Najxi
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Änderung der cptskills/Schiffsmodule - Diskussion einer Idee
Najxi replied to _ReWinD_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Das sehe ich nicht als Problem, sondern als gute Möglichkeit zu balancen. Schiffe mit 155mm Guns haben durchweg sehr gute bis ausgezeichnete Reloadzeiten sowie ausreichend hohe Brandwahrscheinlihkeit auf der HE. Damit Schiffen ordentlich Schaden zuzufügen sehe ich nicht als Problem an. Oder anders ausgedrückt: Es hat vor IFHE auch Jahrelang geklappt und klappt heute noch bei fast allen Zerstörern. Mit IFHE hast du dafür dann Probleme beim Balancing, da CL z.B. nicht nur Schlachtschiffe abfarmen sondern auch CA mit ihrer DPM niederringen obwohl sie eigentlich durch sie gekontert werden sollten. Die Idee finde ich durchaus nett, nur sehe ich da nicht den großen Vorteil bzw. den großen Unterscheid zum momentanen System. Du teils eigentlich nur das momentane Skillsystem auf indem du die Art des Skills durch das Upgrade im Schiff bestimmen lässt und die Stärke durch den Kapitän. Das gibt dir zwar theoretisch mehr mögliche Kombinationen, aber ob da nennenswert mehr brauchbare Kombinationen als beim momentanen System herauskommen wage ich zu bezweifeln. Du hast ja bereits jetzt die Möglichkeit den Kapitän in alle Richtungen gleich stark auszubauen. Nur macht das kaum jemand, da Spezialisierungen auf ein bis zwei Bereiche in der Regel effektiver sind. Dein System birgt sogar die Gefahr, dass man sich noch extremer als jetzt schon in eine Richtung skillt und andere Richtungen komplett ignoriert. Momentan ist man ja gezwungen auf jeder ebene einen Skillpunkt zu vergeben und bei vielen Skills sind mehrere Atribute gekoppelt. BOS bringt dir z.B. nicht nur weniger lange Feuer und Flutungen sondern auch schneller reparierte Module. BFT und AFT beeinflussen sowohl AA als auch die 2ndary. -
Änderung der cptskills/Schiffsmodule - Diskussion einer Idee
Najxi replied to _ReWinD_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz gefährliche Idee. Was Beeinflussungen der Penmechanik durch Skills für verheerende Folgen haben können sieht man doch momentan an IFHE mehr als deutlich. Ich sehe das so wie @eXzession , du wirst mit deinem System auch Must-Have Konstellationen produzieren. Zwar dann nicht in Form von einzelnen Skills, sondern in Form von Must Have Uprades im Schiff in Kombination mit mindest erforderlichen Skillpunkten im passenden Bereich des Kapitäns. In ein BB packst du dann halt nicht mehr High Alert, BOS, SI und Fire Prevention, sondern Fire/Floodingchance -x%, Fire/Flooding Duration - DMGcon CD, CD der Consumable und Consumables +1 und ballerst den Kapitän in den Bereichen Survivability und Utility aufs Maximum. In einem 155er CL ist es dann nicht mehr IFHE das du skillen musst, sondern HE pen und den Kapitän bei Mainguns auf maximum. An Must-Have Skills ändert man so gar nichts man versteckt sie nur etwas indem man sie auf zwei Bereiche aufteilt. Und was ist dann der nächste Must-Have Skill, den WG verschenken soll? PT? AR? Last Stand? Oder doch lieber IFHE? Wobei das wäre eigentlich eine gute Idee, da man dann endlich wieder gescheit balancen könnte und nicht zwei mögliche Penwerte pro Schiff berücksichtigen müsste. CE zu entfernen löst nur ein einziges Problem. Dumme Spieler haben nicht mehr die Möglichkeit es nicht zu skillen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Zumindest bei den Quartalszahlen stand PvP dabei und genau darunter waren Ranked und CW Stats. Coop und Operationen sollten also nicht drin sein und ich gehe einfach mal davon aus, das Ranked und CW auch nicht drin sind, da separat aufgeführt. Sollte also nur Random sein. Ganz sicher weiß ich das aber auch nicht. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimmt, hatte ich glatt übersehen. Soweit ich weiß wertet die Seite nur Solospiele für das Ranking aus. Möglicherweise sind im oberen Wert nur die Solospiele gelistet und im unteren alle Spiele. Liegt vermutlich daran, dass ich T1 bis T4 prinzipiell ignoriere wenn es um Statistiken geht.^^ T9 ist halt das Tier von dem ich sicher weiß, dass es ungerne gefahren wird, wohingegen T7 sehr gerne gefahren wird. Wenn T9 nun einen gleich großen oder sogar größeren Anteil als T7 hat, dann ist das für mich ein sicheres Zeichen dafür, dass da was nicht stimmt. Insbesondere, da ich nicht mehr 9er in den Gefechten gesehen habe und die Population der 7er auch nicht zurückgegangen ist. -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es sind viel zu viele Spiele mit T9 Schiffen. 9er werfen im Verhältnis zu 6er bis 8ern viel weniger Credits ab und die Gefechte gehen tendenziell länger. Darüberhinaus sind die meisten Schiffe auf T9 auch sehr unbeliebt. Wenn die Hälfte davon mit Musashi und Missouri gemacht worden wäre würde ich das ja verstehen und auf den Marathon schieben, aber das wurden sie nicht. Ebenso waren es nicht nennenswert viele Spiele mit Jutland oder Jean Bart, also lag es auch nicht am Grinden der neuen Linie bzw. dem ersten 9er im Premiumshop. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Darin, dass die 30% ziemlich aus der Luft gegriffen sind und mehrere Faktoren ignoriert wurden, stimme ich dir voll zu. Es gibt aber eine relativ einfache Möglichkeit um die Anzahl an Gefechten zu bestimmen, die unabhängig von der eigenen Leistung gewonnen oder verloren werden. Die sicher verlorenen Spiele können wir leider nicht bestimmen, da wir keinen ideal guten Spieler haben, der keine Fehler macht und immer optimal Spielt. Da aber auf beiden Seiten gleich viele Spieler sind können wir davon ausgehen, dass die Anzahl sicher verlorener Spiele gleich der Anzahl sicher gewonnener Spiele ist und sicher gewonnene Spiele lassen sich hinreichend genau bestimmen. Dafür müssen wir einfach nur keinen Einfluss auf das Spiel nehmen, also AFK sein und das lässt sich relativ einfach erreichen. Also müssen wir jetzt nur noch einen AFK Bot mit nennenswerter Anzahl an Spielen in einem nennenswerten Tierbereich finden und in seine Stats schauen. -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das beführet ich leider aus. Hab mal die Serverstatistiken der letzten zwei Monate ausgewertet. Wenn die stimmen ist das Problem mit zu vielen 10ern schlimmer als gedacht. Quelle: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20181208/eu_2month/average_ship.html Tier Summe Spiele 9.121.412 1 83.792 0,92% 2 33.953 0,37% 3 90.040 0,99% 4 163.214 1,79% 5 563.887 6,18% 6 845.762 9,27% 7 1.269.807 13,92% 8 1.601.061 17,55% 9 1.301.932 14,27% 10 3.167.964 34,73% Die vom letzten Quartal sahen da noch wesentlich besser und vor allem glaubwürdiger aus. Quelle: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/shipstats/eu/ship_20180929.html Tier Summe Spiele 48.869.688 1 522.008 1,07% 2 1.131.344 2,32% 3 2.967.898 6,07% 4 3.987.545 8,16% 5 5.878.255 12,03% 6 6.382.114 13,06% 7 7.325.840 14,99% 8 8.010.467 16,39% 9 4.878.731 9,98% 10 7.785.486 15,93% -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die neuen Kosten müssten dann aber verdammt hoch sein um die Permacamo auszugleichen. Mit ausgebautem Clanharfen, Signal und Permacamo hat man ja immerhin 75% geringere Wartungskosten. Das macht 10er fahren geradezu spottbillig im Verhältnis zu 8ern oder gar 9ern. Wenn man die Kosten aber entsprechend hoch ansetzt bekommen alle, die keine Permacamo auf ihren 10ern haben vermutlich ernsthafte Probleme mit den Credits, wenn sie sie mal ab und an ausfahren wollen und die Permacamo wird praktisch zur Pflicht. Da wäre es wesentlich sinnvoller wenn WG die Camos nerft und ggf. einen teil des Preises zurückerstattet oder sie gleich komplett entfernt. -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast dir leider eine denkbar ungünstige Zeit ausgesucht um mit dem Spiel anzufangen. Bevor WG was am MM geschraubt hat damit weniger 8er in 10er Matches kommen, konnte man noch ganz gut auf T6 und insbesondere T7 üben. Jetzt kommst du aber leider sehr häufig in 8er Matche und die 8er sind den 6ern wesentlich stärker überlegen als die 10er den 8ern. Einen der Gründe dafür hast du ja schon selbst erkannt, das sehr starke und extrem wichtige Tarnungsmodul im 5ten Slot. Der andere Grund ist die Tatsache, das doch sehr viele 8er BB overmatch auf auf 6er und 7er BB Panzerungen haben und dir einfach Zitas durch den Bug drücken können. Auf 8er BB Panzerungen haben hingegen nur zwei Schiffe im ganzen Spiel overmatch. -
Was einen als DD nicht sonderlich interessiert, da man eh immer Last Stand dabei hat. Danach hat man die Wahl ob man entweder wie von @Zemeritt beschrieben kurz R drückt und verschwindet oder auf das BB pusht, kurz bevor man torpen will R drückt und ihm ne Ladung Aale verpasst. Anders als Kanonen müssen Torpwerfer ja nicht immer neu nachgeladen werden, wenn sie ausgefallen sind. Das Problem ist nur, das der Schaden sehr gerne von Modulen geschluckt wird und das er von Saturation betroffen ist. Sobald die erreicht ist macht eine Yamato HE Granate (die zweit stärkste HE im Verhältnis zur AP nach der Conqueror) nicht mehr 162% vom AP Overpen Schaden sondern nur noch 81%. Beim GK sieht es noch übler aus, der rutscht von 122% auf 61%. Brand Schaden ist beim DD absolut zu vernachlässigen und selbst wenn ist dein Damagecon in 40 Sekunden oder weniger wieder bereit. Ein voll durchtickender Brand auf einer Khaba kostet dich gerade mal 2340 HP. Wenn das nicht gerade deine letzten HP sind, ist dir das sowas von egal. Wie gesagt, ich habe dich nur zitiert weil du der letzte warst. Dem Rest deines Post kann ich so voll und ganz zustimmen.
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Das geht jetzt nicht explizit an dich, aber du warst der letzte der es zur Sprache gebracht hat. Auch wenn es in dieser Diskussion immer wieder als Argument gebracht wird ist der normale Expertloader auf BB keine Option. Das liegt an genau zwei Gründen. 1. Der Mehrschaden, den man durch eine HE Pen im vergleich zu einer AP Overpen bekommt ist zu gering um den DPM Verlust während des Umladen auszugleichen. (Ausnahme ist die Conqueror, aber die hat meistens eh HE in den Rohren) 2. Der DD kann in der Zeit wo man umlädt auch einfach wieder verschwinden und man hat HE in den Rohren mit der man an anderen Klassen deutlich weniger Schaden anbringen. Beim verbesserten Expertloader mit 75% kann man diskutieren ob der sinnvoll ist, beim normalen aber nicht. Dazu kommt dann noch der Punkt, dass HE Schaden dazu neigt von den Modulen aufgesaugt zu werden und der Damage Saturation unterliegt. Wodurch sich die Frage stellt ob man mit AP Overpens nicht besser fährt. Das stimmt einfach nicht. Schau mal in die Auswertung nach dem Gefecht wovon du den meisten Schaden geschluckt hast. In der Regel stehen da andere BB ganz oben auf der Liste. Ansonsten gibt es auch Statistiken von WG aus denen klar herausgeht, dass Brandschaden eher zu vernachlässigen ist. Außerdem sind sowohl DD als auch CV die Konterklasse für BB, dass du von denen ordentlich Schaden bekommst liegt in der Natur der Sache.
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Bitte richtig lesen. Bei den meisten BB gleicht es sich wieder aus. Bei vielen CA und DD sowie einigen BB gleicht es sich eben nicht aus und insgesamt ist es eindeutig ein Malus. Ein Brand auf einem GK bringt dir nur mehr absoluten Damage, der Prozentuale bleibt aber gleich und das ist der wichtige da er für die Berechnung der XP und Credits herangezogen wird. Der absolute Damage schönt nur deine Statistik bei den verschiedenen Statsseiten etwas auf.
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Der Brandschutz der Schiffe steigt mit dem Tier. Ein GK wird z.B. pro x Treffer seltener angezündet als eine Bismarck. Das gleicht sich aber zumindest bei den meisten BB wieder durch die Größe und damit höhere Trefferwahrscheinlichkeit aus.
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Bitte nicht, dann werden wir wohl in drei Jahren nur noch HE schießen, weil AP einfach scheiße ist. Also ich schieße zumindest immer noch mit BB AP auf DD, wenn es sich anbietet. Der normale Overpenschaden ist ja auch nicht zu verachten bei dem geringen HP Pool. Da stimme ich dir zu. Umladen war als BB noch nie eine Option, da es viel zu lange dauert. Auf HE wechsel ich eigentlich nur, wenn ich verdammt sicher bin, dass die nächste Salve auf einen DD gehen wird oder um ein Bowtankendes BB etwas zu ärgern. Das halte ich für ausgeschlossen. Solange Kreuzer noch eine Zita haben muss du dir darum keine Gedanken machen.
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Der MM spiegelt die Schiffsklassen schon seit über einem Jahr, also haben DD im Mittel ziemlich exakt die gleiche Winrate wie die anderen Klassen und werden die auch behalten. Selbst wenn WG die DD extrem buffen würde, hätte das keine Auswirkungen auf die mittlere WR aller DD. Die DD wurden übrigens seit der Beta durchgehend nur generft aber haben praktisch keine Buffs erfahren, wie gewisse andere Klassen. Selbst der neue IJN DD "Buff" beim letzten Patch war nur ein Rückgängig machen eines alten Nerfs. Welcher Klasse wurde nochmal die Zita auf den Grund des Meeres gelegt, das Ruder stark verbessert und viele Brandschutzskills gegeben? DD ist immer noch die schwächste Klasse, die am schnellsten untergeht, selbst wenn man nur kleine Fehler macht. Sie haben die geringste DPM und sind sehr stark auf die Unfähigkeit der Gegner angewiesen. Ich bin auch kein Freund von WGs Flicken, aber die DD Fahrer als Schreihälse abzutun ist schon sehr arrogant. Wenn ein full HP DD einfach mal mit einer BB AP Salve rausgenommen wird obwohl die Mechanik es eigentlich nicht zulassen sollte ist das einfach nur Scheiße. Scheiße für den DD, Scheiße für das Team des DD. Das Ganze ist ein schwerwiegender Fehler in der AP Mechanik, der ordentlich behoben werden muss, da er jede Klasse betrifft. Die DD spüren es einfach nur am härtesten. Es ist eher ein Wunder, dass noch nicht viel Früher ein riesiger Shitstorm verursacht wurde, damit WG den Bug beseitigt. Das spricht eher dafür, dass die DD Fahrer eher keine Schreihälse sind. Auf der anderen Seite erinnere ich mich noch gut an das Geschrei als man die Zitas von BB plötzlich wieder leichter treffen konnte und wie schnell WG da bei der Lösung war.
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ne, du darfst aber gerne Hyriu oder Kaga spielen, da hast du die nötige DPM.^^ -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du weißt doch selbst, dass die Saipan nicht genug DPM hat um ein Spiel im Alleingang zu reißen, wenn das Team hart wirft. -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
WTF 50% Top-Tier hast du erwartet? Dir ist aber schon klar, dass man drei mögliche Positionen im MM haben kann Top-, Mid- und Bottom-Tier? Da wären eher 33% Top-Tier als Wert anzustreben. Insofern sind 40% Top-Tier verdammt gut, sogar eher schon zu gut. -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das war vorher anders? T5 und T6 sind schon seit sehr langem die Gekniffenen wenn es ums MM geht. Zuvor war ja T7 die "Wohlfühloase" mit sehr vielen Top-Tier Matches und nur sehr wenig Bottom-Tier, das hat sich jetzt halt auf T8 verschoben. -
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann ich bestätigen. So wie ich die Änderung verstehe wird man wohl ab jetzt deutlich seltener als 8er in BT10 Gefechte kommen. Wenn man aber mal in eines kommt, dann trifft es einen deutlich härter als zuvor, da es kaum andere 8er und dafür sehr viele 10er im Match geben wird. Ob das so wirklich besser ist bleibt abzuwarten. -
Die Änderungen wirst du nicht unbedingt bei jedem Update erneut durchführen müssen aber ab und an wird das wohl nötig sein. Die Änderungen in der preferences.xml werden ja auch nicht bei jedem Update überschrieben.
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Wow 160 m Unterschied. Da macht das Renderdelay ja mehr Unterschied.
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Najxi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, die meisten T7 DD haben 16 mm Plating, da kommt die Sekundärbaterie der Belfast noch durch. T9 DD haben hingegen 19 mm Plating, wo sie nicht durch kommt und wir wissen doch alle, dass die Belfast der beste Sekundäry Kreuzer im Spiel ist. Seit wann hat ne Belfast Stealth Radar? Das Privileg ist doch nur der Mino und Chapi vorbehalten. Meine Belfast hat zumindest nur 8,49 km Radar bei 8,7 km Sichtbarkeit. Ansonsten kann ich dir voll zustimmen. Die Beflast ist wohl eines der Schiffe, die am wenigsten Probleme damit hat Bottom-Tier zu sein. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass sie nur dann ihr volle Potenzial ausschöpfen kann, da der Gegner sonst zu schnell stirbt und zu wenig HP hat. -
Exakt. Die Replays sind eigentlich nur eine Aufzeichnung der Daten, die der Server an dich gesendet hat, sowie deiner Kameraausrichtung. Wenn du aus dem Gefecht raus gehst, deine Verbindung abreißt, das Spiel crasht usw. wird das Gefecht nicht weiter aufgezeichnet bis du wieder drin bist. In Replays sieht man übrigens auch nicht, wenn jemand Schiffe oder Flugzeuge als Ziel ausgewählt hat. Man sollte also etwas vorsichtig sein mit dem was man in einem Replay sieht, es muss nicht immer exakt dem entsprechen was wirklich geschehen ist.
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Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wenn es drei verschiedene Premiums gibt, dann besteht auch die Chance, dass ein Spieler davon mehrere überschneidend laufen hat, um alle Boni für zwei oder alle drei Spiele abzugreifen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei Spielern, die mehrere der World of Titel spielen, durchaus häufiger zu Überschneidungen von einer Woche bis zu nem Monat kommen wird. So genau kann man ja nicht planen wann man Lust auf eines der Spiele hat. Außerdem wird WG sehr wahrscheinlich kein WoT Gold als Bezahlung für WoWS Premium+ Zeit nehmen. Die Spieler, die noch auf großen WoT Goldreserven sitzen aber kaum noch WoT spielen, müssen dann weiterhin das normale Premium nehmen oder Geld bzw. Dublonen investieren.
