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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Der LETZTE Post gewinnt

  2. Flottensachverstaendiger

    T3 Leichter Kreuzer "Caledon"

    Hab jetzt 2 Runden mit ihr gedreht, und meine Begeisterung hält sich in Grenzen. Gut finde ich zumindest die Beweglichkeit und die Torpedos. Was ich gar nicht mag, sind die Kanonen. Zu wenig davon, zu lange Nachladezeit, seltsame Flugbahn. Dazu dann noch die AP Munition, die wirklich nicht gut und zum Teil einfach zu unberechenbar ist. Klar kann man mit ihr gute Runden fahren, wenn man Toptier ist, und der Gegner keine Ahnung hat. (Bei meinem letzten Spiel habe ich mich echt geschämt;....1a Sealclubber habe ich abgegeben). Ansonsten sieht man gegen gute Spieler ziemlich alt aus schätze ich. Daher bin ich auch froh, wenn ich das Teil hinter mir habe, da man zu stark von der Spielweise anderer abhängig ist.
  3. Flottensachverstaendiger

    Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?

    Oooder man spielt generell etwas an der Sichtweite der Schiffe rum. Der Taifun kommt nämlich zu spät (5 Minuten nach Beginn des Matches) oder gar nicht. Würden sich Sichtverhältnisse berechenbar verändern, wäre das auch etwas, womit man arbeiten kann.
  4. Flottensachverstaendiger

    Amagi

    Was sind das für Werte und wo hast du die her, Walther ? Mir ist nicht bekannt, dass die Formel für die Streuungsentwicklung zugänglich ist. Und selbst wenn sie richtig wären, die NC würde dann immer noch auf 19,9 km eine Streuung von ca. 229 m haben (wenn man die Streuung linear zurückrechnet), wo die Amagi 227 hat. Bei geringerer Streuung in der Tiefe, die deutlich wichtiger ist, als ca. 2 m Streuung mehr in der Horizontalen. Das stimmt wohl.
  5. Flottensachverstaendiger

    Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?

    AA wäre aber auch nur ein geringer Trost bei der derzeitigen Meta, aber immerhin. Man ist ja eh nicht an ein "Rundum Sorglosprogramm" gewöhnt, wie das bei Schlachtschiffen oft gemacht wird. Aus meiner Sicht kann man höchsten den Wendekreis verkleinern, und dem Tier VIII ein Repkit geben. Ansonsten ist es ein ganz klar Meta Problem, wogegen man nicht wirklich etwas tun kann, oder will
  6. Flottensachverstaendiger

    Amagi

  7. Flottensachverstaendiger

    Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?

    Die bringen dir nichts in den von Salkeaner beschriebenen Situationen. Ich habe mir heute auch aus 16 km eine Doppelzita von einer Friedrich der Große gefangen, obwohl ich ausgewichen bin. Die Granaten sind aber nebeneinander dank der Streuung (der Rest ging übrigens vorbei) genau in meine Ausweichrichtung geflogen. Da durfte ich das Match nach 5 Minuten nach Beginn mit unter 10 K weiter bestreiten, weil RNG es so wollte. Bei immer 5 BBs pro Seite kriegst du als Kreuzer ganz fix solche Packungen. Irgendwann (und das geht bei der Meta sehr schnell) fängst du dir eine BB Granate, und das reicht dann auch. - Tarnung hilft dir hierbei nichts, da du bei direktem Unterstützungsspiel meist durch DDs gespottet wirst. - Eine verbesserte Ruderstellzeit bringt dir nichts, da kein Kreuzer sol gut drehen kann, dass er BB Streuusalven sicher ausweichen kann,,, schon gar nicht, wenn er wegfährt. Ganz abgesehen davon, dass der Wendekreis hier deutlich wichtiger ist, der sich nicht verringert. - Beschussalarm bringt dir auch nichts, jedenfalls mir nicht, da ich schon sehe, dass ich beschossen werde
  8. Flottensachverstaendiger

    Amagi

    Was habt ihr eigentlich eigentlich ständig mit der Genauigkeit der Amagi ? Das Schiff streuut wie verrückt. Wer da von "genau" spricht, der scheint wohl einen Knick in der Optik zu haben. Die Sigma Werte statuieren der Amagi nur eine 1,8, was auch die deutschen BBs haben. Das ist definitiv kein Grund, der Amagi die Genauigkeitslorbeeren zuzuschreiben. Wer zum Beispiel das Gefühl hat, mit der Nagato besser zu treffen, wird dadurch bestätigt, dass sie zwar weniger Geschütze aber einen Sigmawert von 2,0 hat. Und wenn jetzt jemand mit der "hervorragenden Streuung in der Horizontalen" kommt, dann erinner ich gerne daran, dass die 227 m Streuung auch nur auf 19,9 km liegen. Die Nagato kann 20,3 km weit schießen und auch nur eine Streuung von 231 m, aber dafür eben 2,0 bei der vertikalen Streuung. Wenn einer ein Sniperschiff im japanischen Tree wäre (sofern es sowas überhaupt gibt), dann eher die Nagato (und die Yamato). Auch Schiffe, wie die NC, haben zwar 271 m Streuung, aber das eben auch auf eine Entfernung von 23,3 km. Würde man es runterrechnen, wäre der Vorteil der Amagi so gut wie dahin.
  9. Flottensachverstaendiger

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Die Tendenz ist doch bei dem KI Skill einfach: Wem nützt er ? --> Kreuzern, und Schlachtschiffen. Wem nützt er nichts ? --> Zerstörern. Wer hat in der Regel Radar und Hydroakustik, um sich vor Torpedos zu schützen ? --> Kreuzer. Wer hat dies in der Regel nicht ? --> Schlachtschiffe. Wer hat es also schwerer Erfolge zu haben ? --> Zerstörer. Das gebündelt mit der Hochstufung des BFT von Stufe 1 auf Stufe 3 und die nette Entscheidungsmöglichkeit auf Stufe 4 zwischen wichtigen konkurrierenden Skill, macht einen handfesten DD Nerf daraus. Ein Buff ist es aber wohl nicht, da HEAP eben auf Stufe 4 mit anderen wichtigen Skills massiv in Konkurrenz tritt. Am Ende wird es aber eben für viele beim Tarnungsmeister bleiben. Auch sehe ich keine größere Variationsmöglichkeit. Meine Kreuzerskillung würde sich von der momentanen nur dort unterscheiden, wo ich dazu gewzungen werde, mich umzuentscheiden. Denn im Prinzip will ich keinen der Skill aus der ersten Reihe auf meinem Kreuzer sehen, da sie für mich weitesgehend überflüssig sind. Kommt der KI Skill so, wie wir es befürchten, wird er wohl ein Pflichtskill werden, und mich noch mehr einschränken.
  10. Flottensachverstaendiger

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Die Kähne, die in deiner Vorstellung führen, haben alle nicht viele Gefechte und werden in der Regel von erfahrenen Spielern gekauft (sind viele Premiums dabei) und gefahren. Das hängt wohl auch zusammen. Diese Betrachtung ist aus meiner Sicht daher grob unrichtig und ergebnisortientiert. Es lässt sich auch aus meiner Sicht leicht erklären, dass viele BBs eine geringe WR haben: Viele Spieler fahren sie wohl zu vorsichtig und campen viel, weshalb man auch kaum Einfluss auf das Spiel hat. Dennoch haben sie unabhängig davon Erfolg. Die Tirpitz hat bis dato bspw. 3,5 Mio. Gefechte, und macht im Schnitt 52 K Schaden. Das alleine zeigt schon, was der Kahn ausrichten kann und man sich klarmacht, dass er wirklich von vielen Spielern und vielen Einsteigern vielfach gekauft wurde. Die Flint oder die Belfast sind speziell für erfahrene Spieler, und für Gelegenheitsspieler kaum attraktiv. Wer alle Klassen fährt, den überrascht die Schlussfolgerung, Schlachtschiffe sein die am einfachsten zu spielende Klasse, auch nicht. BB fahren ist vergleichsweise entspannend, wenn man es mit anderen Klassen vergleicht, wo man sich richtig anstrengen muss, um ein gutes Gefecht zu machen. Jedenfalls ab Tier V. Vorher kann man sich eventuell drüber streiten.
  11. Flottensachverstaendiger

    Roon

    Man macht gut und regelmäßig Plus, das stimmt. Es sei denn natürlich man will wieder zuviel, und den Sieg erzwingen, und scheitert daran kläglich
  12. Flottensachverstaendiger

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Vielleicht sind ja auch irgendwann Küstenbatterien spielbar, sodass WG sich endlich mal um die wirklich wichtigen Dinge (neben Geld scheffeln natürlich) kümmern kann und uns nicht mit so einem Schwachsinn behelligt.
  13. Flottensachverstaendiger

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Wäre es nicht sinnvoller in das Spiel einfach nur Wasser und ein paar Schiffe statt Moorhühner einzubauen ? Die Klientel des hier diskutierten Skills fährt doch eh zu 99 % in der Zieloptik und nutzt kaum die Bewegungstasten. Ein Spiel ohne große Überraschungen und Rückschläge, dafür aber mit viel "Bumm, Bumm" Action
  14. Flottensachverstaendiger

    Wie findet ihr das Design der ARP-Missionen?

    Es ließen sich in der Tat auch Missionsabschnitte kombinieren, sodass man seinen eigenen individuellen Weg suchen und gegebenenfalls auch ändern kann. So fokusieren sich unter Umständen auch nicht alle gleichzeitig auf dasselbe.
  15. Flottensachverstaendiger

    Wie findet ihr das Design der ARP-Missionen?

    Zumindest Hafenstelleplätze kriegt man gut
  16. Flottensachverstaendiger

    Wie findet ihr das Design der ARP-Missionen?

    Dann eben ein dynamisches Missionsdesign. Es gibt den schnellen aber schwierigeren Weg und den langwierigen, aber leichten Weg. Mehr Alternativen sollte man grundsätzlich unabhängig vom eigentlichen Missionsziel einbauen. Statt der "Zerstöre 20 russische Schiffe" kommt dann eben "oder zerstöre nationunabhängig 40 Schiffe "
  17. Flottensachverstaendiger

    Wie findet ihr das Design der ARP-Missionen?

    Schlecht, da der einzig sinnvolle Indikator (Basis EP) keine Rolle spielt. Erreiche beispielsweise 5 Mal 2000 Basis EP statt, schieße 20 Schiffe von der Nation xyz ab, wäre erstens spielerisch sinnvoller und zweitens weniger willkürlich
  18. Flottensachverstaendiger

    Die North Carolina

    Die Zitadelle liegt bei der Bismarck aber meines Wissens nach unter der Wasseroberfläche und wird neben dem Panzergürtel zusätzlich von einer angewinkelten Panzerung geschützt, durch die man so gut wie nie durchkommt. Hier würde ich das Wort "Zitadellentreffer" schon fast unter der Wahrscheinlichkeit von Detonationstreffern, laufen lassen.
  19. Flottensachverstaendiger

    Ende Ranked Seasons - Wo bleibt die Flagge?

    Die unterbezahlten Kinder müssen sie noch knüpfen, daher dauert es noch etwas, bis sie eintreffen. Man hat ihnen schon die Essensrationen "zur Motivation" gekürzt, um den Vorgang zu beschleunigen, und um keine Wut bei den Spielern aufkommen zu lassen. Immerhin geht es hier um eine Fahne, die im virtuellen Wind weht.
  20. Flottensachverstaendiger

    Die North Carolina

    So sicher wäre ich mir da nicht. Du kannst nicht jedem Spieler mit einer Bismarck unterstellen, er sei ein Bob und fährt immer schön Breitseite zu dir, um seine Sekundärbewaffnung feuern zu lassen (die man übrigens auch gut zum EInsatz bringen kann, wenn man nur leicht ausdreht) Und zudem: Wie willst du im Flachfeuer die Bismarck bitte "locker" zitadellen ? "Locker" machst du an dem Ding keine Zitadelle. Eigentlich macht man an dem Ding fast gar keine.
  21. Flottensachverstaendiger

    Flagge Wilhelmshaven zum Abschluss der Saison

    Es haben mehr Leute Rang 15 erreicht, als gedacht. Daher müssen zusätzliche Flaggen nachgewebt werden. Das dauert natürlich.
  22. Flottensachverstaendiger

    WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

    Gestern hat der Client das Match nicht geladen (kommt ab und an mal vor), und ich musste neustarten, weshalb ich 5 Minuten später erst im Match war. Tja, eine gegnerische Hatsu war in unseren Cap gefahren, und kein Teammitglied von uns mehr in der Nähe, außer der vermeintliche Afkler. Also entschuldigt (wird übrigens meist mit einem "NP" beantwortet), losgeschippert, Hatsu erschreckt, vom eigenen Cap weggekratzt und das Spiel als Erster gewonnen. Alles also kein gravierendes Problem. Im übrigen gestern auch nur einen AFK Spieler gesehen. Ist also aus meiner Sicht kein Massenphänomen.
  23. Flottensachverstaendiger

    Events pro + contra

    Heißt das nicht eher "Pew", "Pew" ? Andernfalls würde ich mal sagen, dass etwas mit deinem Soundsystem nicht stimmt
  24. Flottensachverstaendiger

    Roon

    Daran habe ich auch schon gedacht. Werde es nach Erreichen des Stufe 5 Skills auf jeden Fall mal probieren. Vorher aber nicht. Um die 12 km sollte man schon haben. 14 km ist aus meiner Sicht einfach zuviel. Tja, schwere Wahl. Sind momentan aber wirklich wenig CVs drin. Ich überlege, ob ich mir nicht einfach 2 Kapitäne zulege. Finde beide Varianten reizvoll, vor allem im Zusammenhang mit der guten Sekundärbewaffnung. Derzeit habe ich mich aber der Meta angepasst und nutze DE.
  25. Flottensachverstaendiger

    Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?

    Im Prinzip stimmt es natürlich, Buffs und Nerfs fabrizieren immer neue Probleme. Aber wenn man nur dem Matchmaker einen neuen Matchplan mit Mindestsgrenzen vorsetzt, erzeugt man unter Umständen das Problem, dass immer noch viele BBs in der Warteschlange sitzen. Wir müssten darauf hoffen, dass diese Spieler in dieser Situation bewusst eine andere Schiffsklasse wählen, anstatt einfach zu warten, oder das Spiel ganz aufzugeben. Ist eine sehr mutige Hoffnung, wie ich finde. Schlachtschiffe sind momentan eben (zu) gut, da sie zuviele Fehler verzeihen, und eine Mehrheit von Spielern will sie daher fahren. Diese Spieler geben nach der Yorck oder Pensacola spätestens das Kreuzerfahren auf, und wenn nicht dann, dann gibt ihnen die Admiral Hipper, die Mogami oder die NO den Rest. Man muss solche Schiffe wirklich gerne fahren wollen, wenn man sich das antut. Daher wird man so (mit verändertem Spielplan) wahrscheinlich keine Veränderung der Geisteshaltung erzeugen. Es würde wohl eher dazu führen, dass einige Spieler sich gegängelt fühlen, und daher abspringen. Es bleibt uns daher nichts anderes übrig, als Veränderungen in der Spielbalance selbst zuzulassen.
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