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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    [YouTube]Schiffe versenken mit Vinc, immer feste druff!

    Das mit dem Wechsel auf HE Granaten passiert mir leider auch in 90 % der Fälle. Keine Ahnung, ob man das irgendwie wegbekommt
  2. Flottensachverstaendiger

    Brennende Fackel

    Hat sich erledigt.
  3. Flottensachverstaendiger

    Brennende Fackel

    Du mit deiner dämlichen Zao.....Nimm doch einfach mal einen anderen Kreuzer, zum Beispiel die Admiral Hipper, die Pensacola, Kirov oder Myoko. Dein Zaobeispiel ist ungefähr so sinnvoll, als bei der Diskussion über zu hohe Reichweiten der Sekundärbatterie die Bismarck als Vergleich heranzuziehen und einen generellen Nerf für alle Schalchtschiffe hinsichtlich der Sekundärbatteriereichweite zu fordern. Du kannst nicht generelle globale Änderungen mit der Performance eines Schiffes begründen, versteh das doch endlich. 2 Seiten lang versuchen dir Leute wie Ellcrys, Kiriseo und eine weitere Vielzahl von Usern das hier klar zu machen. Und noch etwas: Man kann auch den He Alphaschaden nur schlecht erhöhen, da dieser sich insbesondere gegen Kreuzer selbst und Zerstörer richtet, da sie vom Feuerschaden wegen der relativen Schadenswirkung deutlich weniger betroffen sind. Feuerschaden ist die ultimative BB Waffe und als solche auch konzipiert. Das Feuer wirkt im Verhältnis zum HP Pool und daher zulasten von viel HP, womit BBs hierbei den größten Nachteil haben. Wenn dir Feuer also nicht gefällt, dann musst du eine Waffe zur Verfügung stellen, die mehrheitlich BBs schädigt, aber das Verhältnis zwischen Kreuzern und Zerstörern nicht oder kaum betrifft. Solange da nichts kommt, kann man sich den Rest sparen. Da kannst du differenzieren wie du willst.
  4. Flottensachverstaendiger

    Gerüchteküche..Premium T9 US-DD Black

    Dann gilt es den Vorhaltepunkte auf den möglichen Rückweg des gegnerischen Schiffs zu legen und den Torpedo an den eigenen Leuten vorbei zu mogeln. Kinderspiel
  5. Flottensachverstaendiger

    RDF, Fragen und bitte schaft es gleich wieder ab!

    Ich habe mir jetzt auch eine Auszeit gegönnt, um ein wenig Abstand zu gewinnen, da mir zuviele Dinge von WG kamen, die ich so nicht hinnehmen kann und möchte. RDF hat daran sicher seinen Anteil, ist aber nicht alleine dafür verantwortlich. Ich habe bei RDF das Gefühl, dass viele noch nicht einschätzen können, was der Skill kann und was nicht, und wie man ihn am besten nutzt. Entweder werden überzogene Erwartungen formuliert, die dieser Skill gar nicht erfüllen kann, oder es werden Vorteile geleugnet,zum Beispiel werden Dinge wie "Prognose"/ "Wahrscheinlichkeiten" und "sicheres Wissen" vermischt und eigentlich typische Spielsituationen, wo der Skill in der Mehrzahl der Fälle enorme Vorteile bringen würde, als "selten" und "atypisch" klassifiziert. Ob man das alles dann am Ende als brauchbar empfindet oder nicht und ihn tatsächlich benutzt oder nicht, ist eine ganz andere Frage und hängt auch stark von der eigenen Spielweise ab. Mir war es bis dato eben nur wichtig die tatsächlichen Fähigkeiten des Skills herauszuarbeiten. Am Ende steht aber keine Zahl und kein fester Wert über das, was besser wird, wenn man den Skill nimmt, wie bei den meisten Skills sonst eigentlich, und das verleitet wohl zu der Annahme, der Skill hätte keinen Einfluss auf das Spiel. Die geringe Verbreitung und offenbar die noch geringere sinnvolle Nutzung durch die Spieler dürfte dazu führen, dass dieser Skill im großen und ganzen das Prädikat "entbehrlich" erhält und tatsächlich künftig wenig Einfluss auf das Spiel hat. Denn wie einige bereits im Vorfeld festgestelllt haben, kommt man selbst nur in Zugzwang, wenn andere den Skill ausgiebig sinnvoll nutzen. Die für mich interessante Frage ist vielmehr, ob und wann diese Situation kommt, wo die Spielerschaft insgesamt in Zugwang kommt. Ich tippe mal darauf, dass in den nächsten Ranked Games dieser Skill für Zerstörer einen festen Platz erhält und Spieler sich einen extra Ranked Kapitän zulegen, der diesen Skill hat, weil man wohlmöglich davon ausgeht, dass das Random so bleibt, wie es ist. Danach könnte sich dies entgegen dieser Erwartungen auf die Randomgefechte erstrecken. Aber hier kann man nur spekulieren. Würde man den für einige entbehrlichen und für andere zu starken RDF Skill entfernen, wären am Ende alle glücklich: Die einen würden ihn eh nicht nutzen, und hätten keine Einbußen und die anderen würde er nicht behelligen. Das wäre eigentlich die beste Lösung. Zur Not fragt man die Community, was ihr so als Ersatz für diesen Skill, den eigentlich keiner haben will, einfällt. Ich denke, das wäre die eleganteste und für mich überzeugendste Lösung. Aber WG will ja meist solche Wege nicht gehen...
  6. Flottensachverstaendiger

    Gerüchteküche..Premium T9 US-DD Black

    Wenn die Geschwindigkeit dann geringer wird, kommt auch WG gewiss auf die geniale Idee, die Reichweiten wieder zu erhöhen, quasi als Ausgleich: 30 knt. Torpedos auf 20 km. Klingt eigentlich ganz brauchbar
  7. Flottensachverstaendiger

    Gerüchteküche..Premium T9 US-DD Black

    Die Torpedogeschwindigkeit soll wohl schon mal als Eingewöhnung für baldige neue "großartige" Änderungen dienen. Denn Torpedos gehören neben Bränden immer noch zu Dingen, die mal dringend generft werden müssten.
  8. Flottensachverstaendiger

    Auf was achtet ihr bei einem Clan?

    Naja, man sucht den Clan, der am besten zu dem passt, was man selber möchte. Die Frage ist ungefähr so sinnvoll, wie zu fragen, auf was man bei der Auswahl seiner Hobbys achtet.
  9. Flottensachverstaendiger

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Natürlich, irgendwann fällt einem das auf, allerdings beschleunigen Schlachtschiffe nicht so schnell und bremsen auch nicht so schnell ab. Daher kann ich es jedenfalls im ungünstigsten Fall nicht sofort sehen. Wenn ich einen Torpedowerfer habe, ist das allerdings dann eher kein Problem. Ich hätte gerne auf allen meinen Schiffen die Torpedowerferanzeige, die ist manchmal echt nützlich.
  10. Flottensachverstaendiger

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Ja, wenn das Schiff seitlich fährt. Aber ich muss zugeben, dass ich zum Teil schon meine Schwierigkeiten habe, abzuschätzen, ob ein Schiff frontal zu mir nach vorne fährt, oder den Rückwärtsgang eingelegt hat. Da muss man wirklich genau auf den Rauch achten und selbst dann ist es nicht so leicht zu erkennen. Die ein oder andere Salve setze ich dann doch mal zu weit vorne, gerade wenn es sich um schnelle Schlachtschiffe handelt. Und leider hat nicht jedes Schiff Torpedowerfer mit Abwurflinie, anhand derer man es genauer sehen könnte.
  11. Flottensachverstaendiger

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Das entscheidende Wort ist "regelmäßig". Denn es gibt durchaus eine Zulassung des Zeugens vom Hörensagen, beispielsweise bei einer Vernehmung anwesende Personen, die protokolliert haben oder so . Der Beweiswert ist dann zwar gemindert, aber dieser Beweis ist nicht deshalb per se unzulässig. Eine Verurteilung alleine wegen einer Aussage eines Zeugen von Hörensagen , wurde zum Beispiel in BGH, 08.01.1991 - 1 StR 704/90 als rechtsfehlerhaft angesehen und an das Tatgericht zurückverwiesen. Das Beweismittel war aber nicht unzulässig, weil es von einem Zeugen von Hörensagen stammte. Es gibt hier eine Reihe Urteile der Strafsenate des BGH zu diesem Thema, daher wollte ich es dabei belassen, dass es nicht so einfach ist
  12. Flottensachverstaendiger

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    In den USA ist das vielleicht ein "reason to object", aber in Deutschland ist das etwas komplizierter
  13. Flottensachverstaendiger

    New Orleans

    Jopp, haste Recht, die verbesserte Schießausbildung ist bei der NO wohl besser, um die kleinen Flakkaliber zu pushen. Auch WG aber in naher Zukunft das defensive Flakfeuer als zusätzliches seperate Verbrauchsgut einführen möchte, ist man mit der verbesseretn Schießausbildung auf der sicheren Seite.
  14. Flottensachverstaendiger

    Bayern

    Wenn du den A Rumpf der Gneisenau behälst, ist die MA der Gneisenau besser. Die 10 x 150 mm der Bayern verschießen nur harmlose AP Granaten und von den 105 mm, die mit HE schießen, hat die Gneisenau sogar 2 mehr als die Bayern. Dazu hat sie eben noch 12 mit HE schießende und gut Brände verursachende 150 mm Kanonen, die auch anders als AP ein bisschen direkten Schaden machen können. Insofern ist der A Rumpf erheblich besser, als der B Rumpf.
  15. Flottensachverstaendiger

    New Orleans

    Tja auf Stufe 1 gibts leider irgendwie nichts Brauchbares, da man üblicherweise Radar mitnimmt, kann man auch mit dem Katapultjägerskill nichts anfangen. Weniger Modulausfälle könnte zumindest die Flak schonen, daher wäre das wohl auch meine erste Wahl. Auf Stufe 2 ist der EM wirklich ein Muss, sonst kriegt man die Türme kaum bewegt. Adrenalin Rush ist sonne Sache. Gehen wir von den 14 Sekunden Reload aus, bringt dir der Skill maximal ca 2,8 Ersparnis (0,2* 0,99 => 19,8 % maximale Ersparnis, bis das Schiff komplett absäuft). Aber man selbst hat dann bei einem Verlust von 99 % nur noch 346 SP übrig. Selbst bei 80 % muss man versuchen mit 7080 SP durchzukommen und man kriegt nur eine Reloadverkürzung von ca. 2,24 Sekunden. Bei noch gesunden 40 % weniger SP verkürzt sich der Reload nur um 1,12 und da man keine Torpedos hat, profitieren hierbei nur die Hauptgeschütze. Leider fehlt es für die 2 Skillpunkte an wirklich brauchbaren, da High Alert bei Kreuzern nicht so wirksam und wichtig ist und Jack of all Trades nur 5 % Verringerung hat. Am ehsten könnte man wohl Jack of all Trades als so etwas wie eine Alternative ansehen, Da imo keine Flakkreuzer benötigt werden, würde ich den Rest ähnlich nehmen, und Demolition Expert, Concealment und RPF ins Boot holen, um Zerstörer besser jagen zu können, und mehr Brände zu legen, wenn AP mal nicht wirkt. Concealment ist beim Vermeiden von Schäden die halbe Miete. Interessant könnte Viligance und Adrenalin Rush und ihre Alternativen für die 5 Skillpunkte sein sein. Ich habe zwar auch Viligance bei meiner alten Skillung draufgehabt, aber da war es auch noch auf Stufe 3 und Demolitionexpert auf 4. Es wäre vielleicht auch sinnvoll, statt dieser 2 und 3er Skills einen 4er Skill zu nehmen, wo sich deutlich nützlichere Optionen ergeben, wenn man doch etwas mehr Flak auf dem Kreuzer haben möchte: Manuelles Flakfeuer oder verbesserte Schießausbildung. Ob sich der HE Granaten Skill auf der NO kann ich nicht sagen, man könnte aber darüber nachdenken. Wenn du die Torpedofrüherkennung für unverzichtbar hälst, dann ist der Rest der Skillung wohl das sinnvollste.
  16. Es wird wohl keine Änderung erfolgen, gleich wie gut die Argumente dafür oder dagegen sind. Das Schiff lässt in seiner Statistik keine Zweifel über die Brauchbarkeit und Spielstärke zu und damit ist für WG alles Bestens. Das gleiche Prozedere wie bei allen Dingen die eingeführt werden. Erst Abweichungen führen zu Veränderungen und die gibt es eben derzeit nicht und ich sehe ehrlich gesagt auch keine solchen am Wows Horizont..
  17. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Es gibt so Schiffe, da muss man "vorschießen" und die Fuso ist eines davon. Habe sie aber damals tatsächlich ambitioniert stock gespielt Bei der Amagi auf Tier VIII sollte man übrigens auch schonmal den Free Exp Etat einplanen.
  18. Flottensachverstaendiger

    Adrenalinrausch

    So kann man unter Umständen dann auch wieder mehr Salven drücken, da man länger über Wasser unterwegs sein kann.
  19. Flottensachverstaendiger

    Adrenalinrausch

    Nicht jeder hat einen hochstufigen Kapitän auf seine BBs, das ist der Hacken an der Sache. Man braucht ja mindestens 12 Punkte, wenn man den Skill direkt im 2. Durchlauf nehmen möchte. Bei mir hat das nicht jeder BB Kapitän. Zudem gibt nach dem "ersten Durchlauf" auf den Stufen 3 und 4 Skills, die noch viele wichtigere, aber teure Skills enthalten, die ich in der Situation vorziehen würde, auf die ich sonst länger warten müsste, wenn ich einen Skill auf Stufe 2 nehmen würde. Hätte ich einen 19 Punkte Kapitän, würde ich zuerst einen 3er oder 4er Skill und dann am Ende den 2er Skill mit den restlichen Punkten nehmen. Ich selbst müsste bei dem Skill zudem erst mal öfters darauf achten, wie lange ich mit wieviel SP regelmäßig überlebe, damit ich den Wert ermessen kann.
  20. Flottensachverstaendiger

    Fertigkeit Funkortung

    Ja ok, da war ich zu ungenau, und hab es korrigiert. Ich bin wie gesagt wirklich gespannt, ob sich dieses Verhalten im Spiel noch länger hält. Denn andernfalls kann man bereits gegen RPF argumentieren, ohne überhaupt darüber ein Wort verlieren zu müssen, ob er von seinen tatsächlichen Möglichkeiten her zu stark ist, oder nicht. Es ist ja erstmal offenbar genau das eingetreten, was (zumindest glaube ich das) nicht beabsichtigt war. In der Tat, das Spiel hat sich offenbar wohl eher hinsichtlich bereits längerfristiger alter Probleme weiter zum schlechten entwickelt. Eigentlich kaum zu glauben, dass das noch möglich gewesen ist.
  21. Flottensachverstaendiger

    Adrenalinrausch

    Hm, also ich bin bei dem Skill irgendwie unsicher. Habe einige videos von Flamu dazu gesehen, und bin mir nicht sicher, wie wesentlich der Ausschlag hinsichtlich der Hauptgeschütze ist. Man muss ja für die maximal möglichen knapp 20 % Reduktion schon sehr weit runterschossen sein. Es gibt mal Situationen, da lebt man mit wenig SP relativ lange, und mal hat man nur noch wenig Gelegenheit noch 1 oder 2 Salven zu drücken. Gerade weil Eliteschütze für manche BBs extrem wichtig ist, würde ich persönlich dieses Tool auf meiner Nagato, Colorado, Bayern oder Amagi eher nicht einbauen. Auch die noch einzubauende Funktion der schneller feuerenden Sekundärbatterien bringt hier wohl eher weniger. Eigentlich dürften nur die schnellen deutschen BBs wirklich davon profitieren, wohl auch enorm hinsichtlich der Sekundärbatterien, aber dazu muss man sie schon ziemlich ans Limit fahren und viel wichtiger dort auch halten können, um von den Vorteilen zu profitieren. Sonst kommt man auf die knapp über 5 Sekunden Reloadvorteil für die derzeitig nur Hauptgeschütze nicht oder viel zu kurz. Ansonsten bleibt man wohl bei 2,3 Sekunden Reloadbonus stecken, was immer noch nett ist, aber eben weniger. Für Kreuzer ohne Repkit ist der Skill auch anbetracht des niedrigen Grundwerts für die Hauptbatterie nichts, für Torpedos im Messerkampf wohl auch nicht effektiv genug. Für Kreuzer mit Repkits würde ich das genauso sehen. Bei Zerstörern ist es wohl hinsichtlich der Torpedos interessant, wobei man hier wohl erst im 2. Durchgang eine Entscheidung treffen kann, da "mit letzter Anstrengung" ein Pflichtskill sein dürfte.
  22. Flottensachverstaendiger

    Marathon zum Chinesischen Mondneujahr!

    Die, welche noch keine ARP Myoko haben, kriegen tatsächlich einen durchaus guten Deal angeboten. Dazu muss auch kein Fanboy sein, um diese Gelengenheit dankend anzunehmen.
  23. Flottensachverstaendiger

    Neu skillung unter 6.0.0 Guide und Erfahrungen

    Ich würde nicht pauschal "rumgeheule" sagen, es gibt eben solche und solche. Der Skill schon einiges, aber nicht alles. Er beeinflusst einige Klassen stark, und andere eher weniger. Der Einfluss schwankt auch von Spieler zu Spieler und Spielweise. Insofern wird man wohl erst in ein paar Wochen oder gar Monanten erst sehen, was der Skill im jetzigen Gameplay tatsächlich tut. Richtig ist es daher tatsächlich, dass man bei derzeitigen Builds gut ohne ihn auskommen kann, eine negative Auswirkung kaum mitbekommt, sofern man sich eben von dem Signal, dass man geortet wurde, nicht verrückt machen lässt. Das scheint derzeit wohl das deutlich gewichtigere Problem zu sein, und es bleibt zu hoffen, dass sich die Spieler davon nicht auf lange Sicht zu sehr einschüchtern lassen.
  24. Flottensachverstaendiger

    Neue Meta?

    Man kann anstelle des Präfiies "Meta" auch dazu das Wort "Metaebene" gebrauchen; nur klingt das so sperrig und in der Kürze liegt ja bekanntlich die Würze. Wir reden also bei Meta über eine überordnete Sichtweise auf spielerische Elemente.
  25. Flottensachverstaendiger

    Fertigkeit Funkortung

    Am Ende sitzt jeder vor seinem Skillbaum und wählt die Skills an, die er mag, und das ist auch gut so. Das Forum ist aber aus meiner Sicht dafür da, Dinge auszudiskutieren, und das möglichst mit nachvollziehbarer Begründung. RPF ist ein neuer Skill, der in seinen Auswirkungen zu den am schwierigsten zu erfassenden Skills im Baum zählt, da er sich mit einfachen Werten nicht messen lässt. Ich bin vielleicht aufgrund der für mich typischen Spielszenarien etwas auf meine Spielerfahrungen beschränkt, und gestehe durchaus zu, dass nicht alle dieses (agressive) Spiel, vor allem im Herrschaftsmodus, praktizieren. Wer schon immer passiv gespielt hat, der kann tatsächlich mit den Schultern zucken, gleichviel was da noch kommen mag. Interessant ist dann, und das hat schon jemand in einem anderen Thread angesprochen, wie sich dieses noch stärkere Ausweichverhalten auf das Gameplay auswirkt, ohne, dass der Skill wirklich in Erscheinung tritt. Ist richtig, der Skill verbreitet "Angst und Schrecken", wo es gar nicht verständlich ist, und fast alle wollen sich verkriechen. Das ist wohl derzeit die stärkste fühlbare Auswirkung und scheint wohl damit zusammenzuhängen, dass die Bedeutung sich noch nicht rumgesprochen hat, sprich, wann ist der Skill gefährlich, und wann nicht wenn man selbst geortet wurde ? Was danach kommt und wie sich RPF einfügt und ob es das neue "Situationsbewusstsein" wird und die Spieler dieses neue Potential nutzen, bleibt abzuwarten.
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