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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Amagi

    8,6 km Sekundäre ? Du meinst sicher 7,6 km, das habe ich nämlich, wenn ich alle Register ziehe (was ich auch getan habe). Allerdings schießt die deutlich mehr AP, als HE, was mir persönlich missfällt. Leider ist die Amagi bei mir nur auf dem Papier genau. Mit ihr verfehle ich gefühlt mehr Ziele, wo die Salve eigentlich zumindest einmal treffen muss. Gerade gegen gut gespielte Tirpitze, und Scharnhorste sehe ich zum Teil ziemlich alt aus. Ich komme durch ihre Panzerung selbst bei Breitseite nicht an die Zitadelle, sie allerdings mit ihren Minikanonen an meine und sie sind genauso schnell wie ich.... Mit 47 % ist die Amagi eines meiner schlechtesten Schlachtschiffe. Besonders bitter ist der Wert, wenn ich die 73 % meiner Colorado oder 61 % meiner Fuso betrachte. Ich bin allerdings ratlos, was ich falsch mache
  2. Flottensachverstaendiger

    Amagi

    Ich weiß nicht, aber irgendwie finde ich die Amagi momentan schwierig. Ich habe zwar erst den ersten Rumpf, aber ich weiß noch nicht so recht, wie man sie spielen muss. Auf ihr tun AP Treffer einfach zu oft zu sehr weh für meinen Geschmack, das macht es auch hart weit vorne zu fahren. Sollte man die Amagi eher auf Reichweite spielen ? Sprich 17/ 18 km.
  3. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Die Kreuzer haben aus meiner Sicht den undankbarsten Job, jedenfalls wenn man sich zum Teil die Erwartungen anguckt. Zugleich sind sie diejenigen, die am meisten "Spaß" am Lottospiel haben. Ja, der einzelne mag durch RNGesus getrollt werden, aber wenn 3 Schlachtschiffe auf einen draufhämmern, dann ist die Wahrscheinlichkeit gewaltig, dass man böse Treffer fängt. Der Spagat zwischen Schlachtschiffe supporten und DDs am Cap unterstützen ist schon sehr schwer, und gerade in den ersten Minuten des Spiels kann man erkennen, wie bitter das für viele Kreuzerfahrer ist. Zum Cap fahren, eigenen DD unterstützen, gespottet werden vom feindlichen DD, und zack kann man die roten Punkte aufploppen sehen, die gerade gefeuert haben. Da sind die Schlachtschiffe meist noch gar nicht vorne. Und selbst wenn, man ist als Kreuzer Primärziel. So schnell, wie ein Kreuzer wird ein Schlachtschiff selten rausgenommen. Daher müssen die Schlachtschiffe mehr riskieren, da sie mehr verkraften. Von einem Kreuzerfahrer zu verlangen vorzulegen, und sich in wenigen Sekunden selbst zu opfern, finde ich nicht in Ordnung.
  4. Flottensachverstaendiger

    Was ist los mit AP-Munnition? Normalisierung.

    Weil die Panzerung beim Anwinkeln dann d i c k genug ist, dass die PB Granate im Schiff detoniert und nicht durchfliegt. Macht Sinn oder ? Winkelt ein Kreuzer nicht an, fliegt die Granate durch das Schiff durch und detoniert nicht, außer man trifft die Zitadelle. Das dürfte so übrigens schon länger sein. Mit den AP Granaten an sich hat das allerdings nicht viel zutun, sondern mit dem Schadensmodell.
  5. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung zum Thema unfaire Spielweisen

    Es ist halt einfach nicht tot zu kriegen, da kann man gegen ankämpfen wie man möchte. Wenn sich einmal etwas in den Köpfen festgesetzt hat, dann ist das einfach nicht mehr wegzubekommen. Dabei ist der Sachverhalt eindeutig: Einige Spieler sind einfach nicht gut oder nur durchschnitt und andere, gegen die sie spielen, sind vielleicht halt viel besser. Da das das Selbstwertgefühl zu stark beeinträchtigen würde, muss es natürlich ein Hack, Bot oder irgendwas sein. An meinem schlechten Spiel und an den Fähigkeiten des anderen kann das ja nicht liegen, da nicht sein kann, was nicht sein darf.
  6. Flottensachverstaendiger

    Meinungsumfrage bezüglich dem dynamischen Wettereffekten

    Mich nerven die Wettereffekte dann, wenn ich in einem Schiff sitze, das nur um die 20 knt. macht (Colorado, New Mexico). Das geht einem einfach nur tierisch auf den Sack, vor allem, wenn der Gegner flüchtet.
  7. Flottensachverstaendiger

    Was ist los mit AP-Munnition? Normalisierung.

    Trotzdem ist es seltsam. Ich fahre schon länger mit einem Spieler in der Division, und er meckert seit mindestens 5 Monaten darüber, dass die AP Granaten kaputt sein etc. pp.. Irgendwann ist aus meiner Sicht auch mal gut und man sollte für sich selber mal herausfinden, ob man nicht die Schiffsklasse wechseln möchte, oder sich noch extremer einfach ein anderes Spiel suchen sollte. Ich merke von Veränderungen der AP Granaten eigentlich gar nichts. Nicht, dass ich sie nicht nutzen würde, aber da ist aus meiner Sicht nicht mehr "kaputt" als es vor einem halben Jahr noch war. Zudem hat es eigentlich eher was mit dem RNG zutun und nicht direkt mit den AP Granaten selbst. Dass einige AP Granaten (russische) gemessen an ihrem kleinen Kaliber einen stärkeren Durchschlag haben, war als patriotische Eigenheit im Spiel schon länger bekannt.
  8. Flottensachverstaendiger

    Ankündigung zum Thema unfaire Spielweisen

    Er ist clever und gewitzt, wenn die von dir beschriebene Situation vorkommt und dein eigenes Team schlicht und einfach zu unfähig. Da ist nix mit Bot. Daher gibt es auch insofern nichts zu erkennen. Das kann ich dir ruhigen Gewissens mit meinen über 2000 Spielen sagen. Mein Tipp: Mehr mit den Spielmechaniken beschäftigen, dann wirst du merken, dass hier alles in Ordnung ist.
  9. Flottensachverstaendiger

    Was ist los mit AP-Munnition? Normalisierung.

    Wenn du nicht die Zitadelle triffst, dann gibt's natürlich Überpenetrationen bei derartig gepanzerten Kreuzern, wenn sie Breitseite stehen. Das ist nun nichts Außergewöhnliches und hat auch weniger mit den Granaten selber zutun, sondern mehr mit RNG.
  10. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Weicht man nicht erst aus, wenn man die Torpedos gespottet hat ? Anders macht das doch gar keinen Sinn ? Warum sollte ich denn schon vorher das Ausweichmanöver einleiten ? Da müsste ich ja vorrausahnen können, ob Torpedos abgeschmissen werden könnten ? Sry, aber das geht nicht. Man muss immerhin eine Maustaste drücken, und die Maus bewegen, da kann man sich doch nicht auch noch mit der Minimap und der näheren Umgebung beschäftigen. Nene, Torpedos müssen früher angezeigt werden, damit ich auch noch Zeit habe aus dem Zielvisier zu gehen, und die Tasten A,S und D zu suchen, um erfolgreich ausweichen zu können.
  11. Flottensachverstaendiger

    Frust Therapie

    Ne, das war gestern noch nicht, hab direkt danach nachgeguckt (und auch eigentlich damit gerechnet, mitgehangen, mitgefangen halt), außerdem war ich bei dem "Gespräch" weniger engagiert. Es dürfte wohl heute gewesen sein, wenn es keine krasse Verzögerung bei den Abzügen gibt.
  12. Flottensachverstaendiger

    Frust Therapie

    Joa, bei mir waren heute auch plötzlich 3 Karmapunkte irgendwie weg, auch wenn ich immer solide oben mit dabei war. Einer hat mich sogar angeschrieben, und gefeiert, dass ich ihn nicht versenken konnte, (da unser Team überlegen gecappt hat und ich nicht mehr genug Zeit hatte) Ich finde es zum Teil eher lustig
  13. Flottensachverstaendiger

    Colorado

    Mit der Colorado komme ich in gefühlt 80 % der Matches in einen blöden Taifun. Und der dauert dann auch 8 Minuten oder so an. Da kriecht man dann im Schneckentempo mit 7 km Sichtweite hinter den fliehenden Gegnern her.... Warum kann man dem Schiff nicht einfach 1-2 knt mehr gönnen ? Würde das die Spielebalance derart kaputt machen ? Sie könnte ein Keeper bei mir werden, wenn sie nicht so verdammt langsam wäre....
  14. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Brände dauern auf meinen Schlachtschiffen in der Regel nur 35 Sekunden (Signal und Stufe 1 Skill). Das ist nichts im Vergleich zu einer 10-20 K Penetration. Auf 25 Sekunden kann man den Brand insgesamt reduzieren. Da sind Brände in der Regel kaum noch eine wirkliche Gefahr. Da stellt man sich auch mal mit einer Colorado gegen eine Königsberg, Yorck, und 2 Könige und sieht zu, wie sie zündeln, aber nicht wirklich Schaden machen. Mein Team konnte von der Flanke durchpushen, und die HE Spammer durften mit ansehen, wie ich den hart erkämpften Brandschaden einfach wieder wegheilt habe. Bin mit 21 K SP aus dem Spiel gegangen.
  15. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Die Ersten werden ja bekanntlich die Letzten sein, daher bin ich einfach mal ERSTER
  16. Flottensachverstaendiger

    Myoko

    Das stimmt allerdings tatsächlich. Mit mehr HP wirkt man immer noch etwas stärker, und wird in der Zielauswahl nicht nach ganz oben gesetzt. Auch das mit der Brandwahrscheinlichkeit stimmt durchaus. Eigentlich schießt die Myoko nicht schnell genug, dass man hier noch die Brandwahrscheinlichkeit erhöhen müsste, die ja eh schon hoch liegt. Man würde also weniger von dem Skill profitieren, als zum Beispiel eine Atlanta, oder eine Königsberg, wenn wir mal bei den Kreuzern bleiben. Wie hoch am Ende der Gewinn durch den Skill bei der Myoko ist, habe ich auch noch nicht ganz erfassen können. Nicht ganz einfach das
  17. Flottensachverstaendiger

    New Orleans

    Dafür aber eben auch deutlich bessere Tarnwerte, als die deutschen Kollegen. Worauf will denn eine Admiral Hipper auf 17 km schießen, wenn sie kein Schiff sieht ? Ohne Tarnungsskill kann man entspannt auf 10,8 km Sichtweite kreuzen. So kann man sich auch in die Reichweite der 16,2 km positionieren. Sie ist meiner Meinung nach das Schiff, was am besten dazu geeignet ist, direkt die Zerstörer zu unterstützen; bei der Mogami werde ich das in naher Zukunft noch sehen. Ich habe zum Teil einfach keine Ahnung, was manche Spieler von einem Kreuzer erwarten. Bis auf die fehlenden Torpedos bietet sie eigentlich alles, was ein Kreuzerspieler so braucht. Sie spielt sich wie die Pepsi, nur ist sie einfach deutlich besser getarnt und hat Radar. Man kommt also unerkannt schnell irgendwo hin, und auch schnell wieder weg.
  18. Flottensachverstaendiger

    CC --> LAGOON0815 <-- TWITCH/YOUTUBE

    Da hatte ich ihn gestern noch in meinem Random Team und heute hat er schon einen Livestream. Viel Erfolg dir
  19. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Solange die BB Camper beim Gegner sind, kann alles so bleiben, wie es ist. Übrigens darf man auch mal snipen, so ist das jetzt nicht. Aber man sollte immer die Spielsituation im Auge behalten. Es gilt sich spielerisch zwischen Yolo und dauerhaftem Campen einzupendeln. Es gehört wie beim Zerstörer und beim Kreuzer dazu zu erkennen, wann man mit dem Schlachtschiff etwas tun kann, und dabei eine Erfolgschance besteht. Das ist eigentlich alles erfahrungsbasierend, und man kann es schlecht statische Grundregeln erstellen.
  20. Flottensachverstaendiger

    Myoko

    Ich fahre in 95 % der Fälle ohne Premiumverbrauchsgüter, und es funktioniert trotzdem irgendwie auch ohne den "Experten der Überlebensfähigkeit" Dieser ist eben auch ein klassischer DD Skill. Flak sollte man immer was haben, und wenn es nur das defensive Flakfeuer zum Selbstschutz ist. So kann man zumindest den Torpedospread eines CVs erheblich verschlechtern. "Eliteschütze" ist ja eigentlich schon Standard für Kreuzer, mangels besserer Optionen auf Stufe 2. "Beschussalarm" zähle ich eigentlich zu den weniger sinnvollen Skills, gerade wenn man einen Kreuzer mit guten Tarnwerten fährt. Wird man entdeckt, geht das Granatenfeuer potentiell los. Das gelbe Ausrufezeichen ist dann in der Regel die Aufforderung zum Granaten Tanz.
  21. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Bin aber heute mehrfach BB Gefahren und davor auch. Das waren in letzter Zeit alles 70 K + Runden, viele Siege und ich war relativ weit vorne ( von 2 bis 15 km alles dabei). Keine Ahnung, vielleicht spielen wir andere Spiele ? Ich finde, dass die Schlachtschiffe, je höher die Schiffsstufen gehen, immer stärker werden. Ich glaube du redest hier eher über Kreuzer. Das sind wirklich Holzboote.
  22. Flottensachverstaendiger

    Nürnberg

    Vorallem kann man die Geschütze am Heck nicht mehr um 360 Grad drehen. Das ist ein riesiger Vorteil, der einfach flöten geht.
  23. Flottensachverstaendiger

    Myoko

    "Experte der Überlebensfähigkeit" ist eben so eine Sache. Man nimmt dadurch mehr Brandschaden, da sich dieser an den maximalen SP orientiert. Zugleich ist der Buff gemessen an dem Schaden, den man bekommt eher schwach. Ich brenne mit Kreuzern vergelichsweise selten runter. Vielmehr erwischt mich eine harte AP Salve oder ein Torpedo. Da macht man mit den 3200 SP mehr nichts mit. Zugleich muss man bedenken, dass wenn man ein Gefecht überlebt, und noch mehr als 3200 SP hat, der Skill gar keinen Einfluss auf das Spiel hatte. Braucht man ihn allerdings, dann ist es oft eh zu spät.
  24. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Die Wahl des richtigen Zeitpunkts für einen Angriff gehört übrigens auch meiner Meinung nach zur Schiffsklasse "Schlachtschiff" dazu. Das kann auch mal nicht funktionieren, aber selbst wenn man gar keine Möglichkeit erkennt, erfolgreich zu pushen, schieße ich jedenfalls vergleichsweise selten auf Entfernungen über 17/18 km. Man darf auch nicht vergessen, dass die BBs im high Tier auch Orientierungspunkte sind, vor allem für die Kreuzer. Ihre Spielweise (der BBs) prägt das Spiel maßgeblich. Dies vor allem deshalb, weil Schlachtschiffe auch immer schneller werden und Kreuzer hingegen nur schneller geonehitted werden. Ein Kreuzer hat daher in der Regel auch mehr zu verlieren. Daher muss ein Schlachtschiff hier Vorbild sein, und die verängstigten Kreuzer trotz Beschuss führen. Das klappt mal und klappt mal nicht. Aber am Zug sind aus meiner Sicht hier ganz klar die BBs.
  25. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    @ cesar_59: Soll man die Toten nicht ruhen lassen ? Sonst steigen sie bald erneut aus den Gräbern. Die Diskussion um kaputte AP Granaten verbreitet ja schon den Geruch des Todes...
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