Najxi
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Monquers hab ich ehrlich gesagt kaum gesehen und die anderen BB tun auch ganz schön weh, wenn ihre HE aufs Deck prasselt.
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Ich muss hier mal ein Fass aufmachen... (Brandschutz VS Tarnung bei BBs)
Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Skill ist abgesehen von der 75% Variante fürs Random auch völlig ungeeignet. Ich hatte es mal für alle 10er BB durchgerechnet und man verliert durch das Umladen einfach sehr viel DPM selbst wenn man nur ein paar AP Overpens in der Salve schießt. -
Es sind sogar 12 Tage inklusive zwei Wochenenden. Das sollte problemlos möglich sein, wenn man bereit ist ein paar Stunden zu opfern. Vielleicht hat WG erkannt, dass die vorherigen Jahre zu leicht waren und die meisten sie schon nach der Hälfte der von WG geschätzten Zeit hatten?
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Solche Setups sind meiner Meinung nach sogar einfacher zu schlagen als ausgeglichene. Der Gegner hat mit so vielen "fast BB" einfach keine Möglichkeit einen Cap zu holen ohne massiv Druck auf ihn auszuüben. Wenn man dann noch bedenkt, dass sehr viele der Caps bzw. der Weg dorthin offen genug für Flankenangriffe sind, puscht so ein Setup fast immer ins Kreuzfeuer, was Stalingrad und Moskwa ja so gut abkönnen, bzw. wird von IFHE HIV bzw. Hindenburg aus der Entfernung abgefarmt. Dazu kommt dann noch, dass man nur Spotting durch Radar und gegnerisches Feuer hat. In Kombination mit dem fehlenden Hydro der Stalingrad ist das ein gefundenes Fressen für jeden DD.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Exakt. Wenn ich mich nicht ganz falsch erinnere ist die Missouri mit dem Update gegangen mit dem die Musashi gekommen ist oder sie waren sogar für ein Update zeitgleich im Angebot. Edit: Hab mal nachgeschaut. Missouri ist mit Update 0.7.2 am 28.02.18 gegangen. Musashi aber bereits mit 0.7.0 am 17.01.18 gekommen. Beide waren also über einen Monat gleichzeitig im Angebot. -
WoWs, Wargaming, 2019 - Eine Wunschliste.
Najxi replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf den WoWS Servern ist das sicherlich nicht ohne weiteres möglich. An die muss man aber gar nicht ran um einen Bot laufen zu lassen. Dafür reicht die Kontrolle über das eigene System schon völlig aus. Zu erkennen, dass man im Harfen ist und einen Mausklick auf Battle zu erzeugen sollte relativ einfach sein. Ebenso wie den Endscreen zu erkennen und da Esc zu drücken. Das könnte man zur Not sogar mit einfacher Bildanalysesoftware machen, wenn man es nicht anders abgefragt bekommt. Schon hat man einen rudimentären Bot, der immer wieder ins Gefecht klickt. Leider gibt es dafür eher selten EP oder Credits. Also muss man noch erkennen das man im Spiel drin ist, da dann die Map aufrufen, per Mausklick auf die Mitte oder eine andere Position einen Wegpunkt erzeugen und WGs eigener Autopilot erledigt den Rest. Und schon hat man einen simplen Bot, der immer wieder ins Spiel klickt, sein Schiff irgendwo in den Gegner oder eine Insel steuert und zumindest etwas EP und Credits generiert. -
Oh, das ist hart. Dann wünsche ich dir schon mal viel Spaß dabei. Ja, da ist es besonders praktisch wenn einer in der Divi schon abgesoffen ist und Zeit zum Ansagen hat.^^
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WoWs, Wargaming, 2019 - Eine Wunschliste.
Najxi replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Du brauchst kein Premium um die PEF zu erspielen. Du hast 12 Tage inklusive zwei volle Wochenenden Zeit um die Credits zu farmen. Das ist problemlos zu schaffen, wenn du bereit bist ein paar Stunden in WoWS zu investieren. Ansonsten steht es dir natürlich frei die Zeit mit Premium zu verkürzen oder dir den Kahn direkt zu kaufen. -
Aber, aber Herr Oberlehrer, dann weiß ich doch immer noch nicht die Richtung in der das Ziel liegt. Macht nichts, dann gibt der Spotter halt noch zusätzlich den Winkel relativ zu dir weiter und dann kannst du das auch rechnen. Mal davon abgesehen, gibt es die Problematik auch nur beim ersten Schuss. Danach muss nur noch angesagt werden wie viel und in welche Richtung korrigiert werden muss. Das kann dann auch jeder Dussel mit nem Fernglas und einem Funkgerät übernehmen.^^
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Das mit den 11k auf den GK mit 2 Yamato Granaten ist einfach erklärt. Da wurde der GK Opfer des berühmten Multipen bugs, den WG immer noch nicht in den Griff bekommen hat. Anstelle von zwei Normalpens für 9.866 Schaden hat eine der Granate eine zusätzliche Overpen für 1.480 verursacht und du bist bei ca. 11.346 gelandet. Der Rest ist ohne Replay allerdings nur Rätsel raten.
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So ganz Richtig ist das nun auch nicht. Wenn BB Kevin oder Kreuzer Horst wild feuernd auf meinen Nebel zufahren und ich in ihrer Nebelspotting wenn Hauptgeschütze feuern Reichweite bin, dann kann ich sie auch ohne zusätzlichen Spotter sehen. "Instant" Torpedo Reload gab es wirklich. Dafür hatten ja einige Zerstörer extra Behälter bei den Torpedowerfern in denen ein Set Torps zum schnellen nachladen bereit lag, das nur noch in den Werfer geschoben werden musste. Was es hingegen häufig nicht gab war der Torpedoreload, da sehr viele Zerstörer nur die Torpedos in den Werfern dabei hatten.
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WoWs, Wargaming, 2019 - Eine Wunschliste.
Najxi replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf die Spitze? Schau dir mal an was wo anders so ab geht. WG ist da sogar noch eher harmlos. Du hast Flaggenpakete inklusive Gefechtsflaggen vergessen. Elite Kapitäns XP sind nichts kaufbares. Du kannst sie nur anstelle von Schiffs EP mit Dublonen in Free EP umwandeln, aber das ist eigentlich unsinnig. Kaufbare Flaggen gibt es schon sehr lange. Ja, WG hat das Angebot an kaufbaren Inhalten erweitert. Aber was davon braucht man wirklich? Premiumkonto - Ist nützlich und verkürzt den Grind, ist aber kein muss Umwandlung von Dublonen/XP - ebenfalls nützlich, aber wenn man etwas länger dabei ist ertrinkt man quasi auch so an Free XP Lootboxen - Wenn man den Krempel unbedingt haben will. Den Großteil des Inhalts kann man aber auch anders bekommen bzw. man hat ihn schon in größeren Mengen wenn man länger dabei ist. Kampagnen - Das war jetzt die erste kaufbare, bevor ich mir ein Urteil erlaube warte ich lieber die nächsten beiden ab Schiffe die es nicht mehr geben sollte (laut Wargamings eigener Aussage) - Ist durchaus grenzwertig, aber den neuen Spielern keine Option zu geben sich bestimmte Schiffe in den Harfen zu stellen halte ich persönlich auch für falsch. Insbesondere für Sammler wäre das ein Schlag ins Gesicht. Tarnungen - Ist eine gute Möglichkeit um auch ohne Premium Credits zu farmen. Führt aber auf T10 zu großen Problemen. Das ist aber ein anders Thema. Commander - Sind in der Regel nicht besser als die Commander, die man sich selbst hochgespielt hat bzw. man konnte sich die Speziellen alle auch erspielen. Ein 2. Premiumkonto nur für WoWs - Da man eh immer nur eines hat und es das alte weiterhin gibt, ist es eine ganz nette Option für Spieler, die nur WoWS spielen. Unterm Strich ist das Angebot zwar größer geworden hat sich aber nicht verändert. Es werden dir seit Beginn an eigentlich nur zwei Sachen angeboten, nämlich nicht erbrachte Spielzeit mit Geld auszugleichen und besondere Schiffe zu bekommen. -
WoWs, Wargaming, 2019 - Eine Wunschliste.
Najxi replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Möglich. Da bleibt dann aber noch die Frage wie viel das sind, wie viel die noch investiert hätten und ob man die nicht eh vergrault hätte. Was heißt den hier für jede Kleinigkeit. Sieh es doch mal von der anderen Seite. WG gibt uns die Möglichkeit ein Premiumschiff kostenlos zu bekommen und dann hat man zusätzlich noch die Möglichkeit sich ein paar weitere T6er mit Permacamo zu erspielen, wenn man genug Zeit in diesem Zeitraum investierst. WG muss das alles nicht machen. Sie hätten die zusätzliche Kampagne auch exklusiv für die Käufer lassen können. Sie hätten auch einfach irgendwas anderes als Belohnung für die Direktiven nehmen können. Ist dir das jetzt erst aufgefallen? Mir war das zumindest schon ab dem Moment klar als ich ein F2P Spiel angefangen habe und ich war eher positiv überrascht, dass ich doch nicht an jeder Ecke zahlen musste sondern auch verdammt viel kostenlos bekommen konnte, wenn ich ein wenig Zeit investiere. -
WoWs, Wargaming, 2019 - Eine Wunschliste.
Najxi replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Das siehst du vollkommen richtig. Die PEF kostenlos zu erspielen und dann noch anschließend alle Missionen damit zu machen ist für jemanden, der in der Zeit arbeiten muss quasi unmöglich. Hier unterläuft dir allerdings der Fehler anzunehmen, dass man das überhaupt kostenlos schaffen können sollte, wenn man nebenbei noch arbeitet. Die Kampagne ist so wie ich das sehe so designt, dass man sie nur schafft, wenn man entweder viel Spielzeit innerhalb eines kurzen Zeitraums investiert oder halt Geld investiert. Mein persönliches Gerechtigkeitsempfinden wird dadurch auch in keinster Weise gestört, da ich die legitime Wahl habe ob ich Zeit oder Geld investiere oder es einfach ignoriere. Wenn ich in der Zeit arbeite, sollte es auch meistens kein Problem sein die paar Euros abzuzweigen, wenn es mir so wichtig ist alles zu bekommen. Die Option es einfach und bequem mit Geld zu regeln wird dieses Mal sogar noch dadurch versüßt, dass man den vollen Dublonenpreis zurück bekommt sobald man sich die PEF zusätzlich erspielt hat und WG dieses Mal sogar das günstigste Paket direkt zum Start angeboten hat. -
*Gelöst* ... Problem -> Penetrations Werte
Najxi replied to Green_Heaven's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Makarow hat exakt die selben Geschütze wie die Nürnberg und verschießt auch die gleichen Granaten. Pen ist wie bei der Nürnberg 1/4. -
Kann hier auch mal deutsch gesprochen werden.
Najxi replied to Bruximus's topic in Die Messe (Offtopic)
Das ist recht einfach. Du kannst alle deutschen Kapitäne auf den Dampfer packen und alle können sofort alle ihre Skills voll nutzen. Mal an einem Beispiel erklärt: Du hast einen Kapitän auf einem anderen deutschen Schiff. Dieser Kapitän hat bereits mehrere nützliche Skills erlernt. Wenn du ihn auf ein anderes deutsches Schiff packst musst du ihn erst für dieses trainieren, damit er die Skills nutzen kann. Das dauert eine gewisse Zeit und kann mit Credits beschleunigt oder mit 500 Dublonen komplett übersprungen werden. In dieser Zeit sind einige der Skills deaktiviert oder haben einen Malus der die Wirksamkeit halbiert. Bei der Z39 und allen anderen Premiumpötten verhält es sich anders. Dort kannst du diesen Kapitän einfach draufpacken und er ist sofort zu 100% nutzbar und das Wichtigste er ist auch weiterhin auf seinem vorherigen Schiff zu 100% nutzbar. Du brauchst also für die Z39 keinen eigenen Kapitän sondern kannst auch einen von einem anderen deutschen Zerstörer nutzen. Das hat den Vorteil, dass der Kapitän auf beiden Schiffen Erfahrung sammelt und schneller mehr Punkte bekommt. Außerdem kannst du den Malus, den du normalerweise beim Training für ein neues Schiff hast umgehen, indem du den Kapitän in der Zeit auf einem Premiumpott setzt, wo der Malus nicht zum Tragen kommt. -
Wenn ich mich richtig erinnere startet das B-Rating ganz unten, so wie neue Clans. Kann es sein, dass du die Hidden-ELO mit den Punkten innerhalb der Liga verwechselst? Wie der Name schon verrät ist die ELO nicht sichtbar und nur WG kennt sie genau. Sie sorgt aber dafür, dass man möglichst angemessene Gegner bekommt. Wenn z.B. ein Topclan sein B-Rating spielt, das noch in einer der unteren Liegen ist, dann bekommt er garantiert einen Gegner am oberen Ende des möglichen MM Bereichs. Das Problem dabei ist nur, dass der MM Bereich in diesem Fall nicht ausreichend groß ist, um einen angemessenen Gegner zu finden. Der erwähnte Topclan bekommt deswegen dann keinen Gegner aus einer der oberen beiden Liegen sondern nur einen, der eine Liga über der Liga des B-Rating ist. Das sehr starke Teams mit B-Rating in den unteren Liegen spielen kommt eigentlich eher selten vor und wenn sie es doch häufiger machen, sind sie dort sehr schnell wieder raus, da sie eigentlich nur gewinnen und kaum Punkte verlieren. Für einen eher schwachen Clan ist es natürlich verdammt blöd, wenn sie auf solche Gegner treffen und aufgerieben werden. Allerdings haben sie dadurch auch die Möglichkeit Strategien und Taktiken aus den oberen Liegen kennen zu lernen und ihre eigenen dadurch stark zu verbessern, was ihnen einen großen Vorteil in ihrer momentanen Liga verschafft und auf die darüber liegende vorbereitet. Das setzt natürlich voraus, dass man bereit ist sich seine Niederlagen noch mal genau anzusehen und zu analysieren wie der Gegner einen aufgerieben hat und warum er damit so gut durchgekommen ist und anschließend zu überlegen was man davon selbst umsetzen kann bzw. wie man dagegen vorgeht, wenn es ein anderer genauso macht.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kannst du aber auch nur machen, wenn der gegnerische CV eine Kartoffel ist oder bereits versenkt wurde. Ansonsten brauchst du alle deine Jägerstaffeln zwingend um die generischen Jäger in Schach zu halten und gleichzeitig die Strikes auf deine verbündeten Schiffe abzufangen. Wenn du mal ne Staffel über einem DD parkst, dann steht der gerade an einer Position die eh günstig für deine Jäger ist oder du willst ihn aktiv offen halten. Wobei ich dafür eher eine leere Divebomberstaffel verwenden würde. Darüberhinaus haben alle US Techtree CV bis einschließlich T8 nur eine einzige Jägerstaffel. Da ist generell nichts mit mal eben die Staffel über nem DD parken. -
Kommt ganz auf die Situation an. Auf größere Distanzen wirst du eh nicht so genau treffen und wenn du triffst reicht die Pen meistens nicht mehr aus um durch die Panzerung zu kommen. Da macht es dann mehr Sinn auf die Aufbauten zu zielen, da du dort zumindest immer etwas Schaden rein bekommst egal mit welchem Schiffstyp. Wenn du allerdings im Nahkampf bist lohnt es sich schon eher auf die Türme zu zielen. Insbesondere wenn du als CA gegen einen anderen CA frontal ran musst hilft dir das ungemein, wenn der nicht mehr zurückschießen kann. Die Türme eines DD wirst du aber auch im Nahkampf nicht zuverlässig treffen können also erst gar nicht probieren. Bei BB gibt es wie @Real_Tsondoku schon sagte ein paar Kandidaten mit eher schlechter Turmpanzerung, aber auch da würde ich nicht alles darauf setzen. Die Wahrscheinlichkeit, dass du nicht durchkommst ist recht hoch und Turmtreffer verursachen keinen Schaden am Schiff. Außerdem ist genau unter den Türmen der Bug und wenn du kein overmatch hast wirst du da frontal garantiert abprallen. Also lieber knapp über die Türme auf die Aufbauten zielen. Ein Teil der Salve wird dann eh die Türme treffen und wenn du Glück hast kannst du einen damit rausnehmen.
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Ach mist, hab nur bei den Türmen nachgeschaut. Der Kahn bekommt ja mit dem zweiten Rumpf andere AP Granaten mit mehr Schaden.
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Selbst der vorherige Schaden passt nicht so ganz. Eine Kongo hat einen max AP Schaden von 10k. Bei einer Overpen wären es 1k. 6120 ist aber kein vielfaches von 1k. Das dort eine Normalpen oder Normalpen mit Damagesaturation dabei ist ist auch nicht möglich, da die letzten Ziffern dann 33 oder 67 bzw. ein vielfaches davon sein müsste. Die einzige Möglichkeit wie der Schaden mit dem Schadensmodell vereinbar wäre, ist dass er 5 Overpens geschossen hat sowie eine Normalpen in eine Sektion ohne HP, während die Hüllensektion noch 1120 HP hat.
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Ich spiele Unternehmen zu selten um da zuverlässige Aussagen zu treffen, aber ob man einen Träger versenken muss oder die Izumo hängt soweit ich weiß damit zusammen ob man eines oder mehrere der vorherigen Missionsziele schafft oder nicht. Wirklich schwer gemacht hat das alte Unternehmen, soweit ich mich erinnere, dass der eigene Träger von zwei T8 Schiffen verfolgt wurde, die ihn sehr schnell versenkt haben, wenn man ihn nicht sehr schnell einnebelt und die einzelnen Welle viel stärker waren.
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Änderung der cptskills/Schiffsmodule - Diskussion einer Idee
Najxi replied to _ReWinD_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke schon, dass ich dein System verstanden habe, ich weiß aber nicht ob du alle Folgen und Einschränkungen im Überblick hast. Das System ist recht einfach. Du hast x Bereich in denen du je y Skills verbauen kannst wobei y kleiner als die Summe möglicher y ist. Zusätzlich werden auf dem Kapitän für jeden der x Bereiche z Punkte vergeben. Der eigentliche Skill setzt sich dann aus den gewählten Skills des Bereichs multipliziert mit der Anzahl an Punkten im gleichen Bereich des Kapitäns. Das führt zu zwei großen Problemen. Es gibt Kombinationen die immer unmöglich sind Du musst einen oder mehrere Skills nehmen, die du vielleicht nicht willst, wenn du einen anderen aus dem gleichen Bereich auf Maximum haben willst. Du hast den Punkt wohl nicht so ganz verstanden. Ich will in dem Bereich nur einen von drei Sills haben und den mit maximaler Wirkung. Also bekommt der Kapitän da das Maximum an Punkten. Wenn ich jetzt kein Potenzial verschenken will, muss ich noch zwei weitere Skills in dem gleichen Bereich nehmen. Das ist halt der Nachteil an deinem System, was in bestimmten Konstellationen unflexibler macht als das Momentane. -
Änderung der cptskills/Schiffsmodule - Diskussion einer Idee
Najxi replied to _ReWinD_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Die Idee ist gut, aber ob dein System das erreicht wage ich zu bezweifeln. Direkter sehen tut man die Nachteile der Skills zumindest nicht als beim momentanen System, eher sogar weniger. Momentan siehst du ganz genau was dir der Skill bringt und wie viele Punkte du dafür aufgibst, die du auch wo anders investieren könntest. Bei deinem System siehst du welche Skills du nicht nehmen kannst und musst dann noch beim Kapitän schauen ob du in dem Bereich Punkte investieren willst bzw. kannst. Du bist damit sogar tendenziell eingeschränkter als momentan. "Nobrainer" wirst du wie schon gesagt immer noch haben. Nur halt etwas anders. Außerdem zwingt dich das System dazu Bereiche zu verbessern, die du vielleicht nicht verbessern willst. Mal ein Beispiel: Du willst die Feuer und Flutzeit maximal reduzieren. Das bedeutet du packst den Feuer-/Flutzeit Skill aus dem Bereich Survivability und bringst diesen Bereich beim Kapitän auf maximale Punkte. Um kein Potenzial zu verschwenden bist du gezwungen auch einen der anderen Skills zu verbauen, auch wenn du das vielleicht nicht möchtest. Ich glaube nicht, dass dieses Verhalten vom Skillsystem kommt, sondern eher der Spieler einfach nur dumm ist und die Folge davon die Skillwahl und der ineffektive Spielstil ist. Das ist möglich, aber wie oben schon gesagt ist die Art Spieler vermutlich einfach dumm und die Buffs der Überlebensfähigkeit halten ihn nur unwesentlich länger am Leben als momentan. Momentan hält ja selbst ein full tank GK nicht besonders länger durch als ein 2ndary GK, wenn er offen im Fokusfeuer steht. Full tank GKs stehen in der Regel ja auch etwas weiter hinten als 2ndary GKs und haben schlicht noch die Möglichkeit in Deckung zu gehen bzw. die Sichtlinie zu brechen, wenn es zu heiß wird. Da kommen wir dann wieder in den Bereich Komplexität und da hat WG doch recht eindeutig das Zeichen gesetzt, dass sie es eher so bauen wollen, dass auch der Dümmste damit ohne zu denken klarkommt. -
Es gab neben dem Unternehmen mit den Ubooten auch noch ein zweites (Sunray in the Darkness), was ebenfalls auf Hard verfügbar war und das war deutlich schwieriger als der normale Modus. Ich weiß nicht ob du schon so lange dabei bist, aber das alte New Port Unternehmen war auch mal deutlich schwieriger als das momentane. Wenn WG den Hardmode auf dem Niveau dieser beider Unternehmen hält, sollte das durchaus anspruchsvoll sein.
