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bon, vu que l'Ise arrive dans qq jour, je vais pouvoir dire ce que je pense des hybrides (enfin, seulement la partie concernant l'Ise) ça vous donnera déjà une idée de si c'est fort ou non edit : bon, en fait ça sera pas avant le 4 Juin, et je pense que je ferai le post dans un topic sur l'Ise, ce sera mieux
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tu veux la vrai raison ? la voici :
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Beuarh. Moi sortir d'une Grotte, Moi ne plus savoir faire. (Captain Skill)
Et3rnity_fr replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
si tu n'as vraiment pas été là durant la màj avec le reset, tu peux peut être faire une demande au support pour qu'il te reset tout tes capis. ça a fonctionné pour pas mal de personne que je connais. -
Disposition des torpilles sur un navire
Et3rnity_fr replied to CptLestat's topic in Tactiques et Astuces
faut voir leur équivalent régulier : ARP Haguro / Myoko / Ashigara / Nachi -> voir Myoko ARP Takao / Maya -> Atago ARP Kongo / Kirishima / Hiei / Haruna -> Kongo ARP Yamato -> Yamato -
Appuyer sur la touche "W" ou "S" permet d'accélérer ou de ralentir tes avions, mais tu ne peux faire cela seulement tant que la jauge n'est pas vide (entourée en rouge ci-dessous) Le consommable de boost moteur (la touche "R") permet de remplir instantanément cette jauge, et de la garder plein pendant quelques secondes. Autrement, la jauge se remplie toute seule, mais beaucoup plus lentement
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hmm, non Par rapport au DD du même tier, seul le Mahan le bat en temps de basculement du gouvernail, ainsi qu'en rayon de giration. Et pour la vitesse, en effet c'est la plus lente du tier de 1 à 2 nœuds par rapport aux autres DD. (après, c'est sûr que si tu le joue stock, ça aide pas à avoir un bon avis dessus) On est d'accord que le rechargement et la vitesse de rotation des canons et nulle. Mais faut pas les oublier pour autant, tu feras toujours des bonnes salves à 2000 de dégâts avec, ce qui peut décourager un DD adverse de continuer à te poursuivre; et aussi de couler des cible qui ont peu de PS (points de structure) Ensuite, faut pas oublier que tu as la 2e meilleur dissimulation du tier (5.8 avec tout les bonus possible, y'a que le Haida qui te bat avec 5.7) Donc ça te permet d'aller dans les cap tranquillement et de spot le DD adverse avant qu'il ne te voit, et donc de t'en aller sans te faire tirer dessus (à condition de venir en marche arrière dans la cap, c'est plus simple pour s'en aller) de plus tu peux aussi garder les DD ennemis spot pour ton équipe, et attendre que celle-ci les coule (mais bon, des fois faut pas en demander trop à ton équipe) voilà, je crois que ça devrais déjà t'aider un peu.
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il ne l'est pas justement il a de bon points (hydro + bonne discrétion), mais ne peut pas les utiliser pleinement : pool HP très faible pour le tier + DPM moisi avec ses 150mm et si c'est pour jouer qu'avec ses torpilles, autant prendre un Kagero, c'est les mêmes, mais au moins vous avez plus d'HP et des canons qui servent à qqch.
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je vois qq incohérence dans le build que tu veux faire : - Tu mets le module de portée, mais si tu veux utiliser le bonus de TGG, ça ne sert à rien vu que tu dois avoir un ennemis dans les 16km, donc la portée de base suffirait. - Et comme le dit Chaat, si tu enlève le CE, au final ta portée "utile" ne passe qu'à 17.8km (et encore une fois, le module de portée ne serait pas utile) - Vu que tu mets le module légendaire qui de donne déjà un bonus de rotation du gouvernail, j'aurais mis le module du moteur dans le slot 4 - Where is AR ? (et surintendant sur l'hinden et peu utile car tu vas rarement utiliser les 2 dernier heal en entier) je te mets aussi en spoiler un autre build qui se base aussi sur le farm avec TGG + HHE/HSAP dont tu peux t'inspirer.
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oh mince alors ! WG se permet de mettre une ligne pour dire qu'il peuvent rééquilibrer le navire si il est trop bon/trop mauvais. Tout ça pour éviter un nouveau Giulio Cesare. C'est impensable !
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Le premier à été annoncé comme broken par nombre de streamer, et au final, il est nul si t'as pas des ennemis broadside dans l'équipe d'en face. Le 2e n'est toujours pas sorti et donc peut toujours être modifié (en bien ou en mal).
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Faudra attendre la prochaine édition du KotS
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Nouvelle bande-annonce World of Warships
Et3rnity_fr replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Très bien fait. Y'a juste 1 point noir : c'est de montrer des torpilles qui ricochent alors que ce n'est pas possible en jeu. (y'a aussi le fait que le Mogami tire ses torpilles vers l'avant alors que c'est pas possible, mais passons) -
il est dans l'armurerie, dans la section "Bureau de Recherche"
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je m'arrête ici, car il ne va pas forcement revenir en jeu. Il est juste en test pour le moment. Et comme pour le Kitakami, il peut juste repartir dans les carton pour une durée indéterminée. après, pour le reste, je vais pas commenter car il reste sous NDA.
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J'ai pas de solution fiable, mais il m'est arrivé plusieurs fois aujourd'hui que je ne puisse pas tirer. Mais c'était le temps d'une salve, (j'ai changé d'obus, et ça à fonctionné de nouveau ). Mais si c'est pendant tout la partie, vaux mieux vérifier les touches puis ensuite voir peut être avec le support.
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ici, y'a la traduction d'une bonne partie d'entre elles (en anglais, bien entendu) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1767692933&searchtext=Search+World+of+Warships+Guides
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Mise à jour 0.10.3 – Destroyers allemands : Partie 1
Et3rnity_fr replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
de ce que les devs ont dit : beaucoup de temps passé à modéliser un navire pour très peu de temps utilisé par les joueurs (bas tier + peu d'exp nécessaire pour aller au tier suivant) -
on va reformuler les propos de Malimoo : 8s sur du 127mm vous pensez que c'est un bon reload ? (7s avec tous les bonus) comparez ça aux 3.2s du Minotaur, aux 4.6s du Wooster (alors que c'est du 152) voir même aux 6s des 180mm du Nevsky, et vous verrez que c'est extrêmement lent comme reload.
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Grande chasse : le Raid commence
Et3rnity_fr replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
il faut aller dans l'octogone, la zone en haut à gauche de la carte -
c'est pas compliqué à savoir ça : tout ce qui est là tu le reçois aussi sur le compte normal : avec le lien de la news : https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-0103/ le reste c'est que sur le PTS
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franchement, sur tout les CV vitesse > HP plus de vitesse -> moins de temps dans l'AA donc tu perds moins d'HP
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étrange, je sais pourtant que y'en a qui ont pu avoir un reset par le biais du support
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Si tu n'as pas été connecté du tout pendant la màj avec le changement des capitaines, tu peux demander au support qu'il te fasse une remise à zéro de tes compétences.
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je pense qu'on reverra les opérations "bientôt" ... une fois que l'équipe qui développe les subs aura finis sont boulot, et après le retour des CV impairs. (pasque je crois que c'est cette équipe là qui s'occupais des autre modes de jeu) donc soonTM , mais pas avant l'année prochaine voir encore plus tard.
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ST 0.10.2 - changes to test ships (DB 129)
Et3rnity_fr replied to Tanatoy's topic in Development Blog
in fact, there is different DFAA Stalingrad has more uptime but less bonus and bigger CD (60s / +25% DPS / 180s CD) most techtree DD have a better bonus (40s / +100% DPS / 80s CD) and Grozo branch + Loyang have a bit less uptime (30s / +50% DPS / 80s CD) (and number of charges also varies) you can check all this in the wiki : https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables#Defensive_AA_Fire
