Najxi
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann musst du halt etwas höher zielen und ihm die Superstructure durchlöchern und die Frontgeschütze raus schießen. Hinter einer ausreichend großen Insel Schutz zu suchen und zu warten, dass er einen Fehler macht ist jetzt auch nicht gerade die beste Strategie für ein BB. Auch da hilft in der Regel einfach etwas höher zielen. Durch die Aufbauten kommst du immer durch und da sollte auch in der Regel noch genügend Schaden drin stecken um ihm weh zu tun. Eine Minute ist nicht besonders lange. In der Zeit hast du als BB gerade mal zwei Reloads durch. Für nen vollen U-Turn braucht ne Yamato schon alleine ca. 40 Sekunden. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die IJN 100er haben absolut kein Problem mehr ohne IFHE, da 23mm HE Pen. Das ist mehr als ne Khaba mit 130ern schafft. Selbst vor dem Pen Buff konnte man die problemlos ohne IFHE spielen. Mann musste nur wissen, dass DD auch AP schießen können und auf die Superstructure zielen. Die RN DD sind soweit ich weiß als AP DD geplant gewesen. Gute Bouncewinkel, schnell scharfe Granaten und ausreichend Schaden pro Murmel gepaart mit ordentlich DPM. DD mit 130er spiele ich immer ohne IFHE, du kommst damit nur durch 27 mm CA Panzerung durch, das bringt nicht genug, da die nicht deine primäre Zielgruppe sind. Die Punkte sind in AFT, BFT, SI oder DE besser aufgehoben. Tut mir leid das zu sagen, aber dieser Tipp ist so dumm wie er alt ist. "Den Gegner bekämpfst du am besten, wenn du weg läufst." Nur blöd, dass man nicht endlos weglaufen kann. Irgendwann muss man sich ihm stellen oder man steht nutzlos an der Mapgrenze. Die Brände sind nicht das Problem, die ticken konstant und man kann die per DamageCon und Skill gut managen. Problematisch ist die reine DPM die da durch kommt und zu welchen kranken Auswüchsen das führt. Eine Harugumo haut 101k HE Direktschaden pro Minute bei 32 mm Pen raus. Das ist die gesamte HP einer Yamato. Selbst 4 komplett durchbrennende Feuer auf einem GK machen nicht so viel Schaden. -
Das liegt auch etwas daran, dass eine HE Pen nicht so viel mehr Schaden als eine AP Overpen macht. Beim GK macht eine HE Pen z.B. nur knapp über 20% mehr Schaden als eine AP Overpen und selbst Monti und Repu sind bei um die 40%. Da lohnt das Laden von HE einfach nicht, wenn man nicht absolut sicher ist, dass man die nächste Salve auf einen DD setzen wird. Gefühlt ist es auch immer so, dass sobald man als BB HE drin hat ist der DD wieder unsichtbar und ein breitseitiger Kreuzer juckelt gemütlich vor einem her.
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Du wirst lachen aber eine meiner besten Atlanta Runden habe ich ganz ohne vergebene Skillpunkte gemacht. Hatte den Kapitän durch das kostenlose Umskillen vor CW zurückgesetzt und vergessen die Punkte zu verteilen. Das ist aber kein wirkliches Problem. Die AA Komponente von BFT ist momentan fast schon zu vernachlässigen und DPM bring es dir "nur" 10%, das hast du auch durch Adrenaline Rush sobald du unter 50% HP bist. Das Problem hast du auch bei anderen Premiumschiffen. Nein, macht es nicht. Du hast nur ein 8,5 km Radar mit 25 Sekunden Laufzeit, das kannst du nur nutzen, wenn ein DD auf dich drauffährt. Def AA hast du eh unendlich viele. Dann hast du dich falsch Positioniert. Als Atlanta ist man am besten da wo der Gegner hin will. Normalerweise sind das die Caps. Wenn du allerdings merkst, dass die meisten Gegner nicht zu deinem Cap wollen, dann drehst du um und fährst ihnen entgegen. Der Kahn macht 32,5 kn, das reicht locker um auch während des Gefechts die Seite zu wechseln. Dem Gegner hinterherfahren ist das absolut dümmste was du als Atlanta machen kannst. Wie @Graf_Orlok schon sagte haben die fast alle eher beschiedene Ballistik und mehr Reichweite wäre eher ein Fluch als ein Segen. Das sage ich als jemand, der noch die Nürnberg mit wirksamen AFT und fast 20 km Reichweite gespielt hat. Es hat bevor es IFHE gab komischer weise auch geklappt und als Zahnlos würde ich die CL zu der Zeit auch nicht beschreiben. Nein, es löst auch CA Probleme. Die sollten nämlich eigentlich im Kampf gegen CL überlegen sein, werden aber momentan überwiegend von den CL gefrühstückt. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ist halt so wie immer. Beseitigst du ein Problem, bekommst du ein Neues an einer anderen Stelle. In dem Zug müsste man sehr Wahrscheinlich auch Fire Prevention wieder auf den alten Stand zurücknerfen. Die HT CL würden dann wieder auf der gleichen Stufe wie die Gunboat DD stehen und könnten ihren Schaden nur per Treffer in die Superstructure und Feuer verursachen. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja die Atlanta braucht 18 Punkte um ihr volles Potenzial zu entfalten, aber dann hast du alles was du brauchst. Als Ritt auf der Rasierklinge würde ich das nicht bezeichnen, da ist eine Radar Mino deutlich schlimmer. Du musst dich auch nicht zwischen IFHE und Reichweite entscheiden, das ist alles bei ner 18 Punkte Skillung mit drin und warum willst du überhaupt SI mit nehmen? Das bringt dir ein einziges Radar mehr, das auf der Atlanta relativ nutzlos ist oder wie häufig brauchst du alle deine Radare auf? https://worldofwarships.com/en/content/captains-skills/?skills=8,9,12,23,28,33&ship=Cruiser Linke Maustaste festsetzen klappt auch bei den anderen schnell feuernden HE oder AP Schleudern ganz gut. Kastrieren tut man die nicht wirklich, da sie ohne IFHE nie genug Pen hatten um höherstufige CA zu pennen. Bei Kutu, Murmansk und Belfast wäre das auch kein Rückgabegrund, da sie vor IFHE verkauft wurden und WG nur einen Buff zurücknehmen würde. Mich würde es auch nicht wundern, wenn WG endlich den scheiß IFHE Skill entfernt. Das würde sehr viele Probleme lösen. -
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde ihn so lassen wie er ist. Jede Änderung an dem Skill, die ihn relevant für andere Klassen neben DD macht, würde ihn direkt zum neuen Must have Skill neben CE machen. HP sind halt lebenswichtig (welch Wunder) und jeder Skill der mir davon nennenswert mehr gibt ist verdammt wertvoll und wird direkt genommen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das habe ich auch festgestellt. Mit meiner Charles muss ich gefühlt andauernd gegen T6er ran. Irgendwas hat sich im MM definitiv geändert und ich weiß nicht ob ich das gut oder schlecht finde. Wo soll ich als 8er denn meinen ganzen Schaden her bekommen, wenn ich keine 10er Robben mehr vermöbeln darf. -
Na klar ist das möglich. Wie lange bist du denn bereit auf ein Match zu warten und wie viel Kapital soll WG in die Entwicklung davon investieren? Genau so ist der MM aber bereits eingestellt. Das in deinem Match auf einer Seite zwei Divis und auf der anderen Seite keine steht ist nur möglich, wenn jemand viel zu lange auf ein Match wartet und der MM seine Regeln immer weiter außer Kraft setzt. Ansonsten ist es auch sehr gut möglich, dass ihr eine Divi hattet, diese sich aber während des Gefechts aufgelöst hat bzw. es einen Anzeigefehler ist. Aus Erfahrung würde ich darauf tippen, dass sich die Divi aufgelöst hat. Um das zu prüfen kannst du ja kurz das Replay starten und schauen ob zu Beginn des Gefechts nicht doch eine Divi in eurem Team war.
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Willst du jetzt auf Begrifflichkeiten herumreiten oder soll ich dir die zugrunde liegende Statistik erklären? Ja, wissenschaftlich betrachtet ist das immer noch eine Theorie. Umgangssprachlich aber nicht. Möglich. Aber mir wäre der 49% Bob schon mal deutlich lieber als der 39% Bob. Damit meine ich, dass sich deutlich weniger so einen [edited] wie momentan zusammen fahren. Wie z.B. mal nen Lemmingtrain durch den A Cap von Okinava zu machen. Oder mit seinem BB über die 10er Linie von North zu fahren und sich für 1/3 des Gefechts aus dem Spiel nehmen. usw. Ausnahmen bestätigen die Regel. Natürlich weiß man nie mit absoluter Sicherheit wie jemand anderes reagiert, aber es lassen sich schon eindeutige Tendenzen erkennen nach denen sehr viele Spieler sehr häufig handeln. Damage sagt nicht viel über die Leistung oder die damit verbundenen Credits aus. Was zählt ist prozentualer Damage. Zeig doch mal den ausführlichen Bericht her. Auf der Henry hast du zumindest keine Permacamo, sondern nur India Bravo Terrathree drauf. Ansonsten würde bei Wartung -60% stehen. Mit Permacamo hättest du selbst bei deiner 40k Runde (was ca. die Hälfte vom Serverschnitt ist) noch ca. 9000 Plus gemacht.
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Großer Nerf für die Yueyang angekündigt.
Najxi replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Alternativ könntest du auch hier schreiben. Dort steht auch schon was zum YY Nerf. -
Das ist keine Theorie sonder simple Statistik und wenn die im T8 Premium unterwegs sind ist das weit weniger störend als wenn sie im 10er sitzen. Solange es nur eine Einteilung in Gut/Schlecht gibt, würde ich den Serverdurchschnitt als Trennlinie benutzen. Was sich ausgleicht ist die Verteilung der Spieler über die Team, nicht ihre generelle Qualität. Zumindest ich persönlich empfinde es als wesentlich weniger frustrierend, wenn man verliert, weil der Gegner gut gespielt hat, als wenn man verliert, weil der nicht so mies wie das eigene Team gespielt hat. Ebenso empfinde ich auch kaum Freude daran, wenn mir ein Sieg geschenkt wurde, weil der Gegner völlig inkompetent war und ich auch einfach im Spawn hätte warten können, bis die sich selbst versenkt haben. Wie gesagt, das ist einfachste Statistik und die Wahrscheinlichkeit, dass es so eintrifft ist extrem hoch. Genauso kannst du auch problemlos aus 2. Reihe torpen, wenn die Wahrscheinlichkeit, dass der Mitspieler dort nicht rein fährt entsprechend hoch ist. Das würde an meiner Aussage nichts ändern, dann da ein Bob permanent aus dem Spiel ausscheidet und folglich nicht mehr im 10er sitzen kann. Das macht höchstens einen Unterschied für WG, da ihnen ein potenzieller Kunde wegbricht. Das wäre der Zustand, den es meiner Meinung nach mindestens haben muss und wäre schon mal ein Anfang. Momentan ist es aber so, dass man mit Premiumzeit auch bei unterdurchschnittlicher Leistung ein Plus auf dem Konto hat. Packt man dann noch eine Permacamo drauf, was für mich auch unter Premium zählt, reicht sogar eine weit unterdurchschnittliche Leistung für ein Plus.
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Das stimmt nicht. Wenn du nicht immer mit einem Plus an Credits aus der 10er Runde gehst, selbst wenn du schlecht gespielt hast, dann kannst du es dir irgendwann nicht mehr leisten durchgehend 10er zu spielen. Dann musst du ins Midtier gehen und dir Credits für deine nächste 10er Runde farmen und in dieser Zeit kannst du logischerweise keinen 10er spielen. Je schlechter du spielst umso mehr Minus hast du nach deiner 10er Runde auf dem Konto und umso länger musst du Midtier spielen. Das sorgt dann über den gesamten Server gesehen dafür, dass deutlich weniger Bobs mit einem 10er in der Warteschlage sind und folglich auch weniger Bobs mit einem 10er im Gefecht sind. Die Anzahl an 10ern pro Gefecht wird auch insgesamt sinken. Der Bob muss dann vielleicht drei Runden Midtier spielen um eine 10er Runde zu finanzieren, ist also nur zu 1/4 der Zeit im 10er unterwegs. Der bessere Spieler braucht vielleicht nur eine Runde Midtier und ist somit nur die Hälfte der Zeit im 10er. Dadurch hast du dann nur noch 1/4 der momentan vorhandenen 10er Bobs im Gefecht und 1/2 der momentan vorhandenen guten Spieler. Also eine deutliche Reduzierung der Bobs in 10ern und im Verhältnis dazu eine Erhöhung des Anteil an guten Spielern in 10ern.
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Haru hat sogar 10 Granaten. Den Nerf kann ich auch nicht verstehen. Von den reinen DPM Werten her war sie exakt gleichauf mit der Gearing und damit eigentlich gut im Mittelfeld positioniert. Von den durchschnittlichen Schadenswerten ist sie auf auf allen Servern auf Platz 3 hinter der Haru und Khaba, was wohl daran liegt, dass ihre Torps von allen Hybrid DD noch am zuverlässigsten treffen. Bei der durchschnittlichen EP ist sie hingegen häufig auf Platz 2 hinter der Daring, einmal auf Platz 1 und einmal auf Platz 3 hinter der Haru. Das liegt vermutlich daran, dass sie häufiger Schaden auf DD macht und/oder von tendenziell besseren Spielern gespielt wird. -
Je nachdem wie man den schnellen Fortschritt bremst, muss das nicht der Fall sein. Wenn man die XP Ausbeute reduziert oder die Forschungskosten anhebt, würde das der Fall sein. Wenn man allerdings die Creditausbeute reduziert, insbesondere im Hightier, dann wäre das nicht der Fall. Wenn man die Creditausbeute so umstellt, dass man als T8er kaum noch Plus und als T10er fast immer Minus macht, verlangsamt das den Fortschritt auch, allerdings sorgt es auch dafür, dass deutlich weniger 10er in den Matches sind, weil es sich die Leute schlicht nicht mehr leisten können ihre 10er permanent auszufahren. Und das würde den 8tern verdammt gut tun. @Sehales Ich hab da eine wunderbare Idee wie WG den Umsatz des Premiumschops dauerhaft steigern kann. Macht das Hightier endlich wieder teurerer was die Credits anbelangt. Wenn man als 10er mit Permacamo, maximalen Eco Signalen und Premium nur noch ein Plus auf dem Konto bekommt, wenn man eine gute Runde hingelegt hat, werden alle durchschnittlichen Spieler in Creditprobleme geraten, wenn sie häufig T9 und T10 spielen. Die haben dann die Wahl entweder im Midtier Credits zu farmen oder euch für Credits zu bezahlen . Auch würdet ihr sicher mehr T8 Premiums verkaufen, wenn die nicht dauerhaft als Füllmaße für T10 herhalten müssen. Wenn eure Marketingabteilung Probleme hat das den Spielern zu verkaufen, schiebt es einfach auf das Balancing für den CV Rework. Der CV ist eh immer der Böse, also werden die das schon schlucken.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hat bei uns fast niemand gemacht. Die YY hat 20 Sekunden Radar, 24 mit Radarmod. Das ist gerade mal eine Salve, die man feuern kann, während das Radar läuft ohne länger Sichtbar zu sein. Je nachdem wie lange man zum Drehen braucht ist dadurch vielleicht eine maximal drei Salven mehr drin. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Für CB ist der Nerf nicht so gravierend. Der höhere Torp Reload von (14,7%) ist zwar etwas ärgerlich, aber der deutlich schlimmere Gun Reload Nerf (+33%) ist dort fast völlig egal, da die YY in CBs ihre Guns nur selten benutzt. Du probierst eigentlich immer nur den gegnerischen DD zu spotten, drehst dann direkt ab und benutzt dein Radar, um ihn länger auf zu halten, während dein Team ihn zerlegt. Du selbst feuerst dabei aber keinen einzigen Schuss ab. Gleiches gilt für Caps. Rein, cappen, raus. Das du selbst mal feuerst ist eher die Ausnahme als die Regel. Blöd wird es vermutlich nur auf Sleeping Giant, wenn ein anderer DD mit im westlichen Cap ist. -
Du hast allerdings behauptet, dass im Random jeder machen darf was er möchte und es nicht kompetitive ist. Wenn dem so wäre, wären die CV und ihr starker Skillgap kein Problem, da man ja einfach nur sein Ding macht, Credits / XP für das nächste Schiff abgreift und Gewinnen eher Nebensache ist. Die guten CV Spieler hätten dann übrigens auch das Recht, die Schlechteren zu vermöbeln, da sie ja damit nur machen was sie möchten. WG hat den Skillgap und die damit verbundenen Probleme, wie dass der bessere CV den schlechteren einfach zerpflückt und dann ungestraft die anderen Schiffe abfarmen kann, als primäre Grunde für den CV Rework und damit auch den Verkaufsstopp der Premium CV angeführt. Also darf wohl im Random doch nicht jeder machen, was er gerne möchte (zumindest nicht die guten CV Spieler). Den meisten Spielern scheint es auch nicht vollkommen egal zu sein ob sie gewinnen oder verlieren, ansonsten würde es nicht so viel Geschrei wegen dem MM und Rufe nach ausgewogeneren Gefechten geben. Einer der wichtigsten Punkte, um ein Spiel oder etwas anderes als kompetitive zu bezeichnen ist doch wohl der Wunsch besser als jemand anderes zu sein, zu gewinnen. Somit ist die Aussage Random sei "gar nicht" kompetitive falsch. Random ist eine extrem aufgeweichte Form eines Wettbewerbs, der kaum noch den Namen verdient, aber er ist trotzdem noch vorhanden.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Najxi replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf BB bietet sich eigentlich immer BOS (Grundlagen der Überlebensfähigkeit) oder SI (Inspekteur) an. Wenn du deine Heals häufig aufbrauchst nimmst du SI, wenn du starke Probleme mit deinem Brandbekämpfungs-Management hast nimmst du BOS. -
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Najxi replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann sein, dass WG das irgendwann irgendwo mal gemacht hat, allerdings ist es recht witzlos Strafen für Vergehen anzudrohen, die man kaum bis gar nicht verfolgen kann. WG will auch sicher nicht groß dazu aufrufen jeden schweren Teamkill zu melden. Dann würden nämlich sehr schnell ihre Leitungen brennen, weil jeder Hinz jeden normalen unbeabsichtigten Teamkill gleich meldet, da der ja so schwer und böse war. Replays kannst du hiermit aktivieren http://dl-wows-gc.wargaming.net/projects/mods/WOWSReplaysTool.exe. Theoretisch müsste WG ein Serverlog haben, wo man das auch auslesen kann. Die Frage ist wie weit der Support da dran kommt und wie viel Aufwand es macht es auszuwerten. Melden solltest du es auf jeden Fall und wenn der Support nicht helfen will kannst du ja ein paar Threads tiefer gehen und da dein Feedback abgeben. -
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Najxi replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
WGs automatisches Bestrafungssystem kann das leider nicht leisten, da es nicht zwischen absichtlichem und versehentlichen Teamschaden unterscheiden kann. Das wofür ein Mensch nur mal kurz schauen braucht, erfordert halt die Erfassung von sehr vielen Faktoren und einige teils recht komplexe Berechnungen von einem automatischen System. WGs System ist da schlicht und einfach nur ein Notbehelf. Es bestraft einfach jeden Teamschaden und führt dadurch auch häufig mal zu strafen am Falschen. Dafür sind die Strafen aber sehr überschaubar. Würde man die Strafen erhöhen, träfe das hauptsächlich diejenigen die unabsichtlich Schaden gemacht haben. Dir bleibt da nichts anderes übrig als das Replay an den Support oder alternativ an @Crysantos oder @Sehales zu schicken, damit die sich darum kümmern. -
Vermutlich so lange bis WG die Version endlich auf 1.0 hat. Also abwarten und Offizielles Release war btw am 17. September 2015 also vor knapp über drei Jahren.
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Leider trifft das aber zu. Das was du siehst ist nicht das was der Server berechnet, sondern nur sehr nah daran, da der Server die Informationen zur Geschossbahn erstmal selbst berechnen muss und dann an deinen Client schickt, damit der sie anzeigt. Die Information, wo dein Schiff ist und wohin du schaust hat dein Client schon und fügt da dann die Informationen vom Server hinzu. Solange beides halbwegs synchron läuft ist aller in Ordnung. Ab und an kommt es aber zu Desynchronisation zwischen Client und Server. Wenn das passiert kommt es zu solch witzigen Sachen wie Torps, die unter deinem Schiff drunter herlaufen (keine DWT), Torps, die klar neben dir herlaufen und dich trotzdem treffen oder eben Zitas quer durch die vorderste Bugspitze. Wenn es ganz dicke kommt, bekommst du sogar Salven ab, die dir nie angezeigt wurden. Auf das was du siehst kannst du dich also zu 100% nicht verlassen. Selbst wenn du dir die Replays von anderen Mitspielern anschaust und alle gleich sind, bleibt noch ein Unsicherheitsfaktor.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Najxi replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Sekundär, AA und Magazin gehören zu den Modulen. Allerdings werden sie nicht von diesem Skill beeinflusst und du bekommst auch nicht dieses Ribbon, wenn du sie zerstörst. Interessanterweise werden sie meistens trotzdem bei Aufträgen mit gezählt, wo es darum geht Module zu zerstören. Es gibt halt Module und Module. Für die Verwirrung darfst du dich bei WG bedanken. -
Das Produkt ist beim Kunden in Benutzung, ob da nun v0.x oder v1.x dran steht ist nebensächlich und erzeugt höchstens noch Verständnis für kleinere Fehler. Dass der 0815 BB Kevin es nicht mitbekommen hat glaube ich dir. Die DD Fahrer werden es aber zu annähernd 100% mitbekommen haben, wenn ihnen plötzlich das ganze Schiff unter der Nase weggeböllert wird obwohl sie nur ein oder zwei BB Murmel getroffen haben. Die CA Fahrer werden es auch größtenteils mitbekommen, wenn plötzlich der DD platzt, der wenige Kilometer vor ihnen für sie spottet und capt. Selbst der nicht ganz so tomatige BB Fahrer sollte sich aber auch irgendwann mal am Kopf kratzen, warum der DD von ein zwei Mumpeln von ihm weggeböllert wurde. Wenn DD einfach weggeböllert werden hat das sehr wohl große Einschränkungen für das ganze Team. Dem fehlt dann nämlich ein DD zum cappen und spotten, was nicht selten in eine Niederlage mündet. Da gebe ich dir durchaus recht. Allerdings ist die Lösung, die uns WG jetzt präsentiert verdammt einfach. DD wird von Mumpel >280 mm getroffen = Mumpel macht 10% Schaden. Panzerungen werden für die Zündung nicht addiert. An jeder Platte wird einzeln gerechnet und wenn keine [edited] genug ist zündet die Granate nicht. Du kannst z.B. unendlich viele 10 mm Panzerungen hintereinander haben, eine Granate mit 11 mm Zündschwelle wird trotzdem nie scharf. 30° reicht nicht mal annähernd um eine BB Granate an DD Panzerung scharf werden zu lassen. DD Panzerung ist praktisch durchgängig kleiner oder gleich 19 mm, da brauchst du schon einen Winkel von unter 16 °, damit eine Granate mit 68 mm Zündschwelle scharf wird. Das ist definitiv ein Fehler. Granaten sollen nur einmal Schaden an einem Schiff machen. Das wurde von WG so kommuniziert und ist auch das einzig logische. HE Granaten können ja auch immer nur eine Sektion anzünden. Realistisch gab es auch Torps mit Magnetzünder, die unter dem Schiff detoniert sind und es in der Regel beim ersten Treffer mit in die Tiefe genommen haben. BB waren auch nicht mal annähernd so wendig und von der Trefferquote will ich gar nicht reden. Lassen wir die Geschichte mit Realismus lieber, das geht nie gut für die BB aus.
