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Et3rnity_fr

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  1. Et3rnity_fr

    Actualités dans le port

    Ça mettra toujours autant de temps à s'ouvrir ? Ou ça va être plus rapide ? Car si c'est toujours aussi lent, y'a aucun intérêt...
  2. Et3rnity_fr

    Ise Cuirassé "Hybride" (T6)

    Cuirassé Ise Statistique brut du navire : Hit points – 58,700. Plating - 26 mm. Main battery - 4x2 356 mm. Firing range - 21.4 km. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 238 m. Sigma – 2.00. Maximum HE shell damage – 5,700. Chance to cause fire – 25%. HE initial velocity - 805 m/s. Maximum AP shell damage - 10,200. AP initial velocity - 775 m/s. Secondary Armament: 8x2 127.0 mm, range - 4.0 km. Maximum HE shell damage – 2100. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 725 m/s AA defense: 31x3 25.0 mm, 10x1 25.0 mm, 8x2 127.0 mm, 6x30 120.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 260, hit probability - 85 %, action zone 0.1-2.5 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1,260, continuous damage per second - 165, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km; Maximum speed - 24.5 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 14.8 s. Surface detectability – 15.8 km. Air detectability – 9.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 13.9 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party Torpedo bombers Hit points - 1,820, cruising speed - 122.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 4, aircraft restoration time - 120 s, detectability range - 7.5 km, number of aircraft on deck - 4. Torpedoes in payload - 2, maximum torpedo damage - 2,767, aerial speed - 35.0 knots, torpedo range - 2.3 km, torpedo arming distance 376 m. Bon, je vais commencer par parler du navire, puis ensuite on parlera des avions et enfin, on verra comment se combine le tout. Le navire On a ici 4 tourelles de 356 identique à celle du Fuso et ayant à peu près la même dispersion (la dispersion verticale étant un poil meilleure), mais ayant un sigma de 2.0 (au lieu de 1.5) donc on sera plus précis avec nos salves. Par contre, en plus d'avoir moins de canons, on tire aussi moins vite (30s au lieu de 28s). Mais ce n'est pas tout, on a aussi les pires angles pour nos tourelles arrière, ce qui pose un gros problème. en effet, pour utiliser toutes nos tourelles on a 2 choix : - soit aller toujours vers l'ennemi - soit rester de flanc donc les 2 cas c'est pas la joie Si encore on avait du blindage pour encaisser ou faire ricocher des obus ... bah tiens parlons-en de la tankiness du navire. On a un énorme aimant à obus à l'arrière, et en plus c'est assez blindé pour ne pas prendre d'overpen. Donc encore une raison qui fait qu'on peut pas kite avec ce navire (on prendra plus de dégâts qu'autrement, sans pour autant pouvoir riposter) Le reste du navire étant correct pour le tier, je passerais dessus. La dissimulation est au minimum de 13.83, ce qui est la 3e pire en T6 (derrière Fuso > Mutsu/Dunkerque > WV 1941) Elle est pas top, et les petites cartes du T6 aideront pas à rester discret. Parlons un peu de l'AA Avec 6 nuages de flaks et environ 165 de dégâts continu à 5.8km, c'est vraiment pas mauvais pour le tier. Et on rajoute encore 260 à 2.5km (ouais bon là c'est trop tard les avions ennemis ont déjà drop) Les consos sont basique pour un BB japonais DCP de 10s et regen de 0.5% pendant 28s. Bon, donc il a des bon canons mais dont la moitié ont des angle pourris, un grande tendance à prendre des dégâts grâce au magnifique rajout à l'arrière du navire, et un dissimulation parmis les moins bonne. Tout ça va être compensé par des avions excellent non ? les avions On a donc une escouade de 4 avions disponible toutes les 2 minutes, armés de 2 torpilles par avions. C'est pas mal dit comme ça. Mais, il sont plus lent que ceux du Ryujo, utilise des torpilles à 2.7k de dégâts avec 17% de chance d'inondation, de plus - tu contrôles pas ton navire pendant que tes avions sont en vol (on connait tous la viabilité de l'autopilote ...) - si tu drop des navires trop loin, tu perds en efficacité par rapport à si tu n'avais utilisé que tes canons (temps de vol vs rechargement des canons) - tu n'as que 4 avions disponible, qui n'ont aucun consommables, et pas d'améliorations par le biais du capitaine/navire -> plus faible que leur équivalent des CV du même tier, et moins de réserve pour passer l'AA - les avions sont donc aussi plus lent -> plus de temps dans l'AA - chaque avions détruit réduit ton Alpha - le paterne de drop est horrible (pour mettre plus de 4 torps au but, faut un ennemi extrêmement coopératif) + l'alpha par drop est bonne (22k vs 13 pour Ryujo, mais comme dit avant en réalité tu mets que la moitié de tes torpilles) + tu peux drop des cibles derrière les îles que tu n'aurais pas eu au canon + tu lance toujours 4 avions toutes les 2 minutes, peu importe tes pertes ça peut être bien pour spotter pour les autres, mais pour toi c'est plutôt inutile. (en plus tu gagnes rien en XP en faisant juste du spot) tu peux essayer si tu as tes canons bien orienté de spotter une cible, revenir rapidement au navire, et tirer dessus, mais tu n'as que quelques secondes pour le faire. avis final J'ai bien aimé le concept de faire un navire hybride. Mais vu le résultat final, ils auraient dû soit ne pas le sortir, soit faire un consommable pour les avions un peu comme celui des croiseurs Néerlandais. Là, on a un mauvais cuirassé et un mauvais porte-avions. Si on utilise trop nos avions, alors on perd en puissance de feu, et en impact sur la partie -> autant prendre un CV Si on utilise pas les avions, alors autant prendre un Fuso.
  3. Et3rnity_fr

    0.11.9 : Retours généraux et sondage

    elle ne fonctionne que si ton sous-marin est repéré. Es-tu bien sur que tu étais spot quand tu as vérifié si la compétence fonctionnait ?
  4. Et3rnity_fr

    Elle est oû Dasha ?

    Elle est restée avec Lesta ( le studio qui va s'occuper de la version Russe de wows) Tu peux d'ailleurs la voir présenter la màj dans la vidéo russe. https://m.youtube.com/watch?v=373XrJHTjvU
  5. Et3rnity_fr

    Mise à jour 0.11.9 : Sous-marins

    Si ça lisait un peu plus les devblog au lieu de critiquer la mentalité des gens, ça s'aurait que c'est en test sur la branche de BB US hybrides.
  6. astuce, la croix c'est l'arrivée (là où est le trésor)
  7. did you play the last 2 T10 CB with the 1 ship only rule ? cause after 3 week we only see the same line up for the rest of the first saison and the entire 2nd saison. Because if you want to have the best outcome possible you don't have hundred of line up possibility.
  8. So you want to fight the same line up again and again, with your team who will be identical too ?
  9. Et3rnity_fr

    Lots séquentiels dans l'Armurerie

    En batailles classées essentiellement. Si t'es assez bon et que tu arrive à faire tout les palier de la ligue Or dès la première semaine, t'en a pour 5800 doublons par saison, et y'a 3-4 saisons par an, donc largement de quoi se faire une réserve correcte de doublons, même si on arrive qu'à finir la ligue Argent.
  10. Et3rnity_fr

    Mode course à l'armement en Aléatoire

    pasque tu penses que "aller dans la/les zone(s) entourée(s) de bouées placées en cercle parfait pour gagner" c'est moins arcade ?
  11. y'avait un lien qui donnait accès au différentes missions dans le devblog : https://docs.google.com/spreadsheets/d/16bP123XvsyiURA41cSJe88kMraKKeCIGGwiOoLctp-I/edit#gid=0 il se peut qu'il y ai des changement, mais dans l'ensemble c'est à peut près à quoi tu devrais t'attendre
  12. c'est un T10, je me rappelle pas que les navires des autres chantier naval était de ce tier. Donc c'est normal qu'il soit plus cher.
  13. Et3rnity_fr

    Conteneurs premium Kriegsmarine

    pro tip : achetez le Hipper avant les conteneurs, comme ça si vous avez de la chance de tomber sur un navire, ce ne sera pas le Hipper, mais un des 2 autres.
  14. Et3rnity_fr

    USS California

    pardon ? je crois que tu te plantes un peu là les BB US sont plutôt dans la catégorie des cuirassé précis. une petite comparaison pour le T7 on voit bien que le California est dans le pack de navire avec une bonne précision. et pour les tiers au-dessus, ça devient encore mieux vu qu'ils ont accès au T9 au module de précision unique à leur branche
  15. Et3rnity_fr

    New ships — Closed testing 0.11.8 (DB 350)

    They may have write "Required shots number 9" but in fact, you will only have 1 "shot" for each turret, no matter how many number of shells hit your target. It's the same for Satsuma and Hannover. So you will need 3 full salvo to active the "combat instruction"
  16. Et3rnity_fr

    Jours d'été dans l'Armurerie

    Je crois pas qu'il aient jamais mentionné que c'était des "soldes". Au final, cet évent reste avantageux pour ceux qui avaient l'intention d'acheter des doublons. ça leur donne une possibilité d'avoir en plus des containers (+ ou - intéressant).
  17. Et3rnity_fr

    Cuirassés britanniques dans l'Armurerie

    Vous voulez quand même pas que WG vous offre le t10 ?
  18. Et3rnity_fr

    Armada : Aquila

    Perso, je répondrais que : - vu qu'on a eu le Béarn avant l'Aquila, tu peux être sûr que la prochaine Branche de CV sera française - pour les CV impair, ils sont encore en train de leur trouver un gameplay, donc tu peux encore attendre 1 an avant la sorti du 1er jet de gameplay et probablement 2ans avant la sortie des branche (en plus ils ont dit que les CV impairs arriveraient après le retours des opérations, qui lui devrait arriver fin de cette année)
  19. Et3rnity_fr

    Comment fonctionne réellement le matchmaker ???

    tu peux nous donner la source de ça, car pour autant que je sache, en aléatoire / coop / classées, c'est pas pris en compte d'ailleurs WG à fait une vidéo explicative sur le MM
  20. le 1er camo sur un navire est en promo, tu ne payes pas le prix du pack bonus (en T10 le pack bonus coute 4800 doublons). et ensuite les autres seront à leur prix normal pour le crocosaure, vu que de base il était à 8000, si tu enlève le prix du pack bonus tu dois payer 3200 dub
  21. non maintenant l'xp navire sert vraiment juste à grind un navire personnellement, je les garderais, c'est toujours mieux d'en avoir alors qu'on en a pas besoin, plutôt que ne pas en avoir et en avoir besoin. et le peu de crédits qu'ils te donne en échange, se fait très rapidement en jouant normalement.
  22. je pense qu'ils ont fait en sorte d'avoir 2 parties pour ce mois ci la première avant le rework, avec la moitié des récompenses la 2e après le rework (c'est à dire à partir de jeudi), avec le reste des récompenses, mais modifié (plus de drapeaux, mais des bonus à la place par exemple) ils en font bien mention dans la news en gros, ils séparent le camo en 2 parties : visuel et bonus applicable séparément
  23. Et3rnity_fr

    Mise à jour 0.11.6 : cuirassés britanniques

    oui, et ? ça change quoi ?
  24. Et3rnity_fr

    Mise à jour 0.11.6 : cuirassés britanniques

    On en parle du fait que les camouflage des battlecruiser Anglais n'ont pas de bonus ? C'est pas comme si tous les camouflages "donné" lors de l'évent de la sortie d'une branche en avait eu. Autant pour le camo du T8, il faut juste faire l'event et récolter tout les tokens. Mais pour les camouflages des T9 et T10, il faut acheter des tokens pour les débloquer. Et si il perdent le bonus perma et deviennent juste une peinture, l'intérêt d'aller les chercher (et donc de dépenser des doublons/€) s'en retrouve amoindri. Donc s'il vous plait WG, pouvez vous nous remettre les bonus sur ces camouflages là ?
  25. Et3rnity_fr

    Pavillons à gogo 2022

    je joue déjà avec au moins 6 pavillons de combat sur tout mes navires (T8+), et quelques pavillons éco en plus en fonction de ce que j'ai besoin. Je vois pas en quoi ça me pose pousserais à utiliser plus de pavillons. J'ai juste à jouer normalement. Et donc au final, aucun de la majorité des pavillons que j'utilise peux être remplacé par des bonus. Mais bon apparemment c'est trop dur de jouer avec des pavillons de combat pour mettre toutes les chance de son côté pour gagner ...
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