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Horatio_Hornblaeser

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Everything posted by Horatio_Hornblaeser

  1. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Also ich brauche eine Visiereinrichtung zum Zielen des Pings, wenn weiterhin jede Klasse jeder Nation zweierlei einzigartige Pinggeschwindigkeiten (m/s) aufweist. So treffe ich nix verlässlich. Warum kann sich Schall (Sonar) eigentlich unterschiedlich schnell im Wasser ausbreiten?
  2. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte: Kostenlose U-Boot-Miete

    Wenn ich jedesmal einen Euro bekommen hätte, wenn einer bei der Einführung eines neuen Spielelements das gesagt hatte... ein neuer Gaming-Rechner wäre problemlos schon abgefallen. @Mercur2015 Bitte nicht überdramatisieren, noch ist nix in trockenen Tüchern.
  3. Horatio_Hornblaeser

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Hast Du etwa das elfte Gebot vergessen? Du sollst nicht Breitseite zeigen.
  4. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Und heute sinkt für Sie: das Niveau!
  5. Horatio_Hornblaeser

    WoWS x Warhammer 40.000: Imperium vs. Chaos

    Ich verstehe Dich richtig, das sind Premium-Amagis? Im Sinne von Black-Schiffen? Oder wie die Bajie mit varierten Werten?
  6. Horatio_Hornblaeser

    Matchmaking in der Kritik

    Bzw. die Leistung der Überlebenden für die längere Spielzeit überraschend gering. Naja, der LT im Gefecht bekommt aber auch einen hohen Modifikator, wenn er dem HT eine so richtig verbrät, hat also im "uptiered battle" deutliche ökonomische Vorteile bei gleichbleibenden Reparatur-Kosten. Ist man HT, hat man einen Malus darauf bzw. keinen Modifikator, muss also im Verhältnis mehr für die Reparatur hinlatzen, ohne einen Mehrwert wie der LT zu haben, sollte damfür aber mit dem stärkeren Schiff leichter Schaden verursachen können und darüber sollte sich die Rechnung pi mal Daumen ausgleichen. Klar hat der im höheren Schiff eher die Chance einen besseren Kapitän am Steuer stehen zu haben und sollte theoretisch auch von dem Verständnis der Spielmechaniken weiter sein, allerdings wird dies nur zu oft widerlegt. Was an vielerlei Gründen liegt. Es ist halt so, dass wenn zu viele unerfahrene Spieler auf eine Seite gematcht werden, diese in den meisten Fällen mit Pauken und Trompeten den Bach runter geht, nicht immer, aber viel zu oft. Diese Spiele sind nicht besonders anspruchsvoll, da es sich eher wie ein Gemetzel der massierten besseren Spieler auf der einen Seite und der massierten schlechteren auf der anderen Seite anfühlt. Das spielt sich eher unlustig,um ganz ehrlich zu sein. Entweder Lawine in die eine oder andere Richtung, gefühlt egal, was man auch tut oder wie gut/schlecht man spielt. Das frustriert auf Dauer, da es mehr wie ein Münzwurf ist. Also man muss schlechte Spieler nicht beschimpfen, die meisten hier haben als schlechte Spieler einst begonnen und erst mit der Zeit sich steigern können, nur manchmal äußern schlechte Spieler provokante Thesen, die so objektiv sind, dass sie borderline gelogen sind. Nicht unbedingt absichtlich, meistens geschieht das aus blanker Unwissenheit. Du hast aber gerade ein paar falsche Aussagen getroffen: Zu dem Einkommen pro Gefecht: das mag mit Zeugs durchaus mehrere 100k Silber betragen, aber niemals mehr als wenige 10k EP (nicht BEP) und ebenso viel FEP. Die Friesland (T-IX) kostet 1 Mio. FEP, die Smâlland (T-X) 2 Mio. Finde gerade letztere auch öbszön überteuert, aber was soll's. Legendäre Verbesserungen gab es bis Ende 2019 per Mission, die mit dem fraglichen T-X-Silberschiff gefahren werden musste, jetzt hat WG diese ins Forschungsbüro verschoben, finde ich unschön. Klar bin ich jedem weiteren Mitspieler, der Geld für Warships ausgibt dankbar, d.h. die Server laufen ein bissl länger und es gibt weiterhin Entwicklung am Spiel. Solange das passiert ist das Spiel lebendig und kann sich weiterentwickeln. Der Moment, an dem nix mehr passieren wird, der kommt noch früh genug. Trotzdem muss ich nicht jede Monetarisierungsmethode von WG besonders gelungen finden, weil diese öfters eben auch unerfahrenen den Weg in Regionen ebnet, in denen sie mit ihrem aktuellen Kenntnisstand kaum erfolgreich sein können. Dem gilt es vorzubeugen und Kritik daran zu üben.
  7. Horatio_Hornblaeser

    Matchmaking in der Kritik

    Klasse Ergebnis! 2,8k BEP sind kein Pappenstiel! Interessant, das Programm und seine Funktionsweise kenne ich nicht. Habe vorhin nur gesehen, dass Du damit deinen Graphen gezeichnet hast. Entschuldige meine Unwissenheit hinsichtlich eines so präzisen Programmes, dachte es zieht die typische WG-API, wie stats&numbers etc. Somit passen ja Deine Werte alle, freut mich. Aha. Kenne ich nicht, beabsichtige ich nicht, daher beachte ich das jetzt nicht. Wo ist der Nachweis? Bitte. Wenn Du auf Deinen Graphen anspielst, dann möchte ich nochmal darauf hinweisen, dass jemand, der viel %-Schaden und wenig EP-Modifikatoren (Ribbons) einfährt auf ähnliche Werte kommen kann wie einer der niedrigen %-Schaden und viele EP-Modifikatoren einfährt. Ich sagte nur, auf Schaden zu farmen sei ein risiko-ärmerer Weg zu hohen BEP. Das war ein vereinfachtes Modell, dass ein Cap mehr und anders zählt als ein Kill oder ein Spotter-Ribbon ist schon klar. Hätte ich das gesondert erwähnen müssen? Das vollwertige Rechen-Modell rückt WG, wohl weislich, nicht heraus, um Exploit zu vermeiden, das weißt Du aber auch alles bereits. Wenn Du Müll gespielt mit zufrüh abgesoffen, ohne genug Schaden angebracht zu haben, ansiehst, bin ich 100% bei Dir. Es gibt auch wichtigen Schaden am Ende, z.B. die eine Granate, die den Roten dann doch 20.000 Meilen tiefer legt und somit wichtige Punkte umverteilt Aber prinzipiell bin ich bei Dir. Uhh, die Yolo-Camper, die kann ich gar nicht leiden. Fahren mit ihren Schiffen direkt am Spawn nur rückwärts bis der Kartenrand sie aufhält, wirken von da nur unzureichend und wenn der Tag bereits verloren ist, geben sie Gas voll rein in die Mitte. Einen Algorithmus, der eine solche Spielweise erkennt, möglich, aber wahrscheinlich mit Kollateralschäden behaftet. Wäre ein interessanter Weg zu gehen, nur wird man soein restriktives Vorgehen mit WG voll vergessen können. Ebenfalls eine kreative Lösung für Spottingschaden, der wird momentan, nämlich nachdem der Gespottete meistens direkt das Feuer eröffnet doch sehr breit an eher passive Mitspieler verteilt, nicht an den, der das Risiko trug. Wäre eine Überlegung wert. Och, nicht mehr, wie wenn man ihm unterstellt, dass er weiß, ob es ein Spieler wert ist, gerettet zu werden oder ob man ihn nur als "meat-shield" benutzt bzw. was hinter der ungespotteten Ecke der Gegner so treibt. Mögen auf viel Erfahrung begründete Hypothesen sein, aber mehr auch nicht. Meine Einschätzung mancher Situationen, in deren er als steckt sind natürlich meinem Erfahrungswert und Skill geschuldet, wenn ich da von ihm abweiche, ist das natürlich meine persönliche Einschätzung und keine objektive. 64% Solo, nach seinem Ruf hätte ich tatsächlich einen Wert in den 70ern erwartet, nicht dass das nicht ein grandioser Schnitt wäre, fern von meinem Niveau. Mein bester Kahn mit über zehn Gefechten, nehme ich jetzt spontan mal als statistisches Minimum, ist die PEF mit 85% in 21 Spielen Solo-Random. Die gute wird oft unterschätzt und darüber kann ich nur froh sein. Wie ich schon zuvor sagte, immer gerne. Definitiv. Eine Gurke wird maßgeblich herumgurken, egal in welchem Schiff.
  8. Horatio_Hornblaeser

    WoWS x Warhammer 40.000: Imperium vs. Chaos

    Merci! p.s. Dir ist bewusst, dass, wenn Du inzwischen den Sichtfilter im Hafen aktivierst, diese Tarnung wie Standart-Premium-Tarnungen auch für Deine Ansicht dargestellt werden? Denke Du könntest davon profitieren.
  9. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Ich will nicht sagen schlechter, jemand hat sich da durchaus Gedanken zu gemacht, aber es fühlt sich mit den Pings unnötig kompliziert an. Auch brauche ich nicht stufenlos durch den Ozean zu tauchen, wenn die einzelnen Tauchstufen so seltsam abbrupt innerhalb von 0,1m ganz andere Parameter und Ansichtsoptionen bieten. Da ist noch viel Zeug drinnen, das die Welt nicht braucht, verwirrt ohne nützlich zu sein und zu gamey ist. Der seltsamen Sonar-Ping, den man sinnfreier Weise benötigt, um mit diesen Torpedos irgendetwas zu treffen, ist unglaublich unnötig und entfernt das Spielgefühl des stillen Jägers (Silent Hunter). Statt eines grauen Seewolfes, fühlt man sich wie ein kleiner Kläffer, der permanent seine Position preisgibt und nur selten zum zubeißen kommt. Wenn man dann mal ein BB vor die Flinte bekommt und richtig angepingt hat, wird's beinahe garantiert ein Dev.Strike. Wenn nicht, gehen die Torps harmlos vorbei. Finde ich zu wabbelig noch. Schau'n wir mal, ob man sich daran gewöhnen kann. Ist aber nur eine einzelne 76mm oder 88mm. Was die an Schaden machen, kann man an Deck von New York und König betrachten. Klar in Einzelsituationen evtl. das i-Tüpfelchen, das fehlte, aber allgemein eher unnütz. Genauso wie das eine Rohr FlaK.
  10. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Also ich hätte lieber Torps wie im Halloween-Event damals, die Akustik-Torps finde ich zu kompliziert und uneffektiv gegen DD und CL, werde das weiter testen, bin aber nicht begeistert vom U-Boot-Fahren bisher. Fühlt sich (noch) sehr up an, obwohl der 19er Kät'n, den man mitbekam alles sinnvolle geskillt bekam. Braucht definitiv noch Feinschliff, bis das U-Boot-Fahren so spaßig wie Torpedoboot-Fahren werden kann. Dass die Akustik-Torpedos auch 1km vorm Ziel aufhören, zielsuchend zu sein, gibt Oberflächenschiffen, jedenfalls den leichtfüßigen, gute Möglichkeiten auszuweichen. Counterplay von DD und CL läuft erschreckend effizient, fast schon zu erbarmungslos für ein Arcade-Spiel. Die LP werden von WaBo's nur so aufgeraucht und wenn einer Hydro anhat, war's das für Dich, dem kann man nicht mehr entkommen. Ich wäre erst einmal entspannt, ein weiteres "CV-Gate" wird WG nicht produzieren wollen, lassen wir's also auf uns zukommen.
  11. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Jungs und Mädels, das hier ist ein Beta-Test für U-Boote, also WiP.
  12. Horatio_Hornblaeser

    WoWS x Warhammer 40.000: Imperium vs. Chaos

    @Sehales Darfst Du uns schon verraten was in den ominösen Boxen drinnensteckt? Auch wäre es hübsch zu wissen, ob der Auftrag exklusiv für Käufer ist oder auch per Code/Button der Allgemeinheit zugänglich gemacht werden wird. Vielen Dank!
  13. Horatio_Hornblaeser

    FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)

    Andererseits wird das mit den Ubooten noch ein paar Monate bis zur finalen Version dauern, diese Zeit könnte man auch nutzen und die Uboote dann an eine besser ausbalanzierte Version anpassen, als sie es jetzt ist. Weil auch U-Jagd CL-Job werden wird. Lieber nochmal die CL etwas schmieren, dann flutscht das mit den Booten besser.
  14. Horatio_Hornblaeser

    FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)

    Genau deswegen. Will ja mir auch noch irgendwann die CV ernsthaft antun und nicht nur gegen unbezwingbare FlaK-Festungen spielen wollen. Gerade solche Schiffe wie die Brit. CA haben durch ihren Heal bzw. SuperHeal ab T-VIII sehr gute Chancen und ich würde sie daher lieber, wie die BB, außen vor lassen. Zudem ist die eingene FlaK mEn. ziemlich potent. Die genannten CL hatte ich auch besonders gewählt, weil diese ebensowenig über einen Heal verfügen (HT ausgenommen), sind also nicht nur historisch-prädestinierte FlaK-Kreuzer, sondern auch die großen Verlierer des CV Reworks, da besonders empfindlich für Treffer, gerade auch Raketen, gegen die man wirklich kaum etwas tun kann. Mit kommenden Reichs-Trägern und ihren AP-Raketen dürfte es für CL, gerade im Midtier sogar nochmal eine Ecke schwerer werden, sich zu behaupten. Ich dachte daher auch, dass man diesen Auserwählten auch alle DefAA bzw.unser SuperDefAA auf einen eigenen Slot legen sollte, damit sie nicht zwischen diesem und Hydro sich entscheiden müssen. p.s. Wie bitte? Geht das auch in Deutsch?
  15. Horatio_Hornblaeser

    FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)

    Ich könnte mir persönlich auch mehr als 1-3 vorstellen, also neben unseren beiden Hübschen Premiums könnte man so eine Spezialisierung noch gerade bei anderen CL in Erwägung ziehen, die ja teils auch extra als Screens konstruiert wurden, um die Flotte gegen U-Boote und Marineflieger zu schützen. Man könnte damit wieder etwas mehr historischen Kontext anklingen lassen, ohne auf Realismus abzielen zu müssen. Generell würden sich mMn folgende anbieten: -HMS Dido (auf'm Wunschzettel seit Jahren, quasi eine Brit. Atlanta in klein. -eventuell Yahagi? Sonst hat die arme ja nicht viel außer Torpedos. -CL, die über keinen Smoke verfügen, da das sonst wieder ungeahnte Folgen *hust*Belfast*hust* nachsichziehen könnte. Das wären z.B.: die US-CL die DE-CL die RU-CL (auch wenn die jetzt schon stark sind. Müsste man nochmal überlegen.) Zusätzlich: die US-CA? (einst die Linien-Flugabwehrkreuzer von Warships, könnte man also bedenken.) -bin offen hier mit Euren Vorschlägen aufzufüllen, also wünscht Euch was p.s. Das hätte die Yubari sowieso endlich einmal verdient. 2 Ladungen sind Kinder-AA.
  16. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte: Kostenlose U-Boot-Miete

    Naja, die T-VIer sind langsam 24-26kn oberwasser, 15-16kn getaucht. Du kannst den Dingern einfach davonfahren im BB oder CV, außer in einem US-BB T-V bis VII Alle CV, die Booten begegnen werden, sind momentan schneller und können auch auf aufgetauchte, Periskoptiefe fahrende Boote HE Bomben und Raketen draufhauen. Vorhin hat eine Ryujo im Gecht sogar mit der SA ein Boot versenkt, das zu nah ran kam.
  17. Horatio_Hornblaeser

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Also ich hab mit'm DE Boot einige Nuller Runden geschossen und einmal eine Fuso glücklich mit 3 doppelgepingten Torps um 70% ihrer LP erleichtert und Richtung Meeresgrund geschickt. Meine befriedigsten Runden im Modus waren mit der Leander, da Reihenweise DD und vollkommen breite CL versenkt. Wabos klappen (zu) gut. Die armen U-Boote! Vielleicht treffe ich auch Boote und DD mit meinem Bootchen, wenn ich mich mal an diesen getauchten Zielvorgang gewöhnt habe. Man sieht ja nichtmal wohin man zielt da unten! p.s. durch die vielen DD und CL fühlt sich der ganze Modus sehr nach MadMax-Gefechten an. Mein armes Herz! Der Doktor hat doch Warships empfohlen,weil normalerweise langsam und beschaulich und nicht hektisch.
  18. Horatio_Hornblaeser

    FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)

    Ich denke das geht schon, Du hast ja auch gute Ansatzpunkte genannt, nur würde ich davon absehen wollen BB-FlaK weiterhochbuffen zu wollen, die ist schon stark genug. Mir geht es um die Kreuzer und eben im Speziellen extra so aufgestellte FlaK-Kreuzer. Gerade über einen "Panik-Modus" per modifiziertem DefAA wäre, denke ich, schonmal ein guter Anfang gemacht, indem man anstatt einer permanenten/temporären "No-Fly-Zone" eine temporäre "No-Hit-Zone" errichtet, wo es der CV durchaus versuchen kann, es aber zum Lotto wird, ob er was trifft. Von mir aus, soll der CV es auch angezeigt bekommen können, das er eine "No-Hit-Zone" betritt, nach Auslösen des Consumables. Dann kann sich der CV noch entscheiden abzudrehen und sich für die nächsten 30/45/60 sec. (müsste man testen) ein anderes Opfer suchen oder in Kauf nehmen, voll daneben zu semmeln @1MajorKoenig@Prophecy82: Bitte seid lieb zueinander und bleibt sachlich, sonst kommt der floribe und haut uns den Thread um die Ohren.
  19. Horatio_Hornblaeser

    U-Boote

    Oder ich pack's nicht, mein Boot mit nem Wendekreis von einer Kremlin herumzubringen auf den DD/CL mit Wabos zu pingen und zu torpedieren, bevor auch schon Wabos von 2 anderen auf mich fallen. Könnte auch frustriert wegen einiger 0 Schadens-Runden hinschmeißen und Random für die Daylies spielen, die sinnigerweise nicht im U-Boot-Modus gehen. Jedenfalls sagt mir der MM heute, am Tage der Schlacht von Tsushima, fürn U-Boot Modus: Kamtschatka hatte doch recht, überall Torpedoboote! Back to topic: ich kann Unterwasser weder den Vorhaltewinkel noch die Zielvorrichtung für meine Torpedorohre sehen; gleiches gilt für die Pings, die aufgetaucht Paletti auszumachen sind. Unten sehe ich den Ping nicht laufen, hilft jetzt nicht umbedingt beim Zielen.
  20. Horatio_Hornblaeser

    U-Boote

    Also ich würde ja gerne die U-Boote, die mir WG in den Hafen gestellt hat, auch mal effektiv ausprobieren, aber: ich habe kaum Zielschiffe, bisher nur eine lebensmüde Perth, die im Perfekten Winkel zu mir stand und gerade eben eine Fuso; DD und Subs scheine ich (noch) nicht treffen zu können; Wabos bedeuten schneller Game over als für ne Nürnberg ne Salve großkalibrige AP; kaum ein Gefecht länger als 7-8 Minuten, da kommt man ja fast nicht zum Schuss ohne Yolo. Ich werde mich weiter versuchen, aber solange da 80% Konterschiffe im Gefecht sind, macht das wenig Sinn. @Crysantos Wäre es möglich mehr Bots mit Schlachtschiffen und schweren Kreuzern ins MM zu mischen? Damit man erstmal auf Dickschiffe zielen lernen kann?
  21. Horatio_Hornblaeser

    Matchmaking in der Kritik

    Meinte ich ja so, wenn es nicht eine Übermacht (etwa/z.B. 4:1...) Entschuldige die undeutliche Formulierung. Absolut korrekt, hängt aber am EInzelfall, wer wie wo(hin) steht/fährt. Eine gute Tendenz mit durchschnittlich begabten Spielern vermag ich auch zu sehen. Aber manchmal erlebt man doch auch gute Überraschungen, wenn das Spiel doch, wie aus dem nichts, noch gedreht wird. Wenn einer auf den Zwei Brüdern zu Beginn die Mitte runterfährt, geh ich ihn auch nicht unterstützen. Yolo ist was anderes, als eine Flanke, die am Wackeln ist, zu unterstützen und eventuell dem letzten Überlebenden entgegenzufahren, LP zu riskieren und Deckungsfeuer auf'm Rückzug zu geben. Je nach Situation bin ich auch schon reingegangen, gerade wenn es der LP-Zähler zuließ, und hab heillos pushende Gegner angefangen zu versenken und dem Team einen Ankerpunkt zum Regruppieren gegeben, während der/die Flüchtenden in die 2. Reihe gehen konnten, Feuer löschen, heilen etc. und eben nicht versenkt wurden. Keiner sagt hemmungslos sein Schiff für andere ohne Ausweg zu opfern, aber was bei panischer Flucht an Lawinen passieren können, obwohl der Gegner oft kaum im Vorteil ist, kennen wir alle. Naja, wenn da gerade ein Luftangriff in FlaK-Reichweite auf einen Verbündeten läuft, kann ich, auch als DD, mal O drücken und wenn verfügbar DefAA. Wenn einer nicht wegkommt, weil sein Schiff zu langsam ist, kann ich ihm und damit dem Team Zeit kaufen, weil er nicht gleich versenkt wird. Wenn ich sehe, dass mein Team meint Lemming Haufen spielen zu müssen, dann kann ich auf die schwache Flanke wechseln, um dort wenigstens die Stellung zu halten. Es gibt vieles, was ich tun kann, um meinen Teammitgliedern zu helfen, was manch einer von den gehypten CC nicht (immer) tut, weil unbequem und der eigenen Schadenssumme nicht besonders zuträglich.
  22. Horatio_Hornblaeser

    FlaK-Kreuzer-Renaissance? (Ideen-Thread)

    Könnte ich mir gut im Sinne eines längeren oder gar blockierten Zielvorgangs für Bomber vorstellen. Nein, übertrieben werden soll's nicht beide Kreuzer kommen mit ihrem Concealment knapp an die FlaK-Weite richtig geskillt hin. Atlanta könnte aber entweder einen Dps oder Granatenanzahls-Buff bekommen, wenn man die kurze FlaK weiter nerft, steht aber bereits weit besser da als die Yubari, welche so gut wie keinen Schaden projezieren kann, da der ganze Dps lediglich in der kurzen FlaK steck und die lange beinahe nur Dekoration. (Siehe aktualisierter Eingangspost) Also muss die Yubari an ihren berühmt-berüchtigten 25mm-Kanonen Federn lassen, damit die lange etwas sinniger wird. Würde dazu vorschlagen ihr im Nahbereich 50-66% der Dps zu nehmen und im Langbereich einmal von lächerlichen 7 auf min. 50 hochzubuffen und dann einmal zuschauen, wie das sich anstellt. Flugabwehrradar, hm, sollte man dann wohl am besten als neues Consumable implementieren, die Verschränkung mit dem Oberflächenradar wäre sinnbefreit und es war historisch ja auch eine andere Anlage. Wäre jedenfalls einmal etwas Neues! Als Effekt könnte ich mir 100% Genauigkeit der FlaK vorstellen, da durch Radar perfekt eingezielt. Ansonsten sieht man Flieger bereits auf 9-10km kommen, wüsste nicht, was eine Erkennung drüber genau für einen Nutzen hätte. Jedenfalls an Dich und @Miepi jedenfalls schonmal vielen Dank für die ernstgemeinten und guten Vorschläge! Welche ich jetzt nicht kommentierte, mit denen stimmte ich vollkommen überein, wenn auch die Vorschläge nicht alle komplementär sind.
  23. Horatio_Hornblaeser

    Matchmaking in der Kritik

    Das mag möglich sein, wenn man so gut ist. Allerdings grenzt das auch schon grenzwertig an unterstellte Allwissenheit. Kann schon sein, dass er, wie ein Wetterfrosch, die Zukunft vorhersagen kann, ich weiß es nicht. Ich finde, wenn einer Hilfe braucht, nicht scheintot ist und es steht nicht eine unbezwingbare Übermacht (etwa 4:1) gegen einen, so sollte man es doch wenigstens versuchen. Jedenfalls gibt der übermäßige Erfolg Flambass Recht, auch wenn ich seine konkreten Stats nicht kenne, so scheint er einer der Besten zu sein. Trotzdem würde ich daran festhalten wollen, dass ein Ökonomie-Nerf lediglich die schwächsten im Glied träfe, nämlich die f2p-Spielerschaft und nicht das Problem der Honk-Lawine, egal auf welchem Tier, in den Griff bekommen kann.
  24. Horatio_Hornblaeser

    Matchmaking in der Kritik

    Nein. Du fasst Dich auch nicht einen Deut kürzer. Warum willst Du meinen Text nicht lesen und verstehen und dann mit mir darüber diskutieren? Ist das nicht der Sinn hier? Zudem kann ich den Inhalt nicht noch mehr komprimieren, ohne dass Du ihn wieder missverstehen könntest. Ich habe nicht generalisiert, so wie Du das hier tust. Aber Dmg-Farmer stehen immer oben mit dabei, unter den guten Spielern, die wirklich viel für den Sieg sorgten. Wobei ein schneller Sie meistens den Farmern das Geschäft verdirbt. BEP ist ein Produkt, das sich aus Schaden und besonderen Ribbons als Multiplikatoren zusammensetzt. Oder als Gleichung: BEP=Schaden*Summe(Ribbonmultiplikatoren) Fällt bei der Multiplikation ein Faktor sehr gering aus, wird es auch nix mit den BEP. Da es aber für einen Farmer recht einfach ist, z.B. Kill-Ribbons zu sammeln und der Schadenswert hoch ist, hat er das einfacher, als der Spieler, der unter hohem Risiko die ganzen Ribbons zusammenfährt, aber es verpasst den großen Schaden anzurichten. Ich hoffe, das war jetzt verständlich. Was deine Plots zeigen ist, das es wichtig ist, zwischem absoluten Schaden und relativem Schaden zu differenzieren. Ersterer ist der recht unnütze Wert in unserer Spielerstatistik, letzterer ist der Wert, nachdem EP und Silber vergeben wird. Mit relativem Schaden ist Schaden als prozentualer Anteil von Hüllenpunkten gemeint. Z.B. 10k an einem BB ist wenig prozentualer Schaden, 10k an einem DD ist viel prozentualer Schaden. Ich dachte, das sei allgemein weit verbreitete Kenntnis inzwischen. Wie hast Du dann Deinen BEP errechnet? Du nutzt ebenfalls Premium, nehme ich an. Damit speichert die Statistik leider den Premiumbonus zusammen mit der realen BEP unter EP pro Gefecht ab, d.h. 50 bzw.65% zu viel. Sieht man gut an der Statistik auf dem WoWs-Portal von Premium- und Non-Premium-Spielern bzw. wenn man erst kürzlich umgestellt kann man auf Stats&Numbers den großen Sprung im eigenen Account erkennen. So wie bei mir damals, als ich mir erstmals Premium geholt hatte. Staunte darüber nicht schlecht. Weil, wenn ich Großadmiral der Flotte Kutnezow auf die Oktoberrevolution packe, der Gegner mit seinen 5-10er Standart-Käpt'n eine Chance hat. Oder mit 19er-Yamamoto auf der Mutsu etc. Idioten werden zu 55-70% versagen, den Rest der Zeit haben sie Glück und werden von einer starken Gruppe getragen. Klar stört mich das, wenn ich viel mehr Honks auf meiner Seite habe, als die Roten. Mir ist bewusst, das man uptiered mehr XP und Silber bekommt, wie spielt das aber hier eine Rolle? Tier X hat sehr viele präzise Schiffe, mit hoher Feuerkraft. Macht man auf T-X einen Fehler ist man schneller Fischfutter als auf T-V bis T-VIII. Auch wenn ich nicht einmal weiß, wo bei Deiner Frage der Bezug zu meinem Post steht. Deine zitierte Statistik kennt nur absoluten DMG-Wert, für die Berechnung ist nur der relative (in % von Hülle) relevant. Ich fühle mich, als redete ich mit einer Backsteinwand. Ich widerspreche mir überhaupt nicht. 1% Hüllenschaden gibt n BEP + p Silber. 5% Hüllenschaden geben 5n BEP + 5p Silber. [n und p als Variablen, die pro Schiff unterschiedlich von WG angesetzt werden.] Das ist meines Verständnisses nach linear. Ohje, da beginnt schon das statistische Problem: BEP werden in den Daten, die WG zur Verfügung stellt, nur als BEP + Premiumaccount-Bonus gespeichert. Fährt man komplett ohne Premiumaccount, d.h. auch ohne geschenkten Tag zwischendurch, dann entspricht dieser Wert den reinen BEP. Ist da aber auch nur ein Tag dazwischen, dann ist der Wert kompromittiert, also durch den +56/65%-Bonus verfälscht. Premiumtarnungen, wie auch Flaggen oder Tagesboni werden witzigerweise nicht in den von WG bereitgestellten Wert eingerechnet. Für Deinen Graphen bedeutet das jetzt, das der EP-Wert inkonsistent partiell manipuliert/kompromitiert wurde. Weil die Werte, die Du vor der Premiumzeit hattest, mit denen während der Premiumbonus aktiv ist/war zusammengeworfen wurden. Damit fürchte ich, ist die Aussagekraft deutlich geschmälert bis unglaubhaft. Tut mir Leid. Immerhin versaut WG nicht die Siegraten-Statistik, d.h. Du bist ziemlich gut, Glückwunsch! Doch, auch alleine weil man unverdient unten stehen kann, weil z.B. der CL den ersten Minuten-Dev-Strike-Tod oder Detonations-Tod gestorben ist. Naja, der eine hat auf der MP-5 dann aber zwei 4er Skills und ladet damit schneller nach und hat einen besseren Penetrationswert. Flambass ist die absulute Elite, der fährt keine Runde unter 100k und das auch nicht immer teamdienlich, sondern lässt öfters Kollegen verrecken, ohne zu helfen, kann man sehen, wenn man aufpasst. Auch wenn er dann trotzdem meist noch den Sieg heimbringt, aber auch nicht immer. Zudem verkauft WG halt T-X als den Endcontent, lässt gerade dort viel Ranked, also die Solo-Königsklasse, stattfinden und tut generell viel dafür, dass Spieler unter Geldeinsatz schneller dahin kommen. Wie man die Super-Honks und ihr genaues Gegenteil der Super-Unicorns fair im MM verteilt, das wird man durch Öko-Nerfs nicht herausfinden. Man bestraft nur die, die sich den teuren Umweg nicht leisten wollen/können. Empfinde ich als falsch und großkotzig. Das Problem der einseitigen Honk-Lawine ist da, aber da muss man kreativer herangehen, als durch "Die letzten Drei beißen die Hunde", meinste nicht auch?
  25. Horatio_Hornblaeser

    Matchmaking in der Kritik

    Mit genug Premium-Zeug und als absolut ignoranter Masochist, klaro. So kann ich mich auch auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad durch jeden Shooter durchsterben und mich wie Gott fühlen. Ich hatte anfangs keinen Bock höher als T-VIII zu spielen als f2p, weil ich das Gameplay nicht mochte und ich auch war schlechter damals. Wem diese Selbsterkenntnis aber fehlt und wer über die Finanzmittel verfügt, um sich das trotzdem möglich zu machen, trotz des permanenten Misserfolgs, der bezahlt halt in WoWs die Rechnung für all'jene f2p, die das etnweder nicht können, oder nicht brauchen, oder wollen. Sehe dabei jetzt nicht das riesen Problem, wenn die Honks mir das Spielen als Premiumabonutzer verbilligen.
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