Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Flottensachverstaendiger

Players
  • Content Сount

    3,110
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3908

Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Das sehe ich allerdings völlig anders, was Tier VII und VIII angeht (oder hast du dich jetzt nur auf das Tier IX Schiff von ihm bezogen ?). Meiner Ansicht nach hat das auch nichts mit den deutschen BBs derzeit zutun, die verschlimmern das Problem aber vielleicht noch. Es besteht nach meinem Dafürhalten nämlich schon viel länger. Nur jammert man als Kreuzerfahrer wohl nicht so oft, wie viele BB only Kapitäne es tun. Nur ist nun deutlich erkennbar geworden, dass den Schlachtkreuzern oder den schnellen und stark gepanzerten Schlachtschiffen die Zukunft in wows gehört, die die regulären Kreuzer immer mehr verdrängen. Einige Kreuzer haben Nieschen, eine ganze Menge anderer aber nicht und die Luft war schon vorher sehr dünn. Besonders heftig merke ich es bei Schiffen wie der New Orleans oder Pensacola. Man hat nicht einmal Torpedos, um abzuschrecken und kommt auch nicht weg, wenn man eine pushende Tirpitz oder noch schlimmer eine Bismarck im Nacken hat.
  2. Flottensachverstaendiger

    Prinz Eugen

    Also was da so als Positives steht, die wussten wahrscheinlich selbst nicht, was sie schreiben sollten..... "You want a Tier VIII ship with hydroaccoustic search". Hmmm, welches Tier VIII Schiff hat das momentan nicht ? NC; Amagi, Benson und Fubuki und Träger. Welche Schiffe haben sie ? Alle Kreuzer, Bismarck und Lo Yang. Wo ist nun die Besonderheit ? "High Alpha damage with penetrating AP Shells (5900)", aber nur bei Zitadellentreffern. Viel Glück dabei... und falls ich es vergesse, die Admiral Hipper macht genau dasselbe...
  3. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Es gibt diesen nahezu unnützen Skill "letzte Möglichkeit" auf Stufe 5. Hat man weniger als 10 % HP, schießt man 30 % schneller. Für Kreuzer und Zerstörer völlig ungeeignet und auch für Schlachtschiffe gibts deutlich bessere Alternativen, wobei das manuelle Feurn der Sekundärbatterie ein reiner Schlachtschiffskill darstellt. Warum diesen Skill nicht einfach umbauen ? So gibt es einen guten Skill für Kreuzer auf Stufe 5, und Zerstörer haben die Wahl zwischen Tarnungsmeister oder einer einmaligen (vielleicht auch zweimaligen) Reparaturmöglichkeit, um länger am Leben zu bleiben, aber dafür eben auf Tarnung zu verzichten. Wie genau die aussehen soll, kann man ja noch erörtern.
  4. Flottensachverstaendiger

    Prinz Eugen

    Es ist und bleibt ein Rätsel. Es ist von den Tier VIII Premiumkreuzern das bekannteste und wohl auch beliebteste Schiff (scheiss auf Kutusov und Atago), und hat praktisch nichts Spielentscheidendes mit an Bord bekommen, was es besonders machen würde. Warum hat eigentlich die Atago Repkits ? Das Teil ist so gut getarnt, das braucht eigentlich so etwas überhaupt nicht. Im Prinzip wäre es das Verbrauchsgut schlechthin für die Prinz Eugen gewesen, was sowohl die Spielweise dieser Kreuzerart im Spiel genau da verbessert hätte, wo es notwendig gewesen wäre und es hätte auch einen historischen Bezug gehabt Stichwort "der glückliche Prinz". Nun ist es tatsächlich zum worst case Szenario gekommen. Das Schiff wird ein Opfer im high Tier werden, und die ganzen BB Kapitäne werden sich die Hände reiben.
  5. Flottensachverstaendiger

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Vielleicht ist der Nerf im nächsten Patch bald so brutal, dass sie einfach aus dem Hafen genommen wird. Praktisch historisch vom Tall Boy zu den Fischen geschickt
  6. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Genau das ist das Dilemma mit der höhreren Genauigkeit, F0Rrs3ti. Gut beschrieben Ich habe übrigens noch vergessen, dass hardcap auch ne schwierige Sache ist. Es fahren eben mehr Leute BBs, als Kreuzer, gerade weiter oben. Ich glaube kaum, dass man diese einfach durch einen hardcap auf Kreuzer schicken kann, um schneller ins Spiel zu gelangen. Auch wenn diese Lösung im Ergebnis das Problem lösen könnte, so nimmt man damit in Kauf, dass die Wartezeiten sich deutlich erhöhen.
  7. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Find ich überzeugend Danke and die, die sich die Mühe gemacht haben, sich mit den Gedanken auseinanderzusetzen, und entsprechende Begründungen vorgenommen haben. Ich kann jedenfalls erkennen, dass das Kreuzerproblem ab einer bestimmten Stufe nicht lediglich meiner Fantasie entspringt. Es wurde erwähnt, dass dies lediglich im Zusammenhang mit dem großen Hype bei den deutschen Schlachtschiffen stehe. Das sehe ich aber nicht so. Ich hatte zum Beispiel gestern auch Spiele mit nur einem deutschen BB. Es waren genug Schlachtschiffe anderer Nationen noch vorhanden. Ich sehe es daher als dauerhaftes Problem. Gerade in den Stufen VII und VIII fällt es mir eben auf. Es war auch absehbar, dass hier auf hastige Ausweichmanöver verwiesen wird. Das Problem daran ist aber, dass man einer Streusalve nich wirklich ausweichen kann. Man kann sich nur frontal oder mit dem Heck zu dem Beschuss stellen und hoffen, dass keine Granate auf das Deck fliegt. Kommen 2 Salven angeflogen, sinkt die Überlebenschance nochmal. Ich habe bei allen Klassen, die ich fahre (Schlachtschiff und Zerstörer), noch keine solche extreme Abhänigkeit vom Zufall beim Überleben feststellen können. Vor allem sind hier keine gesonderten Entschlüsse des Kreuzerfahrer unter Umständen nötig. Als Zerstörer kann ich mich bewusst entscheiden riskant zu fahren und das kann ich auch als Schlachtschiff und lebe dann mit den Konsequenzen. Diese Möglichkeit gibts zwar auch beim Kreuzer in einigen Situationen, aber leider eben auch häufig, wenn man eigentlich nicht riskant fährt, oder sich dazu entschlossen hat. Meine Feststellung bleibt daher aus meiner Sicht richtig: Die Frustationstoleranz bei den Kreuzern ist allgemein viel zu gering. Daraus ergibt sich aus meiner Sicht Handlungsbedarf. Wie man das Problem löst, tja, da scheiden sich die Geister. Stellt man etwas bei den maximalen Schäden durch AP um, führt das zugleich zu weniger Überpenetrationsschaden und Schlachtschiffgefechte gegeinander dauern viel länger. Kreuzerpanzerung kann man auch nicht erhöhen, das würde das Problem sogar noch verschärfen. Wer dann argumentiert, bei einem Repkit oder eine Selbstheilung bis 20, 30 oder 40 % das Spiel würde ewig dauern, sollte sich klarmachen, dass ein Schlachtschiff theoretisch ganze 5 Repkits haben kann, womit er sich theoretisch fast doppelt heilen kann, bei generell mehr SP und Panzerung. Es muss daher aus meiner Sicht dem Kreuzer irgendwie möglich sein, verlorene SP wiederzubekommen und das eben auch 1-3 Mal. Ich könnte mir auch vorstellen Repkits einzuführen, die weniger SP über eine längere Zeit wiederherstellen, und auch absolut weniger SP ergeben, als die normalen, um so eine Abgrenzung vorzunehmen. P.s. Verbesserte Genauigkeit bei BBs greift aus meiner Sicht noch stärker in die Spielmechanik ein, als Kreuzer, die etwas länger am Leben bleiben. Auf großen Entfernungen wäre eigentlich eine höhere Genauigkeit vorteilhaft für Kreuzerfahrer aber löst andere negative Folgen aus, vor allem für die Schlachtschiffe selbst. Das ist praktisch der Freibrief für 20 km Gefechte. Daher ist das mit dem RNG aus meiner Sicht noch schwerer zu kalkulieren.
  8. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Ok, das verstehe ich. Das wäre in der Tat dann nicht mehr so fair. Ich wollte es nun aber nicht als Verbrauchsgut konstruieren, da die Kreuzer schon so viele haben. Allerdings bleibt das Problem bestehen, dass das "Fehler <-> Strafe Verhältnis" extrem unausgewogen bei der Mehrzahl der Kreuzer so ab Tier VI/ VII ist. Man kann ihnen nicht mehr Panzerung verschaffen, da sie dann unter Umständen noch schneller Penetrationstreffer abbekämen und Steilfeuer auch davor nicht Halt macht, mehr SP wäre bei Bränden kontraproduktiv und im Vergleich zum HP Pool der Schlachtschiffe seltsam und würde man den maximalen AP Schaden senken würden vor allem die reinen Schlachtschifffahrer auf die Barrikaden treiben, da dann die Schadenswerte für die Überpenetrationen noch weiter sinken würden. Es bleibt aus meiner Sicht nur die Regenerationslösung. Ich bin ehrlich, eigentlich müsste es ab Tier VI oder VII das Reperaturverbrauchsgut auch für Kreuzer geben, und ich veranstalte das ganze Drumherum eigentlich nur, um ähnliche Effekte zu erreichen. Um das Reperaturverbrauchsgut als Besonderheit bestehen zu lassen, habe ich daher auf eine langsame Reperatur "mit der Zeit" ausgewählt. Eine Anwendungsbeschränkung wäre sinnvoll, aber wie einbauen, ohne, dass man ein neues Verbrauchsgut einbauen muss ?
  9. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Nehmen wir mal an, der Wert bis zu dem hochgeheilt wird ist 40 %. Die New Orleans hat ausgebaut und ohne Experte der Überlebensfähigkeit 35,400 SP. 40 % davon wären 14,160 SP. Das ist immer noch ein Gnadenbrot und von Campen kann hier keine Rede sein. Wer einmal unter diesen Wert fällt, würde für gewöhnlich nur noch hinten rumcampen, da er kaum noch Handlungsspielräume hat. Schlachtschiffe campen ständig hinten rum. Ist das ein Alleinstellungsmerkmal eines BBs ? Muss man alles tun, nur weil man es kann ? Muss ein Schlachtschiff den Flieger für die 23 km Reichweite ausnutzen, nur weil das möglich ist ? Nope. Es ist also eine Option die man vielleicht überstrapazieren kann, aber wo am Ende aus meiner Sicht mehr Gewinn für das Spiel rauskommt, als Schaden. Die Alternative wären die momentanen "Krüppel Kreuzer", die so blöd waren und dem Zerstörer helfen wollten. Den notorischen Breitseitenfahrer dürften auch die Minimalpunkte nicht helfen. Sie werden dann beim nächsten Mal eben rausgenommen. Aber für die anderen Kreuzerspieler reicht das aus, um DDs unter Umständen noch zu bekämpfen, das heißt eine Rolle im Spiel auch als Jäger spielen zu dürfen, und nicht als kostenloser Kill für alle. Ja, mehr HP wäre kontraproduktiv wegen des Brandschadens. Ich habe als Kreuzer eigentlich weniger ein Oneshotproblem, sondern ein starkes Abnutzungsproblem durch Querschläger und Streusalven. Da hilft mir kein Anwinkeln kein Ausweichen, da kommen 12 Geschosse breitgefächert aus vielelicht 2 verschienden Richtungen, und wenn RNGesus es will, dann krieg ich die volle Packung. Das ist einfach unfair, und ich sehe momentan keine Klasse, die derart hart für Fehler bzw. für geringe Fehler bestraft wird. Zerstörer können immerhin noch Nebeln und haben keine Zitadelle.
  10. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Wieso das ? Die Selbstreperatur würde nur zu einem gewissen Punkt, nehmen wir jetzt mal 40 % oder so wirken. Und zwar langsamer, auch hier 2-3 Minuten, bis die 40 % von 1 HP wieder erreicht sind. Eine Atago oder ein Kreuzer ab Tier IX + könnte erstens mit dem Verbrauchsgut in wenigen Sekunden mehr SP heilen, daher schneller einsatzbereit sein und wäre an eine Grenze dabei nicht gebunden. Vielmehr könnte er überlegen, ob er bis 40 % wartet und dann das Verbrauchsgut einsetzt oder nicht. Ich finde das im übrigen auch nicht unfair, denn wenn ein Kreuzer in einer auswegslosen Situation sich befindet, bringt ihm eine langsame Heilung nicht viel. Man könnte übrigens den Heilungsvorgang auch von einer Voraussetzung abhängig machen. Zum Beispiel, dass es erst zu reparieren beginnt, wenn man sich 15 Sekunden keinen Treffer mehr gefangen hat, oder so.
  11. Flottensachverstaendiger

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Nur bei der Heilung ist es eben so, dass man das aktivste Spielgeschehen kurz verlassen muss 1-2 Minuten, damit man sich wieder etwas erholt hat. So kann ein aufmerksamer Kreuzerfahrer deutlich mehr herausholen und das ist aus meiner Sicht auch nicht verwerflich Hätte man lediglich mehr SP, würde das im Verhältnis zu BBs seltsam aussehen, da sie dann zum Teil gleich viel SP hätten. Mehr Lebenspunkte hieße dann aber auch mehr Brandschaden. Was wieder einen Nachteil in sich trägt. Im Prinzip ist es mir einerlei, ob es durch Erhöhung der HP oder Heilung vorgenommen wird. Das Ziel was ich erreichen möchte und spielerisch als sinnvoll erachte ist, dass Kreuzer eine größere Fehlertoleranz bekommen, wie sie Schlachtschiffe schon immer haben und mit den deutschen Schlachtschiffen ungleich mehr. Ich fahre selber auch Schlachtschiffe, und sehe in solchen Maßnahem eher keine Probleme. Denn was für die Kreuzer des Gegners gilt, gilt auch für die in meinem Team.
  12. Flottensachverstaendiger

    Yorck

    Zum Beispiel könnte man die AP Granaten der Yorck anpassen. Ist das wirklich so ? Ich konnte das noch nicht erkennen.Treffer auf Decks sind bei dieser hohen Geschwindigkeit, Wendigkeit und schmalen Silouette sehr schwer. Ich habe ein deutsches BB im Steilfeuer vor 2 Wochen das letzte Mal im Steilfeuer auf die Zitadelle getroffen. Es wird wohl daher kein Wunder sein, wenn nur noch Tirpitze und Bismarcks im Ranked herumfahren werden.
  13. Flottensachverstaendiger

    Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!

    Ich glaube auch, dass die Flint vor dem Eintreffen der deutschen Schlachtschiffe gefährlicher war, als jetzt. Die schnellen und stark gepanzerten Schlachtschiffe dürften aus der Flint einen Haufen Schrott machen, wenn sie auf den Nebel zuhalten. Wenn die Bismarck dann noch ihre Hydroakustisk nutzt, kann sie auch Torps ausweichen. Kommt sie auf 5 km ran, dann dürfte die Flint nicht mehr wegkommen.
  14. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Ebenfalls Glückwunsch zu deinem längst überfälligen Sieg. Ich denke, wir können dann das Thema hier abschließen.
  15. Flottensachverstaendiger

    Visuelle Änderungen an den Eroberungskreisen (3D und Minimap)

    Transparente Kreise auf der Minimap und Bojen reichen aus. Diese dicken weißen Linien auf der Minimap und dem Schlachtfeld sind zuviel des Guten. So wichtig ist in diesem Modus die Einnahme der Kreise nicht. Im Prinzip könnte man sie auch gleich entfernen. Der Punktezuwachs ist so gering, dass selbst die Einnahme des mittleren Punktes keine großen Auswirkungen auf den Rest des Spiels hat und die äußeren Kreise gibts meist eh erst, wenn das Spiel schon entschieden ist.
  16. Flottensachverstaendiger

    Yorck

    Die deutschen OP Schlachtschiffkähne (aus meiner Sicht sind sie ganz klar ab der Bayern, jedenfalls aber ab der Gneisenau mit Hinblick vorallem auf die Panzerung, aber auch Geschwindigkeit, Sekundärbewaffnung und AA völlig überlegen. Das kleinere Kaliber reicht in der Regel für Durchschläge aus, und man kann ja nach der Bayern schneller schießen) trollen relativ oft AP Granatentreffer. Das ist nicht nur bei der Yorck so. Entweder man macht Überpenetrationen oder prallt ab. Ich schreibe es ungern, aber die Teile müssen generft werden und zwar ganz dringend. Auch schlechte Spieler werden durch diese Schiffe extrem stark, und von guten Spielern will ich gar nicht mal reden.
  17. Flottensachverstaendiger

    Pensacola

    Und wo ist das Problem ? Hast du nicht danach gefragt ? Oder wolltest du das nur auf der gleichen Stufe wissen ? Da ist in der Tat die Myoko eine Option.
  18. Flottensachverstaendiger

    Anzeige des Panzerungsmodells

    Sieht gut aus, bringt aber am Ende nicht viel, da die Penetrationsmechanik jedenfalls mir nicht bekannt ist. Ohne Hinweise darauf, wieviel die Panzerung gegen bestimmte Kaliber aus bestimmter Entfernung aushält, ist es nur ein grobmaschiges Gimmick und man muss immer noch selbst im Trainingsraum durchtesten, wo etwas durchgeht, und wo nicht.
  19. Flottensachverstaendiger

    Epizentrum

    Ich glaube mein Post aus dem öffentlichen Test gehört eigentlich eher hierher. Kernaussage: Modus verschwindibus oder das normale Zonenspiel aus dem LowTier wieder einführen.
  20. Flottensachverstaendiger

    Anzeige des Panzerungsmodells

    Im Prinzip ist die Anzeige am Ende des Tages deshalb nutzlos, weil man gar nicht genau sagen kann, wann welche Granaten abgewehrt werden können. Man kann also nicht herausfinden, wann welcehs Kaliber auf welcher Entfernung durchlägt, überpenetriert oder abprallt.
  21. Flottensachverstaendiger

    Epizentrum

    Ich würde diesen Modus am liebsten wieder Verschwinden sehen. Denn ein Punktesieg ist praktisch ausgeschlossen, da im äußeren Kreis immer irgendein Kahn hockt, und man so höchstens die Mitte einnehmen kann. Wenn es dazu kommt, dass man die äußeren Ringe einnehmen kann, ist das Spiel eh gewonnen. Dann kann man auch direkt das Zonenspiel einführen. Und noch etwas, macht bitte diese fetten Linien im Spiel und auf der Minimap weg. Man sieht schlicht und ergreifend am Ende nur noch Linien, wenn man das Minimapinterface aktiviert hat. Dasselbe gilt auch für den Herrschaftsmodus bei der Minimap. Die Linien dürften viel transparenter, und die Capbezezeichung kleiner sein oder man sollte zumindest entscheiden dürfen, ob man weiße Balken sehen will, oder nicht.
  22. Flottensachverstaendiger

    Pensacola

    New Orleans, Baltimore ?
  23. Flottensachverstaendiger

    Falsche Flaggen an deutschen Schiffen

    Liebe Leute, ich habe bereits oben mit dem Urteil des OLG Koblenz anklingen lassen, dass man sich hierbei unter besonderen Umständen im Einzelfall auf die "öffentliche Ordnung" stützen kann. Das ist ein sehr schwierig zu handhabender Tatbestand, da dort gesellschaftliche Sitten und Moralvorstellungen eine Rolle spielen. Aus genau diesem Grund wird dieser Tatbestand in einem Teil der rechtswissenschaftlichen Literatur als verfassungswidrig eingestuft, da der Tatbestand zu unklar und zu unbestimmt ist, und nach der sog. "Wesentlichkeitstheorie" (auf Grundlage des sog. "Vorbehalts des Gesetzes) grundrechtlich wesentliche Entscheidungen durch den Gesetzgeber selbst getroffen werden müssen und nicht durch die Verwaltung, und damit gegen das Rechtsstaatsprinzp verstößt. Das BVerfG fand die Norm aber in Ordnung und beruft sich darauf, dass in jahrzehnterlanger Ausprägung druch die Rechtssprechung und Rechtslehre die Norm so konkret ausgefüllt und beschrieben wäre, dass sie nun doch handhabbar sei. Dennoch geht auch diese Norm mit der Zeit und es hängt auch immer von der konkreten Situation ab, ob die öffentliche Ordnung betroffen ist. Das kann unter Umständen auch eine kommunistische Fahne betreffen und nicht nur die kaiserliche Reichskriegsflagge.
  24. Flottensachverstaendiger

    Falsche Flaggen an deutschen Schiffen

    Ich glaube mal nicht, dass wir Zugang dazu bekommen, obgleich es durchaus nicht uninteressant wäre, was die Kollegen zu dem Sachverhalt geschrieben haben. Einiges dürften wir auch dort wiederfinden.
  25. Flottensachverstaendiger

    Falsche Flaggen an deutschen Schiffen

    Hm, also habe ich hier praktisch eine ganze Vorlesungssitzung Polizei-und Ordnungsrecht umsonst gemacht und mir massig Beleidigungen und Kritik an meiner Fachkompetenz anhören müssen, obgleich doch alle (inklusive TValok) derselben Ansicht waren, wie ich. Nochmal zur Erinnerung: Meine Rechstfolge hieße nämlich immer noch, dass Maßnahmen der Gefahrenabwehr gegen WG wegen der Darstellung der kaiserlichen Reichskriegsflagge in Wows rechtswidrig wären, da hier ein Nichtsstörer in Anspruch genommen wird, wobei die Voraussetzungen für eine solche Nichtstörerhaftung auch nicht vorliegen dürften.
×