Najxi
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Ich habe es gerade mal selbst im Trainingsraum getestet. Im Gegnerteam ein inaktiver GK, in meinem Team eine Grozovoi sowie mich in der Khaba und ein Rudel Yamatos. Ich bin anscheinend minimal vor der Grozovoi gefahren, hab den GK gespottet und hab verlangsamt damit die Grozovoi mich überholt. Die Yamis, haben danach noch recht lange gebraucht um die erste Salve abzugeben, also kann es auch nicht daran gelegen haben, dass sie in dem Kurzen Zeitfenster gefeuert haben wo ich vor der Grozovoi war. Ergebnis: GK hat 33636 HP verloren und ich 33636 Spottingdamage auf der Uhr. 20181026_164617_PRSD110-Pr-24-Khabarovsk_00_CO_ocean.wowsreplay Wir haben das ja auch gerade nochmal mit echten Spielern probiert und bestätigt, dass das auch da klappt.
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Schmerz bzw. die Vermeidung davon klappt schon noch als "Anreiz", nur will WG den Weg nicht gehen. Da könnten ja zu viele zahlende Kunden abspringen.
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Bist du dir da sicher? Ich meine mich erinnern zu können, dass WG das mal geändert hat und alle Spotter den Spottingdamage bekommen. Weil WoWS eben kein richtiges Teamspiel ist. CB sind Teamspiele alles andere ist nur munter zusammengewürfelte Grütze. Zumindest für meine Definition von Teamspiel braucht es ein richtiges Team, dass einen gewissen Zusammenhalt aufweißt und wo sich niemand einfach zurücklehnen und die anderen machen lassen kann ohne Konsequenzen durch die anderen Teammitglieder zu fürchten.
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Nein, logische Schlussfolgerungen aus den Informationen, die du uns gegeben hast. Die Zugangsdaten deines WG Account sind auf irgendeiner Seite aufgetaucht. Du änderst nicht einfach das PW und ggf. die verknüpfte Mailadresse. Folgerung, du hast keinen Zugriff mehr auf die Mailadresse. WG bietet dir an den Account wieder frei zu schalten, wenn du ihnen beweißt, dass du derjenige warst, der Geld darein gesteckt hat und nein, Postident ist da keine Möglichkeit, da WG nie zuvor deine reale Identität bestätigt und mit den Account verknüpft hat. Du gibst selber zu, dass du nicht mehr auf dein Paypal Account zugreifen kannst. Folgerung: Entweder gehst du verdammt schluderig mit deinen Zugangsdaten um und hast die anderweitig verloren oder die hingen an der selben Mailadresse auf die du auch keinen Zugriff hast. Insgesamt sind das sehr viele Accounts, wo du keinen Zugriff mehr drauf hast oder die "gehackt" wurden. Nein, das ist nicht für viele in Ordnung. Nur wissen die meisten auch wie diese Seiten an die Daten gekommen sind. Nämlich über leichtgläubige oder grob fahrlässig handelnde Nutzer und eben nicht über WG. Somit ist das auch kein Problem von WG sondern alleine von dir und den anderen, die dort aufgeführt sind. Was soll WG denn deiner Meinung nach machen? Die Seite vom Netz nehmen können sie nicht. Dir deinen Account wiedergeben haben sie dir angeboten. Nein, du lieferst hier einfach eine Steilvorlage. WG Account "gehackt", Mailadresse wahrscheinlich auch, kein Zugriff mehr auf Paypal Account. Bei dir ist so viel schief gelaufen, dass es schlicht unmöglich ist, dass du nicht aktiv mitgewirkt hast um all diese Accounts zu verlieren.
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was soll der (edited), mich hier beständig zu löschen, ya (edited)??
Najxi replied to van_der_Draak's topic in Allgemeine Diskussionen
Hoffen wir mal, dass er schnell und lange kommt. -
Warum drängt sich mir nur die Vermutung auf, dass du für Paypal die gleiche Mailadresse und Passwort wie für WoT genommen hast? Paypal bietet soweit ich weiß auch die Möglichkeit an seinen Account wieder herstellen zu lassen. Wenn du das nicht machst, bist du selber Schuld, dass du keinen Zugriff mehr auf die Transaktionen hast. Eigentlich nicht. Das Thema ist doch dein mieses Passwortmanagement und einfangen von Keyloggern und der gleichen?
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Najxi replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Du könntest auch einfach bei dir die Grafik etwas runter stellen, wenn dein System das nicht packt. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Najxi replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei den Tarnungen kann man zumindest die drei Standardtarnungen verwenden und die bieten ja alle Effekte mit Einfluss auf das Spiel. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Najxi replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
In so einem Fall hilft der Blick in "Kreditpunkte und EP", da dort genau aufgeschlüsselt steht woher die EP kommen. Sieht für mich so aus als hättest du irgendeinen Bonus mitgenommen. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Najxi replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wer soll bei diesem "Test" die Tontauben Schiffe stellen? Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass sich irgendjemand ein Schiff antun würde, dass nur als Zielscheibe für den CV dient und Bots sind wenig hilfreich für einen Test. Auch wenn das dir gut in den Kram passen würde, ist das einfach nur schwachsinnig. -
Das könnte daran liegen, dass eine Shima ein völlig anderes DD Konzept ist als eine Z. Eine Shima, ist ein reiner Torp DD mit nur mäßig brauchbaren Kanonen. Die Z ist jedoch ein Hybrid mit akzeptablen Torps und relativ guten Kanonen. Somit ist es wenig sinnvoll die beiden direkt zu vergleichen, da je nach Situation einer im Vorteil ist. Als Vergleich für die Z bietet sich die Gearing, Yueyang und Grozovoi an, da alle Hybrid DD sind. Bei der Torp DPM verteilen sich die vier wie folgend. 1. Gearing mit 10,5 km Torps (107734), 2. Yueyang (78971), 3. Gearing mit 16,5 km Torps (78971), 4. Z (76800) 5. Grozovoi (67907) Die Z ist von der Torp DPM zwar vorletzte, allerdings hast du 4er Werfer und den besten Reload. Die 4er Werfer sorgen z.B. dafür, dass du mit mehr Torps aus einer Salve ein Schiff treffen kannst und durch den schnellen Reload hast du mehr Versuche. Ich würde sogar behaupten, dass man mit der Z mehr Torpschaden machen kann als mit einer 16 km Gearing. HE DPS: 1. Gearing/Yueyang (3600), 2. Grozovoi (2574), 3. Z (2250) AP DPS: 1. Z (4500), 2. Gearing/Yueyang (4200) 3. Grozovoi (3714) Die Gearing bzw. Yueyang scheinen hier sehr gut zu sein, allerdings haben die Kanonen eine miese Ballistik (Pissbögen), was das Treffen auf Distanzen von mehr als 5 km deutlich schwieriger macht als bei Grozovoi oder Z. Noch ein gut gemeinter Rat. Glaub absolut nichts was jemand im Chat behauptet. Die Zahl an komplett ahnungslosen Spielern ist schier gewaltig und selbst, die die Ahnung haben erlauben sich ab und an einen Scherz. Gleiches gilt für Youtuber, von denen du nicht sicher weißt, dass sie Ahnung haben. Wenn du noch irgendwelche Infos zu DD brauchst, schau mal in diese Liste. Die hat @Salkeaner mal vor einiger Zeit erstellt. Kann allerdings sein, dass sich einige Werte im Laufe der Zeit geändert haben und die Liste wird nicht wirklich gepflegt. Die "neuen" 10,5 km Gearing Torps habe ich z.B. gerade nachgetragen. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1omsa37YmMrhx1MfZqqRZtfYz95MUjA7benSrnmKrdOo/edit?usp=sharing Für Schiffsdaten gibt es ansonsten noch neben dem Wiki, https://wows-numbers.com/ships/ und https://wowsft.com/ Edit: Den Skill solltest du am besten auf jedem DD ab T6 als ersten 3 Punkte Skill nehmen. Der Nutzen ist einfach immens.
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Ich meinte nicht euch als Unternehmen, sondern euch als Branche. WIr leisten uns nicht Geld zu verbrennen, wir sind dazu gezwungen, da uns der Kunde sonst die Anlage nicht abnimmt und Maschinen im Wert von mehreren Millionen rumstehen haben oder wir von ihm nicht den nächsten Auftrag bekommen. Das kann man sich bei ein zwei Kunden mal leisten, aber nicht auf Dauer, da andere Unternehmen im Gegensatz zum Endverbraucher nicht so schnell vergessen wie sie behandelt wurden. Das ist bei uns nicht anders, nur dass uns fehlende Qualität später böse auf die Füße fallen kann und einige Projektleiter mittlerweile so weit sind, dass sie eher probieren den Liefertermin irgendwie zu schieben. Für "alle" DD mit zwei Ausnahmen. Die dürfen weiterhin unverhältnismäßig hart BB AP fressen. Warum soll ich dann eigentlich noch Khaba fahren, wenn die Trashcan insgesamt tankier ist und mehr Reichweite hat?
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Okay, wenn das für euch der Normalzustand ist, dann arbeitet ihr zumindest für meine gewohnten Verhältnisse verdammt weit weg von den Kundeninteressen. Wenn man sich das erlauben kann, schön für einen. Ich kenne so ein Verhalten eigentlich nur von Unternehmen, die Umsätze im Bereich von mehreren Milliarden fahren. Und wann kommen diese Workarounds normalerweise? Ich würde mal behaupt, dass man die Zeit da noch in Monaten und nicht in Jahren angibt. Man bekommt es in einer überschaubar großen Testreihe hin, dass der Fehler einige Male auftritt. Meine Definition von Reproduzierbarkeit ist damit erfüllt. Auch sollte es für WG nicht besonders schwer sein ein Testgeschütz mit 0 Streuung zu programmieren und dass dann frei um ein Schiff zu rotieren. Wie schon gesagt, ist das nur leider viel zu spät. Der Bug ist seit gut zwei Jahren bekannt und die DD Spieler sind seit über einem Jahr am Schreien. Die Meisten sind momentan eher schon so weit, dass sie ihn resigniert hinnehmen. Nein ist es nicht. Khaba und Haru werden weiterhin BB AP fressen und andere Schiffe sind davon auch betroffen. Du weißt ganz genau, dass man das nicht mit allen Schiffen machen kann. Die meisten CA und alle CL fressen selbst angewinkelt viel Schaden durch den Bug, von dem man meist annimmt, dass es eine Zita war und wenn man voll Breitseite zeigt fliegt die Murmel schön durch. Nur wenn du verstehst, warum etwas nicht klappt, kannst du effektiv daran arbeiten, dass es klappt und dich dadurch weiter entwickeln. Alles einfach hinzunehmen führt nur zu Stagnation.
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Ja, ich kenne den Skill. Ich kann allerdings auch rechnen und weiß daher, dass der Skill weitestgehend nutzlos ist, wenn er nicht gerade 75% Bonus bringt. Dir fehlt durch das Umladen trotz Skill die halbe DPM der ersten AP Salve. Abgesehen von ein paar Übergangswerten, wo man den zweiten Reload nicht durch bekommt, stehst du da fast immer schlechter da. Selbst eine Yamato, die nach der Conqueror den höchsten HE Schaden im Verhältnis zum AP Schaden hat verliert in den Sekunden 0 bis <15 1480 Schaden pro Murmel, gewinnt aber in den Sekunden 15 bis <30 nur 929 hinzu, wenn sie Expertloader benutzt. Im Bereich zwischen 0 und 115 Sekunden verliert sie da in Summe 6612 Schaden, wenn man in 5 Sekunden Schritten vorgeht. Ich kann dir das gerne alles vorrechnen oder ne Tabelle verlinken, wenn du oder ein anderer Interesse hat.
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So wie WG die AP Mechanik kommuniziert hat, sind Normalpen auf DD möglich, treten aber nur unter sehr speziellen Bedingungen auf (Unterwasserpen, sehr flacher Winkel). Als ich mit WoWS angefangen habe, war die Mechanik soweit ich das beurteilen konnte noch in Ordnung. Man hat als DD nur sehr selten böse Kellen mit BB AP gefangen und das auch eigentlich nur, wenn man sehr spitz stand. Zu der Zeit habe ich auch ab und an ein etwas einsameres BB gerusht und da war es wirklich noch ein Kunststück, da man im richtigen Moment, wenn das BB gefeuert hat, dass Ruder rumreißen musste um das Schiff soweit wegzuwinkeln, dass die AP nicht scharf wurde. Dir auch Danke und einen schönen Mittwoch. Der Kill sei dem DD gegönnt, wenn es wirklich ein Kunststück wird. Ich befürchte aber, dass es das nicht wird und man als DD nur stur mit dem Bug zum BB auf es zubrettern muss. Die Streuung sorgt dafür, dass ausweichen unnötig bis gerade zu gefährlich wird, da man dadurch seine treffbare Fläche vergrößert und der Workaround von WG verhindert, dass die AP durch den Bug scharf wird.
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Der Bug ist auf jeden Fall gut reproduzierbar. Blätter mal ein paar Seiten hier zurück, da wurde beschrieben wie jemand im Traningsraum einfach nur auf ein paar verschiedene Schiffe geballert hat und es gehäuft zu Schadenswerten kam, die nicht mit den Ribbon übereinstimmen. Dem Entwicklern unterstelle ich am wenigsten Inkompetenz. Aus eigener Erfahrung weiß ich nur zu gut, dass die meist ein oder zwei Ebenen höher in der Hierarchie sitzt. Bei deinem Beispiel ist z.B. der Projektleiter völlig inkompetent. Ich bin selbst in der Entwicklung tätig, zwar nicht in der Softwarebranche sondern im Sondermaschinenbau, aber bei den Ebenen darüber tut sich aus Erfahrung nicht viel. So ein Verhalten wie von dir skizziert ist während der Entwicklungsphase zu erwarten aber ganz sicher nicht wenn das Produkt schon beim Kunden ist und ganz besonders nicht, wenn der schon damit arbeiten will. Wenn das Produkt schon beim Kunden ist und es ein Problem gibt, dann steht in der Regel der Projektleider noch am selben Tag wo die Mail gekommen ist bei mir am Platz und fragt, was wir machen können. Wenn ich dann noch nichts habe, dann bekomme ich mit absoluter Sicherheit nicht noch mehr Zeit zur Fehlersuche sondern bekomme zu hören, dass ich es irgendwie abstellen soll, egal wie, um das ordentlich machen könne man sich später noch kümmern.
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In dem Fall müsste ich WG völlige Inkompetenz unterstellen. Da man darauf auch etwas eher kommen kann. Vielleicht so nach zwei, drei Monaten aber nicht erst nach gut 2 Jahren. Also lassen wir das lieber raus.
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Wir wissen doch alle das Bb kevin dafür mitlerweile zu faul ist. Das hat nichts mit Faulheit zutun, sondern ist dem Umstand geschuldet, dass dafür kaum zeit ist. Was denkst du wie viele Salven bekommt ein BB auf einen DD raus, der geradewegs auf einen zu fährt? Bei einem DD mit 35 kn und 6 km Sichtbarkeit bekommst du bei einem Reload von 30 s genau eine weitere Salve raus und das setzt voraus, dass du in unter 25 s die erste Salve absetzt. Das ein BB auch manchmal von dem Team alleine gelassen wird und aufgrund von zu geringer Geschwindigkeit nicht hinterher kommt, ist dir also völlig unbekannt?
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Ich hoffe mal sie meinen das Problem mit den multi Overpens. In den Videos hier, wo DD genuked wurden, war ja nicht eine einzige Normalpen zu sehen. Selbst wenn es ein Anzeigefehler bei den Ribbons gibt, dürften die Granaten bei dem Winkel eigentlich nicht scharf werden.
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BB AP auf DD ist nur dann wirkungslos, wenn man die neue Regel anwendet. Würde die AP Mechanik richtig funktionieren, würde man zumindest in DD, die spitz auf einen zuyolon, noch gut Schaden drücken. Wenn es nur so einfach wäre. Die Anpassung um eine Spee und andere Schiffe, wieder halbwegs effektiv gegen DD zu machen sind recht umfangreich und Wahrscheinlichkeit, dass das mächtig in die Hose geht sind sehr hoch. Außerdem traue ich es WG auch zu, dass sie dann plötzlich wieder Schiffe von der Regel ausnehmen und sie noch verworrener machen bzw. die Schiffe einfach ignorieren (weil zu wenig betroffene Spieler). Schön für dich. Ich hab aber ein Problem mit verworrenen und zunehmend undurchsichtigen Regeln und genau das züchten wir uns gerade hier heran. Was ist dann eigentlich mit den Multipens auf Khaba und Haru? Ich weiß, dass die stark sind, aber trotzdem fressen sie dadurch sicher einige böse Kellen, die bei funktionierender Mechanik nicht zustande gekommen wären.
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Dagegen sage ich auch nichts. Das ist eigentlich schon seit gut zwei Jahren überfällig. Was mir absolut nicht gefällt ist dass was im Hintergrund so mitschwingt. Das diese "Lösung" erst jetzt kommt, kann eigentlich nur zwei mögliche Ursachen haben. 1. Das Problem wurde bisher einfach als nicht wichtig eingestuft und man hat sich nicht drum gekümmert. 2. Man bekommt es nicht und will die Geschichte so abschließen. In jedem Fall ist es äußerst unwahrscheinlich, dass nachdem der Bug so "behoben" wurde noch weitere Energie in das Problem gesteckt wird und wir weiterhin mit einer kaputten unzuverlässigen AP Mechanik leben müssen. Exakt, das Problem muss auch weg, wobei das insofern stimmig ist, wenn man eine Sektion ohne HP wie den Torpedobulk trifft, der ja dafür da ist Schaden zu schlucken ohne dass das Schiff beschädigt wird. Die Lösung ist eigentlich ganz einfach. WG versteht ihre eigene Mechanik nicht, da meines Wissens nach die Mitarbeiter, die sie mal geschrieben haben, nicht mehr da sind und sie nicht gut dokumentiert haben. Folglich wirft man am Besten alles über den Haufen und programmiert das Ganze neu. Das kostet natürlich eine stange Geld, aber dann hat man wenigstens etwas, was man versteht und dass man schon von Anfang an so gestallten kann, dass es eben nicht solche Fehler produziert.
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Von dem Fehler sind mindestens so viele Spieler betroffen wie bei den DD. Einziger Unterschied ist, man merkt es nicht so brutal. Du vielleicht nicht. Für mich ist das eine große Inkonsistent in der Mechanik. Das kann zu x anderen Problemen führen und wird immer schwerer zu verstehen und anderen zu vermitteln. Was wiederum dazu führt, dass die Spee stärker gegen andere Schiff wird, was noch mehr Probleme verursachen kann.
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Das Problem ist dann aber immer noch da und macht Probleme an anderen Stellen. Es wurde ja schon gesagt, dass DD auch von CA Multipens fressen können. Oder selbst CA und andere BB. Nur bemerkt man das nicht so stark, da man als CA Fahrer einfach davon ausgeht mal wieder eine Zita gefangen zu haben und der BB Fahrer kratzt sich nur mal kurz am Kopf weil er etwas zu viel Schaden gemacht hat bzw. von einem anderen gefangen hat, wenn er es überhaupt merkt. Und dann hast du natürlich noch das Problem, dass du legitime Normalpens auf DD unterbindest, die geradewegs auf ein BB oder einen CA mit großen Geschützen zufahren. Die Graf Spee wird dadurch harte Zeiten erleben.
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Nun ja... ich habe jetzt ein Problem. Dann ändere ich etwas am System und dann ist das Problem weg. Klingt für mich nach einem Fix. Ein Fix behebt wie @Tamalla schon sagte die Ursache des Problems. Was WG hier versucht ist ein klassischer Workaround, bei dem die Ursache des Problems weiterhin besteht, die Symptome aber abschwächt (meist soweit, dass man sie nicht mehr deutlich wahrnimmt). Mal ein Auto Beispiel: Symptom: Auto bewegt sich nicht. Problem: Motor läuft nicht, da kein Sprit. Ursache: Kraftstoffpumpe deffekt. Ein Fix wäre die Pumpe zu reparieren oder eine Neue einzubauen. Ein Workaround wäre z.B. den Tank höher zu legen und den Sprit mittels Schwerkraft zum Motor zu befördern oder ganz extrem, man spannt ein Pferd vor das Auto und zieht es damit. Das Symptom behebt man mit jeder Variante, mit Zweien behebt man das Problem, aber nur mit einem behebt man die Ursache. Was WG hier gerade probiert liegt recht nahe an der Variante mit dem Pferd. Wie schon mal gesagt, so eine "Lösung" für ein Problem bringt man normalerweise kurz nachdem das Problem bekannt wird, um sich Zeit zu erkaufen. Mittlerweile jährt sich dieser Zeitpunkt aber schon zum zweiten Mal. Das Ganze erweckt eher den Eindrück, dass man das Problem nicht in den Griff bekommt und jetzt etwas drüber klebt, damit es keiner mehr sieht.
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Ganz meine Meinung. So einen Flicken hätte ich eigentlich einen Monat nachdem den Bug allgemein bekannt war erwartet, um ihn kurzfristig zu kompensieren, aber doch nicht 2 Jahre später. Ist das echt schon so lange her?? Wie du schon sagtest, merkt man es bei den kleineren Murmeln nicht so stark und theoretisch müsste der Bug von jeder Granate ausgelöst werden können, die genug Pen hat um durch mehrere Interne Panzerplatten zu kommen, aber zu lange Zündzeit um garantiert hoch zu gehen. Also wahrscheinlich fast alle CA Kanonen mal mal von den Shortfuse der RN CL abgesehen. Die Lösung ist so ziemlich das schlechteste für alle Beteiligten. DD können weiterhin Multipen von kleineren Kalibern fressen. Auf der anderen Seite wird es wahrscheinlich wieder Schule machen mit einem DD stur auf ein BB zuzufahren und es auf shortrange rauszutorpen. Selbst ein 35 kn DD schafft während eines BB Reloads von 30 s knapp 3 km. Sprich man hat ein bis zwei Salven frei bevor die Torps anklopfen.
