Najxi
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Als Kreuzer kann man auch ohne Module mit 0 Punkte Kapitän BBs auseinander nehmen wenn, ich zitiere : Auch kann ich mit einem Kreuzer ohne Module und 0 Punkte Kapitän es dem CV so schwer durch Fahrverhalten, das er 2-3 Anflüge braucht, wenn nicht sogar mehr. Das ist Zi die man dem Team erkauft. Stellst du dich eigentlich extra dumm? Um als CA mit 0 Punkte Kapitän ein BB auseinander zu nehmen muss man schon sehr gut spielen. Um als CV mit AP einen CA zu zerlegen braucht man 0 in Worten NULL Skill. Hier ist deine Antwort:
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Ich muss hier mal ein Fass aufmachen... (Brandschutz VS Tarnung bei BBs)
Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein sind sie nicht. Die Repu AP hat zwei große Vorteile im Vergleich zur Conqueror AP. Sie hat overmatch auf 30 mm und sie hat eine bessere Balistik. In Kombination mit der normalen Zündzeit sorgt das dafür, dass man CA so wunderbar Zitas durch den Bug oder das Heck geben kann, wenn sie probieren anzuwinkeln oder auszuweichen. Eine Conqueror schießt da höchstens Normalpens rein weil die Granaten zu früh zünden oder bouncet nur. Die Conqueror ist nur gut darin Zitas in Schiffe zu schießen, die ihre Breitseite zeigen. Aber das kann die Repu auch sehr gut, da sie sehr genau ist, schnelle Granaten hat und eher flach als hoch streut. -
Kleine Korrektur: Die Donskoi profitiert auch von IFHE mit ihrem 180mm Kaliber. Die HIV profitiert auch noch von IFHE, da sie dann 52 mm Pen hat und damit durch Moskva/Stalingrad sowie einige BB Mitteldecks kommt.
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Wenn man vorne liegt stimmt das durchaus. Was machst du aber wenn du noch mindestens einen Kill für den Sieg brauchst oder das Kartenrad BB sich doch entschließt in einen eurer Caps zu fahren und die Punkte dann nicht mehr reichen? Die Wall of Text hättest du dir sparen können, wenn du das was ich geschrieben habe richtig gelesen und den Kern verstanden hättest. Es geht nicht darum welche Skills man anstelle von AA nimmt, es geht darum, dass man als BB oder DD keinen einzigen Skill nehmen muss. Oder anders ausgedrückt ich kann auch einen null Punkte Kapitän auf ein BB packen und ohne Module fahren und kann trotzdem jeden CA kontern (natürlich immer vorausgesetzt ich stelle mich nicht extrem dumm an oder er ist sehr viel besser als ich). Als CA geht das auch gegen einen CV sofern er keine AP Bomben hat. Sobald aber AP Bomben im Spiel sind wird der Spieß umgedreht und der CA muss massiv auf AA bauen um sich selbst halbwegs am Leben zu halten. Die Frage bleibt: Zeig mir das BB, das Skill X zwingend braucht, damit es nicht von Kreuzer Y zerlegt wird ohne dass dieser dafür besonders gut spielen muss. Du gehst hier auch immer davon aus, dass jeder einen 14+ Kapitän auf den Schiffen sitzen hat. Das ist in der Regel nicht der Fall. Für 14 Punkte brauchst du 579.000 EP, das hast du selbst wenn du den Kapitän immer mitziehst nicht zusammen wenn du bei der Chapi (279.550 EP von der Orlan aus) bist, sondern frühestens bei der Hälfte der Donskoi.
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Gedanken zur einer Überarbeitung der Flugabwehr
Najxi replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hätte auch das momentane Grundkonzept beibehalten können und ihm die notwendige Liebe in Form von Bugfixes und Balancing zukommen lassen können. Alleine das deutsche Forum ist voll von guten Ideen wie man die Handhabung einsteigerfreundlicher gestalten und den Skillgap reduzieren kann. Dann noch ein paar Ingametutorials und man hätte eine akzeptabel integrierte Klasse. Aber das wollte WG nicht, da sie etwas machen wollten, dass die Konsolenspieler mehr anspricht. -
Also bei mir ist das eher der Normalfall, dass ich alle Ladungen ohne SI aufgebraucht habe und recht häufig auch die letzte brauche. Gerade dann ist der letzte Heal Gold wert. Weil was können BB einem CA eigentlich immer antun? Sie pleppen dich doch noch raus obwohl du ausgewichen bist und keinen wirklichen Fehler gemacht hast. Sei es weil sie Overmatch auf dein Plating haben oder genügend Granaten in die Superstructure gestreut haben und aufgrund von sehr flachen Winkeln scharf geworden sind. Da willst du einfach die HP haben, die dir der letzte Heal gibt. Du hast anscheinend den Punkt nicht verstanden. Was muss ich als BB skillen um einen CA zu kontern? Was muss ich als DD skillen um ein BB zu kontern? Die Antwort ist nichts. Alles was du skills macht dich höchstens effektiver aber es ist nicht notwendig um seinen Job auch so zu erledigen. Das man bei entsprechend guten Leistungen den eigentlichen Konter auch übel mitspielen kann bezweifelt hier glaube ich niemand. Um mit einer Midway einer Desmo übel mitzuspielen braucht es aber verdammt wenig skill. Man muss sie nur mit beiden AP Bomberstaffeln anklicken und den Dropzirkel richtig rum drehen. Wenn man von RNGesus nicht gehasst wird, ist die Desmo danach halbiert. Wenn er einen liebt ist sie weg. Ein full AA Build, richtiges Ausweichen und richtiger Einsatz von Def-AA reduzieren diese Gefahr zwar, aber ausschalten tuen sie sie trotzdem nicht und es ist bei keinen anderen zwei Klassen so, dass die eigentliche Konterklasse etwas investieren muss um überhaupt die realistische Möglichkeit zum Kontern zu haben. Das Ganze ist in etwa mit dem BB AP Bug auf DD zu vergleichen. Es hat nur nicht die gleiche Größenordnung, da CV im Verhältnis zu BB ausgesprochen selten sind.
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Auf CA mit Heal und fast allen Radar CA bietet sich SI als erster 3er Skill an. Der zusätzlich Heal und das Radar mehr, ist in der Regel deutlich wertvoller als +20% AA. Selbst wenn mehr CV im Spiel unterwegs wären, würde ich eher zu SI greifen, da man auch ein Def-AA mehr bekommt und das deutlich mehr hilft, wenn man angeflogen wird. Das ist kein Argument, da BB auch CA kontern sowie DD BB kontern, selbst wenn sie "falsch" geskillt sind.
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Ich muss hier mal ein Fass aufmachen... (Brandschutz VS Tarnung bei BBs)
Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
AP Schaden lässt sich genauso gut reparieren wie HE Schaden. Wichtig ist wo getroffen wird. Zitadellenschaden kannst du 10% reparieren, Normalen Schaden (also in Sektionen sowie Overpens) 50% und DoT bzw. Rammschaden 100%. -
Ich muss hier mal ein Fass aufmachen... (Brandschutz VS Tarnung bei BBs)
Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Durch IFHE verliert man aber auch etwas Brandwahrscheinlichkeit. Die 3% bzw. 1% mögen sich zwar nach nicht viel anhören, allerdings bremsen sie eine Wurster wieder auf das Level einer Desmo ein. Mal ein paar Werte: Wenn man davon ausgeht, dass man 60 Sekunden bei einer Trefferwahrscheinlichkeit von 30% auf ein T10 Schiff schießt ergeben sich da folgende Wahrscheinlichkeiten um mindestens 1 Feuer zu entfachen: Desmo 88,23%, Wurster 94,54% (mit IFHE 88,52%), Zao 79,55%, Haru 78,14%(mit IFHE 70,28%). Berücksichtigt man dann noch die unterschiedlichen Trefferwahrscheinlichkeiten der Schiffe Desmo (31,28%), Wurster (26,07%), Zao (35,63%) und Haru (39,28%) ergibt sich folgendes: Desmo 89,26%, Wurster 92,01% (mit IFHE 84,75%), Zao 84,82%, Haru 86,34%(mit IFHE 79,58%) Bei der HE DPM verhält es sich folgendermaßen (mit Trefferwahrscheinlichkeit): Desmo 274.680 (85.920), Wurster 343.200 (91.634), Zao 179.520 (63.963), Haru 240.000 (94.272) Bei der AP DPM verhält es sich folgendermaßen (mit Trefferwahrscheinlichkeit): Desmo 490.500 (153.428), Wurster 499.200 (130.141), Zao 285.120 (101.588), Haru 340.000 (133.552) Man sieht recht gut das die Wurster zwar auf den ersten Blick ein böser Feuerteufel ist, sich aber dann doch recht gut knapp über der Zao aber deutlich unter der Desmo einordnet, wenn man IFHE und die Trefferwahrscheinlichkeit berücksichtigt. Gleiches gilt für die Haru, die sogar deutlich unter der Zao liegt. Die HE DPM der Wurster ist da auch noch in Ordnung. Sie liegt zwar ca. 6,7% über der der Desmo, und weitab der Zao, allerdings ist die AP der Desmo deutlich wirkungsvoller und die Zao hat noch Torps. Gleiches gilt für die Haru. Sie liegt zwar 9,7% über der Desmo DPM, dafür ist die Brandwahrscheinlichkeit deutlich niedriger und ihre AP ist nur selten einsetzbar. Dafür rumpelt es richtig im Karton, wenn man mit AP ordentlich trifft. Oneshots sind ohne AP praktisch unmöglich und wenn man weiß wo man hinschießen muss kann man mit AP jedem Gegner aus jeder Richtung Schaden machen. Als "Mehrwert schaffende Eigenschaft" würde ich Overpens rechnen, da sie dafür sorgen, dass du einem Gegner noch Schaden machen kannst, selbst wenn die Sektion keine HP mehr hat. Wenn ich böse wäre würde ich auch noch den guten alten Multipenbug mit dazurechnen. Diese Absurd hohe Brandwahrscheinlichkeit ist gar nicht so hoch, wenn man die niedrige Feuerrate mit einbezieht. Gleiches wie oben: 60 Sekunden betrachtet, Trefferwahrscheinlichkeit 30% auf ein T10 Schiff Conqueror 419 86,17%, Conqueror 457 83,77%, République 80,77%, GK 406 79,67%, GK 420 79,19%, Montana 76,08%, Yamato 64,65% Mit Trefferwahrscheinlichkeit: Conqueror 419 80,73%, Conqueror 457 77,98%, République 78,10%, GK 406 75,55%, GK 420 75,04%, Montana 72,10%, Yamato 62,38% Die Brandwahrscheinlichkeit ist also nicht höher als bei den Kreuzern. Problematisch bei BB HE ist aber, dass sie eine große Pause dazwischen hat in der man in Ruhe vor sich hinbrennen kann und wesentlich stärker versucht ist Damagecon zu ziehen als wenn man durchgehend mit HE berieselt wird. Quelle für Trefferwahrscheinlichkeiten http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/shipstats/eu/ship_20181222.html Da würde ich mitgehen. Allerdings nicht gleich auf 0%, das ist etwas hart. Aber 6% bzw. 2% für DD währen schon nicht verkehrt. Oder man könnte auch den Skill multiplikativ verrechnen und ca. 50% vom Basiswert nehmen. -
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Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Was stört dich überhaupt am Feuer, wenn es wie du sagst nicht der Schaden ist? -
Schau dir seine verlorenen HP und das Verhältnis Torp zu Gun Damage an. Er war mit einem DD unterwegs und eine Fuso trifft auf keinen DD der Normalpens schlucken kann. @dead_parrot Du hättest vielleicht dabei schreiben sollen, dass du im DD unterwegs warst.
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Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sehe ich mit ein paar Ausnahmen nicht so und wegen Ausnahmen eine ganze Mechanik ändern ist eher kontraproduktiv. Die Ausnahmen sind dabei die drei bzw. vier 100er IJN Gunboat DD, sowie die 150er CL mit IFHE. Aber das ist eher ein Problem das von IFHE bzw. der 1/4 Regel für 100er kommt und nicht vom Brand selbst. Ganz meine Meinung. -
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Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Das schon. Aber daran, dass HE Direktschaden deutlich größer als Brandschaden ist hat sich nichts geändert. Der Direktschaden sollte sogar eher noch größer geworden sein, da IFHE ins Spiel gekommen ist und 150er die Möglichkeit gegeben hat 32 mm Panzerung zu knacken. -
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Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Müsste schon Open Beta gewesen sein.^^ -
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Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Den gibt es durchaus auch auf T10. Zur Not nimmst du halt ein paar Leute in der Divi mit. Selbst wenn es nur 16 bis 18 km sind. Auf die Distanzen sind die Murmeln der CL so lange in der Luft, dass man sehr viel ausweichen kann. Man kann auch mit einem Full Sec GK gut fahren. Man muss nur wissen, wann man vorfahren kann und wie man sich bei HE Spam verhalten muss. Das tun die verschiedenen BB Linien auch wenn du sie exakt gleich skillst. Alleine aufgrund der Unterschiede in Bewaffnung und Panzerungslayout spielt sich jede BB Linie und insbesondere die 10er sehr unterschiedlich. Wenn es nicht der Schaden ist, was stört dich an Bränden? Du bist halt etwas weiter sichtbar, aber das ist in den meisten Situationen irrelevant. Der Alphaschaden steht doch bereits im Vordergrund. Die Statistik ist zwar schon "etwas" älter aber so viel hat sich da auch nicht geändert. Zumindest passt die Schadensverteilung, die ich im Schnitt so einstecke, noch ganz gut dazu. https://wg-news.com/world-of-warships-statistik-des-durchschnittlicher-schaden-bei-patch-0-3-1/ -
Ich muss hier mal ein Fass aufmachen... (Brandschutz VS Tarnung bei BBs)
Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst, damit die DD bei jedem Brand gleich drauf gehen bzw. die BB gar keinen Schaden dadurch mehr nehmen? Feuerschaden macht mit den geringsten Schaden aus, der in WoWS verteilt wird. Zusätzlich ist er zu 100% reparierbar. Wenn du denkst, dass Feuer zu stark ist, lern Brandmanagement und skill Fire Prevention auf deinen BB. Wenn du hilfe dabei brauchst kannst du dich gerne an den Helpme Discord wenden. Wenn du dort nett fragst ist mit Sicherheit einer da um dir mit ein paar Tipps und Tricks unter die Arme zu greifen. Glaub mir, dass willst du nicht wirklich. Wenn du allen CL die Britten AP gibst wirst du schneller an Bleivergiftung sterben als du HE sagen kannst. Hast du eigentlich schon mal erlebt wie schnell zwei Minos einen GK wegschmelzen können? Das nennt sich Meta. Die deutschen haben es zugegebenermaßen im Hightier nicht leicht ihre Stärken auszuspielen, aber es ist durchaus möglich. Einen GK der mit etwas Support in einen Cap pusht hält so schnell keiner auf. Wenn du auf 20 km alle 4 Sekunden getroffen wirst, dann machst du was falsch. Es gibt kein Schiff, das 20 km Reichweite hat und alle 4 Sekunden schießen kann. Eine Desmo mit Rangemod kommt gerade mal auf 18,36 km, da ist die Granate aber schon ganze 15 Sekunden in der Luft und man kann selbst mit einem GK dem Großteil ausweichen. -
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Najxi replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Unterschiedlichen Berechnungen haben schon ihre Richtigkeit. Würde man Brandschutz immer als fixen Wert von der normalen Brandwahrscheinlichkeit abziehen wäre der Skill im unteren Tierbereich nutzlos während er auf T10 viel zu stark wäre. So skaliert er mit dem Tier mit. Bei der +Brandchance braucht man das allerdings nicht, da die gut über die Feuerrate der Schiffe und Klassen skaliert. Würde man es wie den Brandschutz allerdings multiplikativ auf die normale Brandchance der Granaten rechnen würden BB zu noch böseren Brandstiftern und auf der anderen Seite wäre der Skill für DD und CL eher nutzlos. Das wollte WG zum glück nicht und hat sich dazu entschieden da additiv zu rechnen. Es gibt keine Stock T10 Schiffe. Du musst da immer mit 0,5005 rechnen.^^ Wie du auf 9,07% kommst ist mir allerdings ein Rätsel. Bei einem T10 Schiff ist es 5%, da du von ca. 50% Basisbrandwahrscheinlichkeit auf 45% mit Fire Prevention kommst. Auf BB und schwer gepanzerten CA ist der Skill seine Punkte schon wert. Allerdings nicht wegen der -10% Feuerchance, sondern wegen dem einen fehlenden Brandplatz in der Mitte. Der sorgt dann wirklich dafür, dass die Wahrscheinlichkeit zu brennen deutlich sinkt. Ich würde schätzen so um ca. 25 bis 40%, je nachdem wer einen beschießt und ob er seinen Zielpunkt ändert, wenn die Stelle schon brennt. -
Das könnte an der großen Pen und recht hohen Geschwindigkeit der Repu Granaten liegen. Die sollte eigentlich ausreichen um fast jede Panzerung hinter dem Spacedarmor bzw. Torpbulge zu penetrieren. Gleichzeitig wirst du in Bug, Heck und Superstructure eher Overpens schießen und das sind ja die Bereiche die am ehesten saturiert sind.
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Sie haben die Änderung größtenteils wieder zurück genommen. Was den Weg auf den Live Server gefunden hat ist nur, dass Treffer in einige Module, wie z.B. Flak 10% Schaden macht. Treffer auf Hauptgeschütze, Satuierte Bereiche oder Bereiche ohne HP (Spacedarmor, Torpbulge) usw. machen aber weiterhin 0 Schaden.
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Das stimmt so nicht ganz. WG hatte geplant, dass alle Treffer, die nicht shattern oder bouncen 10% Schaden machen. Das hat dann wie abzusehen war dazu geführt, dass alle Schiffe enorm viel Schaden gefressen haben, bei denen zuvor die Torpedowülste bzw. die Schottpanzerung einen großen Teil des Schadens geschluckt haben. Hätten sie nur den Schaden bei den normalen saturierten Bereichen auf 10% angehoben, wäre das durchaus akzeptabel gewesen. Aber sie mussten ja gleich alle 0 Schaden Pens in einem Rutsch beseitigen. Das ist allerdings mal wieder typisch für WG. Sie sehen das ne Schraube locker ist und müssen sie gleich so fest anziehen, dass sie abreißt. Danach haben sie dann so große Angst, dass sie nochmal abreißt, dass sie sich kaum trauen sie etwas fester als zuvor zu drehen.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Stalin und Kron auch generft werden ist zwar eigentlich logisch, aber WG hat auch den Grundsatz, dass sie keine Premiums nachträglich nerfen. Bis zu der Ankündigung hätte ich zumindest eindeutig darauf gewettet, dass die beiden nicht mit generft werden. Ich halte es sogar jetzt noch für durchaus wahrscheinlich, dass sie es doch nicht machen. -
Mehr Salven hättest du mit der Moskva sicherlich gebraucht, aber es wäre gleich schnell oder sogar schneller gegangen als mit der Stalin, da die Moskva mehr DPM hat.
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Leichte Kreutzer als eigene Schiffsklasse deklarieren
Najxi replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur sagt dir die Information ob ein Schiff ein schwerer oder leichter Kreuzer ist auch nicht viel. Auf dem gleichen Tier hast du zwar gewisse Tendenzen was Widerstandsfähigkeit und Feuergeschwindigkeit anbelangt, aber sobald du mehr als ein Tier betrachtest verschwimmen diese doch schon sehr stark. Eine Wurster ist als CL z.B. widerstandsfähiger als eine Ibuki oder Mogami obwohl beide CA sind und eine Desmo schießt als CA schneller als eine Seattle oder Chapayev obwohl beide CL sind. Was sagt mir also die Information, dass die Wurster ein CL ist? Wenn es eine größere Schnittmenge zwischen allen Schiffen der Klasse CL im jeweiligen MM-Bereich geben würde, wäre das eine nützliche Information. Die gibt es aber nicht. Die Wurster hat z.B. mehr mit der Desmo gemein als mit der Mino oder Chapayev. -
Brauchen sie nicht. Es reicht doch wenn man auf 6 der 7 verfügbaren F2P Nationen die Credits einspielt. Momentan haben, USA, Japan, UDSSR, Deutschland, UK, Frankreich und Pan-Asia Silberschiffe im Spiel.
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Naja, das war halt auch freier Platz, den man mit Flak zustellen konnte und mehr Flak hat noch nie geschadet. Natürlich konnte die nicht gleichzeitig mit der Hauptartillerie benutzt werden, aber das konnte der Großteil der Flak auf dem Bug bzw. dem Heck auch nicht. Die Flak selbst hat den Gasdruck beim Feuern der Geschütze aber problemlos überstanden, dafür wurde sie ja auch gebaut.
