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Everything posted by Flottensachverstaendiger
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Was mir nicht gefällt
Flottensachverstaendiger replied to Felix_DK's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich muss die Grafik nur in den ersten 2-3 Minuten eines Spiels schick sein. Danach wird sie eher uninteressant, da nun andere Dinge in den Vordergrund treten. Ob dann das Gras Schatten wirft, oder der Himmel besonders detailliert daherkommt, interessiert einen Spieler dann nur noch wenig. -
Gucken, wie U-Boote ankommen, oder ein bestimmter Spielmodus ankommt, schätze ich mal-
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Hat die Emerald wenigstens bessere AP Granaten ? Die treiben mich nämlich echt zur Weissglut
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Die Feuergeschwindigkeit erhöht sich ja. Aber dann rechne doch mal nach, wie viel du mehr an Salven im Spiel abgibst, wenn du den Skill hast. Ich habe meine Gedanken vorgerechnet, nun bist du dran. Nur deine Behauptung alleine ist ebenso keine Begründung Also Adrenalinrush ist nach meinen Berechnungen bei der Gneisenau wenig sinnvoll und selbst wenn man großzügig optimistisch rechnet, kriegt man am Ende nicht sehr viel raus. Klar, es ist ein Skill auf Stufe 2 und da darf man nicht zu streng sein. Aber für einen Pfichtskill fehlt es meiner Meinung nach an gewichtigen Vorteilen. Da gibt es andere vorrangige wichtige Skills, die einfach am Ende mehr Ertrag bringen. Wenn man am Ende noch 2 Punkte übrig hat, dann kann man den Skill aber wohl ruhigen Gewissens nehmen. Auf der Bismarck übrigens finde ich Adrenalinrush sinnvoller aufgrund der Tatsache, dass die MA wegen der großen Reichweite grundsätzlich viel öfters feuert. Und da summiert sich das möglicherweise durchaus auf Werte, wo man mit einem einem guten Plus rausgeht. Es gibt eine Art "Idealschussweite". Schiffe mit hoher Streuung müssen da mindestens ran. Dass ein Schiff auf 15 oder 16 km treffen kann steht außer Zweifel. Die Wahrscheinlichkeit allerdings ist gering, wenn man mit die schlechtesten Streuungswerte im Spiel und die wenigsten Geschütze mit der Myogi hat. Kannst natürlich gerne mit der Skillung fahren, ich will dir da überhaupt nichts vorschreiben, aber die Begründung finde ich etwas sehr auf die persönliche Vorliebe beschränkt. Ich fahre die Gneisenau nicht mal mit vollem Sekundärbuild, und komme auf ähnliche Werte wie du. Klar ich habe zwar deutlich weniger Spiele mit ihr, aber auch bei mir funktioniert sie ebenfalls entsprechend gut. Aber darum geht es hier nicht, sondern darum, was objektiv sinnvoll ist, um die Skillwahl zu vereinfachen. Ich habe übrigens nicht gesehen, dass Flamu irgendwo einen Gneisenaubuild vorschlägt. Er fährt soweit ich weiß auch einen Sekundärbuild auf der Scharnhorst.
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Ziemlich übel. Könnte einen neuen Sealclubberboom im low Tier auslösen
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Der Sprengmeister wirkt sich auch auf die Brandwahrscheinlichkeit der MA aus. Die Scharnhorst hat dann alleine für ihre MA eine Brandwahrscheinlichkeit von 10-11 %. Selbst wenn man nicht soviel mit HE spielt profitiert die MA davon sehr stark. Tarnmeister nehme ich gerne auf Schiffen mit schlechter MA und guter HA (man muss nicht so nah ran), oder guten Tarnwerten, da es nur dann mehr oder weniger Sinn macht. Bei der Gneisenau liegt der Fall aber anders: 15,66 km Sichtbarkeit ist ein mäßiger Tarnwert und ihre HA ist auch nicht bombig, die MA dafür aber besser, man muss also näher heran. Mit Tarnungsmeister und Tarnung kommt man auf um die 13,5 km. Das ist eigentlich ein Wert, der weder wirklich gut noch richtig schlecht ist. Ein Pflichtskill ist das wohl eher nicht, da die Gneisenau anders als die Colorado zum Beispiel sehr schnell ist und auch ohne Tarnung gut fliehen kann. Schon alleine weil die Gneisenau wirklich erst so um die 12 km sinnvoll treffen kann, bringt es einem überhaupt nichts, wenn man auf 13,4 km/ 13,1 zugeht. Gerade auch weil die Tarnungsmodifikation nicht verbaubar ist, sollte man hier keine 4 Punkte verschwenden. Wäre die Tarnungsmodifikation verbaubar, würde ich die Sache auch anders betrachten. Bei der NC beispielsweise hat man diesselben Tarnungsausgangswerte, nur sie kann die Tarnungsmodifikation verbauen, hat eine sehr gute HA und eine ziemlich miese MA, sowie keine Torpedos. Du wirst aber mit über 13 km Sichtbarkeit immer noch oft genug gesehen bzw. bleibst nicht lange unverborgen, wenn du auf deine effektive Gefechtsreichweite zusteuerst. Ein BB auf 13 km beispielsweise hat in der Regel auch ein besser getarntes Schiff vor sich, womit du auf um die 16/17 km schießen müsstest, damit du das BB überraschen kannst. Rechnerisch ist Adrenalinrush fast schon ein Nullsummenspiel und kann daher kein Pflichtskill sein. Nur für wenige Schiffe bringt er wirklich handfeste Vorteile. Wie bereits oben nachgerechnet hat er für die MA und die Torpedos geringe bis gar keine Vorteile, und für die HA auch nur geringe Gewinne. Wenn man am Ende noch 2 Punkte hat, und einen 2 er Skill nehmen muss, weil 2 Stufe 1 Skills kaum Vorteile bieten, kann man über den Skill nachdenken.
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Jopp, Globus macht echt sehr nice Musik
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Neuskilling nach 0.6.3
Flottensachverstaendiger replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich steh gerade auch ein wenig auf dem Schlauch Es ändert sich von Skills her nur die Frage, ob ich es mir leisten will 20 % mehr Range zu haben und damit auch weiter sichtbar bin, wenn ich außerhalb des Nebels schieße. Tarnung bleibt weiterhin wichtig, und RPF funktioniert auch weiterhin. Eigentlich ändert sich nur, dass man möglicherweise mehr aus Nebeln schießt, wenn man kein Russen DD fährt. Keine Ahnung was daran jetzt so kompliziert ist. Flamu ist ein sehr bekannter Wows Spieler, der einen youtube Kanal unterhält. -
Neuskilling nach 0.6.3
Flottensachverstaendiger replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur weil die wenigsten mit RPF etwas anfangen können und ihn daher nicht skillen heißt das nicht, dass er nichts bringt. Flamu bringt eine RPF Videoreihe raus, wo er den Nutzen kommentiert. RPF macht auf DDs immer noch Sinn. Ich sehe nicht, dass die Änderung diese Sache beeinträchtigen würde. Stealthfire ist gar nicht so das Problem und die meisten Kreuzer konnten das eh nicht. Das Problem ist, dass man nun bis zur maximalen Reichweite der Geschütze 20 Sekunden sichtbar ist, wenn man sie abfeuert. Neuskillung bei Kreuzern ist nicht notwendig, da es keinen Skill für 150 oder 203 mm Kanonen gibt, der ihre Range erhöht. Lediglich die Verbesserung auf Platz 3 ab Stufe IX werden einige wohl umbauen, da man so mehr Range kriegen kann. Da man bei den Russen Kreuzern eh immer ein Spotterplane dabei hat, kann man auch nicht wechseln. Muss man eben in den sauren Apfel beißen, wenn man damit hantiert. Bei DDs muss man auf die Reichweite schauen und gucken, ob man so weit aufgehen will. Bei den Russen isses egal, bei den Amis war ich nie ein Fan von AFT, da die Flugbahn zu grausam war, und bei den Japanern, tja, da is eh irgendwie alles seltsam, genau wie bei den deutschen Zerstörern. -
Nebel: Falsche einsetzung im Spiel
Flottensachverstaendiger replied to Voyanger's topic in Allgemeine Diskussionen
Also nicht "R" drücken und "problem solved, Sir" ? Fand ich eh immer seltsam, wieso die Bismarck nicht einfach nach dem Torpedotreffer repariert hat. Der Schadensbegrenzungstrupp konnte doch unmöglich noch auf Cooldown gewesen sein -
Matchmaking - Die Verteilung der Ränge und Divisionen
Flottensachverstaendiger replied to jojothecoyote's topic in Allgemeine Diskussionen
Durchwachsen sind die Rang 1 Spieler. Man sollte sich von sowas nicht einschüchtern lassen, die kochen eben auch nur mit Wasser. Gute Spieler erkennt man im Spiel und nicht am Rang in den gewerteten Gefechten. Das ist so, und bleibt so. Daher ist es dem MM völlig egal, und das sollte es auch sein.- 18 replies
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Ist halt auch ärgerlich, wenn man 5 DDs hat, und nach 5 Minuten nur noch einer irgendwo rumkurvt, man aber nicht einen einzigen Cap hat.
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Also in den Spielen, wo ich gestern viele DDs hatte, sind die zum Teil wie die Fliegen gestorben, ohne auch nur einen Cap zu nehmen. Bei dem Verschleiß kann man gar nicht genug davon im Spiel haben.
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Wer kennt ihn nicht ? Evangelos Odysseas Papathanassiou auch bekannt unter seinem Künstlernamen "Vangelis" Er schrieb den tollen Filmsoundtrack, zu dessen Klang auch Henry Maske aka "der Gentleman" zu seinem Boxkämpfen in die Arena einzog. "Conquest of Paradise" aus dem Soundtrack 1492: Conquest of Paradise heißt das legendäre Stück; vorliegend mit einem sehr gut gemachten Musikclip, der sich fast perfekt an die Musik anpasst.
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Klar, man kann die Gneisenau auch anders skillen, keine Frage. Du gibst aber nicht nur 1 km Reichweite auf, sondern auch 15 % mehr Genauigkeit der MA. Solltest du den Skill für manuelles Feuern der MA nicht nutzen, kannst du die MA des B-Rumpfes komplett abhacken. dann ist sie wirklich nur Feuerwerk. Die MA des B-Rumpfes ist gegen BBs nicht sonderlich stark, aber gegen Kreuzer und Zerstörer sehr tödlich. Auf Entfernungen unter 12 oder 10 km trifft man soweit ich weiß eh schlechter mit der HA und erst ab 3 km wieder besser. Man kann übrigens die MA auch mit Sprengmeister aufwerten. Ich würde es bei der Gneisenau nicht machen, aber auf der Scharnhorst muss das ja übel sein.
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Ja klar, mit ca 843 Rest SP.
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Jopp habe ich auch schon drüber nachgedacht. Sind aber für meinen Geschmack nach zu selten Carrier im Spiel.
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Die MA ist aus meiner Sicht unerlässlich für eine als Brawler gespielte Gneisenau. Sie ermöglicht Ziele massiv zu beschießen, um die man sich gerade nicht mit der HA kümmern kann. Gerade schwer angeschlagene Kreuzer, oder Zerstörer, die ungünstig auftauchen, und zu nah kommen, kriegt man mit der HA entweder nicht schnell genug erfasst, oder man hat gerade mit einem anderen Schiff zutun. Die MA hilft einem gegnerisches angeschlangenes Schiff komplett zu versenken, ohne, dass man sein Primärziel selektieren muss.
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Die Bayern hat leider nicht so dolle MA. Wenn sie nur hE verschießen würde, hätte ich sie vielleicht auch auf MA geskillt, aber so ist es eigentlich unerheblich. Man trifft zwar mehr, aber macht eben oft keinen Schaden.
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Darum sterben BB nie aus.....
Flottensachverstaendiger replied to Real_Tsondoku's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier ist die Doku auf deutsch. -
"Einfach aus dem Weg gehen", tja versuch das mal bei einer Bismarck, Friedrich der Große, Kurfürst oder Yamato. Ist nicht so einfach. Diese Schiffe sollte man aus meiner Sicht stets mit manuellem MA Skill fahren. Ganz einfach, weil sie sie Anlagen dafür haben. Dafür muss man auch nicht ständig pushen oder vorne sein, keine Ahnung, wie du darauf kommst. Manuelles Feuern der Flak ist derart situativ im Random, dass man darauf weitesgehend verzichten kann. Zudem eignen sich nicht alle Schiffe gleich gut, da der Bonus nur für Kaliber über 85 mm gilt. Bei Schiffen, die einen Sekundärbuild anbieten, sollte man diesen auch nehmen. Irgendwann greift man auch an, und dann ist eine gute treffende Sekundärbatterie mehr als nur Nebensache. Gerade mit Hinblick auf HEAP.
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Warum hat die Tirpitz kein Sonar?
Flottensachverstaendiger replied to Voyanger's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast schon das Panzerungsmodell angeguckt oder ? Oder hast du nur die Zahlenwerte auf der rechten Leiste genommen ? Denn im ersten Fall hättest du sehen zumindest können, dass der obere Panzergürtel nur 45 mm [edited]ist, und die Bug und Heckbeplattung 32 mm statt 25 mm Panzerung hat. Der vorgeschobene Panzergürtel ist zwar etwas breiter, aber nur ca 10 mm stärker gepanzert. Die Böschung kann man da auch sehen. Daher ist keien Weisheit notwendig, sondern einfach nur die Panzerungsansicht, die dir die genauen Zahlen liefert. -
Warum hat die Tirpitz kein Sonar?
Flottensachverstaendiger replied to Voyanger's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja, das habe ich getan, und kann die Aussagen des Großadmirals nur bestätigen. Das Mehr an Panzerung am Hauptgürtel bringt dir leider nicht viel. Der Rest drüber und am Bug ist eben besser gepanzert und das ist viel wichtiger. Die Böschung ist versteckt, und darauf hat mich meines Wissens nach sogar der Großadmiral selber mal hingwiesen Also: " Bevor man was behauptet und keine Zahlen und Fakten liefert" vorher mal einen Blick auf die Spielwerte wagen. Dann bleibt dir so ein Auftritt erspart -
Das wäre natürlich sehr bitter....
