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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Es hat hier nie einer gefordert, dass AP keinen Schaden machen soll.....
  2. Flottensachverstaendiger

    König

    Näherer an den Gegner fahren, und sorgfaeltiger vorhalten würde ich mal versuchen.
  3. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Wenn man 5 BBs gegenübersteht, und die ersten Kreuzer sich nach 3 Minuten Spielbeginn in Luft aufgelöst haben, gibts nicht mehr viel, auf das man schießen könnte. Auf Zerstörern machen BBs derzeit einfach besseren Schaden. Und nah heran kommt man an die als Kreuzer auch nur sehr selten. Im übrigen kommt man gegen Bow on BBs eben nur mit Feuer wirklich an. Das sind auch die häufigsten Gegner, mit denen man es zu tun hat. Es fehlt meist einfach an Alternativen.
  4. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Ist kein Novum in Wows. Beim Brandschaden gibts nämlich auch "Bonusschutz". Das ist strenggenommen auch eine Sonderbehandlung, da der Brandschaden realtiv zu den SP ist. Es spricht also nichts dagegen, dies hier auch aners zu handhaben.
  5. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Weil HE die Universalmunition der Kreuzer ist ? Und mal kurz: Nicht bei allen Kreuzern ist sie so effektiv, wie bei der Zao. Daher ist der Vergleich eher sinnlos, da zum Beispiel nicht nur die Yamato AP als gute Mehrzweck Munition hat, sondern so alle BBs ab 356 mm Kaliber.
  6. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Dann hast du eben Pech gehabt. Wer sagt eigentlich, dass man für jede Situation sofort die richtige Antwort haben muss ? Dann musst du eben eine Salve mit HE schießen. Man kann eben nicht immer die Munition haben, die gegen alle gut wirkt. Eine BB Penetration wirkt relativ auf einem Zerstörer wie eine Zitadelle auf einem Kreuzer. Wenn wir einen sehr großen Zerstörer HP Pool, wie zum Beispiel von der Gearing mit fast 20 K SP und eine Hindenburg mit 52 K SP nehmen. Dies ist ein sehr wohlwollender Vergleich, da ein sehr großer DD SP Pool genommen wird, der relative Schadensanteil also eher geringer ist. Wir lassen eine Bismarck draufschießen. Sie pennt die Gearing (3828) und zitadellt die Hindenburg (11600). Die Gearing büßt ca 19 % ihrer SP ein, die Hindenburg ca. 22 %. Ich finde nicht, dass eine BB AP Penetration derartigen relativen Schaden bei einem Zerstörer mit AP anrichten sollte. Das ist einfach zu effektiv. Bei Kreuzern sehe ich AP übrigens auch als zu effektiv an. HE gegen Schlachtschiffe ist bei weitem nicht so effektiv. Viele Schiffe müssen auch mit DE und HEAP nachrüsten, die man wirklich fast ausschließlich zum Bekämpfen von BBs ausrüstet. Das sind mal locker 3 bis 7 SKillpunkte nur für den Fall, dass man ein Schlachtschiffe irgendwie beschädigen kann. Und ein BB ? Das kloppt einfach alles nieder, ohne auch nur einen Skill nehmen, oder irgendeine spielerische Qualität vorzeigen zu müssen.
  7. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    HE ist sowohl für einen Zerstörer, als auch einen Kreuzer das Mittel der Wahl (Briten CL jetzt mal ausgenommen), wenn man gegen einen anderen zerstörer kämpft. Nimmt man AP ist das Risiko groß, dass die Granaten einfach bouncen oder man durchlägt, was auch bei 203 mm Kalibern in der Regel kaum Schaden macht. Penetrationen gibt es dabei sehr selten und die sind vom Schadensniveau auch deutlich geringer. Das Problem mit den tollen Modulausfällen ist, dass sie halb so wild sind. Dann fällt mir eben das Ruder oder der Antrieb aus, ich habe ja Last Stand drauf. Gäbe es das nicht, wäre es tatsächlich bedrohlich. Torpedowerfer oder Geschütze fallen dann zeitweise aus,...naja gibt Schlimmeres. Und Brände sind dank des geringen HP Pools auch zu verkraften. Der Alphaschaden ist auch nicht so stark. Kriegt man ne volle Salve HE ab, dann liegt der Schaden wahrscheinlich so um die 5000 SP im Schnitt. Das dürfte aber auf Reichweiten von unter 8 km erst wahrscheinlich werden. Schlachtschiffe müssen sich dabei überhaupt keine Sorgen machen, gibt immer guten Schaden ohne irgendeine Einbuße. Er könnte Expert Loader skillen ? Wer gut gegen Zerstörer vorgehen will, muss dann eben in ein paar Skills investieren, das ist dann eben so. Wer AP verschießen will, macht ja auch noch Schaden, aber bitte nicht mehr, als er mit einer Munitionsanpassung gemacht hätte. Das belohnt nämlich nur faule Spieler.
  8. Er ist wohl einfach nur baff, dass du das (meiner Meinung nach) beste Tier VIII Schlachtschiff im Random verschmähst. Und angesichts der Tatsache, dass dir wohl die Bayern zugesagt hat, ist das Erstaunen durchaus nochvollziehbar. Aber es bleibt natürlich deine Entscheidung. Und Entscheidungen müssen ja nicht unbedingt sachlich nachvollzogen, oder begründet werden. Insofern denke ich, sollten wir es dabei belassen.
  9. What !!!???? Die Bismarck und die Tirpitz sind ja mal die Oberhammer in der deutschen BB Reihe. Und auch wenn ich die Gneisenau nie so wirklich gemocht habe, so bringt sie doch auf dem Papier ihre Leistung. Sie war am Ende tatsächlich mein erfolgreichstes Tier VII Schlachtschiff, auch wenn es sich immer anders angefühlt hat. Die Kurfürst dürfte wohl zu den Top BBs im Spiel gehören. Also zumindest die Bismarck sollte man mal gespielt haben. Wer vorher das Handtuch wirft, ist selber Schuld.
  10. Flottensachverstaendiger

    Bismarck

    Ist tatsächlich nicht zu glauben, aber wahr. Beide benutzen die 380 mm L/52 SK C/34 Geschütze. Der einzige Unterschied ist die maximale Reichweite. Aber dieser eine Turm mehr mit den zwei zusätzlichen Granaten sorgt eben dafür, dass man statt einer null Salve eventuell doch mit einer Granate pennt, oder gar die Zitadelle erwischt. Das habe ich beim Wechsel von der Bayern auf die Gneisenau auch schon so empfunden. Daher fühlt sich der Schaden viel konsistenter an, als bei der Gneisenau und ist es am Ende auch.
  11. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Es wird insbesondere als inkonsistent angesehen, dass AP Granaten von BBs in solchen Situationen mehr Schaden mache, als BB He oder Kreuzer He. Das BB muss daher nie auf die Anti Zerstörter Mini umladen, um trotzdem effektiv zu sein und somit kaum spielerische Entscheidungen treffen.
  12. Flottensachverstaendiger

    Bismarck

    Es ist der zusaetzliche Turm. Die Geschuetze sind ansonsten auch hinsichtlich der Streuung gleich.
  13. Flottensachverstaendiger

    Ognewoi

    Antrieb Mod nehme ich auch sehr oft, wenn die Ruderstellzeit jetzt nicht total unterirdisch ist. Im übrigen sind die Torps schon echt langsam. Könnte hier eventuell die Torpedobeschlunigung sinnvoll sein ?
  14. Flottensachverstaendiger

    Friedrich der Große

    Ist der Kahn wirklich soooo unbrauchbar ? Den Werten nach sieht es gar nicht so schlecht aus. Es geht grad nämlich so zügig mit der Bismarck vorran, dass ich überlege auch später auf Stufe IX zu springen.
  15. Flottensachverstaendiger

    Bismarck

    So, meine erste 200 K Runde mit der Bismarck. Ich weiß, die meisten finden das nicht spektakulär, aber für mich ist es ein Meilenstein Zum Kraken hats am Ende knapp nicht gereicht, war aber trotzdem ein spannendes Gefecht. Die MA spielte vom spielerischen Ergebnis her keine große Rolle hat aber ein wenig dmg eingebracht.
  16. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Nana, du wirfst Fehler und Fehlerfolge durcheinander. Dasselbe ist auch derzeit im Spiel der Fall. Bei einigen Klassen wird ein leichter Fehler oder auch gar kein Fehler schwer bestraft, wohingegen bei anderen Klassen schwere Fehler nicht genauso schwer bestraft werden, sondern milder. Du fährst aus meiner Sicht einfach nicht genug Zerstörerbäume, und vor allem nicht genug Tier V + Zerstörer, um anständig beurteilen zu können, ob etwas ein Fahrfehler ist, und wie stark er bestraft gehört. Da kann man sehr leicht von der Hand argumentieren, wenn man es nur theoretisch betrachtet. Du könntest ja mal anführen, warum ein Zerstörer, der auf 12 oder 13 km das Feuer eröffnet grundsätzlich einen Fehler gemacht hat, und inwieweit das mit einem Yolo BB vergleichbar ist.
  17. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Ich schieße immer auf DDs, fast egal auf welcher Entfernung, und das vor allem gerade, wenn er anwinkelt, oder wegfahrend zu wedeln beginnt. Dann wird schön Einzelfeuer geschossen, da kann er wedeln wie er will. Er weiß bei der Streuung und den unterschiedlichen Einzelsalven irgendwann kaum noch, wo ich hingeschossen habe. Wenn RNG dann mit mir ist, was durchaus nicht selten passiert, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass der Zerstörer einen Pen kriegt. Fährt er Breitseite gibts zwar keine Pens, aber 1-3 Overpens, sind je nach Distanz durchaus drin. Und für einen Zerstörer ist das merklicher Schaden. Ein BB würde das wenig kratzen. Schuld ist er daran meist nicht. Zumindest kann ich an der Tatsache aufgedeckt zu werden nichts erkennen, was dem anderen vorwerfbar ist. Irgendwann kennt man die gegnerischen DDs und ihre Geschwindigkeiten besser. Da schützt die Geschwindigkeit auch nur noch bedingt.
  18. Flottensachverstaendiger

    Ognewoi

    Meine Überlegungen wären jetzt Folgende: Also zu dem ersten Durchgang im Skillbaum: 1. PT; meiner Meinung nach alternativlos. PM ist eher ein Skill, wenn man noch einen Punkt nach dem ersten Durchgang hat, sprich 18 Punkte belegt. 2. Last Stand, wie PT alternativlos. High Alert finde ich eigentlich eher unnütz. Sehe vorliegend jedenfalls kaum Vorteile in diesem Skill, weil man eh Last Stand hat und Dmg Con bei DDs eh schnell wieder bereit steht. 3. Jetzt wird es interessant. - DE dürfte aufgrund zu weniger Geschütze mit unvorteilhafter Anordnung ebenfalls kaum Sinn machen. - Schießt man wenig, sind die Auswirkungen von BFT auch gering. - SI finde ich auch wenig überzeugend. Dafür ist der Nebel der SJ DDs einfach zu grottig. Ich stehe daher zwischen Expert Loader und SE. 9,2 Sekunden Tropedoreload Buff, sprich 82,8 Sekunden statt 92,2. Oder 2600 Hitpoints mehr, was einen durchaus mal länger im Spiel halten kann. 4. Da sehe ich eigentlich CE als erste Wahl. AFT scheint mir nur ein nice to have, auch wenn die Geschützreichweite mit 12,02 km echt schlecht ist. Aber es spricht zu viele gegen den Kanonenboot Spielstil, finde ich. Für den zweiten Durchgang : Adrenalin Rush, AFT und Torpedo Armament Expertise.
  19. Flottensachverstaendiger

    Ognewoi

    Haste Vllt. eine konkreten Build zur Hand ?
  20. Flottensachverstaendiger

    Krasni Krim

    Mir fehlt noch die Tachibana. Aber die Krasny Krym ist schon ein großer Haufen Schrott. Das dürfte gemessen an der Schiffsstufe das schlechteste Schiff überhaupt sein
  21. Flottensachverstaendiger

    Ognewoi

    Hab die Ognewoi schon länger im Hafen, und wollte sie jetzt mal rausfahren. So wie ich das sehe scheint sie eher wie ein Torpedoboot zu funktionieren. Sollte man trotzdem auf Geschütze skillen, oder voll auf Tarnung und Torpedos gehen ?
  22. Flottensachverstaendiger

    Krasni Krim

    Hab den Mülleimer heute in einem Supercontainer bekommen und eine Runde mit gedreht. Natürlich in Tier VII Gefecht gekommen, und ein Statistendasein geführt. Screenshot kann ich mir glaub ich sparen. Wer dieses Schiff fährt, der tut seinem Team keinen Gefallen, wenn er in einem Tier VI oder VII Match landet, was wohl die Regel sein dürfte. Tja, immerhin ein Hafenstellplatz und ein 10 Punkte Kapitän für einen SJ DD von mir
  23. Flottensachverstaendiger

    Die britischen BBs kommen!

    Er ist sicher ein Spaßspieler, wie wir alle. Das passt schon.
  24. Flottensachverstaendiger

    Zeigt eure Super Container !

    Gegen Tier IV und V dürfte man damit noch einigermaßen klar kommen, aber Tier VI und Tier VII ? Naja, ich habse jetzt umsonst bekommen, und einen Hafenstellplatz mit Stufe 10 Kapitän dazu. Das ist im Prinzip schon in Ordnung. Aber von einem SC mit Schiff hätte ich mehr erwartet, wenn ich ihn schon mal kriege
  25. Flottensachverstaendiger

    Zeigt eure Super Container !

    Die Sache ist, dass die Murmansk, die ich im Hafen stehen habe, einfach das bessere Schiff sein dürfte. Wäre die Crappy Krym wenigstens Tier IV.... Aber nein, Tier V (meh !), Kreuzer (meh !), 130 mm (meh !), alles andere an diesem Schiff (meh !) Muss mal gucken, ob da was mit geht, aber ich bin wenig optimistisch. Wie kann man sich sowas freiwillig kaufen ? Klar, wenn man den Schwierigkeitsgrad anheben möchte, dann ja, aber Spaß dürfte das nicht machen.
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