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living_dead_hunter

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About living_dead_hunter

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    Palencia city
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    Online games, tabletop games, miniature painting, trail running, travelling, drone races, offroad, films.

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  1. living_dead_hunter

    Udaloi R/C de 1,5 metros con humo y torretas moviles!

    Creo que lo de los balines de plastico ya lo hacen algunos tanques, aunque algo mas cutre de lo que propone Herguilla.... :-)
  2. Para los fans del Udaloi, aqui os dejo unos videos de un Udaloi de radio control de 1,5 metros de largo que lanza humo de verdad, mueve las torretas y el radar! Eso si, preparad mas de 2000 euros por el kit. Donde lo venden: http://www.arkmodel.com/product_info.php?cPath=22&products_id=46 Por si os molan estas superfrikadas, aqui tambien venden el U-Boot VIIC en escala 1/48 Un saludo.
  3. living_dead_hunter

    Tabla de características de barcos para tener a mano en batalla

    A ti, barbecho!
  4. Hola a todos: Aquí os dejo mi tablita de características de los barcos más comunes con los que te encuentras en el juego. Yo la uso mucho, sobretodo para saber a cuanta distancia me puede disparar un barco, rango de torpedos, etc...Imagino que a alguien que esta empezando le venga bastante bien. -Los valores con un asterisco * son con la mejora del capitán incluida. (La detectabilidad no la he modificado con el capi). -El campo "balas" es el resultado de multiplicar el numero de cañones por la velocidad de disparo por minuto, dato que a mi me es útil. Seguro que tiene algún error, pero espero que le sirva a alguien. Barcos.xls
  5. living_dead_hunter

    Tabla de características de los barcos para tenerla a mano en batalla

    Perdon! No me di cuenta de donde lo puse. ADMINISTRATORS: DELETE PLEASE
  6. Hola a todos: Aquí os dejo mi tablita de características de los barcos más comunes con los que te encuentras en el juego. Yo la uso mucho, sobretodo para saber a cuanta distancia me puede disparar un barco, rango de torpedos, etc...Imagino que a alguien que esta empezando le venga bastante bien. -Los valores con un asterisco * son con la mejora del capitán incluida. (La detectabilidad no la he modificado con el capi). -El campo "balas" es el resultado de multiplicar el numero de cañones por la velocidad de disparo por minuto, dato que a mi me es útil. Seguro que tiene algún error, pero espero que le sirva a alguien. Barcos.xls
  7. living_dead_hunter

    Manual de Usuario del Lo Yang

    Hola Deztri: Pues ya son varios los que me han comentado lo del sonar, así que habrá que probarlo. Gracias!
  8. living_dead_hunter

    Manual de usuario del Atlanta

    Que buen video Defcon! 15 ciudadelas se hace el tío... La verdad no l había jugado así nunca. Intentare probar, aunque hasta que le coja el tranquillo, me comeré bastantes tortas.
  9. living_dead_hunter

    Manual de usuario del Atlanta

    Pues la verdad es que ha sido casualidad lo de los dos barcos Premium. Como puse mas arriba, me he propuesto hacer "guías" de barcos algo menos conocidos o que haya que manejar de una forma algo distinta. Hacer una guía de un Cleveland, Minekaze o Mogami no aportaría mucho porque son los barcos más comunes y casi todo el mundo sabe llevarlos. Tengo en el tintero guías del Kiev y del Dresden, pero estoy esperando a hacer al menos 100 batallas con cada uno para poder hablar con algo de propiedad. Un saludete Herguilla.
  10. living_dead_hunter

    Manual de Usuario del Lo Yang

    Muchas gracias Criseox por tu respuesta. Respecto a las mejoras, el poner la mejora de la batería principal no es tanto para proteger las torretas sino para evitar que te hagan "detonación" y te maten de un disparo en la santabárbara o te dejen con 1/4 de vida. Los tubos lanzatorpedos, creo que me los han destruido 1 sola vez en todas las partidas que llevo. Imagino que, en las estadísticas del juego, estén con poca probabilidad de destrucción. Si que las inutilizan, pero después de un rato las vuelves a tener operativas. Respecto a la habilidad del capitán "aceleración de torpedos" no me llama mucho porque te quita un 20% de alcance de torpedos, que para mi modo de jugar, es como que me quitan los torpedos. Yo aprendí a jugar con destructores japoneses y siempre intento torpedear "presas grandes" oculto y a máxima distancia. Por ultimo, el tema de la palabrería "técnica". Creo que poco a poco, a medida que juegas con gente en equipo, vas incluyendo cada vez mas palabrejas yankees porque es mas rápido decir "spotea en G8" que no "vete con el destructor a G8 y mira a ver si descubres algún barco enemigo". Lo mismo pasa con "rushear" o con "pushear" o otras mil palabrejas yankee/castellanizadas. Un saludete!
  11. living_dead_hunter

    Manual de Usuario del Lo Yang

    Antes de nada, debo decir que quizás no sea muy imparcial con esta guía ya que este es mi barco preferido del juego. Lo considero el Cleveland de los destructores porque es muy versátil. Rápido, muy buenos cañones, muchos y buenos torpedos, muy ágil y con antiaéreos bastante decentes. Realmente es un Benson con un cañón menos pero con una batería extra de antiaéreos Bofors. HABILIDADES DEL CAPITAN: 1- ENTRENAMIENTO BASICO DE FUEGO: Te da un 10% mas de velocidad de recarga tanto a los cañones principales como a los antiaéreos 2- CONCIENCIA SITUACIONAL: Imprescindible para todo destructor. Te avisa de cuando eres detectado por otro barco. 3- EXPERTO EN ARMAMENTO DE TORPEDOS: Te reduce el tiempo de recarga de torpedos un 10% 4- SUPERINTENDENTE: Te da una carga extra de humo y de "turbo" 5- EXPERTO EN SUPERVIVENCIA: Te da 3200 puntos de vida extra. Lo he preferido a la mejora de "Entrenamiento de Fuego Avanzado" porque a 15km. los disparos hacen demasiada parábola y no hago ni un impacto. 6- ULTIMA RESISTENCIA: Cuando te dañen el motor sigues navegando aunque a menos velocidad MEJORAS DEL BARCO: 1- MODIFICACION 1 DE LA BATERIA PRINCIPAL: Imprescindible para que no te hagan un crítico en la santabárbara y proteger un poco las torretas. 2- MODIFICACION 2 DE LOS CAÑONES AA: Te da un 20% de alcance a los antiaéreos. En principio a un destructor puede parecer que no hace falta alcance en antiaéreos, pero es que el Lo Yang tiene 2-3km. de alcance y para deshacerte de un avión spotter al menos tienes que llegar a 3-4km. 3- MODIFICACION 1 DE LA PROPULSION: La mejor opción para cualquier destructor, ya que si te dejan con el motor parado, no sueles durar vivo más que unos segundos... 4- MODIFICACION 2 DEL APARATO DE GOBIERNO: Muy útil para esquivar disparos. Es una mejora que le meto a todos mis barcos 5- MODIFICACION 1 DEL SISTEMA DE OCULTACION: Hace que seas spoteado a partir de 6.5km. COMO SE JUEGA: 1- Según apareces en el mapa vete a toda maquina a la zona de captura que tenga mas cerca y luego a la siguiente hasta que no te dejen los enemigos. CAPTURA Y SPOTEA COMO UN LOCO. Todo tu equipo esta esperando a que pintes algún barco enemigo para tirarle. 2- Una vez que esta claro a donde se mueve el equipo enemigo, vete a CAZAR DESTRUCTORES ENEMIGOS. Te encuentres con quien te encuentres, eres un rival duro de pelar. Hasta a un Gearing le va costar matarte porque eres mas rápido y giras mucho mejor que el. 3- Cuando este limpio de destructores, TORPEDEA ACORAZADOS. Los torpedos a cruceros suelen ser poco útiles porque son rápidos y giran bien, salvo que les pilles en un momento muy concreto al salir de una isla, etc... Agradeceré enormemente que me corrijáis o añadáis cualquier otro consejo sobre este barco. Un saludo grumetes!
  12. living_dead_hunter

    Manual de usuario del Atlanta

    Vale 11ACR, quitadas las mayúsculas. Son fallos propios del primer post que pongo je je je
  13. living_dead_hunter

    Manual de usuario del Atlanta

    Si, si, tienes toda la razón manolojones. Como algun destructor cometa la imprudencia de ponerse a 5km del Atlanta, que haga testamento. Se me olvidó comentarlo en la guia. Yo es a 10km cuando no acierto ni una a destructores. Respecto a las "panteras rosas"... que decir. Es un suplicio que te toquen en tu equipo. Yo no les doy cuartel, si veo algo raro reporto esperando que les larguen definitivamente. Este es un juego muy de equipo y si tenemos mal equipo perdemos la batalla si o si.
  14. living_dead_hunter

    Manual de usuario del Atlanta

    Muchas gracias 11ACR por la replica. Creo que es importante que se abra un hilo especifico sobre cada barco para saber a que atenerte ANTES de desarrollarlo/comprarlo. De hecho tengo planeado postear mas "manuales de usuario" de otros barcos que tengo en mi puerto y que son menos comentados. Por supuesto que lo de "manual" es un nombre artistico. Solo pretendo abrir un debate sobre un barco y no enseñar nada a nadie, porque a mi me queda todo por aprender. Espero mas aportaciones! Un saludo
  15. living_dead_hunter

    Manual de usuario del Atlanta

    He hecho esta guía para todos aquellos que, como yo, os comprasteis el Atlanta cegados por su abrumadora artillería pero que os mataron a los 5 minutos de empezar la partida porque jugasteis el barco como si fuera un Cleveland. Pues bien el Atlanta es una categoría aparte. HABILIDADES DEL CAPITAN: 1- ENTRENAMIENTO BASICO DE FUEGO: Te da un 10% mas de velocidad de recarga tanto a los cañones principales como a los antiaéreos 2- TIRADO EXPERTO: Mejoras aun mas sus rápidas torretas para poder fijar blanco rápidamente a un destructor que acaben de detectar y para poder girar en círculos el punto de mira mientras disparas y axial cubrir una mayor zona de impactos (esto solo con para destructores). 3- ALERTA ALTA: No es muy útil porque si nos impactan vamos a morir pronto pero, como hace falta elegir una de nivel 3 para poder coger la de nivel 4, pues es la que he elegido. 4- ENTRENAMIENTO DE FUEGO AVANZADO: Da un 20% más de alcance tanto a los cañones principales como a los antiaéreos. IMPRESCINDIBLE porque de stock solo llegas 10km, que para tier VII es una birria. 5- CONTROL DE TIRO MANUAL DEL ARMAMENTO AA: Mejora el 100% la eficacia del antiaéreo sobre blancos seleccionados! La eficacia del Atlanta de stock es de 122, axial que se quedaría en 244 que es mucho mas que cualquier otro barco del juego (incluido el Moines o el Lexington) Es importante elegir esta mejora DESPUES de haber elegido el 20% extra de alcance, porque sino se queda un poco cojo. MEJORAS DEL BARCO: 1- MODIFICACION 1 DE LA BATERIA PRINCIPAL: Imprescindible para que no te hagan un crítico en la santabárbara y proteger un poco las torretas (aunque siguen cayendo como moscas...) 2- MODIFICACION 2 DE LOS CAÑONES AA: Te da un 20% de alcance a los antiaéreos, que juego con la mejora del capitán, consigues un 40% más de alcance! 3- MODIFICACION 1 DEL SISTEMA DE CONTROL DE DAÑOS: La mejor opción para cualquier crucero. 4- MODIFICACION 2 DEL APARATO DE GOBIERNO: Muy útil para esquivar disparos. Es una mejora que le meto a todos mis barcos BANDERAS: 1- SIERRA MIKE: Da un 5% más de velocidad al barco. Consigues mejorar los 32 nudos de stock, que te pueden poner en un aprieto si cualquier crucero del juego se pone a perseguirte. 2- NOVEMBER ECHO SETTESEVEN: 10% extra a la eficacia de los antiaéreos (ya teníamos otro 10% del capitán = 20% en total!) COMO SE JUEGA: 1- El Atlanta, NO ES UN CRUCERO, es un destructor grande y lento con muchos cañones. 2- SIEMPRE ID PEGADOS A OTROS BARCOS, crucero o a un acorazado, que se lleven las leches por vosotros. Calcula que con cada impacto que recibas, aunque sea pequeño, te van a destruir permanentemente una torreta. 3- NUNCA EMPIECES UN ENFRENTAMIENTO. Como mas ayuda un Atlanta es acribillando a un barco que ya esta siendo atacado y que no nos va a devolver el fuego porque esta mas centrado en otros barcos. Así he conseguido endiñarle 200 impactos a un acorazado y reventé incendios. 4- TIENE EL MEJOR PODER ANTIAEREO DEL JUEGO hasta tier 10 (el Des Moines es el mejor). Si te juntas con la flota de acorazados vas ayudar mucho en la partida porque el Portaaviones enemigo se quedará sin aviones rápidamente. He derribado 50 aviones siendo escolta de 2 acorazados. 5- CONTRA DESTRUCTORES: Pues no va muy bien. Los proyectiles tienen demasiada parábola y tardan muuuuuuucho en impactar con lo cual el destructor se ha movido a otra posición. Más bien tiene un poder disuasorio, el destructor acaba huyendo porque ve una lluvia de disparos que caen a su lado constantemente y se acojona, pero impactaras menos del 10% de lo que dispares a 10km. 6- CONTRA CRUCEROS: Bien, pero es muy importante que no seas el único que le dispara porque un Cleveland te puede destruir de 3 salvas bien disparadas. Si está centrado en hacer daño a otro barco puedes encajarle tranquilamente 100 impactos HE en un momento. 7- CONTRA ACORAZADOS: Lo mejor! Puedes permitirte atacar en solitario a un acorazado. Jugando un poco con el giro de torretas monstruoso y la velocidad de disparo/dispersión del acorazado, le endiñarás 100 impactos HE por cada salva que te tire. Como el Atlanta GIRA MUY BIEN lo esquivarás sin ningún problema. He hundido Tirpitz en 1 minuto yo solito con HE. Es muy muy fácil. 8- Dispara siempre con HE porque la diferencia de daño con AP es muy pequeña (1800 VS 2100) y las ciudadelas con AP son una lotería... Agradeceré enormemente que me corrijáis o añadáis cualquier otro consejo sobre este barco. Un saludo grumetes!
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