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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Deutscher BB Tech-Tree

    Das ist ja wohl wirklich ein lausiges Argument. Wie bereits oben geschrieben, wird einfach die Feuergeschwindigkeit so erhöht, dass die 4 fehlenden Granaten in einer Salve kaum noch ins Gewicht fallen. Zudem wäre das mal eine schöne Abwechslung und spieltechnisch sehr interessant.
  2. Flottensachverstaendiger

    New Mexico

    Die Sekundäre kann man eigentlich komplett bei der NM vernachlässigen. Sie hat nur eine Reichweite von max. 5km, wenn man alle Register zieht. Bessere Flak ist in dieser Hinsicht immer vorteilhafter, und die Ruderstellzeitverbesserung macht das ganze sogar noch zwingender.
  3. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe

    Ich denke einfach mal, dass sie beim Tier IX Schiff auf den lateinischen Namen "Fridericus Rex" ausweichen werden, was einfacher zu sprechen ist.
  4. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe

    Nicht im heiligen römischen Reich, da wurde der König von den Kurfürsten gewählt, wie hier bereits richtigerweise geschrieben wurde. Ansonsten hatte der Kaiser im römisch deutschen Reich eine nicht so große Machtfülle, das ist letztlich korrekt. Karl V. war der letzte heilige römische Kaiser, der vom Papst gekrönt wurde. Nach ihm wurde dieser Titel zugleich mit der Königswürde übertragen.
  5. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe

    Na toll, bei der "Admiral Hipper", ist man nur in der Lage den Namen "Hipper" in das Spiel zu implementieren, und wie soll da bitte "Friedrich der Große" reinpassen ? Nun gut, die Namen an sich sind in Ordnung, und deutlich besser als "Großdeutschland" oder "H-41" etc., man müsste aber noch eine geeignete Abkürzung für das Tier IX BB finden. Denn der Name ist meiner Meinung nach schon was länger. So nebenbei finde ich es doch sehr erstaunlich, dass die Reihung der Schiffsstufen nicht den Rängen entsprechend abläuft und eigentlich umgekehrt hätte sein müssen Tier IV: Kaiser Tier V: König Tier X: Kurfürst
  6. Flottensachverstaendiger

    i7 vs i5

    Exakt, Grafikkarten veralten heutzutage deutlich schneller, als Prozessoren, daher sollte man schon gucken, dass man hier ein aktuelles Modell hat. Prozessoren werden momentan höchstens noch energieeffizienter, tun sich aber sonst wenig. Damit kommt man auch noch 2-3 Jahre später hervorragend klar.
  7. Flottensachverstaendiger

    Amagi

    Korrekt, man muss sie jedenfalls mit B-Rumpf, allen Verbesserungsmöglichkeiten und zumindest einem Kapitän auf Stufe 4 fahren. Jedenfalls erst damit ging bei mir die Post ab und entwickelte sich alles gewohnt zu besseren Ergebnissen, wie ich es gewohnt bin. Alles vorher war, meh ! Allerdings fehlt mir noch eine gute Taktik gegen eine Tirpitz, die in den Nahkampf mit mir gehen will, was zum Teil sehr oft passiert. Gibt es überhaupt ein Schiff, mit dem man mit der Tirpitz in den Nahkampf gehen kann, und überhaupt den Hauch einer Chance hat, zu gewinnen ? Die Torpedos sind meiner Meinung nach einfach unfair, und versauen den ganzen Nahkampf im Tier VIII.
  8. Flottensachverstaendiger

    New Mexico

    Ok, wenn man Premiumverbrauchsgüter nimmt, dann kann man auch auf Stufe 3 "Wachsamkeit" nehmen, da der Rest dann kaum ins Gewicht fällt. Ich bin von einer normalen Verbrauchsgütern ausgegangen, und da braucht man das zusätzliche Teil schon des Öfteren. Überhaupt nicht nötig! Bitte weniger Euphemismus und mehr Sachlichkeit. Zudem hast du nicht geschrieben, welche Alternativen du anzubieten hast; klingt irgendwie nach "Experte der Überlebensfähigkeit", was nicht zu empfehlen ist. Und sowas wie "Tausendsassa" ist für Lordex jedenfalls auch uninteressant, da er mit den Premiumverbrauchsgütern bereits ausreichend Cooldownvorteile hat. Zudem ist anzumerken, dass die NM nicht immer toptier ist und sich nicht immer die Spielsituation ergibt, dass man gut durchpushen kann. Kannst dich ja gerne mit deiner NM gegen eine Tirpitz in den Nahkampf werfen, ist sicher lustig, aber nicht für dich. Nur weil man gut im Nahkampf einstecken kann heißt das nicht, dass man wie ein Geistloser immer nach ganz vorne fahren muss. Man geht hier im Random ganz schnell drauf. Nicht selten entwickeln sich Gefechte nicht in die Richtung, wie es einem passt. Was tust du denn, wenn sich plötzlich die verbündeten Kreuzer bei einem Push zurückziehen ? Spielste dann alleine die Nahkampfsau mit 34 Sekunden Nachladerate deiner Kanonen ? Man muss sich fürs sowas Optionen schaffen, Auch für einen reinen Brawler ist es nicht zudem nicht unwesentlich ziemlich genau sagen zu können, dass sich 12 km um einen herum ein Zerstörer aufhält.
  9. Flottensachverstaendiger

    Kongo

    Keine Angst Dr. Bolle, sollte ich dir in deiner Kongo mit meiner Fuso mal begegnen, kannst du dir meiner Beachtung gewiss sein
  10. Flottensachverstaendiger

    Kongo

    Jetzt mal nicht größenwahnsinnig werden hier 8 gegen 12 Kanonen klingt für mich nicht nach Futter
  11. Flottensachverstaendiger

    New Mexico

    Also beim den Schiffsmodulen dürfte es das übliche sein. Beim 2. Modul würde ich (eigentlich bei der NM und Colorado standardmäßig) die "Artillerieplotterraum Modifikation 1" nehmen, damit man auf die max. Range von 17,3 km ohne Flieger kommt. Beim 4. Modul steht man auch wieder vor der Frage, ob es mehr Wendigkeit oder mehr Feuerschutz sein darf. Ich finde beides sinnvoll, wobei aufgrund der sehr niedrigen Geschwindigkeit der NM die "Schadensbegrenzungsteam-Modifikation 2" vorzugswürdig ist. Ich habe aber momentan noch die "Steuergetriebe-Modifikation 2", damit hat man eine Ruderstellzeit von 10,8 Sekunden. Bei den Kapitänsskills wäre meine erste Wahl: 1. Grundlagen der Überlebensfähigkeit (um die Brawlereigentschaften zu verbessern) 2. Eliteschütze (Standard) 3. Inspekteur (Standard); Alternativ bei Premiumverbrauchsgütern Wachsamkeit 4. Verbesserte Schießausbildung (Standard) 5. Tarnungsmeister (drückt mit Anstrich 1 die Oberflächensichtbarkeit auf knapp über 12 km) 6. Situationsbewusstsein oder Schießgrundausbildung Die Skillung auf Tarnung neben der Brawlerskillung ist aus meiner Sicht aus mehreren Gründen vorzugswürdig (obgleich es vielleicht auf den ersten Blick widersprüchlich erscheint: - Man kann in einem Tier VIII Match landen, und muss aufgrund der geringen Reichweite nah heran. Je später man gesehen wird, desto besser - Die geringe Geschindigkeit verhindert schnelle Rückzüge. Erkennt man früh genug, dass ein solcher bevorsteht, kann man sich leichter ungesehen davon schleichen, oder sich in eine günstigere Position bringen - Das Indirekte Orten eines Zerstörers ist immer von Vorteil - Bei Fernduellen kann man den Gegner mit seiner hohen Reichweite einfach links liegen lassen, wenn man türmen, oder einfach auf eine gute Schusspositionen warten möchte. Auch ist es möglich seine Wunden zu lecken, und sich etwas Zeit für eine Reperatur über das Reperaturverbrauchsgut zu gönnen. Edit: Oh tut mir Leid, vielleicht hast du ja eine ähnliche Skillung im Kopf, wie ich, oder kannst sie ergänzen.
  12. Flottensachverstaendiger

    Gnevny

    Die verbaue ich seit langem auch regelmäßig in meine Zerstörer und verzichte dafür auf das klassische Modul zur Verringerung der Ruderstellzeit. Denn gerade in Nahkämpfen um Caps mit Nebel und allem drum und dran, muss man einfach schnell von 0 auf 100 kommen. Wenn plötzlich ein Torpedo auf einen zusteuert, während man sich im Nebel auf geringer Geschwindigkeit befindet. Und gerade diese Manöver sind oft sehr riskant und so knapp. Hier habe ich sicherlich auch mehrmals alleine durch den schnellen Antritt überlebt. Das Verbrauchsgut für die Beschleunigung hat in dieser Situation meist einen Cooldown, da ich es stets für den Sprint zum Cap nutze. Wäre übrigens mal interessant, ob das stacked ? Dann hätte man ja ne mega Beschleunigung Bei alledem ist mir die Ruderstellzeit irgendwie nicht so wichtig, da sie ohnehin schon sehr niedrig ist und 20 % von einem ohnehin geringen Grundwert ist fast kaum der Rede wert.
  13. Flottensachverstaendiger

    Yorck

    Jopp, der Schaden ist nicht so hoch, muss er aber auch nicht sein, wenn du auf Sieg fährst. Das Problem sind wohl auch die seltsamen AP Granaten, die bei der Yorck bei mir auch auf 10 km rum oft nicht so ganz funktionieren wollen. Ich fahre mit der Yorck sehr aggressiv, gerade im Herrschaftsmodus befinde ich mich ziemlich nahe bei den eigenen Zerstörern. Da auch diese beim Gegner Primärziele von mir sind, ist mein durchschnittlicher Schaden auch nicht sonderlich hoch. Ist aber auch nicht schlimm, da ich für die Vernichtung von Zerstörern deutlich mehr EP erhalten, als für das Abbrennen von Schlachtschiffen und den eigenen Leuten so viel besser helfen kann. Also: Achte nicht auf deinen Schaden, sondern darauf, dass du den Sieg holst. P.S.: Mein höchster Schaden mit der der Yorck betrug mal 203 K, und das Spiel hat mir nicht wirklich viel EP eingebracht. Vor allem, weil das Spiel verloren wurde. Also reiner Schaden bringt einem bei der Yorck des Öfteren nicht weiter.
  14. Flottensachverstaendiger

    Tirpitz und das manuelle feuern der flak?

    Also man sollte nicht die Bedrohung durch CVs herunterspielen. Sie tauchen schon noch im Spiel auf. Andernfalls hätte ich meine Kreuzer auch nicht auf AA Support geskillt und würde bei der New Orleans oder Admiral Hipper regelmäßig das defensive Flakfeuer Verbrauchsgut mitnehmen. Ich kann die Argumentation von Sidian42 daher durchaus nachvollziehen, denn wenn in einem Spiel mit meinen Kreuzern keine Träger auftauchen, gucke ich auch ziemlich in die Röhre, denn dann habe ich einen Skill und ein Verbrauchsgut völlig umsonst eingebaut. ABER wenn dann die Situation tatsächlich kommt, dass plötzlich 2 gegnerische Träger im Spiel sind, dann weiß ich, dass ich im Ernstfall noch ein [edited]im Ärmel habe. Ich persönlich habe nur ganz selten die Gelegenheit, meine MA in Aktion zu erleben und wenn, dann hält sich die Wirkung in Grenzen. Gerade bei der Tirpitz sind die Torpedos und die schnell drehenden und nachladenden Geschütze der eigentliche Trumpf im Nahkampf. Wenn man wirklich den Flakschutz durch das manuelle Flakfeuer massiv erhöhen kann und es diesbezüglich die Werte der verbesserten Schießausbildung übersteigt, würde ich vielleicht auch dazu tendieren, richtig und nicht nur halbherzig meine AA zu verbessern. P.S: Genial, es wird tatsächlich das Wort A.S.S. im Kontext "A.S.S. im Ärmel haben" zensiert
  15. Flottensachverstaendiger

    Teamplay, was ist das?

    Schon einen Doktorvater für deine Arbeit gefunden, bei dem du zu dem Thema promovieren kannst ? Ich denke Trigger_Happy_Dad wäre eine gute Adresse dafür Allerdings musst du bei der Zitation noch etwas nachbessern, soweit ich das ersehen kann. Formalia sind stets zu beachten. Im übrigen erleiden wissentschaftliche Abhandlungen üblicherweise das Schicksal eines gesteigerten Desinteresses der Allgemeinheit. Die Zielgruppe, die du erreichen willst, wirst du so zumindest nicht erreichen. Zu wenig Bilder, zuviel Text. Besser wäre es visuell und akustisch darzustellen, im Optimalfall ein Video auf Youtube. Vielleicht findest du ja ein paar Spieler, die dir helfen, bestimmte Spielsituationen darzustellen zum Beispiel mit Hilfe des Trainingsraums. Scheinst wohl in einem eher weniger arbeitsintensiven Forschungsbereich tätig zu sein, wenn ich das so höre.
  16. Flottensachverstaendiger

    Benson - Kapitän sinnvoll skillen

    Natürlich hat alles eine gewisse Zufallskomponente. Nur muss man sich angucken, welches Einsatzgebiet man üblicherweise mit einem amerikanischen Zerstörer hat. Für mich ist das in erster Linie Caps angreifen, gegnerische Zerstörer ausschalten und Caps verteidigen. Meiner Meinung nach kann man für diesen Einsatzbereich auf den Sprengmeister am meisten verzichten. Noch überflüssiger ist dafür noch die verbesserte Schießausbildung geeignet. Wer ernsthaft versucht mit dem Granatenflug auf maximaler Entfernung zu snipen, dem kann man aus meiner Sicht nicht mehr helfen. Dass letztere Situation erforderlich wird, ist gemessen am Einsatzprofil eher seltener. Zugleich richten Treffer auf dieser Entfernung nur sehr wenig Schaden an. Man bräuchte also AFT und Sprengmeister zusammen, und man müsste auf diese Entfernung mit fast jeder Granate treffen; das ist schlicht und einfach utopisch. Was der Kanonenbootrealität aber in hohem Maße entspricht ist, dass man regelmäßig dauerhaft an der Front unterwegs ist, Nahkampfduelle gegen andere Zerstörer bestehen muss, auch mal einen Kreuzer bekämpft, sich schnell und unter Gegnerfeuer wieder zurückziehen muss, und, und, und. Hier lässt man üblicherweise eine Menge SP. Wer hier argumentiert, ein Torpedotreffer könne einem natürlich sofort den Rest geben, der übersieht, dass man selber sehr gut in der Lage ist, solche Treffer zu vermeiden. Auch im Nahkampf gegen andere Zerstörer bekommt man einen Sinn dafür, ob gerade auf jemanden Torpedos geschossen wurde. Zugleich habe ich auch schon ein paar Mal Torpedotreffer überlebt und war dann froh noch ein paar SP zu haben. Klar frisst eine gut gezielte HE Salve viel SP, aber das tun auch Zitadellentreffer an Kreuzern. Wer wirklich die US DDs richtig und auf Sieg fährt, der kommt meiner Meinung nach um den Experten der Überlebensfähigkeit nicht herum. Schlachtschiffe anbrennen schön und gut, aber das ist nicht die Hauptaufgabe eines Zerstörers. Man sollte sich auf die Hauptaufgaben konzentrieren und nicht auf solche, wo man das ein oder andere mal aushelfen muss.
  17. Flottensachverstaendiger

    Colorado

    Ist ja gut, ich habe ja meine Sünden eingesehen und den Trollpost fast unmittelbar nach dem Schreiben wieder gelöscht P.S. Alles weitere morgen dann in Skype
  18. Flottensachverstaendiger

    Colorado

    Hier wurde nur getrollt
  19. Flottensachverstaendiger

    Deutscher BB Tech-Tree

    Haben die eine besonders schicke Sinkanimation, oder wieso hegst du diesen Wunsch ? (sry, Herr Großadmiral, aber ich konnte es mir einfach nicht verkneifen )
  20. Flottensachverstaendiger

    Tirpitz und das manuelle feuern der flak?

    Wenn es so nutzlos ist, warum spielen dann so viele Spieler mit AFT ? Gewohnheit vielleicht, oder nur wegen der höheren MA ? Es scheint mir auch, dass einzig bei der Tirpitz momentan das manuelle Flakfeuer Sinn macht. Ich habe diesen Skill auf keinem meiner Schlachtschiffe, und überlege nur ihn bei der NC einzubauen, wenn ich sie habe. Der neue deutsche Schlachtschiffbaum wird auch bestimmt mit Flak unterversorgt sein....
  21. Flottensachverstaendiger

    Tirpitz und das manuelle feuern der flak?

    Nun, es spielt schon eine Rolle, da man deutlich mehr kleinkalibrige Flak hat, als schwere Flak. Der Verlust ist also am Ende noch größer, als er eh schon ist, da das manuelle Feuern massiv an Stärke verlieren kann. Aber es kommt auf die Spielsituation an.
  22. Flottensachverstaendiger

    Benson - Kapitän sinnvoll skillen

    Ähm, lass mich kurz überlegen.....nein ist es definitiv nicht Verbesserte Schießausbildung (Advanced Firing Training). Ist aber definitiv nicht geeignet, da die Flugzeit der Granaten zu lang und die Flugbahn zu steil ist. AFT ist bei den Russen die bessere Alternative, so nebenbei.
  23. Flottensachverstaendiger

    Tirpitz und das manuelle feuern der flak?

    Alle die eine manuelle Flak Skillung bevorzugen sollten sich immer bewusst sein, dass man sehr schnell ein paar der 8x2 105mm Kanonen verlieren kann. Die wenigsten dürften das Modul für die bessere Überlebensfähigkeit der Flakgeschütze eingebaut haben. Gerade im späteren Verlauf des Spiels sollte man durchaus damit rechnen, dass 2-3 x 2 Geschütze nicht mehr funktionieren und man somit nur noch 5 oder 6 x 2 übrig hat. Das ist jedenfalls meine Erfahrung bei Schlachtschiffen, die auch mal beschossen werden. Da der Gegner auch mal mit mehr Fliegern anrückt, ist das Vergrößern der Flak Aura immer von Priorität. Richtig ist natürlich, dass der Nutzen des AFT außerhalb der Flugabwehr nicht so groß ist, wie man annehmen könnte. Es ist daher aus meinr Sicht durchaus legitim sich zu fragen, ob man lieber wirklich etwas gegen Flugzeuge in den Fällen haben möchte, wo man etwas braucht (natürlich zu dem Preis, dass man ohne Träger im Spiel einen nutzlosen Skill hat), oder man einen im Bestfall etwas schwächeren Flakschutz und eine etwas fragliche Reichweitenerhöhung für die MA haben will.
  24. Flottensachverstaendiger

    Benson - Kapitän sinnvoll skillen

    Ich stimme den Vorpostern zu, die den Experten der Überlebensfähigkeit in den Vordergrund stellen. Denn anders als bei Kreuzern oder Schlachtschiffen ist dieser Skill bei Zerstörern die absolut erste Wahl. Es ist aus meiner Sicht bei den Kanonenbooten fast immer todsicher, dass man bei dem notwendigen aggressiven Spielverhalten auf jeden einzelnen HP Punkt angewiesen ist. Bei Russen ist das bedingt durch die flachere Flugbahn etwas anders natürlich. Für ein 1 oder 2 mehr Brände mehr (wenn überhaupt) sollte man diesen starken HP Boost jedenfalls nicht hergeben. Sprengmeister ist und bleibt ein "Wahrscheinlichkeitsskill" und sollte aus meiner Sicht nicht dann herangezogen werden, wenn alle anderen Skills auf der Stufe völlig ungeeignet sind. Das ist aber jedenfalls bei russischen (verbesserte Schießausbildung) und amerikanischen (Experte der Überlebensfähigkeit) nicht der Fall. Auch bei den meisten CAs ist das nicht der Fall, das mal nur so nebenbei.
  25. Flottensachverstaendiger

    Gewertete Gefechte Season4

    Mehr kann man dazu aus meiner Sicht leider nicht schreiben:
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