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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Wie man U boote ins Spiel integrieren könnte ohne...

    Ich bin zwar momentan auch eher gegen U-Boote, aber der Hinweis auf die Geschwindigkeit ist ein schlechtes Argument, wenn ich mir angucke, wie elegant und schnell sich Schlachtschiffe im Spiel bewegen. Wenn sich disese so schnell drehen und wenden können, können U-Boote auch 5 knt schneller fahren.
  2. Flottensachverstaendiger

    Treffpunkt-Thread der "Anime-WoWs'ler"

    Gut zu wissen, dass es so einen Thread gibt. Bei der nächsten großen "Säuberungsaktion" im Forum weiß man dann genau, wer zu "evakuieren" ist Und bis dahin könnt ihr ja weiterhin hier einfach euren Spaß haben
  3. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Sowohl am "vorderen Hinten", als auch am "hinteren Hinten" bin ich hinten....äh vorne, wie auch immer, hinter mir ist keiner mehr
  4. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Ich weiß nicht, was es hier noch zu diskutieren gibt. Ganz hinten wird man mich finden, so einfach ist das
  5. Flottensachverstaendiger

    Werdet ihr noch gelobt?

    Schließe mich meinem Vorvorposter ZoidFile an. Ich achte eigentlich mehr darauf, was Spieler tatsächlich während eines Spiels tun und weniger auf die Endauswertung, wobei sich das nicht unbedingt ausschließen muss. Auch wenn das Karma spielerisch einfach keine Auswirkungen hat, mache ich irgendwie gewohnheitsmäßig davon Gebrauch.
  6. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Recht hat er I am the last, man !
  7. Flottensachverstaendiger

    Clemson

    Also so viel mache ich jedenfalls mit Torpedos bei Schlachschiffen nicht, dass ich mich darauf verlassen könnte, deren Granaten tun nämlich auch auf 5 km sehr weh. Auch Tier III Kreuzer wie eine St. Louis kann man mit Bränden schön schocken und mit Torpedos ist es eher auf 5 km ein Himmelfahrskommando. Ich jedenfalls lebe von der Leistung meiner Geschütze, und da ich fast immer rumballer, werde ich auch in der Regel gesehen. Ist aber ne Frage des persönlichen Spielstils.
  8. Flottensachverstaendiger

    HE eindeutig zu stark

    Siehe erstmal Sidian24. HE ist bei Schlachtschiffen sogar für DDs nicht empfehlenswert; wenn man noch andere Ziele bekämpfen möchte. Die Überpenetration bringt in der Regel um 1000 Schaden und wenn du auf ein angewinkelten DD mit AP triffst, kann du sogar die 33 % Penetration kriegen. Treffer an der Stelle, wo die Kreuzer und Schlachtschiffe ihre Zitadelle meist haben, bringen 50 % mehr Schaden. Bei Kreuzern ist eigentlich auch AP die erste und einzige Wahl. Fahren sie Breitseite droht der Zitadellentreffer, und winkeln sie an, schlägt in der Regel alles um die 380 mm durch den Bug (356 mm können bouncen) und detoniert im Schiffsbauch, was zu einer 33 % Penetration führt. HE macht zwar auch guten Schaden und Brände, kann aber meines Wissens nach auch abprallen, wenn es an der falschen Stelle trifft und Brände sind wegen der geringen SP weniger effektiv, da sie sich nunmal an den max SP orientieren. Bei Schlachtschiffen in 90 % der Fälle AP auf jeder Entfernung. Ausnahme sind dabei wohl kleinkalibrige Schlachtschiffe, wie die Scharnhorst. Bei Schlachtschiffen, kann man sowohl angewinkelt, als auch Breitseite AP auf jeder Entfernung gut schießen, man muss nur anders zielen. Bei Breitseite auf Wasserlinie (oder bei deutschen leicht über Wasserlinie),und bei starkem Winkel auf Aufbauten und Hauptgeschütze. Auf Steilfeuerentfernung ist der Winkel irrelevant und führt höchstens zur Verkleinerung der Trefferfläche. Bei wegfahrenden Schlachtschiffen schieße ich persönlich lieber HE, aber da kann wirklich jeder selber entscheiden, was einem lieber ist. Edit: Hab gerade das Video gesehen und hier steht im Prinzip nichts Neues von mir Also einfach das Video gucken, wird ungefähr dasselbe erzählt.
  9. Flottensachverstaendiger

    Murmansk

    Ich glaube einfach, er hat noch die alte Murmansk Version. Einfach die jetzige verkaufen und das neue Modell an Bord ziehen. Dann klappt es auch wieder mit dem Spiel. P.S. Kann auch sein, dass das auf deine Spielweise zutrifft und nicht auf das Schiff
  10. Flottensachverstaendiger

    HE eindeutig zu stark

    Deine starre Vorgehensweise berücksichtigt nicht die Positionierung des Schiffes, weshalb du sogar auf ein Schiff, was dir auf 11 km Breitseite zeigt HE ballern würdest. Den Schaden, den du an dieser Stelle mit AP verursachen könntest, ist um ein Vielfaches größer. Auch auf höhere Entfernungen steigt zwar die Streuung, aber auch die Gefahr, dass ein Treffer schwere Schäden anrichtet, indem er die Deckpanzerung durchschlägt. HE ist da doch vergleichsweise harmlos. Leider ja, denn Brände kann man zu 100 % reppen. AP Penetrationen und HE Penetrationen aber nur zu 50 %. Da die AP Penetrationen in der Regel mehr Schaden machen, kannst du sie auch schlechter reparieren, als HE Penetrationen. Triffst du die Zitdalle kann man nur 10 % des Schadens heilen. Durch dein Vorgehen gibst du dem Gegner die Gelegenheit dein Wirken zu einem Großteil zu relativieren. Also wäre es theoretisch möglich bei optimalem Heilungseinsatz des Schlachtschiffs, das beschossen wird, die doppelte Menge an EP rauszuholen, sprich 2 Schiffe von der Menge der Schadenspunkte zerstört, statt eins, da ein Schlachtschiff ja mehr als 100 % seines ursprünglichen SP haben kann. Denn die EP werden ja relativ zur Schiffsbeschädigung gemessen.
  11. Flottensachverstaendiger

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Sollte aber nur die ultima ratio sein. Der Opfergang ist in der Regel zu vermeiden, es sei denn man kann ein "gutes Austauschgeschäft" machen.
  12. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Hm, ich werde meinen Sachverstand nochmal zu diesem Thema befragen
  13. Flottensachverstaendiger

    Clemson

    Ich hätte eingentlich beide Skills gerne, da die Clemson mit ihrer flachen Flugbahn auch von mehr Reichweite profitieren kann. Ich versuche in jedem Fall zügig die verbesserte Schießausbildung zu bekommen, womit ich dann das perfekte Sealclubber Schiff zusammengebastelt habe
  14. Flottensachverstaendiger

    HE eindeutig zu stark

    Ist das wirklich eine ernsthafte Taktik von dir, oder nur ein Spaß ? Denn mit der Vorgehensweise verschenkst du eine große Menge Schadenspotential. Nicht zu erwähnen, dass solche starren nur sehr selten ein sinnvolles Spiel ermöglichen. Das ist richtig, aber man kann es dann evtl. an seiner Siegesquote erkennen. Würde WG die Stats von Boni bereinigen, könnte man es unter Umständen auch an den EP sehen.
  15. Flottensachverstaendiger

    HE eindeutig zu stark

    Eben, Schaden ist nämlich nur auf den ersten Blick gleich Schaden und daher irrelevant, wodurch der verursacht wurde. Auf den zweiten Blick ist es das aber eben nicht, da die Wiederherstellungsmöglichkeit durchs Repkit für Schäden unterschiedlich sein kann.
  16. Flottensachverstaendiger

    Geburtstags-Erfolge

    Also ich habe selbst nicht "gebettelt", sondern ein Angebot eines Mitspielers erhalten. Ich hätte auch niemals danach gefragt, aber die Gelegenheit hat sich halt ergeben, und da habe ich sie genutzt (was hätte auch dagegen gesprochen ?) Da ich mit meinem Karma eh sehr großzügig bin, hat es meinem Ego somit nicht geschadet. Das wusste ich gar nicht. Tja, das Glück ist halt immer mit den....ähm Glücklichen
  17. Flottensachverstaendiger

    Clemson

    Die Clemson ist in der Tat ein Spaßschiff durch und durch. Weshalb ich nach dem grind zur Benson wieder öfters mit ihr herumfahre. Ich habe jetzt erst einen 4er Skill, und musste mich zwischen mehr Reichweite (was im Prinzip auch super wäre) und mehr SP entscheiden. Was mich dazu bewogen hat Sprengmeister vorzuziehen war die Tatsache, dass meine Granaten mit der Clemson auch auf max range vor allem Schlachtiffe getroffen haben, aber der Schadensoutput zu wünschen übrig ließ. Wirklicher Schaden kam nur über Brände und davon brauchte ich nunmal mehr. Denn was bringt mir mehr Reichweite, wenn ich keinen Schaden mache ? Der nächste Skill wird aber die verbesserte Schießausbildung sein. Bei den Torpedos habe ich übrigens die Standardtorpedos mit 5 km Reichweite, 40 Sekunden Nachladezeit und 9,900 dmg behalten. Ich find für 5,5 km Reichweite und 1800 mehr dmg, ist eine erhöhte Nachladezeit von 26 Sekunden zu viel.
  18. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Wo ihr nun alle in eure Ecken weggerannt seid, um dort die Letzten zu werden, verbleibe ich wohl als Letzter hier. Kann ich mit leben
  19. Ich habe mir beim letzen Spiel ein paar Gedanken gemacht, wie man die derzeitige Spielsituation verbessern kann. Die Kreuzer werden jetzt planmäßig 4 bis 5 Verbrauchsgüter bekommen, die Zerstörer und Schlachtschiffe (bis auf die deutschen ab Tier VIII, Sonar) haben aber nur 3. So kann man denke ich ein wenig die Gedanken schweifen lassen, und das habe ich getan. Das was nun folgt sind nur Ideen zum diskutieren und keine konkreten Vorschläge. Die Kerngedanken sind natürlich Anreize zum siegdienlichen Spiel, aber auch möglichst Ausgleich zwischen den Schiffsklassen zu schaffen. Gerade mit Blick auf Tier VIII aufwärts. I. Schlachtschiffsverbrauchsgut: II. Zerstörerverbrauchsgut: III. Kreuzerverbrauchsgut: Nun liebe Forumsuser gebe ich meine Ideen frei, um zerfleischt zu werden, viel Spaß
  20. Flottensachverstaendiger

    Geburtstags-Erfolge

    Das war muss ich tatsächlich zugeben ein sehr lustiger Einfall mit den freischaltbaren Auszeichnungen. Find ich bis dato eine sehr gelungene Aktion von WG Beim Karma ist es momentan wirklich so, dass Lob rar gesäht ist. Ich musste auch kürzlich einen Deal im Match mit einem anderen Spieler aus meinem Team eingehen, den ein Divisionskumpane für mich während des Matches eingefädelt hatte (ich war einfach zu beschäftigt). Ansonsten hätte ich den Auftrag bis heute nicht abgeschlossen. Aber bevor hier jemand auf die Barrikaden geht, ich hätte ein Lob in dem Gefecht mehr als verdient gehabt und der "Vertragspartner" hat auch ganz gut abgeschitten, sodass es am Ende mehr als berechtigt war
  21. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    So ist das
  22. Flottensachverstaendiger

    Idee gegen AFK-Spieler

    Ein Spieler der das absichtlich macht, und ich gehe mal davon aus, dass das nicht viele sind, den kriegst du mit so etwas eventuell. Du kannst aber jemanden, der etwas nicht absichtlich getan hat, nicht abschrecken, es das nächste Mal nochmal zutun, egal was du machst, es sei denn du bannst ihn. Ein Spieler, der praktisch nichts dafür kann, dass er nicht in das Spiel kommt, den kannst du beispielsweise überhaupt nicht damit abschrecken, dass er keine EP oder Kredits bekommt, davon gehen solche Spieler im Gegenteil in der Regel selbst aus. Du wirst durch solche (leichten ) Bestrafungen nicht verhindern können, dass einige unverschuldet Leute 1-2 Mal am Tag verspätet oder gar nicht ins Spiel kommen. Die Strafen müssten sonst extrem hoch sein, und dann würden viele Spieler einfach nicht mehr spielen, wenn ihnen beispielsweise die Accountsperre droht und sie nicht immer sicherstellen können, dass etwas 100 % klappt. Zusammengefasst sind die Vorschläge hier nicht geeignet, das Problem auch nur ansatzweise zu lösen.
  23. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

    Ein Sieg auf ganzer Ecke,...äh Linie würde ich sagen Veni, vidi, vici !
  24. Flottensachverstaendiger

    Wie man U boote ins Spiel integrieren könnte ohne...

    Es ging mir um die Bedeutung, nicht um den Einsatzort. Der Opel Blitz hat wohl beim Heer nicht die Bekanntheit und die Bedeutung erlangt, wie das Typ VII U-Boot bei der Kriegsmarine. Daher gehört naturgemäß zu einem Spiel, wo es um Kriegsschiffe geht und die Kriegsmarine integriert ist, für den durchschnittlichen Spieler das U-Boot hinzu. Ob das sinnvoll ist, oder nicht, ist dabei noch gar nicht gesagt.
  25. Flottensachverstaendiger

    HE eindeutig zu stark

    Aufgrund der Streuung gehen aber immer noch Schüsse zum Teil oder ganz über ein Hindernis drüber, obwohl angezeigt wird, dass sie in den Berg fliegen, aber es ist schon extrem hilfreich und ich möchte die Anzeige eigentlich nicht mehr missen. Einige Schiffe leben halt davon sind aber im übrigen schwer zu spielen. Auch ich nutze diese Möglichkeit bei Zerstörern, wenn es sich anbietet, da ich mir so den Nebel sparen kann. Das ist für mich eine taktische Finesse für Klassen, die eben nicht mit großer Feuerkraft punkten können,und die der Gegner auch stets nutzen kann, wenn er das möchte. Auch bringt einen diese Taktik nicht immer weiter, und man muss eben genau gucken, wann man so agiert. Als Schlachtschifffahrer empfinde ich das eigentlich nicht als sonderlich störend und daher sehe ich eigentlich auch keinen wirklichen Grund darüber ausschweifend zu diskutieren.
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