaus auch die Population etc. einreichnen. Auf z.B. einer Conqueror werden mehr Bobs unterwegs sein als auf einer Hakuryo. Daher muss man gewichten und interpretieren. Man kann sich ja auf Daten nach den letzten Nerfs und Buffs beschränken, das ist fair. Hast es angekringelt auf Deinem Tabellenausschnitt. Das ist auch eine Aussage. Andere Schiffe sind gerade für Otto-Normal, das ist der Serverschnitt, durchaus effizienter zu fahren. Wie das für die Topnotch-SU ist, kann man ja filtern und vergleichen, so schwer ist das nicht auf den Statistik-Seiten. Ich habe nie behauptet, das sei Mumpitz, dass CV eine so hohe Überlebensfähigkeit haben. Das bedeutet jedoch für die Statistik, dass das Gros der CV über die volle Länge des Spiels ihren Schaden verusachen konnte, daraus ergibt sich, dass CV einen deutlich niedrigeren DPM als viele andere Schiffe haben. Du wolltest das nicht einsehen. Ich denke, dass eine Smolensk oder Colbert mit ihrem Moster-DPM, aus gesicherter Position heraus mit Spotter, den größten Einfluss aller Schiffe im Spiel hat. Unverwundbar und mit horrendem Potential. Top das erst einmal mit einem CV. WG sagte nie, sie seien OP. WG sagte, der RTS-CV hat zu viel EInfluss auf den Spielverlauf und -ausgang. Der benötigte Skilllevel für RTS-CV war ungemein hoch, daher war die Population so klein, dadurch waren da nur noch Obihörnchen drinnengesessen. Und wenn mal auf einer Seite kein Obihörnchen war, wurde das vom anderen CV straight aus dem Spiel gebracht. Ich bin mir jedoch sicher, die Obihörnchen hatten ihren Spaß. Jetzt erklär mir das doch mal für'n Status Quo. Es reicht, wenn 3 Granaten von dem landen und mich 12 Minuten am Brennen halten, vom Alpha rede ich noch nicht einmal. Zudem sind 12 ungenaue Schrotflinten bzw. 8 genaue Gewehre alles, was es benötigt, bei unverschämten Heilungspotential. Die können auch mal gut auf 15 km ran, fangen sich 60% Schaden aus Feuern und HE, fahren zurück, heilen 40%-Punkte wieder hoch und weiter geht's. Nix ist gefährlicher, als eine Conqueror oder Thunderer, der man erlaubt zu heilen. Der ganze LP-Trade bis dahin war dann für Allerwertesten. Conqueror und Thunderer können auch nur auf Distanz gespielt werden, auf ihren DMG kommen sie trotzdem und versenken kann man die auf große Reichweite kaum. Spielen wir das gleiche Spiel? Habe da meine Bedenken so langsam. Ceterum censeo: bitte nutze die Zitierfunktion doch mal richtig aus, so geht's mir echt aufn Zeiger. Oder setz doch wenigstens Referenzzahlen ins Komplettzitat. Verdammte Axt, so schwer ist das doch nicht!
  13. Horatio_Hornblaeser

    Nürnberg, Tierstufe 6, Kreuzer

    Ist halt wie 'ne Tirpitz, die Hauptbewaffung ist eine andere, die Torpedos setzt man ein, wenn man dazukommt. Wer es zu hart darauf anlegt, zu torpedieren, ist schneller tot, als es ihm lieb ist.
  14. Horatio_Hornblaeser

    Nürnberg, Tierstufe 6, Kreuzer

    Bedenke, eine Nürnberg ist kein DD, auch wenn sie das Torpedo-Potenial dazu hat. Brawls überlebt man normalerweise nicht. Deswegen nutze ich Torps (B-Rumpf) nur im Ranked, wo AA eh egal ist und man z.T. mit einem Kamikaze-Move noch den Sieg sichern kann.
  15. Horatio_Hornblaeser

    Red Sky

    Die meisten haben's nicht. Finde also den Konnex der paar, die es haben und tilge diesen einmal. Klingt einfach, muss es aber noch lange nicht sein. Irgendeine Zeile Code aus den 3-4gb [das sind hundertausende Zeilen Code] von letztem Update harmoniert nicht mit Deiner Maschine und denen der anderen betroffenenen Minderheit. Reporten und Teetrinken oder versuchen selbst zu fixen. Liegt an Dir.
  16. Horatio_Hornblaeser

    Disco und Ramba Zamba

    Siehe Thread "Matchmaking in der Kritik" für ausführliche Darlegungen. Es liegt maßgeblich daran, dass ein mieses Team, die z.T. guten Spieler bei spielentscheidenden Kämpfen um Positionen und Flanken einfach fallen lässt, diese hoffnungslos aufgeraucht werden und die restlichen 9 Hansel nix mit sich anzufangen wissen, wodurch die guten Spieler des Gegenteams freie Fahrt haben, die Kevins und Bobs und Erwins abzuschlachten. Sieht man immer wieder, dass 8 Deppen eines Teams an einem Cap sitzen, das meistens nichtmal schaffen einzunehmen und von 3-5 Gegnern in Schach gehalten werden, während die andere Flanke gegen 7-8 Rote aufgerieben wird, die gnadenlos durchpushen, die Flanke der Honks bei ersterem Cap nehmen und dann Zitas aus dem Kreuzfeuer drücken, dass es nur so brummt. Am Spielerverhalten kann WG nur durch ökonomische Anreize EInfluss nehmen, den Rest müssen die Spieler selbst entscheiden. Schau Dir WoW an, das läuft seit 20 Jahren. Kann hier ganz ähnlich sein, liegt an der Spielergemeinschaft und ob es irgendwann mal hier noch End-Content geben wird. Nö. Entweder WG bekommts gebacken oder nicht. WoT läuft auch noch. Dann würde selbst ich deinstallieren. Dito. WG scheint aber lieber das vorantreiben zu wollen, als neue Modi oder gar PvE. Ich bemängele das persönlich in jeder Warships-Umfrage erneut. p.s. Wenn aus Taktieren und Positionieren aber Mikado wird, wo der erste, der zuckt, tot ist, dann ist das wieder langweiliges Exkrement. Zwischen taktischem Element und Spannung die Balance zu halten, ist die Kunst. Ich habe den meisten Spaß in Runden, in denen ich nicht mein Schiff hinter einer Insel parken muss, um auf der Lauer auf etwaige Fehler des Gegners zu warten. Macht der das nämlich genauso *GÄHN* gibt es kein Spiel mehr, sondern den Sniper-Simulator.
  17. Horatio_Hornblaeser

    Japanische Unterwasser-Flugzeugträger

    Guter Artikel. Zu meinen Vorpostern sage ich jetzt mal nix.
  18. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Klaro. ABER: Wenn man einen bescheidenen DPM-Wert hat, aber gute Überlebensfähigkeit, und das Spiel kurz ist, macht man zwangsläufig viel weniger Schaden als einer, dessen Überlebensfähigkeit niedrig ist, aber dessen DPM durch die Decke geht. Spiel mal ne Runde Coop und Du weißt, was ich meine. Mache ich mit Brit. BB auch. Boom! 15k Gegen 'nen DD in einer Salve. Quatsch, das ist, wie wenn ich sagen würde, das DoT gefährlicher ist als Alpha. Vergleiche eine Begegnung mit einer Salve Shima-Torps gegen 1 Minute Harugumo-HE-Spamm. Zudem gilt mein erster Punkt noch verstärkend. NEIN! DOCH! OH! Hört mal mit dem Schrei-Contest auf, das hat soviel Aussage- und Überzeugungskraft wie ein Marmeladenbrot auf'm Weg zum Boden. Was genau meinst Du überhaupt da inzwischen? Bist vollkommen unnachvollziehbar in Deiner Referenz. Aha, aber bei einer Klasse, die aufgrund ihrer Mechaniken eigentlich nie versenkt wird, schauen wir auf Überlebensfähigkeit und K/D-Ratio? Trollst Du schon oder argumentierst Du noch? Eine so vorgeblich starke OP-Klasse, die aber dabei keinen Spaß zu fahren macht. Finde den Fehler. Viele BB's machen vergleichbaren Schaden, gerade weil sie campen, snipern und verdammt lange leben. Schau mal drauf wer als letzter vorm CV stirbt, es ist fasst immer ein BB. Bestes Beispiel, die zitierte Conqueror. Thunderer bläßt ins selbe Horn. p.s. @Sunleader Zitiere mich, wo Du meinst, bessere Argument zu haben und mach hier nicht nur einen auf "boring". So kann ich nicht mit Dir argumentieren.
  19. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Glaube ich nicht, zu viele salzige Tomatinos beschweren sich dafür schon darüber, dass die "O"-Taste nix bringt oder die HA einfach nie trifft. Mir gehen aber nach 3 verbockten Torpsalven auf einem DD auch nicht die Torps aus, warum sollten die Flugzeuge ausgehen? Verstehe mich nicht falsch, ich habe RTS-Träger bis T-VI gespielt und fand es, bis auf einige Skillgaps, die einem keiner irgendwo erklärt hatte, ganz gut. Das Deplaning war ein sehr realistisches Feature, was allerdings in einem ansonsten recht unrealistischem Spiel sich sehr bestrafend ausgewirkt hatte. Und zwar evtl. nach einem einzigen Fehler. Selbst noch schlimmer als ein vernichtender CL-Tod. Es war geradezu eine Verhöhnung und ich bin froh, das es das nicht mehr gibt. Möglicher Reward in EP. Das Silber gibt's gleichbleibend immer. Ich spiele hier advocatus diaboli, falls es Dir noch nicht aufgefallen ist.
  20. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Siehe mein Post weiter oben. Deine Aussage gilt nur unter der Annahme, dass beide CV aktiv um die Lufthoheit kämpfen wollten. Solange im mutual Benefit jeder CV nur Schaden an Schiffen gefarmt hatte, war die Saipan besser, da ihre Flieger grenzwertig unverwundbar gegen FlaK waren. Daher OP, da außerhalb von Strafing/Dogfights die Saipan kaum zu deplanen war.
  21. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Noch mehr Jeder-spielt-für-seinen-Schadenswert-scheiß-doch-auf-den-Sieg-Herumgedödel? Willst Du mich verarschen? Hat @Pikkozoikum schon korrekt analysiert. Sei froh, dass Du das nicht im Franzosen abgezogen hast, da hätte es nichtmal die Plakette gegeben.
  22. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Komplett deplaned und damit handlungslos ist halt aber deprimierendes Exkrement und ich bin froh, dass man das den Spielern nicht mehr zumutet. Weiß nicht, habe bisher nicht wirklich viel post-Rework-CV selbst gespielt, maßgeblich T-IV davon, von OP zu die FlaK schreddert alles zu geht einigermaßen zu letzthin versaue ich aktiv Leuten die Runde. Bin im CV ein bekennender Noob und spiele auch nicht viel, liegt aber auch daran, weil T-IV für keine der Missionen jeweils Punkte bringt. Daher etwa so wenig Zeit dort, wie bei einem meiner anderen, lange aufgehobenen Grinds auf Schiffslinien. Irgendwann post-Rework hatte mir mal WG auch eine Kaga verehrt, aber solange ich kaum einen Plan habe, was ich da tue, verhagele ich nicht random 11 Leuten das Gefecht. Ähnlich geht es mir mit dem T-VI der Briten (Glorious?), den WG an Weihnachten mir in den Hafen gestellt hat, obwohl ich gerade mal so die Module der Hermes erforscht und auch da ein Noob bin. Muss mir mal Elas Videos auf Youtube anschauen, vielleicht kann ich mir was abgucken. Das ist ja, glaube ich, auch einer von Elas Hauptpunkten. Ein herausragender Spieler spielt nicht nur den gegnerischen CV an die Wand, sonder dominiert das ganze Gegnerteam. Wenn dem so ist, muss es entschärft werden, indem man den skillbasierten Faktor zurücknimmt und niedriger ansiedelt. Das sollte aber möglich sein. Habe keine SteelOcean-Erfahrung, kann Dir also nur begrenzt folgen. Das Problem mit Teamplay in Warships ist und war es immer, dass es dafür kaum bis gar keine Credits gibt. Und da wir alle auf unsere Kosten kommen wollen, muss WG hier erstmal nachbessern. Maßgeblich Schaden zu belohnen kann und darf nicht der Weg sein. Danach können wir über extensiveres Teamplay reden.
  23. Horatio_Hornblaeser

    Disco und Ramba Zamba

    Meinte den Thread, der so heißt. Da gab es diegleichen Argumente schon das ein oder andere Mal. Schau da doch mal rein und mach hiermit etwas anderes, könnte dann hier spannend und weniger repetetiv werden.
  24. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Warum sollte ich dann als BB überhaupt noch tanken, wenn ich vorraussetze, dass mein Team eh nur aus 11 egomanischen Spastikern besteht? Mach mir das unter der Maßgabe mal schmackhaft. Eine blanke Lüge! Was ich für Schiffchen-Mikado schon erleben musste, ganz ohne CV, das geht auf keine Kuhhaut. Wenn da ein CV ist und ich in einem AA-schwachen Schiff, dann lass ich es krachen, bevor der kommt und mir meine AA-Schwäche in die Augen reibt.
  25. Horatio_Hornblaeser

    CVs

    Das hatte WG wohl anders gesehen und die Saipan war jahrelang im Giftschrank,weil die Bomber von FlaK fast nie heruntergeholt werden konnten und man somit beinahe kostenlos Schiffe hat nuken können. Gegen Ende der RTS-Ära, gerade als Fightersetups entfernt worden waren, hat doch kaum noch ein CV dem anderen ans Bein gepisst. Es war letztlich nur noch ein Wettlauf um Schaden an den Schiffen. Gutes Beispiel, weil in CS im Bunny-Hop mit der AWP Spawn-Headshot-Snipern ja nie zuvor ein Problem war. Also seit CS 1.0 (1998?).
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