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Flottensachverstaendiger

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Everything posted by Flottensachverstaendiger

  1. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Das würde ich so nicht unterschreiben. Die Bayern kann mehr einstecken, und daher auch näher an den Gegner heranfahren. Die Fuso kann sich mit ihrer Sichtbarkeit nicht verstecken, die Bayern aber schon. Zugleich hat die Fuso auch noch eine unglaublich schlechte Streuung und sogar die schlechtesten Sigmawerte aller Schlachtschiffe. Das heißt um überhaupt etas zu treffen, muss man fast genauso nah heran, wie eine Bayern. Die Streuung ist schrecklich, daher muss man vergleichsweise nah ran. Ist leider etwas blöd, wenn der Gegner Kanonen hat, die einen auch angewinkelt unproblematisch durchschlagen können. Das sind alle Schlachtschiffe auf Tier VII und VIII, mit Ausnahme vielleicht der deutschen BBs. Die grillen einen aber dann eben mit ihrer Sekundärbatterie, oder nehmen ihre Torpedos her. Es ist aber nicht das einzige Schiff, dessen Performance extrem unter dem neuen MM leidet, aber es gehört gewiss dazu.
  2. Flottensachverstaendiger

    AFK Bot im Spiel

    WG könnte es zumindest schaffen dich loszuwerden, dann wäre auch wieder ein Bot weniger im Spiel. Ergo machen sie alles richtig.
  3. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Da sind die Amis eben super drin. Deren AP schlägt auch bei weniger Breitseite noch durch. Und die paar weniger Schadenspunkte fallen dann auch nicht ins Gewicht.
  4. Flottensachverstaendiger

    Yorck

    Du hast doch einen Witz gemacht, Oely, oder ? 34,62 Sekunden für eine 180 Grad Drehung ist aus meiner Sicht alles andere als "ziemlich schnell". Mal so zum Vergleich, die Pensacola und die New Orleans, die wirklich keine schnellen Türme hat, braucht nur um die 30/ 27 Sekunden, die Admiral Hipper nur 22 Sekunden. Nur die Myoko bleibt mit 45 Sekunden hinter der Yorck zurück. Sprich: nur die kreuzer der Japaner ab Tier VII haben eine schlechtere Turmdrehgeschwindigkeit, als die Yorck. Alle andere sind (deutlich) besser. In Ansicht dessen bringt dir: - Adrenalinrush fast nix, da der Grundwert der Nachladezeit eh schon mit 12 Sekunden gering ist und ein Kreuzer ohne Heal selten lange an der Schwelle überlebt, wo der Skill wirklich etwas ausrichten kann (man muss fast tot sein, um eine Relaodverbesserung von ca 2,3 Sekunden zu bekommen; bei 50 % SP ist es nur etwas mehr als 1 Sekunde).. Wie viele Salven muss man abschießen, damit man eine zusätzliche Salve raushat ? Ziemlich viele und das mit wenig SP; Ist also eigentlich ziemlich sinnlos für einen Kreuzer. - Mit letzter Anstrengung kann man nehmen, braucht man aber nicht unbedingt. Die Ausfälle halten sich in Grenzen und wenn man entprechend die Reparaturzeit und Anfälligkeit über die Verbesserungen verkürzt, geht es eigentlich. Es ist bei weitem nicht so schlimm wie bei den Japanern, wo das Ruder sehr oft ausfällt, oder man nach einem Zitadellentreffer den Antrieb kaputt hat. - Tausendsassa ist auch eigentlich eher schwach. Was will man da pushen ? Den Fliegercooldown...naja. Die hydroakustische Suche ?...hm, und beim Schadensbegrenzungstrupp ist der Cooldown eh schon kürzer. Macht aus meiner Sicht eigentlich auch wenig Sinn. Die Yorck wird viel über HE gespielt, weshalb auch Brände ein bedeutende Rolle spielt. Daher ist Sprengmeister meiner Meinung nach immer noch vorzugswürdig. Es sind nicht genug Träger unterwegs, um die 3 Punkte in Flak zu pumpen. Man nimmt einfach stattdessen den billigeren Skill auf Stufe 1 für ein zusätzliches Flugzeug, und wenn einen Träger zu oft stören, defensives Flakfeuer. Mehr braucht man momentan meiner Meinung nach einfach nicht. Der Tarnungsmeister ist dann wieder obligatorisch und wichtig.
  5. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Ich find ja die New Orleans derzeit besser als die Admiral Hipper, welche meiner Meinung nach der schlechteste Kreuzer mit der Prinz Eugen auf Tier VIII ist. Ein Schiff, was nur punkten kann, wenn der Gegner grobe Fehler macht, finde ich spätestens dann witzlos, wenn er keine oder kaum welche macht.
  6. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Ich bezweifel ja auch nicht, dass die Fuso auch auf Tier VII und VIII gute Momenten haben kann. Aber dafür muss man spielerisch eben ne Menge investieren und der Gegner muss mitspielen. Ist der Gegenspieler ein Normalo und versteht die Stärke seines Schiffes, wirst du es zumindest sehr schwer haben, auf einen grünen Zweig zu kommen. Das "Mitspielen" hat die Bismarck in der vorliegenden Situation getan und du hast dich gut positioniert. Du hattest aber auch etwas Glück, denn nicht nur die Bismarck hat offenbar das Gefecht komplett vermurkst, sondern die Amagi neben ihr hat sich sinnloserweise zurückgezogen. Du standest nämlich komplett Breitseite und hättest durch sie deleted werden können; übrigens auch durch die Bismarck. In Anbetracht dessen, dass das Spiel nach Punkten fast vorbei war wieder ein Zeichen, dass Spieler das Spielprinzip und Wirtschaftssystem nicht verstanden haben. Bezeichnend auch wieder die fast noch komplett volle Tirpitz. Aber das ist eine andere Baustelle Ich war eben die letzen Male in der Fuso mit Gegenspielern auf Tier VII und VIII gesegnet, die zum Teil wussten, was ihr Schiff kann. Ich kenne es aber eben auch anders, wie Schorch, aber habe eben auch Schiffe, wie die Bayern, gespielt, die auf Tier VIII regelmäßig eine bessere Figur gemacht hat.
  7. Flottensachverstaendiger

    Torpedos sind viel zu schwach und zu langsam sowieso!

    Ich hätte ja gerne schnell ladende Torpedoattrappen, um den Gegner mit regelmäßigen Panikattacken zu erledigen
  8. Flottensachverstaendiger

    Fuso

  9. Flottensachverstaendiger

    Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1

    Ach was, die Schiffe sind gut so, wie sie sind. Genug Leute haben ja Spaß damit, und die New Orleans hat immer noch keine 6 km Torpedos, von daher isses nur fair.
  10. Flottensachverstaendiger

    Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1

    Der Buff der Ami Kreuzer und besonders der Pensacola ist eine gute und richtige Entscheidung. Möglicherweise hat man ja doch mal auf die Community gehört, denn eine Verbesserung der RoF war schon oft und lange im Gespräch gewesen. Die Pensacola hat nun einen Tarnwert, mit dem man gut arbeiten kann.
  11. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Freizeichen.
  12. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Auf Tier VIII und VII kommt die Fuso einfach an einen Punkt, wo die Grenze erreicht ist. Gegen Tier VIII und auch Tier VII BBs hast du so gut wie keine Chance, da sie dir aus allen erdenklichen Lagen Schaden drücken können und man selber nur wenig Möglichkeiten hat sich durchzusetzen. Auf Tier V und VI kann man noch gute Spiele machen. Und irgendwelche Potatoes jetzt als Maßstab zu nehmen macht ja auch keinen Sinn. Reden wir über dieselbe Fuso ? Seit wann kann man ne Gneisenau mit den 356 mm Kalibern frontal üble Schellen einschenken. Die prallen ja sogar bei Kreuzern frontal ab. Klar, es kann vielleicht mal passieren, dass der Schuss durchgeht, aber wenn du so nah dran bist, dass das möglich ist, wird die Gneisenau dich einfach direkt mit ihren Torpedos rausnehmen.
  13. Flottensachverstaendiger

    Chapayev

    Es ging mir lediglich um die Performance der Geschütze, die Range habe ich extra ausgenommen. Denn die Kritik ging ja in die Richtung, dass die Geschütze und die Granaten von ihrer Durchschlagskraft her unterschiedlich sind und es daher ein schlechteres Schiff sei. Dass die Kutusov wegen ihrer Range besser performed, habe ich nicht in Zweifel gezogen.
  14. Flottensachverstaendiger

    Chapayev

    Da drängt sich mir natürlich die Frage auf, warum man dann hier mit seinem Zweitaccount postet ? Aber das soll nun hier nicht weiter interessieren. Ich habe zwar derzeit nur die Budyonny, aber wenn es eine Sache gibt, die an den russischen Kreuzern abnormal geil ist, dann sind es die Knarren: Penetrationsleistung der AP -top, Fluggeschwindigkeit der Granaten -top, und verdammte 12 Geschütze, die alle 8 Sekunden HE Granaten mit einer Brandwahrscheinlichkeit von 12 % (lassen sich bis 15 % pushen) abschießen können. Die Budyonny hat nämlich bis auf die Range dieselben wie die Chapayev, und die haben bis auf die Range dieselben Geschütze, wie die Mikhail Kutusov, das betrifft auch die Streuung. Man kann bestimmt einige Schwächen an dem Schiff ausmachen, gerade was seine Größe und Wendigkeit angeht, aber die Granaten und Geschütze sind bei diesem Schiff definitiv verdammt gut. Und selbst wenn die der Kutusov besser sein sollten, was ich nach dem jetzigen Stand der Dinge bezweifeln würde, bleiben sie immer noch sehr gute Geschütze.
  15. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Tja ich hatte mit meiner letzten Fuso Runde wenig Glück, war ein Tier VIII dominiertes Spiel mit jeweils 5 BBs pro Seite und den obligatorischen deutschen Schlachtschiffen. Habe sie seitdem dann doch lieber im Hafen gelassen.
  16. Flottensachverstaendiger

    Frage zu Replay - Detonation mit HE, wie ist die Mechanik?

    Wieso kann HE nicht die Panzerung des Munitionslagers durchschlagen ? Wenn ich einem britischen Kreuzer oder einem Flugzeugträger mit He Zitadellen setzen kann, warum kann ich dann keine Detonation auslösen, wenn der Schuss auf das Munitionslager geht ?
  17. Flottensachverstaendiger

    Frage zu Replay - Detonation mit HE, wie ist die Mechanik?

    Alles was die Panzerung am Munitionslagers durchschlagen kann, kann auch eine Detonation herbeiführen. Ist die Zitadellenpanzerung oder generell die Panzerung am Munitionslager extrem schwach, kann auch HE durchschlagen.
  18. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Ja die Liste der nützlichen Skills auf Stufe 1 ist wirklich...begrenzt
  19. Flottensachverstaendiger

    Meine kleinen/großen Probleme

    Sry, aber das muss ich mal korrigieren. Es macht definitiv KEINE Laune mit der AP der Yorck auf Schiffe und sogar US BBs auf Max Range zu schießen, aus 2 Gründen: Penetrationleistung unzureichend und Flugzeit zu lang. Man würde höchstens ein stehendes Schiff gut treffen, und dann nur keinen bis wenig Schaden machen.
  20. Flottensachverstaendiger

    Chapayev

    Machst du Witze ? Du hast weder die Chapayev, noch die Shors gespielt. Tatsächlich hast du nicht mal die Russenlinie angefangen und noch kein einziges Tier VI Schiff erspielt. Ich verstehe solche Leute ehrlich gesagt nicht wirklich.
  21. Flottensachverstaendiger

    Zunehmende AFK GEBOTTE!

    Ja ich weiß, dass gleich wieder der Sturm der Empörung losbrechen wird. Aber immerhin er hat ja auch mit dem Thema Bots angefangen
  22. Flottensachverstaendiger

    Fuso

    Ich fühle mich geehrt Aber auf diese Weise habe ich beispielsweise gelernt öfters an den Gegner heranzufahren. Ich finde den Vorschlag eigentlich auch besser, mit einer Ausnahme: "Incoming Fire Alert" ist generell schon sehr schwach, aber auf der Fuso sogar nutzlos. Selbst wenn man die Granatenwarnung bekommt, kann man mit dem Teil gar nicht so schnell abdrehen. Ich würde daher den 2. Katapultjäger nehmen, was die Torpedosichtung verbessert, und bei einem Luftangriff helfen kann und dann am Ende Präventivmaßnahmen, da alles andere auf dem ersten Skill bei der Fuso wenig bringt. Die Fuso hat gar keinen Katapultjäger, sry dafür. Alternativ wäre dann eher Priority Target die nächst bessere Wahl, da man hier zumindest reagieren kann, spricht die Anzeige zumindest mehr bringt, als der Beschussalarm.
  23. Flottensachverstaendiger

    Zunehmende AFK GEBOTTE!

    Alternativ könntest du auch einfach mal damit anfangen besser zu spielen und so die ganzen AFK/ BOT Spieler ausgleichen die offenbar in Scharen herumstehen und fahren. Bots und AFK Spieler sind ärgerlich, vor allem wenn es der eigene CV ist, aber diese massiven Übertreibungen dazu von einigen Spielern sind ebenso nervig. Das Problem ist tatsächlich so gering, dass es kaum den Aufwand rechtfertigen würde, der dafür gemacht werden müsste. Ansonsten zeige mir mal deine Massen an AFK Spielern. Und zwar nicht in einem Spiel von 1000, sondern regelmäßig im Spiel.
  24. Flottensachverstaendiger

    Brennende Fackel

    Joa, die armen BBs Ich will ja kein Weltbild zerstören, aber ich fahre (oder besser fuhr noch kürzlich) Zerstörer, Kreuzer und Schlachschiffe gleich gerne, und finde weder HE zu stark, noch begrüße ich alles was "gegen Schlachtschiffe geht", was im übrigen in der letzten Zeit nicht viel war. Ich habe das auch schon mal geschrieben. Ich begrüße Nerfs oder Buffs nicht, weil sie eine Schiffsklasse betreffen, derer ich mich ausschließlich widme, sondern ich begrüße etwas, weil es gut in das Spiel passt oder nicht. Daher bin ich auch für einen Bismarck Nerf, obwohl ich die Gneisenau nur deshalb spiele, um die Bismarck spielen zu können, ganz einfach, weil es gut für das Spiel insgesamt ist. Da die meisten, die hier schreiben und mitdiskutieren, ebenfalls alle Klassen quer spielen, ist der Vorwurf, den du erhebst, absurd. Ob du eine Schiffsklasse bevorzugst kann ich beispielsweise nicht sehen. Daher kann man nicht mal genau wissen, ob du überhaupt weißt, von was du da schreibst. Gerade bei He und Bränden ist das nicht unerheblich, da BB only Spieler sehr selektiv hier herangehen. Und HE = Noob Munition und AP = Skillmunition, ist schlicht und einfach Blödsinn, daher schreibe ich auch nicht viel dazu. Aber, was mich ehrlich gesagt stört ist, dass du so vage bist bei dem, was man als Ersatz für Brände anbieten müsste, sprich eine Waffe, die vor allem BBs beschädigen soll. Und wenn ich ehrlich bin, ist das kaum möglich: -> Erhöht man den HE Alphaschaden, leben Kreuzer und DDs noch gefährlicher, da sie sich gegenseitig schneller vernichten können -> Erhöht man alleine den AP Alphaschaden ändert sich auch kaum etwas, da die Penetrationsleistung bei vielen Schiffen zu schwach ist. Die deutschen Kreuzer haben einen AP Fokus und sind damit trotz hohen Alphaschaden gegen winkelnde Kreuzer und BBs geleckt. --> Erhöht man die Penetrationsleistung (und eventuell auch den Alphschaden), ballern sich die Kreuzer gegenseitig auch im Winkel raus, und Schlachtschiffe dürften sich die Brandzetien zurückwünschen, sollte der erste Fall nicht eintreten. Es ist aus meiner Sicht also kein befriedigendes Szenario dabei, von daher, werd mal etwas konkreter.
  25. Flottensachverstaendiger

    Admiral Hipper

    Ich kannte es eigentlich auch anders, denn Ellcrys Berechnung hätte zur Folge, dass ich unterschiedliche Werte erhalte, je nach dem, welche Reihenfolge der Module oder Skills ich wähle, da der Grundwert sich dann ja verändert. Aber er kommt eben auf das richtige Ergebnis, daher wird es wohl stimmen.
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