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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Nunja, wie gesagt. auf älteren Maps im niedrigeren Schiffsstufen, sowie im Ranked game gibt es keine Probleme. Bei allem drüber gibt es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit einen Absturz. Es daher aus meiner Sicht nur bedingt willkürlich. Ich müsste wohl mal einen Härtetest mit meiner Hardware machen um herauszufinden, ob etwas mit dem gesamten System nicht stimmt.
  2. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Nvidia ist noch nicht nachgezogen, habe gerade nochmal nachgesehen. Die Rx470 wird mit der Geforce GTX 1050 wohl in Konkurrenz treten. Aber ich habe mich vor 2-3 Monaten das letzte Mal informiert das zeigt schon, wie zügig im Bereich Grafikkarten die Dinge ablaufen. Aber gut, dass man Leute hat, die da am Ball bleiben sehr praktisch Zum Rest ist es in der Tat nicht erfreulich, dass das zum Teil vermehrt aufkommt. WG wird es wohl eher weniger interessieren. Muss ich gucken, dass ich die 2-3 Monate noch um die Runden komme. Spiele ich halt Tier I Gefechte
  3. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Ok, sry, hab ich falsch verstanden. Haben wir eben beide Asche auf unseren Häuptern Das mit den Grafikkarten ist tatsächlich besser woanders zu diskutieren. Ich merke schon, dass ich da nochmal genauer hingucken muss, da ändert sich ja vieles rasant.
  4. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Die Nvidia Grafikkarten sind soweit ich informiert bin führend und werden auch im oberen Mittelklassenbereich zunehmend attraktiver; das war früher ja eher weniger der Fall. Die hier vorgeschlangene Radeon RX460 ist schlechter als die GeForce GTX 960; ich habe mich schon umgesehen, so ist das nicht. Grafikkarten sind zudem die Teile mit dem stärksten Verschleiß und Alterserscheinungen. Ich bin mit meinem momentanen Rechner in der Gesamtzusammensetzung so nicht ganz zufrieden, weshalb ich ihn auch nicht aufrüste. Der nächste wird vielleicht öfters eine neue Grafikkarte bekommen. Prozessoren machen ja momentan eher kleinere Entwicklungen durch. Wie gesagt Leute, danke für eure mahnenden und helfenden Worte. Ich gucke jetzt mal, was der Support sagt, und schreibe dann wieder hier rein, wenns was Neues gibt. Bis dahin muss Wows wohl etwas ruhen
  5. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Hm, ok kanns mal abschalten, vielleicht bringt das etwas. Also wie gesagt, das Spiel lief mit kleinen Zwischenfällen auf bestimmten Maps bis Mitte des Jahres auch auf mittlerer bis hoher Grafikstufe bei mir auf dem Rechner. Problematisch sind Matches mit Schiffen über Tier V und auf Maps, die neu eingeführt wurden. Spiele auf Tier VI bis VI waren weitesgehend unproblematisch. Ranked konnte ich kürzlich auch ohne auch nur ein Problem spielen. Hier mal exemplarisch eine Fehlermeldung von heute
  6. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Da ist kein Rauch und kein Schatten mehr, ich habe sogar einen Screen reingestellt. Ich spiele auch das Spiel und zwar mit Rauch. Da hat meine Grafikkarte keine Probleme. Öh doch ? Du hast ja sogar meinen alten Thread gelesen dort stand: Es war sogar unterstrichen. Der Prozessor scheint hier wohl kaum ein Problem zu sein, zumindest sehe ich nicht, was er damit zutun haben sollte ? Der Crash Report von Wows meldet lediglich Probleme mit meiner Grafikkarte. Im übrigen ist auch dieses Jahr ein Rechner definitiv fällig, und die Preisliste steht auch schon( knapp über 1000 € wird es wohl kosten) aber ich habe momentan nicht die Zeit dazu, mich darum zu kümmern, wer mal Staatsexamen studiert hat, der wird das verstehen. Daher steht auch schon fest, dass es die MSI GTX 960 mit 4 GB wird. Ne Radeon kommt mir nicht in den Rechner, sry Edit: Trotzdem danke an euch, dass ihr euch die Mühe macht und helfen wollt. Ich habe soeben den Support angeschrieben, mal sehen, was da kommt.
  7. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Dann versuche ich das einfach mal, auch wenn ich wenig optimistisch bin. Ich bin jedenfalls mit meinem Latein am Ende
  8. Flottensachverstaendiger

    Wows Performance auch auf niedrigster Grafik unterirdisch

    Erstmal danke für die Rückmeldungen, Leute. Ich habe da gar nichts dran geändert, da bis zu Wows eigentlich von der Grafikkarte alles gut gelaufen ist. Wo könnte ich denn für Wows Einsparungen bei den Einstellungen machen ? Ich bin im November letzten Jahres dazugestoßen und hatte da auch diese Probleme noch nicht. Die kamen erst mit den neuen maps "Norden" und " Polarlichter" sporadisch auf (da habe ich aber auch noch auf hoch bis mittel gespielt), und seit 2 oder 3 Monaten wird es regelmäßig. Insofern deckt sich deine Erfahrung noch mit meiner. Ich habe heute das System geupdated, insofern dürfte es daran nicht liegen. Ich spiele regelmäßig "Company of Heroes" mit der sog. "Blitzkrieg Mod" und da dauern Gefechte gut und gerne mal 2 Stunden. Das einzige, was mich dort beschränkt ist allerdings der RAM Jopp, alles soweit aktuell. Ist es denn tatsächlich überhaupt möglich, dass 1 GB Grafikspeicher nach 5 Minuten im Spiel bei Wows auf einer low Grafikeinstellung besetzt werden ?
  9. Flottensachverstaendiger

    0.5.10 German BB Inside!

    Weil der Torpedowinkel der Mogami und der Ibuki sich auf das Heck des Schiffes beschränkt und ne Zao eh von hinten verdeckt nur HE spammt und nicht im Traum daran denken würde auf 8 km heranzufahren ? Wer einigermaßen Denken kann weiß, dass ein solcher Kreuzer, wenn er auf 10 km an dich heranfährt und ausdreht, Torpedos abgelassen hat. Allerdings würde ich das nicht als sinnvoll erachten, da man auf der Reichweite mit dieser Fahrweise ganz einfach rausgenommen wird. Man muss einfach vieeeel zu weit rausdrehen. Spiel mal öfters japanische Kreuzer Man hat selbst dann noch genug Zeit, wenn er Torpedos rausgelassen hat, den Kurs leicht zu ändern, oder die Geschwindigkeit herauszunehmen. Zudem hast du noch die hydroakustische Suche auf dem BB, das hat sonst keiner.
  10. Flottensachverstaendiger

    Furutaka

    Jopp, die Myoko ist in der Tat ein feines Schiffchen. Die Aoba allerdings auch. Sie spielt sich eigentlich auch wie eine Myoko, daher wundert es mich, dass du damit nicht so gut zurecht gekommen bist. Zumindest kann sie aus meiner Sicht auf Tier VIII deutlich besser performen, als die Furutaka auf Tier VII. Die knapp 15 km Reichweite und die 11 Sekunden Nachladezeit sind einfach das, was einem am Leben hält und die sind meiner Erfahrung nach auch für Tier VIII Gefechte noch gut in Ordnung. Kreuzer wie die NO oder Admiral Hipper haben es auf Tier VIII jedenfalls nicht wesentlich leichter und von der Pensacola und der Yorck braucht man gar nicht erst zu sprechen.
  11. Flottensachverstaendiger

    Furutaka

    Ne Omaha ist auch nur Tier V. Die Cleveland ist hingegen ein absoluter Albtraum. Die feuert fast doppelt so schnell mit schnell drehenden Türmen und hat die gleiche Anzahl an Geschützen frontal, wie man mit der Furutaka auf dem gesamten Schiff. Nicht zu vergessen, dass sie auch weiter schießen kann. Schon bei einem leichten Winkel kommt man mit den 203ern nicht durch und muss auf HE wechseln. HE Spam mit 6 Geschossen alle 15 Sekunden, ist nun nicht so der burner. Und selbst wenn man die Cleveland irgendwie seitlich zitadellen sollte, hat die noch genug HP und Power, um einen im Fernkampf HE Spam oder Nahkampfgefecht zu verhauen. Und selbst wenn man die Vorteile auf seiner Seite hat, schafft man es kaum einen gegnerischen Kreuzer VI oder VII in einem rauszunehmen. Momentan fällt mir kaum ein Kreuzer ein, gegen den die Furutaka auf Tier VI oder Tier VII wirklich gut bestehen könnte. Vielleicht die Nürnberg noch am ehesten, aber der Rest macht aus einem Kleinholz oder es sind wirklich die schlechtesten Spieler, die man sich vorstellen kann. Auch ich habe kürzlich mit der Furutaka eine Omaha und Cleveland im 1 vs 2 rausnehmen können, aber was die da zusammengefahren haben, war wirklich nicht feierlich. Daher kann ich nur nochmal sagen: Vergesst die Furutaka, und spielt die Aoba oder Myoko.
  12. Flottensachverstaendiger

    Myoko

    Die Myoko war der mit Abstand einzige Kreuzer auf Tier VII bei mir, der bereits im stock Zustand seine Leistung fast vollständig abrufen konnte. Wie man mit dem Schiff genau fährt, habe ich auch selbst noch nicht klar definieren können, es läuft halt einfach irgendwie. Man ist flott unterwegs, kann HE und AP flexibel schießen, und hält auch unter den richtigen Umständen ne Menge aus. Aus meiner Sicht ist es daher eigentlich ein sehr spielerfreundlicher Kreuzer für Tier VII. Die Yorck oder Pensacola sind da deutlich weniger zugänglich. Wer schon mit der Myoko hadert, der wird aus meiner Sicht mit keinem schweren Kreuzer wirklich glücklich werden. Die Torpedos der Myoko sind schon sinnvoll einsetzbar. Nicht selten befindet man sich nämlich in der Rückwärtsbewegung und wird verfolgt. Legt man die Torpedos geschickt, muss der Verfolger diesen ausweichen, und bietet damit ein besseres Ziel und man gewinnt ein wenig Abstand. Auch Zerstörer in einem Cap kann man so zum Tanz auffordern. Das gelingt mit nur 6 km Torpedos kaum und wer Langläufer auch nach vorne auf einem Kreuzer möchte, der muss sich die Furutaka zulegen, die aber auch eben nur 6 Granaten und 13 km weit verschießt, oder komplett ins untere mid Tier oder low Tier mit der Tenryu oder Kuma gehen.
  13. Flottensachverstaendiger

    Nürnberg

    Gerade stark angewinkelt tun Treffer besonders weh, auch wenn sie die Zitadelle nicht treffen, wenn es große Kaliber sind, die auf einen schießen. Zitadellen durch das Heck sind bei mir übrigens lustigerweise regelmäßig dabei gewesen. Waren wirklich immer tolle Momente, wenn man aus 19 km durch eine verirrte Granate 1/3 der HP einfach rausgehauen bekommt, auch wenn man nicht Breitseite steht.
  14. Flottensachverstaendiger

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Ich stimme dir zu, der richtige Einsatz von AP Granaten wird zum Teil eher bestraft als belohnt und auch HE Spam lohnt sich. Allerdings sind die Schäden durch AP Treffer immer noch die stärksten, und wenn man viel mit Kreuzern unterwegs ist, kriegt man das oft zu spüren. Dennoch kann man sich an dieser Stelle fragen, ob man wirklich einen Fehler gemacht, und der andere gut gespielt hat oder der Schuss eines BBs, der einen aus 17 km eine Doppelzitadelle durch das Heck gegeben hat, einfach nur Glück war. Geht man vom letzteren aus, was bei der Streuung gar nicht so unwahrscheinlich ist, steht man vor einem großen Problem, was übrigens auch dann besteht, wenn man Treffer im Nahbereich bei richtiger Positionierung immer belohnen möchte. Denn um das geradezubiegen, müsste man das Spiel erst einmal komplett in seinem Mechaniken umstellen. Hier und da etwas zu ändern, reicht dazu nicht aus und einseitig Veränderungen zugunsten einer Schiffsklasse vorzunehmen auch nicht, das würde vieles sogar noch schlimmer machen. Ich gehe aber fest davon aus, dass der "große Wurf" hier nicht kommen wird.
  15. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Es geht. Breitseite fahrende Kreuzer kann auch eine Pensacola mit einem Schnips genauso gut zerlegen. Und die schickt statt 8 (Admiral Hipper) direkt 10 Granaten, die NO immer noch 9. Davon sind alleine 6 Kanonen frontal, wo die Hipper nur 4 hat. Da tut man mit der minimal besseren Nachladerate auch nicht viel. Und selbst wenn sie ein Monster wäre, wer braucht einen Kreuzer, der nur gegen Kreuzer gut performed ? Natürlich schieße ich auch in die Aufbauten, aber es kommt trotzdem nicht viel dabei herum. Die Flugbahn der Hipper ist mir auch ein Dorn im Auge, vielleicht kann ich daher auch keine guten Treffer ansetzen. Und wenn man zu nah heranfährt, um besser zu treffen, dann kommt man nach meiner Erfahrung einfach nicht mehr gut weg. Das ständige Fokusfeuer auf die Hipper tut dann ihr übriges.
  16. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Das ist glaube ich eher nicht das Problem. Auch wenn es wünschenswerter wäre, wenn ich generell öfters treffen würde. Zum Teil schieße ich mit Kreuzern aber auch bevorzugt auf DDs, und nicht auf Schlachtschiffe, sodass da das ein oder andere liegen bleibt. Nehme ich mal als Beispiel meine Myoko zum Vergleich, mit 57 K Schaden. Die hat eine Treffergenauigkeit von 28 %. Deine Myoko hat eine Treffergenauigkeit von 27 % aber nur 43 K Schaden. Der 1 % Unterschied = 14 K Schaden ? Eher unwahrscheinlich. Meine Admiral Hipper hat eine Genauigkeit von 26 % bei nur 33 K Schaden. Sind nun die 2 % Unterschied 24 K wert ? Auch eher unwahrscheinlich. Deine EP Wertung bei der Hipper deutet im übrigen auch darauf hin, dass du vermehrt Schlachtschiffe beschießt, was ich spielerisch eher fragwürdig finde. Sie unterscheidet sich von meiner nur in etwas mehr als 150 Punkten (1067 zu 1200), bei zugleich deutlicher schlechterer Siegesquote meinerseits (49 zu 61). Und da ich kein Premium nutze, ist das durchaus vergleichbar. Ob du die Hipper damit erfolgreich spielst, würde ich daher mal dahinstehen lassen. Es ist jedenfalls nicht das, was ich erreichen will. Aus meiner Sicht stimmt daher etwas mit dem Schiff nicht.
  17. Flottensachverstaendiger

    Flint

    Der fast 2 Minuten anhält und wenn man auch nur ein bisschen Premium und Signale verwendet, braucht es nur 30 Sekunden Cooldown bis zur nächsten Aktivierung hat, wenn sich der Nebel davor verzogen hat. Bei einer möglichen Tarnungsmöglichkeit von unter 10 km. Also das Teil wird sicher im nächsten ranked game zu sehen sein. Wer sie hat, wird sie wohl als erste Wahl vorziehen.
  18. Flottensachverstaendiger

    Erfahrungswerte Tirpitz

    Genauso wie durch Zufall (Server) entschieden wird, ob man brennt, einen Wassereinbruch erleidet, Modulschäden bekommt, und Flugzeuge abschießt. Zum Teil ist es selbst auf 10 km Zufall, ob Granaten treffen oder nicht, bzw. ob sie da treffen wo es wehtut oder nicht. Und soweit ich gehört habe, spielen ne Menge DDs, Kreuzer und Flugzeugträger auf Brandwahrscheinlichkeit und kommen so zu einem größeren Teil ihres Schadens. Was nun ? Sollten wir alle besser Roulette spielen ?
  19. Flottensachverstaendiger

    Furutaka

    Die Torpedos sind aber auch wirklich das einzigste, was vorteilhaft ist. Gerade aber im Bereich der Hauptbatterie und der Verbrauchsgüter sieht die Aoba deutlich besser aus und das gibt auch dann den Ausschlag zugunsten der Aoba. In Tier VIII Gefechten ist man so nämlich nicht gänzlich aufgeschmissen. Und das Maß aller Dinge ist doch am Ende sowohl als top, als auch als low Tier seinen Platz im Spiel zu finden. Auf Tier V und IV kann man am besten performen und wirklich ne Menge reißen, auf Tier VI wird es schon eng, da die Kreuzer anderer Nationen nun einfach viel schneller und weiter schießen können und auch angewinkelt die 203er locker wegstecken (Cleveland), aber dann auf Tier VII kriegt man endgültig nur noch aufs Maul. 13 km Reichweite mit einer 15 sekündigen Nachladerate und nur 6 Geschossen, das ist einfach viel zu wenig. Damit kann man vielleicht Zerstörer noch erschrecken, aber Kreuzer und Schlachtschiffe nicht mehr. Hier sind auch die Torpedos und der Abwurfwinkel nach vorne in der Regel egal, da man oft eh nur auf der Flucht ist. Ist noch ein Flugzeugträger im Spiel sieht es ganz schlecht aus.
  20. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Machbar ist vieles im Spiel, passieren tut es nur bei groben Fehlern des Gegners, die übrigens auch durch jeden anderen Tier VIII Kreuzer derbst bestraft werden können. Meiner Erfahrung nach trifft man mit keinem Kreuzer russischen DDs auf 12 km ohne allzu große Probleme. Erst ab höchstens 10 km kann man diese Umschreibung mal anklingen lassen. So schnell sind die Granaten übrigens auch nicht, nur die Flugbahn ist sehr flach. Ich persönlich empfinde das eher als Nachteil beim Bekämpfen von DDs. Mit der Hipper verfehle ich diese sehr oft, wo ich bei anderen Kreuzern praktisch intuitiv treffe. Das kann auch daran liegen, dass die Geschosseigenschaft so einzigartig sind, und mehrheitlich die Flugkurve weniger flach ist. Wenn ich dir nun sage, dass man auch mit einer New Orleans die Deckpanzerung einer Izumo im Steilfeuer durchschlagen und Zitadellen kann, bliebe nur noch wenig grandioses übrig. Ja sie macht etwas weniger AP Schaden, aber dafür brauchbaren HE Schaden, wenn AP nicht durchkommt, was nicht selten passiert. Wieso schneiden zum Beispiel deine Mogami oder Myoko besser ab, als deine Admiral Hipper, frage ich mich dann, wenn ich sowas lese. Es stimmt, die Hipper hat eine höhere Reichweite, und ? Die Mogami, New Orleans und Chapajev haben aber eine deutlich bessere Tarnwertung, weshalb sie ungesehen näher herankommen, und keine größere Reichweite benötigen. Auch hat sie die besten AP Granaten. Aber auch die besten AP Granaten bouncen nun mal und machen keinen oder kaum Schaden gegen angewinkelte Kreuzer oder Schlachter. Das passiert gefühlt leider viel zu häufig. In Sachen Beweglichkeit tun sich vielleicht die Chapayev und die Admiral Hipper weniger, obgleich die Chapayev auch schneller dreht, aber die New Orleans und Mogami drehen wesentlich schnell ab. Die Admiral Hipper schafft es zwischen 2 BB Salven auch mit entsprechendem Modul komplett abzudrehen, wie auch mit einer Ruderstellzeit von 10,7 Sekunden.
  21. Flottensachverstaendiger

    Spiel stürzt ständig ab

    Hatten wir hier schon. Zumindest glaube ich das. Passiert das immer oder nur manchmal ? Das Problem bei gelegentlichen Abstürzen ist wohl die verschwenderische Grafikengine, und leider auch neuerdings unökonomisch programmierte Maps und Schiffe. Auch auf niedrigen Einstellungen lässt sich hier nichts einsparen. Der Grafikspeicher leert sich nach den Gefechten zugleich leider auch nicht und wird immer weiter zugemüllt. Wenn das Spiel nicht während des Spielens abstürzt, so passiert es spätestens beim Laden eines neuen Matches. Da hilft nur zwischen den Spielen ab und an das Spiel selbst neuzustarten, um den Speicher komplett zu entlassten. Andernfalls müsste man mal die komplette Fehlermeldung sehen.
  22. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe

    In 30 Sekunden kann sich eine Spielsituation drastisch ändern, das lässt sich zum Teil nicht vorhersehen. Lädt man dann zu früh HE, entgeht einem viel Schaden, wenn der Gegner plötzlich doch entscheidet, auszudrehen. In der Regel lohnt es sich einfach mehr Geduld zu haben. Es kommt zwar auch vor, dass ein Schlachter einfach nur angewinkelt irgendwo rumsteht und keine Anstalten macht in naher Zukunft auszudrehen, aber solche statischen Situationen sind dann doch eher die Ausnahme, als die Regel.
  23. Flottensachverstaendiger

    Scharnhorst - Preview

    Das ist nichts Ungewöhnliches, dass auch BB AP Granaten an Kreuzern bouncen können. Ok, bei allem was an Geschossen auf einen zukommt, die aus Rohren von über 400 mm abgefeuert wurden, dürfte das kaum passieren. Aber die 356 mm können an angewinkelten schweren Kreuzern, wie der Yorck oder (im Video am Anfang) New Orleans, im Flachfeuer bei optimalem engen Winkel bouncen. Habe ich schon im Gefecht durchaus selber schon das ein oder andere Mal gefeiert. So wundert es mich nicht, dass das auch mit den 283ern der Scharnhorst passieren kann und das sogar noch öfters. Die Granaten der 203 mm Kanonen der schweren Kreuzer bouncen übrigens zum Teil auch bei leichtem Winkel des Gegners (Kreuzer) im Flachfeuer. Da hatte ich auch schon "WTF ?" Momente.
  24. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe

    Dass man als low Tier Schlachtschiff durchaus mal sinnvollerweise HE verschießen kann, ist aber auch nichts wirklich Neues. Neu ist lediglich, dass die dies nunmehr tatsächlich eine gangbare Option darstellt, da man nun nur 20 Sekunden Ladezeit hat. Die 356 mm der New Mexico oder Fuso tun sich in einem Tier VII oder gar VIII Match auch mit AP bereits sehr schwer, wenn der Gegner mit einem BB im Nahbereich ungünstig steht. Aber man kann oft besser auf eine günstigere Gelegenheit warten, als auf HE zu Switchen, weil man sonst einfach zu lange zwischen den Salven warten muss. Bei der Scharnhorst bietet sich diese Option aus meiner Sicht nun an, allerdings ist es eben keine wirklich andere Taktik. Auch bei Zerstörern ist HE durchaus eine Option, je nach dem, wie intensiv man in ein DD Gefecht verwickelt ist. Da ein Overpen nicht einmal 1000 SP verursacht, ist es dann sicher sinnvoll HE zu verschießen. Bei Kreuzern allerdings sehe ich zu einem solchen Handeln keine wirkliche Veranlassung. Im Grunde bleibt also alles beim alten, nur in manchen Situationen, wo man als BB mit der Nachladezeit in Konflikt kam, hat man nun eine flexiblere HE Alternative mit der Scharnhorst.
  25. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe

    Cloud2011 hat sich bei mir wegen dieses Posts beschwert, dass ich ihn nicht richtig zitiert habe. Zuerst sei gesagt, dass ich keinen Gewinn davon hätte, andere Leute zu diskreditieren, vor allem nicht solche, die ich erst seit dem heutigen Tag kenne. Das ist weder meine Art, noch meine Absicht. Hätte ich das Geäußerte so nicht gehört, hätte ich es auch niemals abgefasst. Ich habe aus dem Kopf die Zitate geschrieben, und daher nicht alles 100 % korrekt wiedergegeben, diesen Fehler möchte ich entschuldigen, und daher folgenderweise korrigieren, sodass ich nicht in den Konflikt mit einem Falschzitat komme. Cloud2011 sagte während des Streams sinngemäß, dass es selten vorkäme, dass man mal auf Nahkampfreichweite mit einem Schlachtschiff (oder nur der Scharnhorst, hier bin ich mir nun auch nicht mehr sicher) herankommen würde, und man daher das Zielmodifikationsmodul statt des Sekundärbatteriemoduls einbauen könne. Meiner Erinnerung nach nannte er "10 km" in diesem Zusammenhang, was ich mir deshalb so gut gemerkt habe, weil ich die Aussage im Zusammenhang mit dieser Zahl als total absurd empfand. Cloud2011 fuhr in einer Spielsituation auf eine cappende Fuso zu, die halb schräg zu ihm Stand. Die map war übrigens "Verwerfungslinie" und die Situation spielte sich am "A" cap ab. Auf diese schoss er AP Granaten (auf ca. 7 oder 8 km) , und erwähnte sinngemäß, dass man auf nahen Entfernungen mit der Scharnhorst nicht auf AP Granaten setzen solle. Danach schoss er weiter mit HE auf die Fuso, die er umkreiste, und wechselte die Granaten nicht mehr. Er wurde nach dem Untergang der Fuso von Torpedobombern erledigt, die er im Eifer des Gefechts übersehen hatte und ihn mit 2 Torpedos erwischten. Cloud2011 hatte zuvor bei der Zusammenstellung der Winkelemte sämtliche Signale mit Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit, erhöhter Reichweite für die Sekundärbatterie, und die Flagge der ersten Season, sowie den Kapitän seiner Yorck, den er auf Sprengmeister geskillt hatte, auf die Scharnhorst gesetzt. Er äußerte zu meiner Verwunderung sinngemäß, dass er die Flagge zur Reduktion der Brandzeit nicht brauche, während er seine Auswahl traf. Ich hoffe nun, dass sich keiner mehr über meine Zitierweise beschwert.
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