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SyberriaVI

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    Dans un canons, prêt a (être) tiré!

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  1. SyberriaVI

    Pen a 0 de plus en plus frustrantes.

    Bonne piste mais je suis pas convaincus. Car si tu faisait référence a la saturation des compartiment, je doute que sa vienne de là car normalement une zone saturé est visuellement noir et bien amoché. Hors dans les partie ou j'ai ressenti un manque de dégats, Je ne me rappel pas avoir vue de zone visuellement saturé. Nan je pense que malheureusement, a chaque fois mes dmg partent dans les éléments (AA, Secondaires) et au final mon compteur ne monte pas. Et visiblement en ce moment je shoot beaucoup de AA 20mm avec mes obus... Et c'est très frustrant...
  2. Hello tlm. Je vien parlé ici d'un sujet qui a déjà étais soulever plus d'une fois certe mais d'on je ressent une hausse en ce moment. Les Pénétrations a 0 dommages. En ce moment je fait de plus en plus de partie ou je fait beaucoup de pénétrations et au final me retrouve avec des dommage très faibles avec moins de 1000 points de dégats / rubans pénétrations. La par exemples je sort d'une game en Bayard 106 obus qui on fait une pénétrations et 54310k de dmg du au obus ce qui me fait 512dmg/obus. Bon je veux bien que c'est 155mm mais là non. 2200 de base dmg pour les obus He. Normalement c'est 50% des dmg en cas de pen donc je devrais tourné vers 1100 de dmg moyens/obus aller soyons pessimiste 800 de dmg moyens si je tape beaucoup d'AA.. mais 512... la on est a 1 obus sur 2 qui vois la totalité de ses dmg absorbé par de l'AA et là... non faut pas abusé. Et vue que sur 182 obus 106 on pen 6 overpen, le reste en bounce /écrasé on vraiment proche du dmg moyens de mes pénétration, les overpen ne faussant que très peut le calcule Pareil, y'a de sa quelque jours game en Venezia malgré la centaine d'obus touché et beaucoup de pen (j''ai plus les chiffre exactes désoler) Je me rappel avoir fait le calcule rapidement de tête et j'ai réalisé que mes SAP faisait moins de 1000/pen Des SAP de VENEZIA. 5200 de base dmg pour moins de 1000 la pen. Vous jure derrière mon écrans j'étai vert de rage. Donc voila là j'aimerai vos explications si vous en avez ou si comme moi vous sentez que les spen a 0 en ce moment c'est un peut Nawack.
  3. Sof que là, t'est pas constructif, tu te plain juste et on veux évité ça sur ce post, merci.
  4. SyberriaVI

    Croiseurs lourds anglais...

    Ha bah c'est sur que jugé une branche entière sur juste 28 game avec le t7 l'avis est super objectif... (bon je vais rien dire j'ai bien rage post sur les italiens apres 2 games en t7 ). Plus sérieusement la branche n'est pas nulle loin de là même. Apres le plaisir de jeux c'est relatif a chacuns. Et si j'ai passé un salle moment sur Zara... en Surrey j'ai kiffé perso, et vue tes stats t'est pas une tanche, même en Surrey donc j'avous ne pas comprendre d'ou viens ce rage post . Apres leur gameplay ne te correspond peut être pas ,mais les hips en eux même sont bon. Ha par contre ce ne sont pas TES croiseurs lourd anglais...
  5. Petit rapport de mes games du soir. 12 Toute en tier 10. Je rappel ici que pour moi un stomp est une game ou une des deux équipe a dominée de manière indiscutable l'autre. Bon l'échantillons est trop petit pour avoir une stats correcte mais j'y dégage une tendance Perso j'y remarque qu'une partie est disputé a partir du moment ou la moyenne d'xp de la team perdant supérieur a 750. En dessous c'est du "one sided". Cela semble confirmé aussi que les stomp ne sont pas forcément des partie éclaire vue que le temps moyen d'une game stomp est de 12,57 mins soit une game courte certe mais pas non plus expédier en moins de 10 mins Warship game stats (2).xlsx
  6. Perso j'ai fait une serie de 10 game en 3 jours et donc sur 10 game j'ai 4 eu stomp 1r stomp: t6/8 13.3m de jeux et 506 d'xp moyenne dans la team perdante. 2em: t8 8.3mins et 509 xpm 3em t10 14mins et 560 xpm 4em t8/10 12 mins et 618 xpm De ce premier relever perso , ça conforte l'idée que les game ne sont pas forcément courte 'seulement une est en dessous des 10 mins) part contre l'expérience moyenne de la team perdante elle est basse.. vraiment basse et biien entendus a chaque fois "relever " par un ou deux joueurs qui arrive a atteindre les 1k xp ,mais après ça s’effondre. Je vais continuer de faire ce genre de relever sur 10 games et voir si j'ai eu de la chance avec seulement 4 stomp dans cette série ou au contraire c'étai une "série noire" Et je vous encourage a faire de même, avec suffisamment de retour, on pourra en faire une stats "tangible" pour WG Si j'ai des retour d'autre personne qui le font ,j’éditerai le 1er post (ou demanderai a un modo de la faire si ça marche pas) pour mettre en place un formulaire (même si j'ai aucunes idée de comment faire le dit formulaire)
  7. Je vois mais .. meh ^^' Pour moi une game ou c'est guerre de positions jusqu'a qu'un flanc cède et emporte la game avec lui ça ne gène pas ,du moment que les deux équipe avait une chance de gagner. Beaucoup de game du Kots ce déroules comme ça et je pense pas que ça gène les joueurs et encore moins les spectateur (en pour en avoir commenté en live ,c'est du caviar a commenter je dirai :P) Là par contre j'aime beaucoup l'idée. L'XP de base moyenne de la team est une tres bonne idée car comme tu ditt ,une donné "dur" est facilement analysable par un algo basique. Mais du coup ,faut réussir a trouver sous quel moyenne d'xp de base on considère la le stomp/raclée/one sided j'estime que si l'équipe perdante a moins de 650xp en moyenne c'est du stomp, mais je suis pas sur nn plus de cette valeur, j'attend vos retours dessus
  8. Je regarderai ça demain, là j'ai dormis 4h (insomnie quand tu nous tient...) et pas en état de me jeté là dessus ^^'
  9. Bon au lieux de s'écharppé sur si oui ou non la partie en questions est un stomp ou non. il vas falloir s'attarder a définir le stomp en 1er lieu pour pouvoir faire une stats en un peut comme @gobolino a fait pour MM low tier/top tiers. Car oui c'est ça mon Objectif, faire une stats la dessus. Une fois le stomp bien définis, il suffira au joueurs de faire un retour de cb de stomp il on vue en 10 game. Perso je propose comme définitions de la partie "stomp": Partie de jeux dominer de manière écrasante par l'une des deux équipe au point qu'elle prenne un avantage définitif en moins de 5 mins de jeux. Je ne prend pas en compte la durée de la game car je l'ai déjà dit ,plus d'une game "stomp" traînent en longueur vue que certain joueurs de l'équipe dominer ne ce laisse pas mourir. Bien entendus c'est mon point de vue et si vous avez a redire, donner votre définitions. mais pas d'exemple, une définitions.
  10. Alors oui je comprend l'idée mais non XD Commercialement parlant une boite ne peut pas dire "aller vous décrotter avant de revenir sur le mode "sérieux" du jeux" De plus le pve ne donne pas de bonne habitude pour le pvp Donc si l'idée initial es sympa, c'est pas réalisable je pense.
  11. Je comprend le point de vue de WG. Mais les stats comme celle là ne sont pas pertinente actuellement, du moins pas sans un retour supplémentaire des joueurs des joueurs pour les compléter. Perso , une game stomp ce définis par un game ou une team n'a strictement aucunes chances de gagner sans erreure des adversaires. la partie n'est pas disputé, elle est "one sided", a sens unique. Un oeil avertis peut remarquer si une game serra un stomp en approximativement 5 mins. Passé ce délais, l'observation rapide suffis a déterminer (avec marge d' erreure heein, on s'entend) la tendance général pour voir si une équipe a déjà pris un avantage écrasent résultant d'une trop grosse différence de niveau entre les team. Malheureusement , a moins de coder une IA analytique juste pour sa, Wg n'aura pas de stats a ce sujet et ne reste donc que le retour utilisateur. C'est pourquoi la généralisation du du systèmes de retour satisfaction enfin de game, a la limite ,ne pas l'obliger et laissé au joueur le droit de décider si il font le questionnaire ou non. Et aussi le rendre plus complet comme le propose @Merlwyb
  12. C'est bien ça l'erreure de Wg, ce concentré sur la duré des games. En fait il n'est pas rare que les partir "one sided" dur , car les dernier survivant de la team perdante joue la fuite. Donc si on ne regarde que cette stats, il y aura certainement un décalage vs la réalité.
  13. Alors par "dev" je voulais dire l'équipe derrière le jeux. J'ai fait un abus de langage je m'en excuse. Car c'est pas au Dev de code de faire ça en effet c'est au game designer (si je ne trompe pas) de réfléchir a ce problèmes. Et en temps normal , il y'a toujours des game designers (encore une fois, remplacer par le bon corps de metier si je me goure) dans une équipe qui suit un jeux a service comme est Wows. Et oui c'est au joueurs de remonté le soucis mais c'est au Game designer de trouver la solutions (éventuellement aider par des propositions de joueurs) eet une fois al solutions trouver c'est au dev de la codé.
  14. On peut l'être ,je suis d’accord mais de la l'imposer? Nan là c'est ridicule Une grosse majorité des joueurs ne peuvent/veulent pas s’intéresser au game design, l'équilibrage , bref tout les coter complexe de la création d'un JV. Et du coup ils n'on pas le droit de ce plaindre? Et encore une fois apres 2 ans que ce sujet est pointer du doigts, on en a marre de proposé a un mur.
  15. Mais c'est pas le job des joueurs de trouver des solutions, c'est le job des dev, eux on normalement des dev qui on suivis des cours sur l'équilibrage d'un jeux pour éviter les situations ou sa part en vrilles. De plus comme tu dit ,ça fait plus deux ans que ça se plaint avec pas mal de post ou des propositions on étais avancé par les joueurs, réponse de WG, "nan on change pas" OUaiii... best réponse ever... sof que le probblème ressentit par les joueurs est toujours là et même empire au vue des témoignage que j'ai. Tu m'étonne que l'on en ai marre de proposé. C'est ridicule de cette politique du "si tu propose rien tu la ferme" alors que bah super ,on est des joueurs lambda, sans la formations et l'expériences pour s'occuper de sa et encore moins les fameuse stats que WG ne lâche jamais histoire que l'on ne puisses pas se pencher dessus. Du coup oui 90% des "solutions" évoquer ne peuvent être mis en place. Et en parlant de Stats j'ai proposé au autres de les faire cette stats "j'invite tout autres joueurs qui a le même ressenti a faire comme moi, faire la proportions de partie "on sided" gagner ou perdus sur le nombre de game jouer et a en faire le report ici" Dernière phrase de mon 1er post
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