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Et3rnity_fr

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  1. Et3rnity_fr

    Smolensk (Tier 10)

    la modification des plaques de blindage ne va pas empêcher les overpens quand le Smolensk sera bien de flanc, elles vont même être plus présentes. Mais là où ils va y avoir un effet notable, c'est sur les ricochet quand le navire est anglé. Il va perdre sa capacité à faire ricochet les obus de gros calibre (et donc il va prendre plus de dégâts).
  2. Et3rnity_fr

    Smolensk (Tier 10)

    euh ... le 1/5 est seulement sur les 152 et 155 mm des croiseurs T8 à 10. ça va rien changer du tout sur la pénétration des obus du Smolensk les gens. au final, il va juste perdre 2% de chances d'incendies.
  3. Et3rnity_fr

    ST - changes to test ships

    don't forget that St. Louis and Saint Louis are in differents nations and tier, as well as Lyon and Lion. in opposition Yoshino and Yashima are in the same nation and in the same tier.
  4. Et3rnity_fr

    Vos retours sur le beta test des sous-marins

    oui, mais si il veut cibler des navires et pouvoir les toucher, il utilise cette énergie, et elle ne se recharge que dans 2 cas : si tu vas à 1/4 de ta vitesse à n'importe quelle profondeur (mais ça se recharge lentement) si tu vas en périscopique (et là ça se recharge plus rapidement) (après pour ce test là, c'est pas qu'on voulait pas faire surface, c'est qu'on pouvait tout simplement pas)
  5. Et3rnity_fr

    Vos retours sur le beta test des sous-marins

    bombes ou roquettes quand ils sont proche ou en surface. bon, ça fonctionnait pour les 2 premier test, où on avait besoin d'aller en surface pour regen l'oxygène. Mais dans le dernier test, il n'y avait plus les CV, donc on a pas pu test leur interaction avec les sub.
  6. Et3rnity_fr

    comment faire des dégats potentiels ?

    tu peux aussi cocher la case "compteur de dégâts potentiel" dans les options pour qu'il s'affiche en bataille. Comme ça tu verras bien comment tes actions influent sur ce paramètre.
  7. Et3rnity_fr

    Compétences du bateau et du capitaine

    euh ... alors on va revoir les math ensemble je prend un Shima : détection de base : 7.1 km détection minimale (avec tout les bonus) : 5.6 km si on prend ta méthode, ça donne 5.396 km de discrétion, ce qui est faux. alors qui si on prend la mienne (que j'ai mal écrite certes, je viens de la remodifier) on obtient 5.57847 km, ce qui correspond bien au 5.6km que l'on voit en jeu
  8. Et3rnity_fr

    Compétences du bateau et du capitaine

    alors, si je me rappelle bien, la plupart des bonus se multiplient. par exemple pour les chances d'incendies, la formule totale est la suivante : [Coefficient de résistance au feu] x (1- [Système de contrôle des avaries, modification 1] - [Prévention des incendies]) x ([Chance de l'obus de provoquer une incendie] + [Expert en démolition] + [Pavillons] - [Amorce à inertie pour obus HE]) = Chance d’incendie pareil pour la dissimulation, c'est : [distance de base] x [1-bonus module] x [1-bonus compétence de commandant] x [1-bonus camouflage]
  9. Et3rnity_fr

    Mise à jour des améliorations

    la vitesse de rotation des tubes ne change rien si tu mettais déjà l'amélioration "Systèmes de visée, modification 1", car ils sont le même bonus.
  10. Et3rnity_fr

    Mise à jour 0.9.1 : Retours généraux

    j'ai un problème avec la réticule qui indique le chargement des canons (celle au centre de l'écran) Une fois que l'on tire, elle mets trop de temps à passer du "canon qui font feu" à "canon en chargement", à chaque fois j'ai l'impression que j'ai pas tiré avec tous mes canons, et qu'il m'en reste quelques uns de chargé. je pense qu'il faut : - soit augmenter la vitesse de l'animation - soit changer cette animation (on a un truc du genre : cercle qui s'agrandit puis se rétrécis, pq pas enlever la partie "rétrécissement")
  11. Et3rnity_fr

    Mise à jour des améliorations

    "Système de surveillance des torpilles" et "Consommables du navire, mod.1" : ça peut être bien, mais je vois pas vraiment l'intérêt de ses améliorations par rapport à la dissimulation. "Protection de la salle des moteurs" : très bon changement, j'aimais pas à avoir à choisir entre l'un ou l'autre module. "Tubes lance-torpilles, mod.1" : ça partait d'une bonne idée de donner une option supplémentaire pour les DD, mais au final ça va être le choix par défault pour tout les DD. "Torpilles aériennes, mod.1" : pareil, ça va devenir un module indispensable pour les CV. "Consommables des escadrons, mod.1" : pas assez utile par rapport au "contrôle de vol" "Batterie principale, mod.1", "Canons antiaériens, mod.1" et "Amélioration des contre-mesures" : la modification des améliorations est appréciable "Armements auxiliaires, mod.2" : je suis pas fan, maintenant si on spec un navire en full sec on a aussi tout les bonus AA, on ne fait plus vraiment de choix. "Canons antiaériens, mod.1" : pourquoi enlever le buff du nombre de flak ? C'est la seule chose utile qui permet de descendre rapidement des avions. Maintenant on ne peut plus que compter sur le DPS, ce qui mets largement plus de temps pour abattre les avions. Et comme les CV font leur maximum pour passer le moins de temps possible dans l'AA, au final on a plus aucune défense contre les avions.
  12. Et3rnity_fr

    Croiseurs britanniques : Partie 2

    c'est marqué pour chacun d'entre eux : "une une bataille" donc, c'est normal qu'ils ne sont pas pris en compte si tu ne remplis pas entièrement l'objectif
  13. Et3rnity_fr

    Discussions sur les News

    y'a pas de ligne de BB prévu prochainement (ils en sortiront peut être une cette année, mais ils ont encore rien annoncé au sujet de lignes de cuirassé) donc, "normalement", on aura : - CA UK (on est déjà en plein dedans) - DD Suédois Pan-EU - split des croiseurs Russes et y'a aussi des sous-marins qui devraient venir à un moment où à un autre
  14. Et3rnity_fr

    Discussions sur les News

    alors, y'a des erreurs sur ces points là : 1) le Moskva ne deviendra pas premium, il sera comme le Salem (il pourra recevoir n'importe quel capi sans le ré-entrainer, mais il n'aura pas de bonus de crédits ou d'xp) 2) WG est encore en train de discuter sur cette partie là, donc pour le moment, c'est pas sûr que l'on reçoit les navires des l'arbre tech en compensation. 3) Le Kirov sera un vrai premium, il ne sera pas dans la boutique pour du charbon (peut être qu'il y sera en doublons, mais ils n'ont pas précisé cela) sinon, le reste devrai être correct.
  15. Et3rnity_fr

    Rework CV: Un an après, un constat d'échec?

    je modifierais en "aucun navire n'est inattaquable, si on est prêt à perdre des avions" car autant on peut aller drop un mino / DM / wooster / cequetuveuxquiadel'AA, autant faire plusieurs passe dessus, voir même garder des avions après une passe, c'est de la pure utopie. Pour peu que les nuages de flak de fasse un beau mur en se combinant entre navires, tu peux même ne pas pouvoir drop (bon après là c'est plus quand tu as 2/3 navire avec au moins 6 nuages par salves).
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