Najxi
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Der Smoke hilft dir aber nicht einen DD zu versenken, der z.B. deinen Smoke pusht. Die Belfast ist nicht nur wegen der Kombination aus Radar, Sonar und Smoke so gefährlich, sondern, weil sie als einziger RN CL HE Granaten hat. Zündzeit reduzieren bringt nichts gegen schwach gepanzerte CL. Wie schon jemand gesagt hat, wird die Granat entweder nicht scharf, weil zu wenig effektive Panzerung da ist oder sie bouncet, weil der Winkel zu flach ist. An zu langer Zündzeit liegt es nur ganz selten. Unterm Strich sorgt eine Reduzierung der Zündzeit nur dafür, dass die Granaten häufiger in DD und einigen CA Aufbauten stecken bleiben, da die Overmatcht werden können und die Granate dabei eigentlich immer scharf wird. Oh und die Emile wird es ärgern, da die auch überall overmatcht wird. Die letzten Wursters, die meinten auf kurze Distanz voll Breitseite vor meiner Desmo herzufahren haben ziemlich viele Zitas gefressen. Man muss nur mittig und vor allem tief genug zielen.
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Was du dabei übersiehst, ist, dass die RN CL darauf angewiesen sind, dass ihre AP praktisch immer zündet, da sie sonst extrem hilflos gegen DD wären. Andere Kreuzer haben aber immer noch die Möglichkeit auf HE zurückzugreifen, die absolut immer zündet. Die Zündzeit der 203er zu reduzieren halte ich für extrem gefährlich, da es sehr wahrscheinlich ist, dass man dann auch im CA dazu über geht nur noch AP auf DD zu schießen, was dem Spiel vermutlich den letzten Todesstoß was richtige Munitionswahl betrifft geben würde. Die Auslöseschwelle könnte man vermutlich ein wenig reduzieren ohne, dass es zu einem solchen Effekt kommt. Ein DD ist ja relativ schmal und die Murmel sollte da aus den meisten Winkeln, aus denen sie zuvor nicht scharf geworden sind, noch schnell genug durch kommen. Ansonsten wäre ich auch eher für @Darthhenning Vorschlag, den Alpha und Reload für jedes Schiff einzeln anzupassen, da kann man weniger kaputt machen.
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Das Gefühl habe ich auch. Dass du als Bottomtier das Match reißen wirst, erwartet niemand von dir. Solange du aber deinen Beitrag leistest und dich dabei nicht allzu dumm anstellst, sollte locker ein Platz auf der oberen Hälfte der Abrechnung drin sein. Wenn du alles richtig gemacht hast, stehst du sogar fast immer mit auf dem Treppchen. EP Bonus für Schaden an höher stufigen Schiffen sei dank. Das stimmt nicht. Es gibt zwar Schiffe, die man als Bottomtier nicht so spielen kann wie als Mid- oder Toptier und die ein Umdenken erfordern aber das ist keine unüberwindbare Hürde. Meiner Meinung nach nicht. Die Monarch hat immer noch den besten Tarnwert auf T8 und kann sich dadurch sehr gut an die Gegner anschleichen und ihm böse AP Kellen verpassen. Anders als bei den meisten anderen UK BB sollte man aber eher die Finger von der HE lassen, da sie schlechter als die der KGV ist.
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Bei einem Schnellfeuer-DD ist es aber eben nicht besonders tragisch, wenn die ersten 1 bis 3 Salven in den Teich gehen. Drei Salven hast du je nach Schiff in unter 15 Sekunden ausgespuckt. Damit hast du dann höchstens die hälfte deines Schadens verbraten. Ein BB hat da aber eher 100% seines Schadens ins Wasser gesetzt. Des Weiteren ist es wesentlich einfacher sein Aim konstant alle paar Sekunden zu korrigieren als wenn du es nur alle 30 Sekunden kannst. Auch hier muss ich dir widersprechen. Die Gaußsche Glocke spielt auch schon bei der ersten Salve eine Rolle, da selbst die Schüsse nach ihr verteilt sind. Die Anzahl der Schüsse spielt dabei eigentlich keine Rolle solange es mehr als einer ist. Natürlich ist es mühselig und wenig nützlich aus kleinen Anzahlen an Werten eine Glockenkurve zu bilden, aber die Werte unterliegen ihr trotzdem.
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Richtig, allerdings bringt dir das für einen Aim Assist nur recht wenig. Zum einen sind die Schiffe bei denen so ein Assist wirklich nützlich wäre BB und die werfen eher wenig Murmeln raus und haben ein eher großes Streufeld, was die Wahrscheinlichkeit für viele Treffer in der Mitte deutlich senkt. Zum anderen hast du dann immer noch das Problem, dass selbst wenn du den Vorhaltepunkt für maximal viele Granaten in die Zita optimal bestimmst, das Ziel immer noch nach dem Abdrücken den Kurs und die Geschwindigkeit ändern kann und deine optimale Salve geht suboptimal daneben. Solange der letzte Punkt weiter besteht sind die Aim Assists für dieses Spiel einfach nur Müll und ihr Geld sowie das Risiko nicht wert.
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Wie hier schonmal geschrieben wurde ist man besonders zu Anfang einer Runde eher unaufmerksam und macht eher Fehler. Insbesondere als relativ neuer Spieler braucht man da meistens immer ein paar Minuten um ins Spiel zu kommen und seine übliche Form zu erreichen. Bei erfahrenen Spielern sieht das häufig anders aus, die schalten entweder direkt auf Volldampf oder wissen, dass sie etwas brauchen und lassen es etwas ruhiger angehen. Mit Gauß hat das übrigens gar nichts zu tun. Aimhilfen helfen auch nicht wirklich dabei dir so eine Salve zu drücken, da sie zu dumm sind um Ausweichmanöver vorauszuahnen. Ein Mensch mit etwas Übung ist da deutlich zuverlässiger. Das du so böse erwischt wurdest kann eigentlich nur drei mögliche Ursachen haben. 1. Du hast etwas gepennt und bist zu lange geradeaus gefahren. (In dem Fall hilft eine Aimhilfe, allerdings auch nicht mehr als Efahrung) 2. Der Gegner hat deinen Ausweichkurs richtig vorausgeahnt und dich da erwischt. (Dabei hilft dir keine momentan auf dem Markt befindliche Aimhilfe) 3. Der Gegner hatte Glück und hat zufällig deinen Ausweichkurs getroffen (Pech für dich, Glück für den Gegner, passiert halt) Wie hier schon mehrfach gesagt wurde sind alle momentan erhältlichen Aimhilfen für WoWS Müll, der einem höchstens Hilft, wenn man nicht über die notwendige Erfahrung verfügt, um den Vorhaltepunkt selbst hinreichend genau zu bestimmen. Die Entwicklung bleibt aber auch da nicht stehen und vielleicht gibt es ja in ein paar Jahren etwas, dass besser ist. Momentan ist das aber mit absoluter Sicherheit nicht der Grund für dein Problem.
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Das WG das selbst nicht macht, habe ich mal als gegeben vorausgesetzt. Immerhin kommt die Idee Premium da mit reinzurechnen, um es attraktiver zu machen, von WG.
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Du unterliegst hier der falschen Annahme, dass Schiffe, die häufig gefahren werden, annähernd gleich auf beide Teams in einem Match aufgeteilt werden. Das ist aber nicht der Fall, da der MM nicht versucht gleiche Schiffe in unterschiedliche Teams zu packen. Dieses Ungleichgewicht in der Schiffsverteilung sorgt dafür, dass Teams, die ein insgesamt eher starkes Schiff (mehr) bekommen, tendenziell eher gewinne, was sich auch in der WR des Schiffes wiederspiegelt. Natürlich gibt es auch andere Faktoren, die die WR eines Schiffes beeinflussen, wie z.B. ob das Schiff eher von guten oder schlechten Spielern gefahren wird, aber die WR ist sicherlich so aussagekräftig wie die EP oder der Schaden (Meiner Meinung nach sogar aussagekräftiger). Also ich bin mir ziemlich sicher, dass da Premium EP bei ist. Ganz einfach aus dem Grund, dass die WG API meines Wissens nach nur den Wert mit Premium ausspuckt. Ansonsten würden die anderen externen Stats Seiten oder zumindest irgendeine auch den Wert ohne Premium verwenden, was sie aber alle nicht machen. Spiele in Divi werden anscheinend gekennzeichnet und können so rausgefiltert werden.
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Hatten wir das Thema MM nicht langsam zur Genüge durchgekaut? Okay, dann halt nochmal. Wenn sich durch eine Minute Wartezeit die Matchqualität wirklich verbessern würde hätte ich kein Problem damit. Aus Erfahrung weiß ich aber mittlerweile ganz genau, dass nicht der MM das Problem ist, sondern die Spieler die er zuweist. Somit kann man durch einfache Änderungen am MM nicht wirklich viel machen. Skilled MM wäre noch eine Option, aber das zieht einen ganzen Rattenschwanz anderer Probleme mit sich. Das +-1 oder +-0 MM nichts bringt sieht man in jeder Ranked Season. Da läuft doch genau der selbe Scheiß wie im Random und häufig ist es sogar noch schlimmer. Die beiden anderen Punkte sind gut. Auf keinen Fall. Wie bitte soll ich meine Werte auf der Mogami halten, wenn ich nicht mehr regelmäßig 10er Robben abfarmen kann?
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Ja, Aimhilfen haben einen gewissen Vorteil, da sie einem zeigen wo das Schiff bei gleichem Kurs und Geschwindigkeit sein wird, wenn die Granaten einschlagen. Den gleichen Vorteil hat man aber auch nach ein paar Tausend Gefechten insgesamt und ein paar Dutzend in dem entsprechenden Schiff, da man das einfach im Gefühl hat. Der Nachteil an der Sache ist aber, dass du dich zu sehr von solchen Hilfen abhängig machst, wenn du sie länger benutzt. Sobald, aus welchen Gründen auch immer, das Teil mal nicht läuft, bist du komplett aufgeschmissen und triffst wahrscheinlich schlechter als ein Neuling nach ein paar hundert Gefechten. Auch können solche Hilfen dazu verleiten ihnen zu sehr zu vertrauen, was darin mündet, dass du ein Anzeichen für eine Kurskorrektur beim Gegner übersiehst und die ganze Ladung an der falschen Stelle runter geht. Viel kritischer sehe ich da eher die Markierungen für den gegnerischen Beschuss. Ich kann das zwar auch bis zu einem gewissen Punkt vorausahnen, aber nicht so genau und vor allem nicht so früh. Außerdem ist das im Gegensatz zur Zielhilfe eine Information, die absolut immer richtig ist, da die Granaten ihre Bahn nicht mehr ändern.
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Exakt. Die Nachi haben nur sehr wenige Spieler, da die Aufgabe, um sie zu bekommen, echt asozial war. Interessant, das wusste ich bis jetzt nicht. Das erklärt auch warum die WR meist unter 50% ist.
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Wie @Commander_Cornflakes schon sagte trägst du damit zum Sieg bei, was dir einen 50% EP Bonus bringt und bekommst auf etwas für den Spottingdamage. Das Problem ist nur, dass Spottingdamage extrem mies belohnt wird und du sehr wahrscheinlich deutlich mehr EP bekommen hättest, wenn du dich egoistisch nur selbst ein gesmoket hättest und Damage auf den Gegner gefarmt hättest, während die anderen Schiffe für dich spotten durften. Vermutlich hättest du sogar mehr EP bekommen, wenn die anderen Schiffe, die du mit deinem Smoke gerettet hast, bei deiner Egoaktion abgesoffen währen und ihr die Runde verloren hättet. WoWS ist zwar ein Teamspiel, nur leider belohnt es teamdienliche Aktionen nicht direkt, sondern nur durch den Siegbonus.
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Ich weiß auch nicht, was er für ein Problem hat. Wenn ich an meine Runden mit der Mogami im 10er MM denke, dann sehe ich immer fröhlich brennende gegnerische 10er BB Robben, böse massakrierte DD und verdammt viel EP. Ab und an hat man auch mal ne böse Salve von einem BB gefangen, aber das kann einem genauso gut passieren wenn man Toptier ist. Man darf, wenn man Bottomtier ist, halt nicht mit der Erwartung in die Runde gehen, dass man alleine groß was reißen kann, sondern sollte sich eher zurück halten und unterstützend wirken. Das heißt natürlich nicht, dass man es sich noch hinter den Kartenrand BB Kevins gemütlich machen soll, sondern sich nicht einfach ins Kampfgetümmel schmeißt und damit sein Schiff weg wirft.
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0.7.10 Allgemeines Feedback zu 0.7.10 (Testserver)
Najxi replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Gute Frage. Vermutlich bekommen die dann ne romulanische Tarnvorrichtung spendiert. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wie schon mehrfach gesagt sehe ich auch den Impact einer Radar Mino eher geringer an als den einer Wurster. Eine Mino kann einem DD nicht aus jedem Winkel konstant Schaden machen, eine Wurster schon. Eine Mino ist extrem weich und zerbrechlich, eine Wurster nicht. Okay, dann gehen wir mal von einer anderen Seite daran. Mal angenommen WG würde wirklich nur Schiffe auf ihrem Tier balancen und die Tiers darüber und darunter komplett ignorieren. Denkst du wirklich, dass ein Schiff, das nur ein Tier darunter ist, irgendeine Chance dagegen hat? Das ein Schiff das zwei Tiers darunter ist trotzdem nennenswerten Schaden darauf machen kann? Das wäre alles reiner Zufall. Dass man aber als Tier niedrigeres Schiff noch recht gute Chancen gegen 1 Tier darüber hat und selbst gegen Schiffe 2 Tiers darüber noch irgendwo eine Chance hat, zeigt doch recht deutlich, dass WG das zumindest mit im Blick hat. Nö, hab keine Wurster und eine Radar Mino wäre mir zu heikel fürs Ranked, da die auch da zu schnell drauf gehen kann und man dann keinen Einfluss mehr hat. Dafür habe ich aber Haufenweise Minos und Wursters mit meiner Desmo rausgeböllert. Im Bow-on 1o1 haben die nämlich beide keine Schnitte dagegen. Stehen sie auch bow-on, hab ich mehr DPM, winkeln sie so, dass sie mehr Türme nutzen können, komm ich zumindest bei der Wurster sicher mit AP durch und bei der Mino hat bis jetzt noch nie jemand richtig perfekt gewinkelt. Das ist etwas schwieriger herauszufinden, aber eigentlich auch egal, da die Wahrscheinlichkeit auf einen guten Spieler in einer Wurster zu treffen in etwa so hoch ist wie auf einen guten in der Mino zu treffen. Ich sagte doch, dass es in meinen Augen eher gebalaced ist, da die Mino mit Radar mehr Probleme hat als die Wurster siehe oben. Aber fürs Balancing ist wie schon 100mal gesagt die Radarmino nicht relevant. Sie wird frühestens erst dann generft, wenn sie häufiger gespielt wird. Ob es inkonsequent ist sei mal dahingestellt, in dem Fall müsste man nämlich auch die Chappi nerfen und die hat es definitiv nicht verdient. In meinen Augen, den Augen von vielen Spielern, die ich kenne, darunter auch einige Wurster Spieler und ganz wichtig WGs Augen ist das aber kein unnötiger Nachteil, sondern dringend notwendig, da der Kahn insgesamt zu mächtig ist. Alternativ hätte man dir sicher auch etwas von der Panzerung wegnehmen und deine Zita auf Mino Niveau vergrößern können, aber ich glaube kaum, dass du damit glücklicher geworden wärst. Ich könnte jetzt z.B. auch kommen und sagen, dass der Conqueror Heal Nerf in meinen Augen ein unnötiger Nachteil war, da der Kahn nun wesentlich anfälliger für Fokusfeuer ist als alle anderen BB. Er war trotzdem notwendig um das Gesamtpaket Conqueror auf ein akzeptableres Niveau zu bringen. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
@Der_Naschfuchs Okay, ich gebe zu, da bin ich von falschen Werten ausgegangen. Bisher war die Seite aber sehr zuverlässig was die anderen Schiffswerte und die AP Ballistik angeht. Mich hätte aber eigentlich auch stutzig machen müssen, dass die Beschleunigung für beide Schiffe exakt gleich ist. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wir können den Vergleich gerne so ziehen, wie es dir passt. Nur leider ist die Mino mit Smoke, die mit Abstand am häufigsten praktisch sogar fast die einzige im Random anzutreffende Variante und somit die Variante nach der sich WGs Balancing in erster Linie richtet. Die Mino mit Radar ist für WGs Balancing schlicht irrelevant. Daran kann ich mich z.B. nicht erinnern. Wäre schon wenn du eine Quelle dafür hast. Ansonsten steht immer noch meine Behauptung im Raum, dass es +-2 Balancing ist oder man es zumindest betrachtet. Wäre auch etwas komisch wenn WG das nicht tun würde, da schließlich die Matche +-2 sind und somit diese Schiffe aufeinander treffen können. Ich habe nicht gesagt, dass es balanced ist, sondern, dass es wichtig für das Balancing ist, dass man immer noch eine realistische Chance hat. Das tut nichts zur Sache. Als CL musst du sie trotzdem im Auge behalten auch wenn sie auf der anderen Mapseite sind. Es wäre ja nicht das erste Mal, dass sich eine 25 km weit entfernte Yamato denkt "der Mino da drück ich erstmal ne Zita". Wenn dir das zu unrealistisch ist ersetz die Yamato einfach gegen eine Repu, die trifft auf die Entfernung noch zuverlässig genug. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist aber deutlich geringer. Im Ranket ist das immerhin 1/7 des Gegnerteams, dass eine gewisse Zeit fehlt. Das macht einen eher stutzig als wenn 1/12 fehlt. Von Crossfiren war nie die Rede. Wir sind da noch eine Stufe vorher, wo du mit deinem Schiff entscheidest ob du dich irgendwo spotten lässt oder nicht. Wenn du zu dem Schluss kommst, dass du dich nicht an der Stelle spotten lassen willst, dann Fällt auch die Taktik mit dem Radar für DD flach. Ein GK kann einer Mino auch derbe weh tun. Tendenziell ist er sogar manchmal schlimmer als die anderen BB, da er größer streut und du nicht aus dem gesamten Einschlagsgebiet raus manövrieren kannst. In dem Fall wären auch die Differenz zwischen dem Durchschnitt und den Top 5% geringer, da die guten Spieler bereits einen großen Pool an guten Spielen angesammelt hätten, den die schlechteren Spieler erst senken müssen. Nicht unbedingt. Ich habe den Vergleich jetzt nochmal für Top 50% mit Top 5% gemacht, damit die ganzen Kartoffeln rausfallen, die gerade erst ne Wurster bekommen haben und noch nicht damit umgehen können und das Ergebnis ist wie bei Durchschnitt mit Top 5%. Mino und Wurster liegen nahe bei einander, die Stalingrad liegt im Verhältnis immer deutlich niedriger. Ebenso ist interessanterweise die Differenz bei der Mino wieder geringer als bei der Wurster. Für mich zeigt das recht deutlich, dass die Verteilung von guten und schlechten Spielern auf der Wurster ähnlich wie auf der Mino ist. In meinen Augen zumindest mehr als die Wurster, aber das ist nicht wirklich relevant, da die Mino mit Radar nicht relevant ist. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das eine Radar Mino einem DD auch böse weh tun kann, hat auch niemand behauptet. Allerdings ist es zumindest nach meiner Erfahrung deutlich unangenehmer in ne Wurster zu fahren als in eine Radar Mino. Dazu kommt dann natürlich noch der simple Fakt, dass wenn du eine Mino als DD siehst, die in 99 von 100 Fällen kein Radar an macht und dich verprügelt. Bei der Wurster geht das Radar allerdings in mindestens 90 von 100 Fällen an und in 70 von 100 bekommst du böse einen drüber. Wenn eine Mino mit Radar so böse ist warum fährst du dann deine nicht mit Radar? Den nötigen Skill um das meistens heile zu überstehen solltest du ja haben. Warum spielen nicht alle Unikums ihre Mino mit Radar und schreddern damit DD? Ich für meinen Fall würde darauf tippen, dass die alle ganz genau wissen, dass man selbst wenn man das Schiff verdammt gut beherrscht, sehr schnell tot sein kann, wenn man im Random probiert damit seinen Einfluss auszuüben. Und wenn man erstmal unter Wasser ist hat man gar keinen Einfluss mehr auf das Gefecht. Es heulen zwar immer welche herum, dass T8 gegen T10 keine Chance hat, aber objektiv betrachtet stimmt das nicht. Man muss etwas vorsichtiger sein als wenn man Toptier ist, aber man hat immer eine realistische Chance. Wenn du aber als T8 DD in eine Wurster fährst geht deine Chance zu überleben gegen Null. Bei einer Mino hast du hingegen eine sehr gute Chance das sie kein Radar dabei hat und selbst wenn doch ist die Chance zu überleben höher als gegen ne Wurster. Es geht da nicht um anteilige Verhältnisse sondern um absolute Werte. 5 BB im Random können aus 5 möglichen Winkeln auf dich schießen. 3 BB im Ranked können es nur aus 3 Winkeln. Wie viele BB sind wohl einfacher im Auge zu behalten und ihre möglichen Feuerlinien zu unterbrechen? Und bei wie vielen BB passiert es wohl eher, dass man mal kurz eines aus den Augen verliert und es aus einem unvorhergesehenen Winkel auf dich feuert? Woher stammt denn die Annahme, dass hauptsächlich Topspieler Wurster spielen? Nur weil sie neu ist heißt das noch lange nicht, dass momentan nur die Elite eine hat. Insbesondere bei der Wurster ist diese Annahme sehr gefährlich, da jeder, der irgendwann mal ne T6 Cleveland erspielt hatte "nur noch" die Seattle durchspielen musste und dann schon eine Wurster hatte. Würden überwiegend Topspieler die Wurster spielen, könnte man das auch eindeutig an den Stats sehen. In dem Fall würden die Werte zwischen allen Spielern und den Top 5% nicht so weit auseinander gehen. Die Wurster hat bei fast allen Werten ähnliche Steigerungen wie die Mino. Interessanterweise fällt die Steigerung bei der Mino sogar meistens geringer aus als die der Wurster. Bei der Stalingrad, wo man recht sicher sein kann, dass sie hauptsächlich Topspieler haben sind die Steigerungen da deutlich geringer. Natürlich hab ich auch bei der Wurster eine Fluchtroute, das war auch nicht das Argument. Nur muss ich sie bei der Mino meist eben nicht nutzen und bei der Wurster praktisch immer. Kannst du gerne machen. Die Seite war allerdings bis jetzt sehr zuverlässig und ich glaube kaum, dass die Werte falsch sind. Die Leistung der Antriebe beider Schiffe liegt nahe bei einander, beide sind relativ Schlank und haben fast die gleiche Maximalgeschwindigkeit. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 180° Wende müssen die meisten DD machen, wenn sie in eine Wurster oder Mino reinfahren. Nur hab ich es bis jetzt nur sehr selten erlebt, dass eine Mino dann einen DD schreddert während er abdreht und danach ist sie halt wesentlich schwächer. Wenn weitere Schiffe auf den DD schießen ist der eigentlich in beiden Fällen tot. Eine Mino alleine bekommt aber kaum einen DD tot, wenn der sie sieht und probiert weg zu kommen. Die Wurster schafft das schon eher. Das kann man sicherlich, wenn man die entsprechenden Fertigkeiten hat. Ich behaupte jetzt aber mal ganz dreist, dass die Mehrzahl der Spieler eher mit einer Wurster zurecht kommen und länger leben als mit einer Radarmino. Möglicherweise würde die Mino auch generft, wenn sie im Random präsenter wäre, da sie das aber nicht ist, ist es müßig darüber zu diskutieren ob sie auch einen Nerf wie die Wurster verdient hat. Die Wurster hat es auf jeden Fall nötig gehabt. Bei der Mino bin ich mir da nicht so sicher, da sie wesentlich squishiger ist und sehr schnell drauf gehen kann, wenn sie probiert mit ihrem Radar DD zu jagen. Schau dir bitte erst die Beschleunigungszeiten der Schiffe an bevor du etwas behauptest. Die Mino braucht 40 Sekunden bis zur maximalen Geschwindigkeit. Die Wurster braucht ohne Antriebsmod ebenfalls 40 Sekunden. Mit Antriebsmod sind es 20 Sekunden. Die Werte kannst du hier nachschauen https://wowsft.com/WarshipStats. Meine Erfahrung als DD gegen Wurster, die Erfahrung der Wurster Spieler in meinem Clan, sowie WG sagen, dass die Wurster ein ernsthaftes Problem für DD darstellt, das ein Bestrafen von Spielfehlern weit überschreitet. Bei der Mino sehen alle zuvor genannten das Problem nicht, somit ist das Thema Radarnerf für Wurster und nicht für Mino für mich abgeschlossen. Die Mino macht aber wie bereits mehrfach erwähnt keine Probleme und WG balanced das Spiel nicht danach was ein Top Spieler mit den Schiff anstellen kann. Der Impact einer Radar Mino wird durch AP eingeschränkt. AP von BB aber auch von Kreuzern. Wenn du das Schiff nicht nahezu perfekt beheerst bist du schneller auf dem Grund des Meeres als der DD den du probierst zu schreddern. Und wenn du das beherrschen eines Schiffes in so großem Maße voraussetzt, dann kannst du auch ähnliche Impact werte mit anderen 10 CA erzielen. Das ist eben dein Trugschluss, da du immer vom Schlimmsten ausgehst, egal wie unwahrscheinlich es ist. Die Mino bleibt im Random eher ungefährlich, bis sie offen ohne Smoke rum fährt. Solange die Mino keinen DD oder ein anderes Schiff mit Smoke dabei hat, würde ich immer darauf setzen, dass sie kein Radar dabei hat und mich auch so verhalten. Eine Fluchtroute würde ich mir aber trotzdem immer offen halten, da auch wenn sie kein Radar dabei hat, kann man von einem anderen DD überrascht werden, der einen dann für die Mino spottet. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch geht es. Wenn ich mit meinem stealth Radar einen DD fast oder ganz raus nehmen kann ist das problematischer als wenn ich ihm nur eine schwere Schelle verpasse, die aber mit 1/3 bis halben HP überlebt. Das sehe ich eben nicht so. Die Mino kann dem DD nur wirklich viel Schaden drücken, während er dreht, die restliche Zeit während er auf einen zu fährt und wieder weg ist es eher wenig Schaden. Die Wurster ist da wesentlich konstanter und macht deswegen in Summe eher mehr Schaden als die Mino. Das ist hierbei eigentlich nicht relevant, da bis 10 km die Wurster nicht nennenswert schlechter als die Mino treffen sollte. 2-3 sind aber erheblich weniger als fast konstant 5 im Random. Natürlich im Vergleich zum Radom, ich dachte, dass müsste ich nicht extra erwähnen, da Random doch eigentlich der Standartmodus ist. Hat hier jemand behauptet Smoke Minos hätten Einfluss? Was Einfluss anbelangt ist eine Radar Mino einer mit Smoke weit überlegen. Vorausgesetzt man kann damit umgehen. Allerdings ist es deutlich einfacher und komfortabler mit Smoke zu spielen. Was dich in die selbe Position wie 90% der anderen Radarkreuzer bringt. Du kannst danach halt nicht mehr die Taktik fahren, dass du dich auf einer der üblichen DD Routen auf die Lauer legst, wartest bis du gespottet wirst und dann relativ gefahrlos den DD abfarmen kannst. Ja die Mino hat dann einen Radarvorteil, den sie aber praktisch nie benutzt, weswegen es nicht generft werden muss, da es im Random nicht zu solchen Problemen führt wie mit der Wurster momentan. Diese "etwas bessere Panzerung" besteht nicht nur aus den 25 mm sondern auch aus einer wesentlich schwerer zu treffenden Zitadelle. Dadurch ist die Wurster erheblich stabiler als die Mino. Eine Mino ist übrigens nur bedingt wendiger als eine Wurster. Der Wendekreis ist zwar 80 Meter kleiner, dafür ist das Minoruder selbst mit Rudermod etwas langsamer als das der Wurster ohne Rudermod. Wenn die Wurster die Antriebsmod mit nimmt hat sie dann ein minimal schnelleres Ruder und beschleunigt doppelt so stark. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Ranked fahren auch tendenziell weniger BB herum und man bekommt nicht so schnell BB aus einer unerwarteten Richtung ab. Trotzdem sind die meisten Radarminos, die ich im Ranked gesehen habe, recht schnell geplatzt und die anderen haben ein fast perfektes Positioning an den Tag gelegt. Doch den macht es. Sobald der DD der Mino erstmal das Heck zeigt, sinkt ihr Schaden drastisch ab, da sie kein Overmatch auf die Heckpanzerung hat und nur noch etwas in die Aufbauten hauen kann. Eine Wurster kommt hingegen durch jedes relavte DD Plating und kann weiter konstant Schaden machen. Richtig, der Nebel ist quasi deine Lebensversicherung und ein netter Bonus um sich mal kurz vor ein paar BB zu stellen und ihre HP abzufarmen. Exakt, die Wurster stört ein Radarnerf nur minimal, aber mal ehrlich würdest du noch ernsthaft darüber nachdenken auf einer Mino Radar mit zu nehmen, wenn es nur 9 km weit gehen würde? Für mich zumindest wäre die Radarmino dann endgültig gestorben. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
WG balanced aber nicht nur nach T10 gegen T10 sondern immer +-2 Tiers, was bedeutet, dass auch der T8 DD berücksichtigt werden muss. Des weiteren balancen sie nicht nach den top Spielern sondern nach dem durchschnitt, manchmal sogar gefühlt nach dem Unterdurchschnitt. Momentan werden halt reihenweise durchschnittliche DD Spieler von Wursters zerlegt, wodurch WG zu der Überzeugung gekommen ist dass man die Wurster nerfen muss. So etwas ist in den letzten zwei Jahren nie durch die Mino oder Chappi passiert, weswegen bei denen kein Nerf nötig ist. Das mag für dich ungerecht erscheinen aber so läuft Balancing ab. Nein muss es nicht, es muss sich nur eine eindeutige Tendenz abzeichnen, dass ein Schiff zu stark ist. Bei der alten Repair Party der Conqueror konnte man sich auch nicht immer oder ziemlich oft aus brenzlichen Situationen retten trotzdem wurde sie generft. Aber halt nicht so hart wie bei der Wurster. -
Das du das nicht machen würdest habe ich mir denken können. Die BB Kevins am Kartenrand wirst du aber nicht davon abhalten können und die ziehen dann die durchschnittliche Distanz nach oben. Wir reden hier übrigens nicht von Yamatos sondern eher von T4 bis T7 BB. Die haben teils auch 20 km Reichweite, können sie aber nur selten nutzen weil der Gegner zu nahe ist.
