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Tsumai

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About Tsumai

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  1. Tsumai

    Suggestions thread

    Suggestions Game Cliente/Audio: Music Make it possible to create sub folders for each nation in the "Own Music" folder in wich you can put music files that only play while using a ship of said nation. For example when playing a russian ship only the files from User Music/Russia would play. Switching to an american ship would automaticly only play the songs from User Music/USA to prevent Red Army Choir songs playing while in an american ship and ruining the mood. While in Harbor only music from User Music/Harbor should play to switch to a more relaxed set of songs. Commander Make sure radio command voices of other ships in random battles depend on the captain that is actually in their ship when the Option "National Voices+" is selected in the commander voice menu. Sometimes it seems like having a special captain in your ship also changes the voices of other ships in your team to the same voice despite their ship not being able to equip your captain. If another player has a different special captain equipped then me, i should hear his specific special captain voice when he uses radio commands, while he hears the voice of mine. If a ship does not have a special captain equipped the default voice of the nation should be heared. If a player has override captain voice settings like from mods, other players should still hear the voice of the captain that is actually in the ship. For example if im in the Belfast with the Azur Lane Belfast Captain in it, my teammate is in a Leningrad with Alexander Ovetschkin as his captain, and another one in a Kongo with ARP Kongo as his captain, we should hear all 3 of those voices when they give radio commands aswell as the default nation voice from everybody else who have default captains in their ships. There should also be an option to enable captains voice override ONLY for your captain, while leaving the other players untouched. For example i have default captain in my ship, override his voice with a captains voice mod, but all other players use their default voices so it doesnt seem like i am talking to myself with radio command because everyone is suddendly using my modded voice. Other players would hear the default nations voice from my radio commands because mod voices dont get transmitted as it is right now. Graphics: Camoflage/Flag update Since the CV rework focuses the camera on the planes it would be nice if there was an option to make planes also get the same camoflage that the carrier is equipped with. It looks bad when the carrier has a different colour palette then the planes and in some combinations it can become real eye cancer. In general since we are getting more and more camos and flags till the point we are running out of space for them all to be displayed on the screen, it would be nice if the Appearance tab would be a seperate tab in wich you only customize how your ships looks. Signal flags and former Bonuses from Camos should be in a seperate "Buffs" Tab in the harbor.
  2. Tsumai

    Over-nerfed CVs

    The problem is not that it got nerfed but HOW it got nerfed. the only thing they should have done to lower the raw dmg and flood chance of the torpedos. Specially the haku got totally destroyed gameplay wise. All these other changes made it virtually impossible to hit torpedos because the aim time and dodging penalty is so harsh that you are FORCED to fly into black aa clouds and lose 80% of your planes after one attack run. Reducing the torpedos to 40 knot is another horrible decision considering you have to drop them from 8km now, your hit chance is the same as launching shimakaze torps from 20km. Also alot of ships can now just simply outrun the torps and are not forced to dodge them because they are way faster then 40 knots. Try hitting a stearing mod 3 equipped 45 knot AA henri approaching you with any form of attack planes, all of them either do no dmg or miss. The planes rearm so slow that you regularly run out of planes and get into a boring slow game paste even when you only focused on isolated bbs because their aa is already enough to take half your squad down. Bring back the old haku from 8.0 and only lower the damage output of the ship in numbers, nothing else. The changes to the op AA and F spam mechanics are already more then enough nerf, RESTORE the fun gameplay of the CVs again.
  3. Das kannst du vergessen bei japanischen Bombern die bremsen/beschleunigen langsamer als sich die feindliche Flak anpasst, dann hast du sowohl im Bremsweg als auch vorne Flak Explosionen, die einzige Möglichkeit das zu überleben ist den rep skill aktiv zu haben.
  4. Der Zusammenhang besteht darin dass durch das nerfen der F Taste den Trägern, die Möglichkeit genommen wurde selbst einzelne Schiffe mit Medium AA im nahkampf anzugreifen ohne 60%-70% Flugzeuge zu verlieren. All die Probleme mit dem deplanen die ich nannte enstanden ja durch diesen nerf in kombination mit den anderen Änderungen. Und du solltest in Zukunft auf deinen Ton achten und andere nicht beleidigen indem du ihre Posts als Gejammer und Kotze bezeichnest nur weil du die Korrelationen zwischen den Posts nicht verstehst.
  5. Erstens bringt das dem CV nichts wenn der Gegner die Map Control aufgibt, das bringt nur den anderen Klassen etwas die Flankieren können. Für den CV bleibt das Problem bestehen dass er nichts machen kann. Ausserdem macht das gegner Team das selbe und du hast 2 blobs von Schiffen die um die Map kreisen und sich beschiessen wie man es momentan in jedem random battle sieht. - "Dein Team wird dir schon eine Lücke schlagen" Wann? nach 18 Minuten am ende des Gefechts? - "Und ein BB muss auch immer einen Torpedo kassieren und nicht präventiv ausweichen." -Es gibt keine Situation indem ein BB IMMUN gegen Torpedos wird, selbst mit Hydro wird er mindestens 1 Frontal rein bekommen wenn der DD gut zielt. Es besteht ein grosser Unterschied zwischen Immun sein und sich positionieren um reduzierten Schaden erleiden. "Schonmal versucht als einzelnes Schiff einen gegnerischen Blob anzufahren?" -Viele Schiffe haben keine Probleme einen Cluster mit einer hohen anzahl Gegnerschiffen anzugreifen, sei es als DD, Inselcamping Kreuzer oder als Sniping BB wie ne Conq. Anders als bei diesen Schiffen kannst du in Flugzeugen keinen Schaden machen ohne 8km ran zu fahren und genau darum geht es ja. "Das Problem, was ihr nicht verstehen wollt: Eure Flieger können extrem schnell die Seiten wechseln und opportunistisch Schiffe jagen." -Und was machst du wenn du am Ziel bist? Gut findest einen Isolierten DD ballerst alle deine Rockets drauf und triffst und er hat immer noch 70% hp. Und nun? Eine zweite Rocket Staffel kannst du nicht starten und mit den anderen beiden Staffeln hast du 0 chance ihn zu treffen wenn er weiss was er macht. Dann findest du vlt ein Isoliertes BB und? Durch die hohen Torpedo aim Zeiten ist man jetzt gezwungen entweder aus 8km 40 knot Torps zu droppen was es selbst dem langsamsten BB ermöglicht einfach auszuweichen oder für 10 Sekunden gerade aus in die Flak zu fliegen und zu hoffen dass der Reperatur Skill schneller reppt als die Flieger Schaden erleiden um 1 Salve raus zu bekommen. Selbst wenn man es schafft ist der Skill den man braucht um sich gegen einen CV zu verteidigen 100 mal weniger als was der CV zum angreifen aufbringen muss um das selbe zu erreichen was jedes andere Schiff kann und das zu beseitigen war ein Kernziel des gesamten CV Reworks. Selbst Top CV Spieler wie Farazelleth und Spieler wie CCs wie Notser die wissen wie man CVs nutzt enden seit dem Hotfix irgendwo in der Mitte des Score boards mit lächerlichen 50k Schaden nur weil das Gegner Team sich stumpf zusammen clustert und sie für die ersten 10-15 Minuten einer Runde nichts machen können ausser paar auf gut Glück Torps zu dropen. Und Feedback und Kritik als heulen zu bezeichnen und kindische Lach-Emotes zu spammen wie ein 9 jähriger statt Lösungsvorschläge zu bringen hilft keinem.
  6. Und wie willst du verhindern dass sämtliche Schiffe in einem Team sich zusammen tun und du als CV nichts mehr angreifen kannst? Man hat nur die Option aus 8km zu dropen und somit zu 90% zu verfehlen oder nah ran zu gehen und dann alle Flugzeuge zu verlieren. Egal wie man es spielt für CVs wird der DPS permanent verringert. Es ist auch völlig unverhältnismässig wie wenig Skill (0 btw.) man braucht um zusammen zu fahren vs wie viel Skill der CV aufbringen muss um das irgendwie zu kontern. Es darf NIE die Möglichkeit geben völlig sicher vor feindlichen Flugzeugen zu sein egal wie skilled man ist oder wie viele Schiffe neben einem sind. Die Ausrede dass man als CV Schiffe angreifen soll die alleine unterwegs sind ist genau so dumm wie nem BB zu sagen er soll nur Schiffe treffen können die gebeached sind. So wie jedes andere Schiff immer Schaden an allen gespotteten Schiffen machen kann so muss auch für einen Träger diese Möglichkeit bestehen. Mit dem Hotfix wurde die Hakuryu völlig zunichte gemacht und es ist praktisch unmöglich irgendeinen Treffer mit Torpedos gegen zu landen ohne dass das Ziel nicht still steht oder Rückwärts fährt oder man 90% der Staffel in der Flak opfert um 1 Salve aus naher Distanz zu landen. Mit dem Hotfix wurden mehr Probleme erschaffen als behoben wurden und viele davon sind dieselben die mit dem CV Rework hätten behoben werden sollen wie eben diese riesigen "no fly zones" durch AA. Flak ist dazu gedacht erlittenen Schaden zu verringern, nicht Immunität zu gewähren.
  7. Tsumai

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    the cvs are not fun to play anymore since the hotfix. you have the same problems as before the rework where you have ships just creating a giant no fly zone in a 8km radius, a friend even shot down 81 planes in a freakin zao while straggling off alone. you are forced to torp from 8km range with 40 knot torps without a lead indicator and even it there was one, the ships will just turn away and avoid them. even worse, even if you do everything correct as a carrier and dont lose planes you will be deplaned after a couple of waves because the service time is way too high now. you keep flying with squadrons that are missing 1/3 of their planes the entire game even when you are dangerously close to the enemy ships with the cv. with the large aiming time on japanese torpedo bombers you cant drop the torpedos all in the same line anymore , you have to do fly a 360 curve and do another run from 8km again. while this might be alright with rocket planes or bombers, for torpedos this gives enemy ships more then enough time to turn between each salvo so thats its impossible to hit anything. if you try to drop closer then 8km you will atleast lose 2 planes wich is enough to run out of planes. even if you switch to other plane types, the same thing will happen and you will ge deplaned not by planes shot down but simply by droping their load. you have like 15+ planes in the air on their way back to the cv at some times because they are so slow. it would have been much better to just decrease the dmg and flood chance of japanese torpedo bombers by 50% or more while keeping the fast paste gameplay of it. the gameplay right now feels way to slow and clunky. and nerf the aa to the point where only the ships that are supposed to have good aa have good aa as it was before. it feels as if every ship has defensive fire permanently active and even if you avoid flak you die after 10 seconds just to passive dmg.
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