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KingDisruptor

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About KingDisruptor

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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Omae wa mō shinde iru
  • Interests
    I love to kill BaBies, playing with a powerfull anti-flying-bug ship, being in a cancerous division, stealing kills but even more to my clan mate, being top 1 of the team while noobs says i'm bad. I thing i forgot to mention i do love when WG gimme 100 stupid detonation flag

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  1. KingDisruptor

    matchmaking et frustration sur les modes de jeu

    Pour ce qui est du MM +1/-1 c'est vrai. Je vue bien attendre 5 minutes si il le faut si ça me permet de pouvoir jouer T8 sans craindre d'être sur de tomber ontre du 10. Pour le nerf de l'IFHE, les devs vont le remanier prochainement, ils font des tests sur ça actuellement.
  2. KingDisruptor

    matchmaking et frustration sur les modes de jeu

    Quand les gens se plaignent du MM actuel, alors qu'au tout début du jeu le MM était quasi inexistant. Tu veux du Yamato dans ta game en Wyoming ? Ou encore 9 joueurs d'un côté et 10 de l'autre ? Une équipe qui a un/des CVs mais pas l'autre ? Franchement le MM c'est bien le truc qui n'a jamais cessé de s'améliorer au fur et à mesure de l'histoire du jeu. Certes le fait de jouer contre T+2 est assez difficile, mais oubliez pas que ça rapporte un boost non négligeable de crédits et d'exp en plus de vous apprendre à lutter contre naturellement plus forts que vous. @Lythandra Si tu veux un mode de jeu où tu te retrouve avec des personnes de ton niveau, fait les Clan battles ou encore les ranked. Même si pour ce dernier tu auras parfois (souvent) les même "blap" qu'en FFA, ça se rapproche le plus de ce que tu souhaiterai en terme de MM.
  3. KingDisruptor

    Le Journal de bord du capitaine

    Ce que j'aurai adoré avec ce journal de bord, c'est que dans la section des navires, on puisse aussi y voir les navires "regular" et non pas que les premiums et spéciaux. Mis à part ça c'est sympa comme idée.
  4. KingDisruptor

    Le clan SOFT recrute

    Bonne chance pour le recrutement les copains
  5. KingDisruptor

    Quelques idées d'améliorations !

    Le modstation a tant évolué ?
  6. KingDisruptor

    Retours généraux 0.8.9

    Ben déjà si tu joues en Yorck par exemple et que tu te met full boradside à un Iowa à 8km en lui tirant dessus à l'AP alors qu'il est anglé.... Tqt tu te fais bien allumer et c'est pas anormal D'expérience tout navire peut se débrouiller dans sa game quelque soit le MM. Certes parfois le MM t'aimes pas trop (5 radars en face alors que t'es le seul DD; exemple purement au hasard), mais si tu sais vraiment rien faire c'est que tu te trompes certainement dans ton positionnement sur la carte ou que tu ne maîtrise pas du tout la classe/navire. Quitte le jeu si tu veux ça changera rien honnêtement.
  7. KingDisruptor

    Bug - AA manuel

    Ah. Merci pour l'information. Je supprime le sujet vu qu'il ne sert à rien ainsi.
  8. KingDisruptor

    Bug - AA manuel

    J'ai découvert récemment un bug assez dérangeant en rapport avec l'AA manuel et la compétence de commandant "Tir AA massif". En effet, lorsque j'utilise la fonction de l'AA manuelle durant une partie en pressant O, l'AA au lieu de se charger pour obtenir le bonus de pourcentage de dégâts, se met directement en cooldown sans passer par la phase de bonus de dégâts (voir images ci-joint). Ce bug fut trouvé suite au fait qu'il ne se produit que sur mon Minotaur équipé de ce commandant. Avec un commandant n'ayant pas la compétence, le bug ne se produit pas. NB avant de voir arriver les comments : oui je sais que cette compétence ne sert plus beaucoup sur un mino mais j'ai pas pensé à changer mon commandant depuis l'AA rework. Merci de votre compréhension. la compétence en question image de gauche : juste avant de presser "O" image de droite : juste après avoir pressé "O"
  9. pas notre faute si on a du succès
  10. Nous arrêtons le recrutement pour l'instant car nous voulons intégrer au mieux les nouveaux capitaines ^^ Je remettrai un up si nous réouvrons le recrutement.
  11. Mes objectifs long-termes sur le jeu ? Avoir tous les T10, et après ça ? Tous les navires au port, ce qui est déjà assez long. Alors quand WG propose comme objectif de long-terme de refaire tes branches pour avoir des navires purement plus puissants sans malus...... Je crois pas que, sans dépenser des millions de freepx/doublons ce soit vraiment sympa à faire. Just du regrind pur. Comme je l'ai dit sur le fofo anglais, si tu fais pas partie des tryharder ou que tu jette pas tes économies en doublons, tu peux être sûr que ces joueurs là vont avoir un avantage clair et significatif sur toi, contrairement aux modules légendaires qui requiert aussi un peu de grind, mais très équilibrés EUX. Si WG voulait faire baisser ses valeurs à la bourse ou plus simplement inciter la plupart des joueurs déjà hésitants à partir depuis le CV rework chez un concurrent direct (je pense que vous vous douter de quel autre grand jeu de combat je parle), ben continuer vous avez compris comment.
  12. @Egoleter I hope they planned things to get new players this time, because in contrary of the RPF which wasn't really a gamebreaker, here it will push even more player who where already hesitant with the CV rework to the door.
  13. The actual event gamemode is a pure experiment of this system of "levels" The more you play the same kind of ship (so here nation) the more buffed they are. Haven't you seen how you get annihilated by level 3 ship as level 1 ? Imagine that every single game.
  14. @elblancogringo Can't aggree more. Many Clans already have segregation problem purely based on their players skills, with it it will be monstruous.
  15. Whatever are the buffs, i can easily imagine this scenario : You just got a fresh new T10, not always completely upgraded because you don't always know what to pick, and most of the time a non level 19 commander. Then you face the very same ship, with modules, commander 19 and all the experience the player already has. That's how it is right now and that's normal. But now there will an even bigger gap because of thoses buffs ? Like DDs getting 3k+ hp than "casual" DDs in T10 ? or 115k+ hp on BBs ? Just unfair. Unlike the legendary modules that are greately balance, this doesn't bring any cons. Even if we forget all the aspects of the balance, it wil be for real a P2W. All the players throwing away their money into doubloons will be able to get level 3 easily on a lot of their ships by redoing very easily branches. So by this system, it would create an HUGE gap between normal players, tryharder(=nolife) and those spending huge amounts of money. If it really come to live, i'll find myself going to WT for real even after 4 years of pleasure here.
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