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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Gewertete Gefechte Season4

    Also das ist wohl definitiv eine Fehlinformation, die dort verkündet wird
  2. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Also in Kombination mit dem Radar ist die hydroakustische Suche schon sehr hilfreich, wobei das in erster Linie für die Torpedosichtung interessant ist. Aber das die deutschen Kreuzer kein Radar haben und auch sonst wenig gut für Nahkämpfe mit Zerstörern geeignet sind, wäre aus meiner Sicht das Reparaturverbrauchsgut genau richtig. Auch für die Aufgabenausfüllung als Kreuzerjäger und Supporter eigentlich eine ideale Ergänzung. Hier könnte man gut und gerne den Japanern ne bessere hydroakustische Suche stattdessen geben und dann noch ein Verbrauchsgut mehr drauf hauen, wie es beim "defensiven Flakfeuer" der Amerikaner auch schon gemacht wird.
  3. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Ernsthaft jetzt ? Das würde ich nur dann machen, wenn ich absolut keine andere Wahl hätte. Die Admiral Hipper ist aus meiner Sicht dazu überhaupt nicht geeignet. Torpedosichtung geht auch mit dem Flieger und entsprechendem Kapitäns Skill. Alles andere ist uninteressant, sofern man es nicht zur Torpedosichtung braucht. Auch möglich ist daher die Kombination "manuelles Flakfeuer" als Skill einzubauen (gute 105 mm Kanonen), und dafür dann die hydroakustische Suche zu nutzen. Bis auf Schlachtschiffe kann allerdings jeder andere Kreuzer besser DDs jagen, als die Admiral Hipper und zwei Nationenbäume haben speziell dafür noch das Radar. Sinnvoller wäre es, die hydroakustische Suche einfach aus dem Kreuzerbaum aber Tier VIII zu entfernen und durch das Reparaturverbrauchsgut zu ersetzen, bzw. es alternativ zu machen. Das wäre nämlich deutlich wichtiger und zweckmäßiger.
  4. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper 0.5.6

    Gute Ruderstellzeit ? 8,3 Sekunden oder so sehe ich nicht als gut bei einem Kreuzer an, der nicht einmal gute Tarnwerte oder eine überdurchschnittliche Geschwindigkeit hat. Die frontale Panzerung der Admiral Hipper müsste für ein Kaliber wie das der Nagato oder Amagi auch frontal leicht zu durchschlagen sein. Und vor allem dürfte das ordentlich Penetrationstreffer verursachen, da nun die Panzerung stark genug ist, und die Granate endlich im Schiffsinneren detoniert. Und naja, Sprengmeister ist so einer der Skills, die ich als ziemlich überflüssig im momentanen Zustand bezeichnen würde, vor allem, da es für die Admiral Hipper bessere Skills für die gute Flak gibt, aber einige haben wohl das Gefühl, damit überproportional viele Brände verursachen zu können. Ich glaube, dass sich dieser Skill nur minimal bemerkbar macht, wenn überhaupt. Da wir hier lediglich mit Wahrscheinlichkeiten im Einstelligen Bereich hantieren. Im übrigen hätte ich gerne mal ein Replay gesehen, wie du mit deiner Admiral Hipper so rumfährst, und ob du den Schaden nur aus der zweiten Reihe machst, oder wirklich nah am Gegner stehst, bzw. selbst aktiv eine Aktion einleitest oder immer nur begleitest. Das ist nach meinen Erfahrungen nämlich mit der Admiral Hipper gänzlich unmöglich. Da hilft dir nämlich auch der Schaden nichts, bei dem ich vermute, dass du ihn vor allem an Schlachtschiffen gemacht hast.
  5. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Ich weine bittere Tränen, wenn ich sowas lese. "Besitz" und "Eigentum" kann man nur an körperlichen Gegenständen haben, und das sind Sachen. Ein Computerspiel auf einer Festplatte oder einem Server ist keine Sache und damit kann man sie weder im Eigentum haben, noch besitzen. Besitz und Eigentum grenzen sich zudem nicht anhand der Machtfülle ab, sondern sind zwei völlig unterschiedliche Rechtspositionen. "Besitz" ist ein tatsächlicher Zustand, der die tatsächliche körperliche Herrschaft über eine Sache beschreibt. "Eigentum" ist die umfassende rechtliche Herrschaftsmacht über eine Sache. Tatsächliche Zustände sind hierbei irrelevant. So kann ein Dieb eines Bildes Besitzer sein, weil er die tatsächliche Herrschaftsmacht über dieses ausübt, aber er hat eben kein Eigentum, da im die rechtliche Herrschaftsmacht nicht zugewiesen ist. "Leihe" ist die unentgeltliche Gebrauchshingabe einer Sache. Hier geht es aber nicht um Sachen, daher wird auch nichts geliehen. Der entscheidende Paragraph im vorliegenden befindet sich im UrhG und zwar in § 31 Absatz 1 UrhG. Er befasst sich mit der Erteilung eines einfachen Nutzungsrechts, die sich auch "Lizenz" nennt, an einem Urheberrecht oder sonstigen verwandten Schutzrecht. Und genau darum geht es bei alledem: Einfache Nutzungsrechte an einem Bündel von immateriellen Gütern (Sounds, Musik,Grafiken, Modelle). Bitte liebe Leute vergesst das Gerede vom "geistigen Eigentum" oder ähnlichem, es ist irreführend. Im übrigen habe ich mit WG einen Vertrag geschlossen, der mir sehr wohl Rechte einräumt, die ich im Zweifel gerichtlich geltend machen kann. Die AGBs können zudem kraft Gesetzes auf ihren Inhalt hin überprüft werden. Ich hoffe obiges nun nicht mehr lesen zu müssen, es macht mich sonst sehr traurig
  6. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Manche würden es so bezeichnen, andere würden dazu Täuschung sagen. Sie hat zwar zu keiner direkten Vermögenschädigung geführt, aber wer derart mit seinen Kunden umgeht, und so leichtfertig mit seiner Glaubwürdigkeit spielt, die eh schon stark angeschlagen ist, darf sich über eine entsprechende Rückmeldung nicht wundern.
  7. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Warum unterliegt etwas überhaupt einer höchsten Geheimhaltungsstufe ? Was glaubst Du, warum es diese Kategorie gibt ? Was erwartet jemand von etwas, das mit dieser Stufe ausgezeichnet ist ? Wie bezeichnet man jemanden, der Banalitäten mit dieser Kategorie auszeichnet ?
  8. Flottensachverstaendiger

    New Orleans

    Die Aoba spielt sich fast genauso wie die Furutaka. Die Reichweite ist bei den japanischen Kreuzern erst mal nicht so bombig, dafür aber der Rest. Ich mag die Spielweise, aber andere eben nicht. Geschmackssache halt. Die Zäsur bei den deutschen Kreuzern beginnt ab Tier VII mit der Yorck und dann kommt nochmal eine besondere Anpassung ab Tier VIII mit der Admiral Hipper. Die Schiffe ab Tier VII unterscheiden sich aus meiner Sicht spielerisch stark von den Schiffen auf Tier V und VI. Gerade die Stellung der Geschütztürme trägt dazu bei. Sie bekommen zudem deutlich stärkere Flak, werden aber auch behäbiger. Nach der Yorck werden die Schiffe leider deutlich unflexibler. Die schlechten HE Granaten sind dafür ein Grund, wie auch die schlechten Tarnwerte und hohe Ruderstellzeiten. Vorteile bringen die schnellen Granaten, die flache Flugbahn der Geschosse, die hohe Reichweite und wie bereits erwähnt die nun sehr starke Flak. Aus meiner Sicht also reine Supportkreuzer, die alleine nicht viel reißen können und übermäßig stark auf das eigene Team angewiesen sind. Das gleiche dürfte auch für die Russen so gelten. Mit den japanischen oder amerikanischen Kreuzern hat man eine deutlich bessere Möglichkeit selbst die Initiative zu ergreifen.
  9. Flottensachverstaendiger

    New Orleans

    Die Admiral Hipper hat ohne jeglichen Skill oder Upgrades bereits eine Flakstärke bei der über 85 mm kalibrigen Flak (105 mm) von 100. Da kann die NO aus meiner Sicht nicht mithalten. Sie hat aber dafür ein Verbrauchsgut mehr beim "defensiven Flakfeuer" und das reicht aus meiner Sicht aus, auch auf höheren Reichweiten Flieger herunterzuschießen. Skillt man die NO auf einen reinen Flakkreuzer hat man zudem das Problem im Random game, dass möglicherweise keine Flugzeugträger auftauchen. Skillt man die NO für Gruppengefechte als reinen Flakkreuzer, kann man besser auf die Admiral Hipper wechseln, da sie deutlich mehr Power mit dem neuen C Rumpf hat. Der "Tarnungsmeister" ist in jeglicher Hinsicht eine deutlich flexiblere Wahl. Er ermöglicht dir bei maximaler Tarnwert Skillung nicht nur die Sichtbarkeit auf 9,6 km zu drücken, und gibt damit ein Positionierungs- und Fluchtvorteil, sondern du kannst auch die indirekte Ortung über das "Situationsbewusstsein" und das "Radar" effizienter nutzen. Hohe Tarnwerte ermöglichen dir auch, Schlüsselpositionen einzunehmen, ohne beschossen zu werden. Im high Tier kann die New Orleans mit einer Reichweite von 16,6 km ziemliche Schwierigkeiten bekommen, wenn sie mal hochgestuft wird. Und auf Stufe IX oder X kann es durchaus passieren, dass man längere Zeit keinen Schuss abgibt, oder es ratsam ist, das nicht zutun. Je höher die Tarnwerte dort, desto besser die Überlebenschance. Zudem ermöglicht dir der "Tarnungsmeister" Skill das "Zielerfassungsmodul" ohne Abstriche einzubauen und auf das "Tarnungsmodul" zu verzichten, wodurch Torpedos noch eher gesichtet werden. Man behält zudem immer noch einen Tarnwert von immer noch knapp 10,7 km. Du kannst die NO natürlich so weiterfahren, aber aus meiner Sicht ist sie damit zu stark auf bestimmte Situationen spezialisiert, die mit einer nicht unerheblich geringen Wahrscheinlichkeit nicht eintritt. Ist kein CV zugegen, ist dein "manuelles Flakfeuer" ein verschenkter Skill. Das "defensive Flakfeuer" reicht für die Situationen eigentlich völlig aus, in denen sich ein CV im Spiel befindet. Zerstörer beim Einnehmen zu Supporten wird aber mit hoher Wahrscheinlichkeit zu deinem Aufgaben in einem Gefecht gehören. Im Zweifel musst du dich auch ohne Zerstörer zu Recht finden und auch mal ranfahren. Hier wirst du dankbar für einen hohen Tarnungswert sein.
  10. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Sinnvolle Kritik ist hierbei sehr einfach zu äußern: Alleine die Missionen warnen zu 90 % völlig schwachsinnig und unverhältnismäßig gewichtet. Die meisten Diamanten, das heißt die größten Belohnungen, bekam man schlicht und einfach dafür, dass man mit dem Mauszeiger auf den Gefechtsbutton geklickt hat und vom Matchmaker in ein Spiel gelost wurde. Wirklich sehr gelungen. Wer oft genug draufklickt kriegt auch was Schönes. Herausforderungen, die eine bestimmte EP Zahl in einem Gefecht erforderten, sowie überhaupt das Einfahren eines Sieges spielten lediglich eine unterordnete Rolle. Und zur Not, konnte man erste Aufträge auch noch mit Premium machen. Besonders lächerlich ist es allerdings dann, wenn man noch groß Erwartungen schürt "höchste Geheimhaltungsstufe" ab 12 Mio. Diamanten. Oha ! Statt vorher offen und ehrlich zu sagen, dass es auch nur da eine moderate Belohnung gibt. Damit hätte hier glaub ich auch niemand ein Problem gehabt. Aber Hochstapler finde ich persönlich eher abartig, Entschuldigung für diese direkte Feststellung, aber das dürfte bei der Mehrheit der Spieler und Menschen der Fall sein. Was ich persönlich richtig toll gefunden hätte wäre ein Event, was einfach als stinknormales Event ohne "große Überraschungen" mit gescheiten Missionszielen daher gekommen wäre. Und selbst wenn es da nur die Katori am Ende für eine bestimmte Zahl Diamanten gegeben hätte, und statt anderer Premiumschiffe eben ne Menge anderen Beifang hätte sich wohl kaum jemand beschwert. Es ist die Präsentation, das Hervorrufen und Enttäuschen einer Erwartung und am Ende der Inhalt des Events selbst mit seinen zum Großteil spielfeindlichen Missionen, was mich persönlich am meisten stört. Das alles zusammen wiegt einfach zu schwer.
  11. Flottensachverstaendiger

    New Orleans

    Es ist in der Tat richtig, dass der Flieger nützlich ist und ich konnte mich anfangs auch nur schweren Herzens von ihm trennen. Aber ich habe schon mehrmals Situationen erlebt, wo ich durch das Radar einen Zerstörer rausnehmen konnte. Zar nicht alleine, das stimmt, aber es waren meist Schiffe in der Umgebung, die ohne mich gar nicht hätten draufschießen können. Aber es ist durchaus möglich und in einigen Fällen sinnvoller einen Flieger dabei zu haben, auch wenn ich persönlich halt immer gerne das Radar "in der Hinterhand habe"
  12. Flottensachverstaendiger

    New Orleans

    Also das "defensive Flakfeuer" nehme ich auch immer mit, und damit habe ich auch den Skill "Wachsamkeit" genommen, da ich keine hydroakustische Suche habe. Empfehlen würde ich dir allerdings, den "Katapultjäger" im Hafen zu lassen, und das "Radar" mitzunehmen. Du kannst andernfalls nicht effektiv gegen Zerstörer vorgehen. Es gibt Situationen, wo du der einzige bist, der den Zerstörer in seinem Nebel aufdecken kann. Hier stehst du dann schön blöd da, wenn du keine entsprechenden Mittel hast, und der Gegner erst auf 2 oder 3 km aufgeht. Die wenigen Sekunden des Radars reichen aus, mindestens 2 Vollsalven am Zerstörer anzubringen, und wenn noch andere Schiffe draufschießen, ist der Zerstörer schnell Geschichte. 2 Skills finde ich bei deiner Auswahl eher fraglich. Der eine ist erst einmal "manuelles Flakfeuer". Die schwere Fernflak ist bei der NO höchstens Mittelmaß. Ihre Stärke liegt bei der Flak vor allem auf mittlerer Distanz, diese wird durch den Skill "manuelles Flakfeuer" aber gar nicht gefördert. Die Flak auf mittlerer Distanz muss so früh wie möglich feuern können, weshalb die "verbesserte Schießausbildung" bei der NO die absolut erste Wahl sein sollte. Statt einem 2. 4er Skill bietet sich der Tarnungsmeister an, sodass man seine Sichtbarkeit unter 10 km drücken kann. Der andere Skill ist "Brandschutz". So wie dieser Skill momentan arbeitet ist er Schrott, da er in der Brandberechnungsformel schlicht und einfach so relativiert wird, dass am Ende kaum noch was davon übrig bleibt. Zumal "Eliteschütze" die deutlich bessere Wahl darstellt, um die Türme der NO schneller auf das Ziel auszurichten. Das Modul zur längeren Flaklebensdauer finde ich jedenfalls fraglich, da die Hauptbatterie deutlich wichtiger ist. Fällt hier ein Turm aus, verliert man 1/3 seiner Feuerkraft. Ich würde hier die "Hauptbatteriemodifikation 1" nehmen
  13. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Die deutschen Kreuzer haben ja durchgängig nur die Besonderheit eine etwas weiterreichende "hydroakustische Suche" zu haben. Das bringt aber bei Schiffen, die selbst sehr groß sind und eine schlechte Ruderstellzeit haben, nur bedingt etwas; praktisch nur zur Torpedosichtung brauchbar. Anders aber als bei den Russen und den Amis haben sie ab Tier VIII gar keine Besonderheit außer, dass sie theoretisch höheren AP Schaden austeilen. Eigentlich müsste dann bereits ab Stufe VIII eine Reparaturmöglichkeit für die deutschen Kreuzer vorhanden sein. Die japanischen Kreuzer haben zwar gar keine wirklichen Besonderheiten bei den Verbrauchsgütern, aber sie gehören immer noch zu den starken Schiffen, weil ihr HE Schaden und die dazugehörige unglaublich hohe Brandwahrscheinlichkeit sie einfach so enorm effektiv machen. Von der Manövrierbarkeit und den Tarnwerten möchte ich gar nicht mal sprechen. Ja man kann mit AP viel Schaden machen, aber nur, wenn der Gegner das zulässt. Mit etwas Glück können 2 HE Salven eine Konfrontation sehr schnell zu den eigenen Gunsten wenden. Ein direktes Duell beispielsweise dürfte die Admiral Hipper gegen eine Mogami wahrscheinlich in der Mehrzahl der Fälle verlieren. Bevor erstere überhaupt ihre 6 km Torpedos effektiv einsetzen kann, hat sie schon mindestens einen, wenn nicht zwei nicht mehr löschbare Brände, wogegen die Mogami sogar leicht angewinkelt nicht viel fürchten muss. Die AP Granaten würden bloß einfach abprallen, oder Überpenetrationsschaden machen. Aber sicher muss man sich für eine gute Admiral Hipper Klasse die Premium Prinz Eugen kaufen, die dann auch bessere HE Granaten haben wird.
  14. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Glaubt hier wirklich einer, dass WG jemals den Spielern etwas mitteilt, was der "höchsten Geheimhaltungsstufe" unterliegt ?
  15. Ist das Echt die Moral, die du daraus ziehst ? Meine Moral wäre eher: Finger weg von einem solchen Eventdarsteller namens GNB. Solche Spielverhinderer und Spaßkiller Events sind noch schlimmer, als gar kein Event.
  16. Es gibt einen Hauptthread direkt auf dem Gameplay Board und in diesen Thread wird sogar soviel geschrieben, dass er praktisch heute den ganzen Tag ganz oben stand.
  17. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Versteh' die Panik hier gar nicht. Ich bin ehrlich gesagt froh, dass dieses total ätzende Event vorbei ist. Und was man gewinnen konnte ist nun auch nicht der Rede wert. Hab mir die Smith und die Katori geholt ein paar Mal mit rumgefahren und das wars. Ich werde die Teile wahrscheinlich lange Zeit gar nicht mehr anrühren, weil es sich nicht lohnt. Und zu den Erinnerungsflaggen muss ich sagen, dass mich das Event so genervt hat, dass ich einen Teufel tun, und mir eine Fahne an den virtuellen Mast klatschen würde, die mich auch noch daran erinnert. Im Prinzip kriegt man sogar bei der ARP Mission mit deutlich weniger Aufwand mehr Belohnung (2 gute und ausgebaute Schiffe mit Stellplatz auf Tier V und VII), als bei diesem total überzogenen Eventdarsteller von GNB. Am Ende ein absoluter Reinfall in jeglicher Hinsicht.
  18. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Der "Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod" Thread, der momentan bei 136 Seiten steht, braucht ein paar Posts, um die 200 zu knacken. Am besten solltet ihr da weitermachen, um der Unterredung eine über das nackte Mitteilungsbedürfnis hinausgehende gesteigerte Bedeutung zu geben Damit wäre alles gesagt, und es gibt keinen Grund mehr, hier weiterzuschreiben
  19. Flottensachverstaendiger

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Wird bei der Serie "Arpeggio of Blue Steel" eigentlich auch mal die "Krake freigelassen" ? Ich hab das jedenfalls bei dem ein oder anderen Anime gesehen, dass Tentakeln eine, sagen wir, gewisse Rolle spielen können
  20. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Sry, Trigger, du hast es provoziert
  21. Flottensachverstaendiger

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    So ein Mist. Hab ich für eine Myoko in Augenkrebs pink damals soviel überzogenen Blödsinn machen müssen und jetzt kriegt man das Teil wenigstens in einem knalligen rot mehr oder weniger nachgeschmissen. Unabhängig von der grausigen Färbung ist es ja immer noch eine kostenlos vollausgebaute Myoko, die keinen Hafenstellplatz benötigt und als Kreuzer angenehm zu spielen ist. Vielleicht kann man ja mit dem Beifang was nettes anstellen. Irgendwie würde ich mir mal wünschen, dass man einen Mittelweg zwischen spielerisch kontraproduktiv, total stumpfsinnig und anspruchsvoll gehen könnte.
  22. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Die ultimative Mission bei diesem Event kann ja nur in die Richtung "Spiele 1000 Gefechte" oder "lege 500 Brände" gehen. Alles andere wäre doch sehr enttäuschend und würde das Gesamtbild des Events möglicherweise noch nachhaltig positiv schädigen
  23. Flottensachverstaendiger

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Also die Wochen vorher kamen die immer Dienstags, soweit ich mich entsinnen kann. Ansonsten bleibt abzuwarten, ob da noch was kommt. Ansonsten würde ich gerne mein 860 Diamanten verfügbar haben, wovon ich momentan keinen einzigen nutzen kann Re-login hat die Sache wieder korrigiert.
  24. Flottensachverstaendiger

    DDs sind furchtbar zu spielen

    Also ich spiele vermehrt russische und amerikanische Zerstörer, und habe keinerlei Probleme, die es auch nicht vorher gab. - Die Geschwindigkeit ist meiner Meinung in Ordnung, mit dem Boost kommt man mit der Ognewoi auf 40 knt, was will man mehr ? - Da du offenbar viel japanische DDs spielst, kann ich bei deinem Tarnwert Problem nur lachen. Denn bei den Zerstörern, die ich spiele, ist er konstant wesentlich höher, als bei den Japanern und es schadet trotzdem nichts. - Die russischen Zerstörer haben von Tier V bis Tier VIII 4 km Torpedos und die amerikanischen können erst mit der Mahan 9 km weit schießen (dafür aber auch extrem langsame Torpedos). Treffer lande ich trotzdem regelmäßig. Da kann es bei den Japanern ja nicht so schlimm sein. - Gerade bei den Modulschäden sind Zerstörer stärker denn je: "Mit letzter Anstrengung" auf Stufe 2 --> Antriebs- und Ruderschäden werden fast vollständig ungefährlich und nur Brände und Waffenausfälle gefährlich. Letztere wurden dadurch minimiert, dass die Kanonen der Zerstörer mehr aushalten. Sry, aber ich finde die Kritik irgendwie...unbegründet.
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