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Everything posted by Flottensachverstaendiger
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Am besten Beides Da man leider beides bräuchte. Hat man keine Tarnung, ist man auf ca 14 km sichtbar, das heißt im high Tier eigentlich fast perma offen, wenn man sich nicht am Kartenrand verkriecht. Ist auf Dauer meiner Erfahrung nach ungesund. Irgendwann muss man mal Breitseite zeigen, und dann macht es eben oft "aua". Andererseits ist schnelles Abdrehen auch extrem wichtig, um Torps zu auszuweichen, oder sich in Sicherheit vor AP Regen zu bringen. Die Roon ist nämlich nicht wirklich wendig.
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Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?
Flottensachverstaendiger replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wollte damit nur sagen, dass es in der Spielpraxis nicht so leicht ist, wie es hier geschrieben wird und das Ausweichen eben auch nicht selten an die Grenze des eigenen Einflusses kommt. Das Glückmoment ist hierbei enorm. Im Prinzip wäre es daher sogar besser, die Salven würden auf hohen Entfernungen so gut wie gar nicht streuen, dann könnte man ihnen deutlich sicherer ausweichen. 1v2 ? Mein derzeitiger Matchplan sieht in 99 % der Fälle im High Tier auf beiden Seiten 5 BBs vor. Wenn man irgendetwas mit seinem Kreuzer machen will, außer am Kartenrand rumzufahren, dann geht man irgendwann auf. Hier spiele ich auch sehr oft 1v3, da deutsche Kreuzer in jeder Lage gefokused werden (keine Ahnung warum). Ich komme damit schon irgendwie klar, aber ich kriege trotz aller Bemühungen bei soviel Zuneigung eben auch mal ne derbe Abreibungen. Viel machen kann ich daran nichts. -
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Flottensachverstaendiger replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann hast du wahrscheinlich noch einen verlängerten Panzergürtel bei der Hindenburg, denn 25 mm reichen dafür nach meinen Erfahrung sowohl als Opfer, als auch als Täter definitiv nicht aus, egal in welchem Winkel die Granaten einschlagen. Es ist schon ein Problem, wenn man sich klarmacht, dass eine Salve stark in die Breite streut. Fährt du beispielsweise weg und hast daher eine geringe Trefferfläche in der Breite, kommen in die Breite weit gestreute Granaten auf dich zugefolgen. In welche Richtung willst du dann ausweichen ? Die Zwischenräume sind erstens willkürlich, und zweitens ist nicht erkennbar, wo genau die Granaten am Ende einschlagen. Es kann also sein, dass du beim Ausweichen voll in eine oder zwei Granate reinfährst. Da kannst du besser die Trefferfläche verringern, aber das würde ich nicht als "Ausweichen" bezeichnen. Also auf der Flucht hat man es daher extrem schwer. Eine Salve auf die Breitseite kann man allerdings auf 17 km gut dodgen, wenn man nicht gerade mit etwas anderem beschäftigt ist. Bei 2 oder mehr BBs, die auf einen schießen, kann man sich nur in die Tarnung flüchten. Wird man von einem DD offengehalten, kann man nur hoffen, dass man nicht mehr beschossen wird, was aber in der Regel fast nie passiert. Gerade deutsche Kreuzer sind fast immer Primärziel, ganz gleich wie weit sie von einem wegstehen. Wenn also mehr BBs auf einen schießen, dann weicht man unter Umständen in die Salve des anderen BBs aus. -
Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?
Flottensachverstaendiger replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Mehr als 25 mm Front und Heckpanzerung haben aber auch die Roon und die Hindenburg meines Wissens nach nicht. Also genau soviele wie die NO oder Baltimore. Damit kann man 356 mm Kaliber bouncen lassen, aber wieviele Schlachtschiffe schießen auf dem Tier noch mit 356 mm Kalibern ? 380 mm dürften schon durchgehen, 406 und 410 sowiso. Im Prinzip sind die Schiff gegen jeglichen Schlachtschiffbeschuss daher nicht geschützt und davon abhängig, dass der Gegner verzieht, oder alles daneben fliegt. Genau, die fehlen in solchen Situationen. Eine Kompensation der Torpedos wäre aber durchaus erforderlich. 2 Sekunden geringerer Reload und eine etwas schnellere Turmdrehzeit wäre es für mich in jedem Fall wert. Denn ich kann mit fehlenden Torpedos leben, wenn ich etwas dafür im Gegenzug erhalte, mit dem ich andere Dinge besser machen kann, zum Beispiel DDs bekämpfen. -
Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?
Flottensachverstaendiger replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Die hätte jeden anderen Kreuzer rausgenommen. Das ist nun mal das generelle Problem bei Kreuzern, sobald mit einem Kaliber von 380 mm + geschossen wird. Da hilft dir kein Anwinkeln, oder sonst was, wenn dich die Granate trifft. Du kannst nur hoffen, dass es nicht die Zitadelle ist. Denn gerade wenn du wegfährst, ist deine Panzerung d.i.c.k. genug für saftige Penetrationstreffer und vielleicht auch ne nette Zita. Hier hilft nur beten. Gegen Granaten mit einem Kaliber von 203 mm sind die 16 mm Frontpanzerung der Cleveland oder Pensacola sehr widerstandsfähig und sogar 356 mm Kaliber kann man mit etwas Glück bouncen lassen. Das ist im Vergleich solide. Die 25 mm der New Orleans können die 356 mm auch gut bouncen lassen. Mir wäre kein Kreuzer bekannt, der Kanonen von einem Kaliber von 380 mm oder gar 406 mm wiederstehen könnte. Die Seitenpanzerung ist ein Manko, was ebenfalls viele Kreuzer haben. -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch glaube ich, dass du die Zeitspanne überschätzt. In 3 Minuten schaffst du wenn überhaupt einen einzigen Angriff. Hier davon zu reden, das Spielsystem würde "untergraben", ist da mehr als übetrieben. Zudem befürworte ich auch größere Hangars, um die starke Flak zu kompensieren. "Spannend" natürlich. Aber aus meiner Sicht funktioniert das Kreuzer - Zerstörer Spiel am Cap am Anfang nicht gut, und das insbesondere im High Tier. Ich hatte heute in wirklich jedem meiner Spiel 5 BBs auf jeder Seite. Es ist gerade in der Anfangsphase des Spiels einfach fast unmöglich, einem Zerstörer zu helfen. Ich habe heute etliche Schüsse aus 17 und sogar 20 km bei der Capunterstützung um die Ohren gehauen bekommen, wo ich mir wirklich dachte, warum mich RNGesus so hasst. Das ist sicher spannend, aber nicht spaßig. In diesem wichtigen Spielabschnitt möchte ich daher dafür sorgen, dass Kreuzer einen einfachen Zugang für den Support bekommen (Schlachtschiffe die pushen wollen natürlich reflexartig auch). Denn das spätere Spiel wird ja eh schon von Schlachtschiffen und Zerstörern dominiert. Wenn die sich nicht bewegen, bewegt sich gar nichts. Sie sind immer von überragender Bedeutung, da sie die ersten an den Caps sind, und eine Eroberung danach nur mit einer extrem starken Teamleistung möglich ist, die im Random nur sehr selten vorkommt, oder erst dann, wenn das Spiel eh gelaufen ist. In dieser von mir beschriebenen Spielphase fährt nach meiner Erfahrung niemand mit einer Zitadelle zum Nebel hin. Das ist bei der jetzigen Meta Selbstmord, da man permanent offen ist und gefocused wird. -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist ja allgemein bekannt, und stört die Dynamik des Spiels: Die große Menge an Schlachtschiffen, die fehlenden Träger und insbesondere im Herrschaftsmodus eine für das Kreuzer und Zerstörerspiel ätzende Anfangsphase. Da ich mich nicht übernehmen möchte, und alles dann unauflösbar durcheinander geht, möchte ich mich auf letzteres Problem und insbesondere eine aus meiner Sicht sinnvolle Lösung beschränken. Auch unter besonderer Berücksichtigung des High Tiers, wo die Probleme aus meiner Sicht extreme Formen annehmen. I. Die typische Ausgangs und Problemlage zu Beginn des Spiels (Early Game); (Herrschaftsmodus) 1. Auch wenn der Matchmaker besser arbeitet, gibt es immer noch einen mengenmäßigen und qualitativen Unterschied bei den Zerstörern. Wenn es schlecht läuft, hat der Gegner mehr Kanonenboote, als man selber und vielleicht sogar generell mehr DDs. Ein erster großer Nachteil. Japanische DDs sind im Prinzip in diesem Zusammenhang eher eine Last, da sie wegen des Langstreckenfeuers von BBs und auch anderen Kreuzern keine Kreuzerunterstüzung bekommen. 2. Oft passiert es auch, dass einer der wenigen (im Extremfall der einzige DD im Team) einen Fehlstart hinlegt, weil er erst 40 Sekunden nach Spielstart erst die Motoren startet. 3. Ohne DD traut sich niemand an die Caps, da man selber nicht cappen kann, und schnell aufgedeckt wird. Longerange Beschuss hält gerade ein Kreuzer, aber auch ein Schlachtschiff nicht auf Dauer aus. 4. Hat der Gegner bereits die Caps eingenommen, ist in 80-90 % der Fälle das Spiel gelaufen. Und alles nur, wegen den obigen Punkten. Damit ist das Gefecht nicht nur zu einem langweiligen Langstreckenfeuerduell verdammt, sondern fördert auch diese kontraproduktive Fahrweise vieler Spieler. Es hat sich gezeigt, dass man solche Spieler nicht mit Vernunft überzeugen kann (Änderung des Wirtschaftssystems), und daher muss man aus meiner Sicht diese Spielweise zumindest in der entscheidenden Anfangsphase einfach unterbinden oder so unangenehm wie möglich machen. Diesen Spielern soll im wahrsten Sinne des Wortes die Lust an einer solchen Spielweise genommen, aber dem produktiven Spieler ein dynamischer Spielspaß geboten werden. II. Lösungsvorschlag Obwohl auch ein Hardcap möglich wäre, würde es aus meiner Sicht noch eine sinnvolle und vielleicht differenziertere Lösungsmöglichkeit geben, da nicht alle (Schlachtschiff) Spieler wirklich longerange spielen wollen. Ich schlage daher vor, dass man in den ersten 3 Minuten des Spiels immer besondere Wetterphänomene einbaut, die die Sichtbarkeit auf einen bestimmten Wert senkt (ähnlich wie bei dem Taifun). Mir schweben hier so 10-12 km vor, wo Schiffe mit höherer Sichtbarkeit erfasst werden. Nur Schiffe, die andere Schiffe in diesem Radius aufdecken, können auch auf sie schießen, die anderen sehen es nur auf dem Radar. Die Wetterphänomene können sein: - Spielstart kurz vor der Morgendämmerung sprich, in der Nacht. Nach 3 Minuten geht die Sonne auf, und die Sichtweite ist wieder normal - Spielstart im (tropischen) Sturm, und nach 3 Minuten legt sich der Sturm wieder und stellt die Sichtbarkeit wieder her. - Spielstart bei starkem Schneesturm mit nachträglichem Aufklaren nach 3 Minuten - Spielstart mit Nebeldunst, welcher sich nach 3 Minuten auflöst III. Was wären nun die positiven Folgen ? - Kreuzer können in dieser wichtigen Spielphase andere DDs gefahrloser unterstützen, was insebsondere den japanischen DDs zugute kommt. - Schlachtschifffahrer, die gerne den Nahkampf suchen, können dies nun in den ersten Minuten tun, und ihre Flotte vorne unterstützen und einen Grundstein für den Sieg legen. - Schlachtschifffahrer, die nur vor und zurück fahren, dürfen in den ersten 3 Minuten Däumchen drehen, und sich langweilen. Diese Spieler würden eh ihrem Team schaden, und daher kann man sich für die Passivität auch direkt am Anfang bestrafen. [ich würde dieser Art von Spielschaft gerne noch mehr reinwürgen, beispielsweise eine kurvenartige erhöhte Streuung ab 15 km (umgekehrt eine kurvenartige Verbesserung ab 10 km), ein Aufklärer, der nicht mehr die Reichweite vergrößert, sondern nur für kurze Zeit die Streuung auf diese hohen Reichweiten etwas verbessert, eventuell sogar Windeinflüsse bei Beschuss von 15 km +, Mehr Flugzeugkapazität für Träger etc; aber das würde den Rahmen sprengen] - Auch bei verspäteten Start eines DDs können Kreuzer und Schlachtschiffe selbst das Heft in die Hand nehmen, da sie von massenhaften Steilfeuer sicherer sind. Mal sehen, für was ich hier wohl gesteinigt werde, aber eine rege zielführende Diskussion ist sehr erwünscht. Denn das Problem muss irgendwie gelöst werden. -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, zum Beispiel Unreal Tournament oder Quake Das kalte Krieg Szenario kenn ich noch aus C&C. Aber mir hat es dieses Mikro Gameplay von WiC und COH einfach zu sehr angetan, als dass ich in das alte RTS noch wirklich zurück wollen würde. Vielleicht kommt ja irgendwann in naher Zukunft ein RTS, dass wie WiC ist, sprich ein moderneres Setting hat, als COH. Diesemal würde ich es mir dann wohl kaufen Es gibt übrigens auch ne WW 1 Mod für Company of Heroes ("The Great war"), welche ich auch für gelungen halte, obgleich spielerisch nicht so gut wie "Blitzkrieg", klar. -
Tja, er führt ja momentan noch einen persönlichen Kreuzzug gegen die Tipritz (übrigens eines seiner besten Schlachtschiffe; auf Tier VIII mit Abstand). Nun wird wohl auch gegen die Bismarck zu Felde gezogen
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Schon mal von dem Wort Balance gehört ? Offenbar nicht. Wir verlassen daher mal ganz kurz deine engstirnige und einseitige Betrachtungsweise und gehen davon aus, dass jeder Spieler, der eine bestimmte Schiffsklasse spielt, Spaß und Erfolg in einem Gefecht haben soll. Ist das nicht der Fall, wechseln die Spieler die Schiffsklasse. Haben wir also eine Schiffsklasse, die Kreuzer reihenweise aus jeder Lage rauskloppt (ist übrigens momentan auch schon oft so) und selbst gegen die eigenen Geschosse fast immun ist (HE würde ja nach deiner Vorstellung keine Brände mehr machen und kaum Schaden reindrücken, und AP abprallen), gibt es keinen Grund mehr, Kreuzer zu spielen. Es ist momentan schon schwer genug gegen die Schlachtschiffübermacht anzukommen. Niemand möchte das Opfer spielen, wenn er die Wahl hat. Das geht aber offenbar in den Kopf von vielen Spielern einfach nicht rein. Selektive Wahrnehmung. Ist immer dasselbe. Wer eine solche Argumentation führt, fährt seine Schlachtschiffe nicht richtig, oder nutzt Skills und Verbrauchsgüter nicht oder nicht richtig. Es kann mal passieren, dass man viel brennt, aber das sind eher Ausnahmen. Schlachtschiffe machen im Vergleich zu den Kreuzern übrigens immer noch den höchsten Schaden, von daher wieder eine Übertreibung. WG selbst hat weiterhin bereits festgestellt, dass Schlachtschiffe eine zu hohe Überlebensfähigkeit haben (im Gegensatz zu Kreuzern). Daher scheint deine Beobachtung so nicht ganz richtig zu sein.
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Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Sichtbarkeit aus der Luft muss nicht unbedingt der Sichtbarkeit von See aus entsprechen und liegt in der Regel höher. Daher sehe ich da keine gravierenden Probleme. -
Du siehst aber schon, dass du ungefäh gleichviel Schaden durch AP, als durch HE + Brände genommen hast, oder ? Und jede Runde passiert das auch nicht, wenn man nicht mit Vornamen Bob heißt. Im Gegenzug hast du über 100 K mit AP rausgehauen. Hat die gegnerische Belfast wohl nicht, schätze ich.
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Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Hm, ok, das ist natürlich blöd. Company of Heroes hat da eine deutlich größere Fangemeide. COH Vanilla ist im Gegensatz zu COH "Blitzkrieg" Casual Gaming. In der Vanilla Version konnte man Panzer nicht oneshotten, ein Panzerschreck oder eine Bazooka konnte nicht ein Farhzeug auf der Stelle oder nach 2-3 Schüssen hochjagen (haben oft einfach daneben geschossen). Die Fähigkeitenzahl ist in BK enorm gestiegen, und deutlich mehr Micro und Planung gefragt. Guck dir mal dieses Beispielvideo unten an. Der Fehler, seine Einheiten in den Lauf eines MG 42 zu schicken bezahlt der Spieler mit dem vollständigen Verlust der Einheit innerhalb weniger Sekunden. In der Originalversion dauerte das erheblich länger. (auch am Anfang von COH 2 zu sehen) -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo habe ich denn geschrieben, dass Zerstörer das Problem sind ? Schon alleine die Einleitung "Alles Schwachsinn" empfinde ich dreist, da du offenbar dir nicht einmal die Mühe gemacht hast meinen Text richtig zu lesen, oder ihn nicht verstanden hast. -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Spiel hat keinen Lan Modus ?? Denn sonst kann man es über VPN spielen. -
Dann kann ich ja beruhigt die Fackeln und Mistgabeln wieder in den Keller bringen
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Der LETZTE Post gewinnt
Flottensachverstaendiger replied to thebestfriend1's topic in Die Messe (Offtopic)
Bitte weitergehen, hier gibts nichts zu sehen ! -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja also ich habe gerade in allen Spielen auf jeder Seite 5 BBs gehabt und naja, die Granaten ziehen dich als Kreuzer quasi magisch an. Ich habe das Gefühl, dass wirklich jeder Depp die Geschütze sofort auf den Kreuzer richtet, sei er auch noch so weit weg und schlecht zu treffen Komplett ausweichen kann man einer gleichzeitig abgegebenen Salve vielleicht auf 17 km, aber was soll das ? Auf diese Entfernung Kreuzer spielen ist wirklich nicht der Sinn der Sache. Zudem werden Salven auch gerne verteilt, ob etwas trifft oder nicht, ist daher also mehr dem Zufall geschuldet, als deinem Können. Das Teamplay, das erforderlich wäre, um einen Kreuzer zu helfen, kann man im Random gar nicht herstellen. Daher haben Kreuzer sehr wohl ein Problem, welches es zu lösen gilt. Der Verweis auf das Teamplay ist da nur bedingt stichhaltig. Ja, keine Ahnung, am Anfang hab ich es gesehen und wollte es mir eigentlich anschaffen. Dann war es aber irgendwie schnell von der Bildfläche verschwunden, ich weiß auch nicht mehr so genau, aber irgendwie war der Sog wohl doch zu schwach. Ich sollte es mir vielleicht doch nochmal anschaffen. -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
hr habt natürlich Recht, es wird die Probleme in der Tat nicht lösen, soll sie aber aber auch nur mildern und das Spiel erträglicher machen, und zwar genau für die Zielgruppe, die Terendir anspricht. Mir wäre die Statistik bei zwei gleich spielstarken Teams egal. Es soll mir schließlich Spaß machen. Und ich hab eigentlich erst Spaß, wenn beide Seiten wirklich gut dabei sind. Die entscheidende und wichtigste Phase für Kreuzer im Herrschaftsmodus sind die ersten Minuten, sprich das Early Game. Es würde nicht alle derzeitigen Probleme lösen, aber zumindest feste zeitliche Spielräume ermöglichen. Ein Taifun kommt eben nicht immer, und wenn der "Run auf die Caps" erstmal vorbei ist, beginnt die lange Wartezeit für die Kreuzer. Weiterhin ließe es sich schnell und logisch einbauen, ohne viel ändern zu müssen. Meine Logik dabei wäre: Es schadet nicht, sondern fördert zumindest am Anfang dynamischeres Gameplay, also spricht nichts dagegen es einzubauen. Dass man noch viel mehr machen könnte, ist eine andere (aber auf Dauer auch nicht unwesentliche) Frage. OT: Ich habe mich damals übrigens auch für World of Conflict interessiert, aber mich dann für Company of Heroes entschieden, was vergleichsweise ähnlich ist und das Erscheinungsdatum auch ähnlich lag. D Hier ist man aber inder Original eher den umgekehrten Weg gegangen. Die Vanilla ist sehr Casual lastig, die bekannteste und größte Fanmod "Blitzkrieg" ist brutal Deutsche 8,8er oneshotten leichte Fahrzeuge sofort oder beschädigen Shermans zum Beispiel sehr oft schwer, und ein MG oder eine Maschinenkanone mäht ungedeckte Einheiten in wenigen Sekunden um. Das erfordert viel Mikromanagment, macht aber auch ungemein Spaß -
Schlecht gemacht...und leider bleibt es schlecht
Flottensachverstaendiger replied to Mirco1967's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher ein Freund von Krabbi -
Die North Carolina
Flottensachverstaendiger replied to multialexander_15's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf dem Papier hat die Amagi kaum Vorteile, die andere Tier 8 Schiffe nicht auch hätten, oder die sich spielerisch besonders bemerktbar machen würden. Nichtsdestotrotz wird sie erfolgreich gespielt, das stimmt. Das liegt aber meines Erachtens nicht darin begründet, dass sie anderen Tier 8 Schiffen überlegen ist, sondern daran, dass sie deutlich weniger gespielt wird, als die anderen Schiffe, sprich nur Spieler, die das Schiff einigermaßen fahren können, spielen sie auf öfters. ganz einfach, weil sie Fehler kaum verzeiht. Die Tirpitz schneidet bei der fast doppelten Gefechtszahl ( 3,2 Mio zu 1,6 Mio) fast genauso gut ab, wie die Amagi und das Teil ist ein Premiumschiff, welches sich wirklich viele (auch Neulinge) gekauft haben. Das sagt meines Erachtens schon einiges aus. Die reine Geschützleistung ist bei der Amagi auf dem Papier auch nicht wesentlich besser, als bei der NC. Alleine die Turmanordnung bietet der NC deutlich gewichtigere Vorteile. Die NC hat sogar den besseren Sigmawert (1,8 zu 2,0) [Die Tirpitz und die Bismarck haben übrigens auch 1,8]. Die geringeren Vorteile bei der Turmdrehgeschindigkeit und des etwas größeren Kalibers und einer Granate mehr, wiegt die die NC mit der besseren Panzerung an der Front und ihren AA , plus der längeren Schadensbegrenzungsteam Wirkdauer und ganz wichtig, dem fast 100m geringeren Wenderadius, locker auf. Da sie auch nicht wesentlich schneller als die NC ist und die Bismarck und die Tirpitz deutlich besser in Sachen Geschindigkeit daherkommen, hat sie aus meiner Sicht einen schweren Stand. Ich habe wie gesagt hier noch keinen gesehen, der mit der Amagi bessere Leistungen abruft, als mit der Bismarck. Ob dies nun durch die Sekundärbewaffnung so ist, und die Hauptbewaffnung der Amagi am Ende den Ausschlag gibt, kann man natürlich so oder so sehen. Das Gesamtpaket "Amagi" ist aber dem Gesamtpaket "Bismarck" nicht überlegen, und kann wohl bei schlechteren Leistungsdaten nicht das beste Tier 8 Schlachtschiff sein. -
Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Flottensachverstaendiger replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Naja die Colorado braucht auch schon so ihre Zeit bis an die Front und ihre Schussreichweite kann auch nur mit dem Flieger wirklich so erhöht werden, dass man in den ersten 3 Minuten überhaupt etwas beschießen kann. Wirklich sinnvoll ist das aber nicht. Das gleiche Problem ergibt sich wesentlich gewichtiger auch durch den Taifun, und der wird ja auch hingenommen wird. Eine Lösung wäre hierbei, die Startaufstellung zu ändern, sodass BBs generell vorne starten, und Kreuzer und Zerstörer etwas dahinter. Aufgrund des kurzen Zeitraums, sehe ich es allerdings weniger drastisch,...und ich fahre sehr gerne die Colorado trotz aller Widrigkeiten derzeit aus. Der Gewinn wäre für Kreuzer deutlich höher, wovon auch die Zerstörer profitieren. Das wäre mir dann einfach wesentlich wichtiger, als 1-2 Streusalven auf ein 19 km entferntes Ziel mit einem Flieger. 2. Es soll ein erster Schritt sein. Da diese Spieler eh nichts beizutragen haben, können sie sich ja gerne eine Zigarette anstecken. Die Initative liegt dann in den entscheidenen Momenten bei anderen, und sie müssen sich mit den Ergebnissen eben abfinden. Genauso gut könnte ich umgekehrt im übrigen argumentieren. Ich fahre mit meinem Kreuzer an den Kartenrand und warte die ersten 5 Minuten ab. Vorher bin ich ja eh nur Zielscheibe. 3. Yolo Fahrten lassen sich auch so nicht ausschließen und der Zeitraum von 3 Minuten ist nicht so lang, wie er sich anhört. Er reich im Schnitt gerade mal, um einen Cap zu erreichen und bei nur geringem Widerstand knapp zu cappen. Aber. Man weiß wieviel Zeit man hat, und kann rechtzeitig abdrehen. Derzeit hat man gar keine Zeit um gescheit wirken zu können. Daher ist "wenig" gegenüber "gar nichts" immer noch mehr. Der Übergang könnte im übrigen natürlich auch fließend gestaltet werden, damit es nicht zu abrupt wird. Für mich ist insgesamt nur wichtig, dass die immer wieder gleichen Muster, die ich in meinen Matches sehen kann, und die sicher auch viele hier kennen, endlich mal (zumindest zeitweise) durchbrochen werden. Gerade das Zusammenspiel Zerstörer - Kreuzer findet kaum noch statt. Letzere würden ganz klar von dieser Änderung profitieren. Dies gilt auch für schnellere Schlachtschiffe. Langsame Schlachtschiffe haben mangels hohen Reichweiten eh derzeit Probleme zügig den Gefechtsort zu erreichen und sinnvoll zu wirken. -
Die North Carolina
Flottensachverstaendiger replied to multialexander_15's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht nur das. Die "freiwillige Forenpolizei" war auch noch nicht hier und hat gerügt, dass der Thread in die Schiffsektion gehört. -
800k free exp.....finde ich durchaus ambitioniert
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Die North Carolina
Flottensachverstaendiger replied to multialexander_15's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie kommst du zu dieser Aussage ? Deine Bismarck schneidet zum Teil deutlich besser im Random ab, als deine NC, oder Amagi. Ich gehe davon aus, dass sich das noch stärker verschieben wird. Den Spieler möchte ich sehen, der mit der Bismarck wesentlich schlechter abschneidet, als mit seiner Amagi oder North Carolina.
