Jump to content

MadHunter1991

Players
  • Content Сount

    1,325
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8651
  • Clan

    [FOF]

About MadHunter1991

  • Rank
    Midshipman
  • Insignia
    [FOF]

Recent Profile Visitors

869 profile views
  1. MadHunter1991

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    Vor allem....Erst die Info des entfernens ohne richtige Begründung und dann nach mem riesigem shitstorm von uns kommt erst die meldung des vlt möglichen splits. KOMMUNIKATION WG!!!!! Warum habt ihr das nicht gleich mit in dem Artikel geschrieben? @Sehales So wäre euch einiges an Shitstorm und fragende Gesichter erspart geblieben. Oder das einige mehr cv Spieler beim Spiel bleiben.
  2. Some "new" Infos (4h) Odd-tiered Aircraft Carriers Commanders! Following yesterday's article about the next iteration of the carrier rework testing some questions have been asked which we had not properly addressed. We'll try to do that below and hopefully clarify the situation around odd-tiered aircraft carriers. Why did you decide to leave only even tiers of aircraft carriers in the game? There are three main reasons for that: The match-making will benefit from this Carriers always get into battle symmetrically, so if 20 people queue up with different aircraft carriers, each at a different tier between 4 and 10, then will be standing in 7 different queues. If only even tiers are available, then the number of queues decreases to 4, which means it will be noticeably faster to get into battle. Waiting times will decrease, while the number of balanced battles will increase. Progression between carriers will be better Many significant parameters of air groups which noticeably affect what they feel like and how they perform in battle do not change smoothly, but only in discrete jumps. An example of such a parameter is the number of aircraft in a strike group (these are the aircraft that are separated from the main squadron to make an attack with torpedoes, bombs or rockets). At tier 4, there are currently two aircraft in a strike group, while at level 6 there are three. This obviously does not leave any room for progression at tier 5, within this parameter. There are a lot of such parameters and having them change noticeably and clearly contributes to a feeling of progression, which is one of the effects we wanted to achieve. Gameplay becomes clearer Having a clear progression between carriers will also mean more clarity for a carrier's teammates and opponents. The mentioned differences in air group parameters will be more pronounced between even tiers than they are now, which will make it easier to evaluate relative carrier strength and choose how to counteract it, even just by looking at the battle loading screen. So what's the plan? Here's where it gets interesting, as there are many options to choose from. Obviously we haven't spent months modelling these odd-tier carriers just to scrap them. At the moment we intend to transition them into second carrier branches of aircraft carriers with alternate gameplay styles - another way to influence the battle, a different approach to claiming victory for you and your team, as well as different interactions with allies and enemies. There are a lot of different options here: they could do a little less damage and assist their allies more instead in different ways like spotting enemies or through other advanced capabilities which were abundant with aircraft. It's possible that some types of aircraft in such alternative branches would be able to set smoke screens, saving heavily damaged ships from destruction. They might also be able to help allied battleships with putting out fires, or even land on water and capture objectives. Aircraft might even have something in their arsenal to help combat submarines should that ever become necessary. These are just some of the options and you should understand that they are meant as auxiliary interactions that can be done together with directly causing damage to the enemy team, not instead of that. Certainly not all of these ideas will make it into the game, but those most promising ones have a good chance of seeing it through. Most likely such carriers and their squadrons would be slightly more difficult to play than simple strike setups, which would make them a good choice for those players who will have mastered the initial post-rework carrier gameplay. Why not simply shift all aircraft carriers to even tiers and release 2 branches immediately? In this case, same-tier carriers in one nation would be almost identical in terms of gameplay. We're doing a lot of work to make aircraft carriers of various nations different from each other. However, we can't make multiple branches different, yet equally interesting and balanced using just the existing parameters of dropping bombs and torpedoes or launching rockets. These ships deserve a different, more interesting fate, but it will take some time to make that happen. When can we expect these new branches? We are currently focusing all our attention on the mechanics themselves and the balance of these initial strike carriers. After the rework is done we will start work on these alternative branches. To give you a perspective of what the future might look like, here are screenshots of the American and Japanese tech trees: The state of the branches of the new aircraft carriers at the time of the carrier rework release (note that the information is preliminary): IJN tech tree: USN tech tree: Estimated state of the branches of new aircraft carriers by the time of the introduction of alternative carrier branches (note that the information is preliminary) IJN tech tree: USN tech tree:
  3. MadHunter1991

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    https://forum.worldofwarships.eu/topic/109107-aircraft-carrier-changes-to-tech-trees-upgrades-and-commander-skills-discussion-thread/?do=findComment&comment=2739220 n paar antworten von conway
  4. These changes are just stupid. what reason is there to remove half of the aircraft carrier? Will they come again? Or do we have to pay for them in form of premium ships? This is a slap in the face for collectors. I started the game to have every historical and existing ship in the port. I will sell them all.
  5. MadHunter1991

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    wow...nur noch 4 träger pro nation und auf den "wichtigsten" Stufen. Was ist mit den Sammlern? was passiert mit den alten trägen? kommen sie komplett aus dem spiel oder werden wir nochmal gemolken in form von "oh guck mal....neue Premiumträger."? oder wird es n 2. Baum? und anscheinend sind WIR ALLE zu doof um 2 sachen gleichzeitig zu erledigen......große klasse WG.
  6. MadHunter1991

    Jean Bart nun im Arsenal

    sub schrieb schon, es sei ein test und JB wird nur kurz im shop sein
  7. MadHunter1991

    Tag der Einheit

  8. MadHunter1991

    Tag der Einheit

  9. MadHunter1991

    Torpedos und Schaden

  10. MadHunter1991

    Die U Boote kommen!

    ich meine mich aber zu erinnern, das octavian meinte, dass die uboote einen ja belohnen soll. also das du länger beim grinden brauchst und so weiter
  11. MadHunter1991

    Die U Boote kommen!

    27 Knoten for the win. Sie sind lustig, aber ich weiß noch nicht wie ich die anderen 4 bekomme. ich hatte nämlich noch wen mit der GERFALCON im team...die war recht schnell und hatte heckrohre. Aber sie sind sehr weich, was ja zu erwarten war. ich weiß nicht, ob es ein fehler ist oder ob die barracuda einfach kein sehrrohr hat, aber es war nicht zu sehen.
  12. MadHunter1991

    Die U Boote kommen!

    Aufzuzählen sind u. a.: Die französische Surcouf mit zwei 203-mm-Geschützen im Geschützturm sowie Bordflugzeug Die britischen Flotten-U-Boote Die Boote der K-Klasse mit drei Geschützen zu 102 mm bzw. 76 mm im Brückenaufbau Das britische X1-Boot mit vier 13-cm-Geschützen in zwei Geschütztürmen Das britische HMS M1 mit einem 305-mm-Geschütz, entstanden aus der K-Klasse (siehe auch U-Boot-Monitor). M2 und M3 waren Schwesterboote und wurden zum Mutterschiff für Wasserflugzeuge und zum Minenleger umgerüstet. Das einzelne Geschütz konnte ferngesteuert aus Sehrohrtiefe abgefeuert werden, zum regulären Abfeuern und Nachladen musste aufgetaucht werden (M-Klasse). Die japanischen I-400-Flugzeugträger mit bis zu drei Bombenflugzeugen (in 45 Minuten zu starten). Das aus dem Handels-U-Boot Deutschland umgebaute und von der Kaiserlichen Marine übernommene SM U 155. Die von vornherein als U-Kreuzer konstruierten und gebauten Boote der Serie SM U 139 - SM U 141 (Projekt 46) und die noch größeren Boote SM U 142 - SM U 144 (Projekt 46a) der Kaiserlichen Marine. Das durch Dampfturbinen angetriebene SM UD 1 (Projekt 50) der Kaiserlichen Marine, welches allerdings nicht mehr auf Stapel gelegt wurde. Diverse amerikanische Boote zwischen den Kriegen, mit regulärer Bauart und schwerer Rohrbewaffnung auf offenem Deck, per Definition https://de.wikipedia.org/wiki/U-Kreuzer
  13. MadHunter1991

    Die U Boote kommen!

    Nun ich weiß um die Unterscheidung, war selbst in der Marine. Aber dies ist ein Spiel, was ALLE Kriegsschiffe nicht ausnimmt wie man sieht. Fehlen nur noch Minenleger irgendwo im Hintergrund und wir haben dann alle "drin". Selbst wenn sie als Bot irgendwo rum fahren wie in Dynamo.
×