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Et3rnity_fr

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  1. Et3rnity_fr

    New map suggestion

    Islands to the south are too tightened for ships to pass "quietly". Even in DD it will be difficult.
  2. Et3rnity_fr

    échelle de carte

    ça varie en fonction des cartes, chaque carré vaut toujours 1/10e de la dimension de la carte. et ici tu a toutes les cartes avec leurs dimensions
  3. bah, soit tu changes de lunettes, soit tu en mets, soit tu config ton jeu correctement pour voir les feux à tout les distances. Mais pour moi il n'y a aucun pb dans ce replay.
  4. bon je viens de regarder le replay, et si c'est bien le Zao que tu affrontes à la fin qui te pose problème, bah j'en vois pas pour ma part. Le Zao a juste jamais réparer les 2 feux que tu lui as mis, il les a laissé brûlés pendant la totalité du temps à chaque fois. Donc, ce topic ne sert juste à rien.
  5. mais il est sérieux lui ?? @Tanatoy y'a déjà toutes les réponse ici
  6. Et3rnity_fr

    Un zao eteint deux feux en 26 secondes

    bah avec un bon capi, tu le fais même en 22s Et il faut pas oublier que les feux sur les croiseurs et les DD ne durent que 30s et pas 1 minute comme sur les BB.
  7. t'as déjà joué correctement au jeu toi ?? Les BB on une distance de "repérage" bien plus élevé que tout les autres type de navires/avions (~22-25 km pour les T10) alors que les DD ne voient pas plus loin que 15 km au grand maximum oui, et dans ce cas, une seule torpille devrait enlever la quasi totalité des HP de n'importe quel autre navire, voir le couler instantanément Ceinture inutile ?? tu sais vraiment pas jouer au jeu toi ... La ceinture permet de diminuer les dégâts des torpilles, et ça va jusqu'à enlever plus de 50% des dégâts sur certain BB. En plus de réduire drastiquement les chances d'inondation c'est normal, on est dans un jeu arcade ici non, c'est juste que c'est un jeu arcade
  8. Et3rnity_fr

    Les Cv et les autres joueurs

    des fois, de temps en temps, un par-ci par-là, ... En gros tant que je joue avec les bombes US ou les TT, ça casse difficilement (entre 0 à 3 par drop, avec une forte tendance à faire que du 1), mais si je sort les IJN, avec leur roquettes anémiques, c'est plus du 1-2 une fois tout les 3 drops. Mais au final, je suis déjà content quand j'arrive à en casse 1 par passage, car ils tiennent vraiment bien maintenant.
  9. Et3rnity_fr

    Rapports d'erreurs 0.8.1

    1. Bug constaté sur le support suivant : mise à jour 0.8.1.1 2. Bug constaté : en Bataille : Durant une partie 3. Type de bug : Impossibilité de cibler un navire ennemi avec les secondaires quand on est au commande d'un CV. Mais ceci seulement quand on a présélectionner un escadron (en appuyant une seule fois seulement sur 1, 2 ou 3 ) 4. Repetition du bug : A chaque fois 5. Importance du bug : #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question bah j'aurais bien aimé, mais les Screenshots prennent pas la flèche en compte
  10. Et3rnity_fr

    Portes-avions retravaillés

    L'autre truc que tu remarque aussi, c'est que ces DD sont assez gentil, ils laissent leur AA activé pour que je puisse les voir de loin. Sinon faut d'abord que je les spot puis que je fasse un 2e passage pour pouvoir espérer leur mettre des roquettes en pleine figure. Bon, sinon c'est vrai qu'un DD tout seul se fait ouvrir comme il se doit, (mais ça au moins, c'est normal de mon point de vue) et en plus ils sont low tier ici. Par contre quand je suis en T10 et que les DD ont un back up à moins de 6/8 km derrière eux, j'essaye même pas de venir les drop sous peine de perdre tout mon escadrons Et le gaede était déjà sous le feu des navires alliés, j'ai juste raccourci son calvaire
  11. Et3rnity_fr

    Portes-avions retravaillés

    bon, la j'ai une partie ou vers le milieu j'essaye de finir un DD qui a plus que 400 HP Dite moi juste ce que vous en pensez (et si j'aurais pu mieux faire) Le moyen pour le couler que j'ai utilisé va vous surprendre (ou pas) https://replayswows.com/replay/download/44031 (eh zut, on vois pas le réticule dans les replays, mais il était à chaque fois bien sur le DD)
  12. Et3rnity_fr

    Portes-avions retravaillés

    retour en vrac pour le moment (mise en forme quand j'en aurais la volonté) Retour Global + Gameplay plus orienté action, alors que l'ancien était plus stratégie (j'aime bien les 2, mais le nouveau est plus en accord avec le reste du jeu) - L'autopilote qui est toujours aussi nul (peut être qu'avec le truc "anti colision il serait mieux, mais j'ai pas envie de le mettre en l'enlever toute les 2 parties car il est inutile au possible autrement) - Pas de buff/debuff quand les avions sont dans un cyclone/tempête (donc on spot les navires quand on est dans leur AA, mais eu ils nous voient toujours à 8 km ... ) + L'XP et les crédits sont mieux récompensé (avoir 2000 XP est assez facile quand atteint les 100k de dégâts) par contre les attendre relève des fois des 12 travaux d'Hercules Impossibilité d'être à cours d'avions, mais on ne peut pas pour autant les envoyer au suicide comme on veut sous peine de ne plus servir à rien - Les avions sont détectés de beaucoup trop loin -> pas ou peu de possibilité tactique Retour sur les CV T8/10 Inutilité des CV quand on est low tier (AA trop puissante) Impossibilité de punir un navire solo sans perdre la moitié voir la totalité de ses avions (et faut aussi pouvoir trouvé des navires solo) Skill non récompensé, car la majorité des dégâts que je reçoit avec mes avions c'est par l'AA continue et pas la flak Impossibilité de couler des DD, car on les voit que trop tard avec les roquettes, et que les autres moyen sont inefficaces (sauf peut être les bombes HE) Impossibilité de garder des avions en vie, même après un drop Bombes AP inutiles si on fait pas le drop parfait (et encore, elles mettent pas plus d'une cita à la fois) Dégâts des torpilles anémiques Trop de temps d'armement pour les torpilleurs (les 1.2km d'armement des torpilleurs x4 du Haku reste une vaste blague) Les Tiny Tim sont très efficace contre tout ce qui est pas un DD (et encore, sur les khaba ça fonctionne aussi très bien) Pourquoi 2 torpilles par avion pour le Midway alors que le reste de la branche n'en a qu'une par avion ? Bug ou autres anomalies trouvées Pas de possibilité de cibler manuellement les navires ennemis avec les secondaires, et ceci même si l'on est en vue navire. Les avions ne détecte pas les cibles au sol dans les scénarios (testé en Ranger dans le scénario Épaulard) J'éditerais si je trouve d'autres chose à redire (et je pense qu'il y en a plein)
  13. Et3rnity_fr

    Votre avis sur le rework CV

    1: je sais pas trop quoi dire là, ça dépend des tiers, des nations et du MM 2: on peut pas, c'est x avions à la fois et tu peux maintenant faire plusieurs passage (si jamais tu garde des avions en vie après le 1er passage) 3: faut éviter les flak pour pas perdre tout les avions d'un coup (les nuages noirs) et en même temps l'AA fait des dégâts continue dans le temps, donc faut aussi éviter tout ce qui peut avoir une grosse AA
  14. j'ai en effet remarqué une amélioration de l'interface. Maintenant quand je veux mettre des pavillons, le passage de la vue "port" à la vue "pavillons" est plus fluide, et la mise en place des pavillons ne prend plus 5s à chaque fois. C'est une bonne chose
  15. Et3rnity_fr

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    3 partie pour le finir, c'est pas si difficile que ça faut juste avoir une personne en div qui veut bien jouer CV
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