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KingDisruptor

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    Male
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    Where you cannot predict me and mostly my torps.
  • Interests
    I love to kill BaBies, playing with a powerfull anti-flying-bug ship, being in a cancerous division, stealing kills but even more to my clan mate, being top 1 of the team while noobs says i'm bad. I thing i forgot to mention i do love when WG gimme 100 detonation flag

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  1. J'espère qu'on aura droit à de beaux combats cette prochaine saison !
  2. KingDisruptor

    Concours Hebdomadaire du Wiki 2.0

    À quand la reprise de ce concours hebdomadaire ?
  3. KingDisruptor

    Votre avis sur le rework CV

    Ne jouant que très peu les CVs (et ce même avant le rework) je trouve que le rework a changé le jeu, beaucoup en bien, mais il reste encore beaucoup à faire pour réduire ce que ce rework a ajouté de mauvais. Je vais commencer par parler des points positifs de ce rework, suivis des points négatifs et enfin ma conclusion sur ce rework. Premièrement la réduction et la fixation de portée de tir des AA. Le fait que la portée des AA ait été réduit, surtout pour les hauts tiers, était plus que nécessaire. Je pense surtout à des navires tels que le minotaur ou le wooster qui avaient une portée de tir absolument ridicule pouvant atteindre jusque 8.6km avec les bons modules/compétences. Réduire ainsi ces portées à permis aux CVs d'avoir un peu plus de liberté dans leurs déplacements sur la carte sans cette peur de voir tous ses avions disparaître d'un coup par un navire qui pouvait avoir un armement antiaérien abusif tout en ayant une portée de détectabilité par les airs faibles par rapport à la portée de tir de l'AA (7.2km contre 8.6km à l'époque). Deuxièmement, la non-accumulation des zones de tir AA est bien plus réaliste. En effet, des canons de 127mm n'auront jamais la même maniabilité que des mittailleuses de pont. Séparer ainsi les différentes zones est déjà bien mieux en terme de réalité, mais également en terme de simplicité dans le gameplay et également une réduction de l'efficacité des navires avec des AA de longue portée puissante. Les hangars "infinis" des CVs. Si certains crient au scandales, je suis parfaitement pour cet ajout. On est toujours aussi limité qu'avant, mais différemment. En effet, auparavant quand on perdait son escadron, il fallait attendre près de 2 min pour récupérer son escadron tout en vidant son stock de réserve qui pouvait descendre très vite si les navires d'en face étaient bien monté en AA. Actuellement, le temps de préparation d'un escadron est plus élevé par rapport à avant, mais on n'est plus contraint par cette limite. Je trouve ainsi cela équilibré malgré les plaintes de bcp. Je trouve que les compétences de commandants affectant les CVs sont relativement bien équilibrés et je ne donnerai pas mon avis dessus vu que je joue peu CV de manière générale. Mais les nouveaux modules de navires sont bien équilibrés selon moins par rapport aux anciens et par rapport aux autres modules disponibles. Malheureusement, il y a aussi diverses problèmes avec le nouveau système. Les bombardiers en Piqué HE et les bombardiers torpilleurs des CVs américains sont bien plus redoutables que ceux des Jap (pas encore joué contre des UK). Combien de fois n'avons-nous pas vu un DD perdre 15k de vie en un seul passage de bombardiers HE ? Après le nerf massif des CVs Jap, Je ne vois plus d'Hakuryu tellement les torps ont été nerfées, alors qu'elles étaient sa force principale. Je pense que cela s'est beaucoup vu, nottament dans la saison de KOTS en cours, mais les avions pouvant spot les navires ennemis en moins d'une minute 30 est vraiment de trop. Cela change drastiquement la manière dont les parties se déroulent vu que l'on connait d'avance les mouvements ennemis. Comme suggéré dans le sondage, un certains délai (comme dans l'ancien système RTS d'ailleurs) avant le décollage des premières escadrilles serait vraiment bien. Selon le tier, certains navires sont complètement démunis contre les avions. Même si cela peut être à but historique et réaliste, cela porte quand même à la question du counterplay. Comment se défendre d'un ennemi si son AA est médiocre ? Certains navires ont une AA tellement médiocre que les T1 en ont une meilleur (C.ex : Asashio). Pour une fois, c'est aux ingénieurs navaux que je devrai me plaindre n'est ce pas ? . De manière générale, je trouve que les CVs/AA sont en vinne voie de balance, mais requiert certains changements tels que mentionnée ici plus haut. Merci d'avoir lu mon post jusque'au bout et bonne journée à tous
  4. KingDisruptor

    Rapports d'erreurs 0.8.0

    Ouais... je suis en train de tester en coop, ça aide, mais c'est pas normal qu'on doive passer par une telle alternative. merci pour l'astuce, ça m'aidera dans la session. Il faudra vraiment que ce bug ne soit plus là pour le live server car j'imagine mal jouer 300 games ainsi.
  5. KingDisruptor

    Rapports d'erreurs 0.8.0

    Bug constaté : En bataille, dé le début de la partie, tout mode de jeu confondus. Type de bug : Problème technique, impossible de faire la marche avant, quelques soit l'attribution des touches. De plus, lors de la réinitialisation des touches dans les paramètres, les touches "avancer" et "virer à gauche sont vides". Répétition du bug : à chaque partie, quelque soit le mode de jeu choisit, même en entrainement. Cependant, le contrôle des avions n'est pas impacté par ce bug Importance du bug : Bug de Niveau 3, il est impossible de jouer, car on est limité à tourner à droite et en marche arrière.
  6. KingDisruptor

    [EXCERPT] WGFest 2018 - RUBBs and RNCVs

    There is 4 UK CV, the T4, the T6 the T8 and T10. The T8 had no image so we easily miss the little text
  7. KingDisruptor

    [EXCERPT] WGFest 2018 - RUBBs and RNCVs

    Yup. T9 ships for ranked ??? Smells like millions of Black, Missouri and Musashi.....
  8. KingDisruptor

    Problème de navire premium décevant.

    @Amomo2013 Je ne dis pas qu'un navire prem doit être plus puissant que la branche "classique", au contraire cela doit être équilibré et juste, mais à partir du moment ou tu n'apprécie pas le navire car tu n'aimes tout simplement pas le navire (genre Omaha/Marblehead), c'est pas la même histoire.
  9. Bonjour capitaines Je me tourne vers le forum tel qu'il m'a été suggéré pour vous faire part d'une histoire personnel, mais également d'une idée qui pourrait intéresser pas mal d'entre-nous. Comme vous l'avez possiblement vécu, il peut arriver qu'après acquisition d'un navire fièrement sortis de la boutique premium ou de l'arsenal, on soit en fait déçu par ce navire. La politique de WG fait qu'un navire avec lequel on a déjà joué ne peut être remboursé en argent IRL afin d'éviter un quelconque abus/exploitation. Pour ça je peux comprendre qu'ils ne veuillent pas d'abus, mais cela mène à des situations où on joue peu de batailles avec ce navire (disons 5) et on se rends compte qu'on apprécie pas ce jouet. En général il vous sera proposé de le rembourser en doublons si venant de la boutique premium, ou de charbon/acier si venant de l'arsenal. Dans les 2 cas, il faudra passer par le support pour annuler la transaction et obtenir une des 3 ressources citées précédemment à la place du navire en compensation. Ainsi, je me disais que s'il y avait un système pour pouvoir essayer un navire premium par mois pour une dizaine de batailles (libre aux devs de changer la fréquence d'essais) qui ne rapporterait ni crédit ni xp, cela permettrait d'éviter à d'autres joueurs d'acheter des navires qui ne leurs conviennent pas et permettrait au passage de baisser la charge de travail du support à l'égard de ce genre de problème. Je sais que cette idée à potentiellement déjà été émise par le passé, mais il ne semble toujours pas exister un tel système d'essais dans le jeu actuellement. Merci pour votre attention et puisse la RNG être avec vous !
  10. I have the exact same problem. I followed every steps, but still can't find and download the client
  11. KingDisruptor

    Retours généraux

    oublie pas les autres obus pénétrants qui font aussi des dégats.
  12. KingDisruptor

    Rapports d'erreurs - Wargaming Game Center

    bug #1 : changement des paramètres graphiques du jeu lors du lancement. description : lors du démarrage du jeu, le jeu se charge en mode "fenêtré" au lieu de "plein écran". quand ? : uniquement au lancement du jeu. importance du bug : bug mineur n'empêchant pas le gameplay, mais dérangeant de toujours devoir repasser en plein écran à chaque démarrage du jeu. fréquence du bug : souvent ( +- 75% du temps )
  13. KingDisruptor

    Rapports d'erreurs

    1. Bug constaté sur le support suivant : test public 0.6.9 Sur le navire "Grozovoï", la touche Y sert à activer le consommable "tir AA défensif". Si celui-ci est activé à la seconde où la partie débute, la durée du consommable ( 30 sec ) ne s'effectue pas, et le bonus est directement en cours de rechargement. 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie: au tout début 3. Type de bug : Autres : consommable de navire en bataille. 4. Répétition du bug : Le bug m'est arrivé une seul fois. Je n'ai pas eu l'occasion de tester de reproduire le bug à nouveau. J'éditerai si j'ai le temps de le faire. 5. Importance du bug : #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question Bug éclair : pas eu la capacité/le reflex de faire un screen.
  14. KingDisruptor

    Rapports d'erreurs

    1. Bug constaté sur le support suivant : test public 0.6.9 bug graphique de lancement des escadrons d'avions 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie, en tout temps. 3. Type de bug : Graphique : je lance mes escadrons comme habituellement, mais en regardant de plus près, avec la touche Z, pour voir mon escadron décoller, l'escadron est déjà formé sur la piste d'atterrissage. les images seront plus parlantes je crois. 4. Répétition du bug : A chaque partie en tant que porte-avion 5. Importance du bug : #1 - Bug qui n'impacte pas les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question
  15. KingDisruptor

    Campagne de Yamamoto

    en gros, y a pas grand chose à tester pour les joueurs communs. Avec la collection finie, retour sur le serveur live alors
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