Najxi
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Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein bis zwei Minuten durch Radar offen zu sein muss man erstmal schaffen. Dafür brauchst du mindestens zwei Desmos, die ihr Radar koordiniert einsetzen, was im Random eher unwahrscheinlich ist. Bist du sicher das da nicht jemand mit Hydro hinter der Insel stand oder dein Zeitgefühl nicht die real verstrichene Zeit wiedergibt. Also ich kann meine DD immer noch so spielen wie vor den US CL Split und mit minimalen Anpassungen wie vor dem CV Rework. Wo sind eigentlich immer die ganzen bösen Beschimpfer wenn ich DD spiele? Ich bekomme sowas komischerweise nie zu hören, selbst wenn ich mit meiner Khaba nicht direkt den Cap hole. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Gegenfrage, warum deaktivierst du sie? Man schaltet die AA nur aus, wenn man dadurch später aufgeht. Schau mal auf deinen Tarnwert zu Luft und die Reichweite deiner AA und entscheide dann erst ob du sie aus machst oder an lässt. Ich fahre z.B. mehrere meiner DD mit permanent angeschalteter AA, weil die Reichweite der AA zu gering ist oder es mir bei den Russen Gunboats einfach egal ist ob Flieger mich spotten. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Harugumo und Khabarovsk. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz meine Rede. Was WG da Jahrelang geflissentlich übersehen hat ging gar nicht. Als DD hab ich zu der Zeit sowas von geflucht wenn ich davon rausgeböllert wurde und als BB fühlte ich mich dreckig, wenn ich es einem DD angetan habe. Das Pflaster, was sie drauf geklebt haben, ist aber auch nicht viel besser, da es die Pen Mechanik aushebelt und yolo Aktionen auf BB und einige CA belohnt. Darüberhinaus gibt es auch weiterhin zwei DD, die freudig BB AP schlucken und das mit der Begründung, dass diese Schiffe eh sehr stark sind. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
CE ist die Abkürzung für den Skill "Concealment Expert" zu deutsch "Tarnungsmeister". Weit gefehlt, die Änderung war ein großer BB und Teamplay Nerf, da ein BB nicht mehr aus dem Nebel heraus feuern konnte. Gleichzeitig war es ein DD Buff, da man nicht nennenswert weit beim feuern im Nebel aufging, aber jetzt BB die vor den Nebel geschossen haben spotten konnte. Ja, hab ich vor dem CV Rework. Dadurch sind einige deutsche T8 und T9 BB sowie sehr viele CA geplatzt. Mh, vielleicht weil durch IFHE alle CL sowie die IJN Gunboat DD 32 mm Panzerung mit HE durchschlagen können und womit ist ein BB wohl überwiegend gepanzert? Und im Gegensatz zu Brandschaden kann man HE Schaden nicht zu 100% reparieren sondern nur zu 50% außerdem ist er nicht auf maximal 1,2% der SchiffsHP pro Sekunde begrenzt. Das kann nur jemand sagen der noch nie als BB oder CA gegen eine Stalin ran musste. Der Kahn hat frontal mehr Panzerung als die meisten BB und die AB hat verbesserte Bounce Winkel und zündet früher. Eine Stalin kann den meisten BB ab 15 km Zitas drücken, wenn sie etwas breitseitig sind und wenn sie anwinkeln schießt man in die Aufbauten und bekommt Pens da rein. Dazu kommt dann noch, dass du dich einfach frontal zum Gegner stellen kannst und er praktisch nicht mehr durch deinen Bug durch kommt und dich mit HE Totspammen muss. -
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Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Das man DD nun gar keine Pen mehr mit BB AP geben kann ist schon ein Buff, da es auch genügend Situationen gab wo die AP nicht aufgrund eines Bugs scharf wurde und der Schaden gerechtfertigt war. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Das habe ich aus dem Kontext geschlossen. Hört sich für mich zumindest eher nach Fliegertorps als DD Torps an, da DD Torps einen meistens eher zufällig treffen. Das du lange genug DD spielst wage ich zu bezweifeln. Deine Aussagen hier widersprechen dem und den Blick in diene Stats, um meine Einschätzung zu wiederlegen, hätte ich mir auch sparen können. Ja, Radar gab es nicht immer aber es ist schon dermaßen lange im Spiel, dass man es auch unter "schon immer" führen kann. (Spiel wurde 09.15 veröffentlicht, Radar gibt es seit 03.16) Moskva hat 11,7 km. Das solltest du als DD Spieler wissen. Ja, bei den CV ist noch Handlungsbedarf, aber eher weniger wie du es darstellst und mehr in Richtung Balancing der AA Mechanik und des DoT. Doch genauso ist es aber in WoWS. Das gilt aber für alle Klassen und nicht nur für DD. CA müssen verdammt auf ihre HP und ihre Zita aufpassen bei der aktuellen BB Population. BB können nicht mehr so einfach einen Pusch anstoßen, da sie wenn sie alleine zu weit vorne sind sehr schnell zu Klump geschossen werden. CV müssen dank des Reworks ihr ganzes Spiel neu lernen. Da gibt es schon ein paar Beispiele. Als die Zita der US BB abgesenkt wurde und immer mehr BB mit Unterwasserzita ins Spiel kamen, konnten sie plötzlich schön Breitseite fahren ohne direkt bestraft zu werden. Als die RN BB eingeführt wurden haben sie gelernt wie toll es ist nur noch mit HE zu schießen. Okay Spaß beiseite, auch als guter BB Fahrer muss man sich immer wieder anpassen, wenn sich die Bedingungen ändern. Aber es stimmt schon, dass die Änderungen für BB eher gering sind und BB Kevins weitestgehend ihr Niveau halten können ohne sich anpassen zu müssen. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Bug tritt auch bei BB und CV auf, nur stört es bei ersteren nicht sehr, da sie viel HP haben und letztere werden eher selten beschossen. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil es extrem schwer ist einen halbwegs gut gespielten DD mit einem Fliegertorp zu treffen. Dann solltest du vielleicht versuchen nicht gleich einen Torp einzusammeln. Flugzeuge sieht man aus ausreichender Entfernung schon anfliegen und spätestens wenn sie in den Zielanflug gehen solltest du dein Schiff mit dem Bug in ihre Richtung drehen. Torps, die von hinten kommen, ist wesentlich schwerer auszuweichen als denen von vorne. Bereiche, die von gegnerischen DD vermutlich getorp werden, sind mit ausreichender Erfahrung auch gut zu erkennen und wenn du auf die Schiffsaustellung und die Minimap schaust kannst du recht gut abschätzen ob wohl ein DD in deiner Nähe ist und ob dessen Torps überhaupt bis zu dir kommen können. -
Der Mod ist nicht besonders gut, das stimmt. Verkaufen würde ich ihn trotzdem nicht, da WG ihn immer noch anpassen kann. Wäre nicht das erste mal, dass WG eine der Mods nachträglich anpasst und sich die Leute ärgern, die sie verkauft haben.
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umfrage Premium Schiff neu Einstufen , eventuell ändern
Najxi replied to Alter_Zoker's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht macht WG es auch nicht, weil es zu viel kostet. WG scheint hier, wie viele Unternehmen nach dem Minimalprinzip zu arbeiten, also ein gestecktes Ziel (das Produkt an den Man zu bringen) mit möglichst geringem Aufwand zu erreichen und dadurch den Gewinn zu maximieren. Da sich die Premiumpötte trotz (teilweise würde ich sogar "aufgrund" sagen) des teils schlechten Balancing gut verkaufen besteht hier kein Grund besser zu werden, was eigentlich immer mehr Geld kostet. Solange also nicht die Verkaufszahlen wegbrechen, ist nicht zu erwarten, dass WG ihren Balancing Prozess vor Release groß optimiert. Nun zu meiner Meinung zur Cesare: Prinzipiell habe ich nichts dagegen, wenn WG an Premiumpötten nach Release etwas herumschraubt, wenn es wirklich nötig ist und die Änderung nicht sehr gravierend ist. In diesem speziellen Fall bin ich aber strikt dagegen und das aus zwei Gründen. 1. Die Änderung ist extrem. Ein ganzes Tier hoch und dann noch auf T6, was ich montan als das vermutlich ungemütlichste Tier einstufe. Etwas am Sigma und/oder dem Reload rumschrauben hätte es vermutlich auch getan. 2. Damit schaffen sie einen sehr unschönen Präzedenzfall, der insbesondere in Kombination mit der Größe der Änderung nichts gutes für zukünftige Änderungen hoffen lässt. -
Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Najxi replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Minos haben abseits von CW zu etwa 99% Smoke dabei und von den Restlichen 1% stirbt der Großteil sehr schnell. Die Random Mino ist also kein Radarschiff, das man irgendwo aufzählen sollte. Da stimme ich dir sogar voll zu, aber auch damit kann man umgehen. Man fährt dann einfach nicht mehr so weit vor, sondern hält sich eher nahe bei AA starken Schiffen. Natürlich eher in Richtung des Gegners aber nahe genug um schnell in ihre AA zu kommen. Wenn die Torps nachgeladen sind fährt man kurz etwas weiter vor, wirft die Torps und zieht sich dann wieder zurück. Wenn sich ein paar eigene Kreuzer in der Nähe eines Caps positioniert haben, kann man da auch recht problemlos reinfahren und den cappen. Die Zeiten wo man relativ alleine vor der Flotte fahren konnte oder einfach einen leeren Cap holen konnte sind halt vorbei. -
Vielleicht weil an so einem einfachen Wechsel der Perspektive ein riesiger Rattenschwanz anderer Änderungen hängt. Nur mal grob umrissen. Wechsel der Perspektive -> Reduzierung der gleichzeitig kontrollierten Staffeln von bis zu 8 auf eine -> extreme Reduzierung des Alpha Damage -> mehrere Anflüge pro Staffel -> extreme Erhöhung des DOT Potenzials -> globale sowie CV spezifische Anpassung des DOT Systems Hättest du auch nur etwas darüber nachgedacht, wäre dir alleine bei der Ankündigung der anderen Perspektive sowie der unbegrenzten Flugzeuge klar gewesen, dass WG das halbe Spiel umkrempeln wird bzw. es deswegen umkrempeln muss und die beiden Informationen konnte man kaum übersehen. Da kann ich nur sagen: Selber schuld. Wenn du Meldungen über größere Änderungen am Spiel ignorierst, weil du denkst, dass sie dich nicht betreffen, dann bist du einfach nur ignorant. Bis jetzt hat man alle größeren Änderungen, selbst wenn sie nur an einer Klasse vorgenommen wurden, in allen Klassen gespürt. Wie nah hast du deinen Nebel am Gegner gelegt? Das Russen Radar läuft eigentlich nicht lang genug um eine Wurster zu zerlegen und innerhalb der Radarreichweite einer Desmo sollte man nicht unbedingt einen Smoke legen. Könnte das vielleicht daran liegen, dass der CV jetzt mehrere Anflüge pro Staffel hat und hinter dir wendet um einen zweiten Anflug zu machen?
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Momentan wirst du zwar nicht mehr von Torpbombern geoneschottet, dafür gehen dir die Rocketplanes permanent auf die Nerfen und knabbern langsam aber sicher deine HP weg. Dagegen kannst du auch nicht besonders viel machen außer dich neben mehrere Schiffe mit starker AA stellen. Insbesondere wenn der CV auf dem gleichen Tier ist oder sogar darüber hat man es als DD nicht leicht. Die eigene AA schafft es nicht nennenswert was abzuschießen und Schutz kann man nur bei Schiffen suchen die auf der gleichen Stufe wie der CV oder darüber sind. Gestern erst ein Gefecht mit meiner Haru gegen ne Midway und Lexington gehabt. Ab der zweiten Hälfte des Gefechts ist die Midway mich fast permanent mit Rocketplanes angeflogen, hat mich dauernd decappt und irgendwann gekillt. Auf der Uhr standen 21 Abschüsse, also eigentlich alles okay. Als ich dann aber nachher in die Auswertung geschaut habe, habe ich nicht schlecht gestutzt, dass ich der Midway nur einen einziges lausiges Rocketplane abgeschossen habe. Die ganzen anderen Abschüsse waren alle möglichen anderen Bomber von der Lexington, die es kaum in meine Nähe geschafft haben. Das liegt wohl hauptsächlich daran, dass man DD mit Dive- oder Torpbombern kaum noch trifft und die ganze Zeit mit Rocketplanes DD mobben ist auch nicht gerade das Gelbe vom Ei.
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Dann erklär mir doch mal, wie man das Gameplay einer Klasse ändern kann ohne die anderen dabei stark zu beeinflussen? Die Verzahnung der Schiffsklassen ineinander ist einfach viel zu groß als dass du an einer was drehen kannst ohne dass du bei der anderen Auswirkungen spürst und bei großen Änderungen, was Gameplay Änderungen immer sind, merkt man es absolut immer sehr deutlich.
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Ich gehe mal davon aus, dass du die Irian meinst, da sonst kein anderer CA DWTs hat. Soweit ich das sehe hat sie exakt die gleiche AA wie die Kutuzov und die würde ich nicht als schwach bezeichnen. Ihr fehlt zwar das defAA, aber das würde ich nicht als KO Kriterium für die AA sehen. Zähl doch mal die Techtree CA auf die auf T8 Heal haben. Kleiner Tipp es ist einer von 6. Selbst wenn man die Premiums mitnimmt kommt man nur auf 3 von 11. Alle anderen CA müssen ohne Heal auskommen. Man könnte sich z.B. hinter eine Insel oder in den Smoke eines DD stellen und gegnerische BB abfarmen bzw. den DD unterstützen, der den Smoke gespendet hat. Was machst du denn so wenn du in einer Hipper oder Mogami sitzt? Die beiden Schiffe haben exakt die gleißen "Probleme", die du an der Irian aufzählst. Nur weil das Schiff premium und neu ist muss es noch lange nicht alles können und das Schlachtfeld dominieren. Ein T8 CA hat es im T10 noch verhältnismäßig gut. Schau dir mal lieber die T6er an, was die für Defizite gegenüber den T8ern haben oder wie es bei T7 gegen T9 ist. T8 gegen T10 ist da geradezu ein Ponyhof zu.
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Wenn du den CV ein besseres MM gibst, um ein balancing Problem zu verbessern, führt das nur dazu dass es von Divisionen ausgenutzt wird. Probleme an den Symptomen und nicht an der Quelle anzugehen führt zu 99% zu neuen meist schwereren Problemen, dass ist eigentlich überall so.
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Wenn du das Gemeplay einer von vier Klassen komplett umkrempelst, dann kannst du nicht erwarten, dass es keine oder nicht so große Auswirkungen auf die anderen drei Klassen hat. Denkst du etwa auch, dass wenn man allen DD 5 km Torps gibt und sie nach Versenkung x mal respawnen lässt, ein BB weiterhin seinen alten Stiefel fahren kann?
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Das bei hochstufiegen Fliegern kaum was runter fällt liegt an der neuen Schadensmechanik. Es wird halt nicht mehr wie früher gewürfelt ob ein Flieger abgeschossen wird, sondern die HP der Flieger werden langsam weggeschossen bis sie bei null sind. Prinzipiell ist das deutlich besser so als vorher, das Problem kommt eher vom Verhalten der Flieger innerhalb der Staffel. Beim neuen System kannst du nur den angreifenden Maschinen schaden machen, was erstmal auch gut ist, da der CV nicht die ganzen hinterherdackelnden Flieger gleich mit verliert, wenn er in eine AA Explosion fliegt oder etwas zu lange in der Aura ist. Wenn die angreifenden Maschinen ihren Angriff geflogen haben scheren sie aus der Staffel aus und werden durch welche aus der hinterherdackelnden Reserve ersetzt. Wenn du Flugzeuge abschießen willst musst du das also tun bevor sie ihren nächsten Angriff abgeschlossen haben sonst haben sie wieder 100% HP und du fängst von vorne an die HP wegzuballern. Bei Fliegern auf dem gleichen Tier klappt das meistens noch ganz gut, da die AA dafür gebalanced ist, wenn sie aber eine oder zwei Stufen höher sind wird es aber kriminell sie runter zu bekommen, da sie einfach viel zu viel HP haben und man nur hoffen kann, dass sie in eine der AA Explosionen fliegen. Dafür fallen sie aber wie die Fliegen wenn sie zwei Stufen niedriger sind. Das Problem, dass die Flugzeug HP nicht wirklich an die AA DPS für den Tierbereich auf den sie treffen können gebalanced ist, gab es schon vor dem CV Rework und ist eigentlich so alt wie der CV selbst. WG hat das AA Balancing schlicht noch nie hin bekommen und es würde mich wundern, wenn sie es jetzt schaffen.
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Also AFT hat mich so garnicht überzeugt. Es geht was AA betrifft ja nur auf die Explosionen und die haben bei den AA stärkeren Schiffen eigentlich durchweg genug Bums, um fast alle Flieger die da reinfliegen zu oneshotten. Das Problem bei den Explosionen ist nur, der Gegner muss da erstmal reinfliegen. Weicht er aus ist der Skill wirkungslos. Manuell AA wirkt hingegen immer sofern du den Sektor aktiv wechselst. Wenn das Schiff genug permanente DPS auf der Mid- und Longrange hat würde ich den immer bevorzugen. Wie viel genau "genug" ist muss sich noch zeigen. Einer der Unicum CV Spieler im Clan meinte es sollten mindestens 100 DPS auf der Midrange sein, damit der Skill was bringt. Die Frage ob AFT oder Manuell AA ist also eher eine Frage was du als Gegner bekommst. Sind es halbwegs kompetente Spieler bringt dir AFT nichts und selbst wenn du davon ausgehst, dass du immer Kartoffeln bekommst werden die auch irgendwann merken, dass die Schwarzen Wolken böse sind.
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Und das unterscheidet sich jetzt in wie fern von der Zeit vor dem Rework?
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AA funktioniert jetzt nicht mehr so wie vorher. Was früher als AA Burg Skillung/Ausrüstung galt ist es jetzt nicht mehr unbedingt. Als erstes, hattest du früher AA-Mod 2 im dritten Modulslot? Der wurde bei allen Schiffen ausgebaut und liegt jetzt im Inventar. Kann also sein, dass du mit leeren Modulslot rum gefahren bist. Als kleiner Trost, der Wert von dem Teil hat sich versechsfacht.^^ Der neu AA-Mod 1 im dritten Modulslot verhält sich grundlegend anders und bringt nicht unbedingt so viel wie der alte AA-Mod 2. Der neue AA-Mod 1 bringt dir zwei zusätzlich AA Explosionen pro Aura. Bei der Missouri währen das 10 anstelle von 8 longrange Explosionen (+25%) und 14 anstelle von 12 midrange Explosionen (+16%). Die Schadenssteigerung dadurch bringt dir aber nur bedingt etwas, da der CV dafür in die Explosionen fliegen müsste. Macht er das nicht, weil er gut ausweicht, ist das komplette Modul wirkungslos. Der alte AA-Mod 2 hat dir hingegen immer etwas gebracht, da die Flugzeuge durch die höhere Reichweite beim Anflug mehr Schaden genommen haben. Gleiches gilt für den Skill AFT, der jetzt den Explosionsschaden erhöht. Der Skill manuell AA wirkt jetzt für alle Auren und verschiebt 20% mehr DPS zwischen den Sektoren und das 20% schneller. Bringt dir also nur etwas wenn du aktiv die Sektoren wechselst. Der AA-Mod im sechsten Modulslot hat sich von der Funktion nicht groß geändert, da er weiterhin auf die permanente DPS wirkt und jetzt zusätzlich noch auf die Explosionen. Nur der Bonus hat sich von +25% auf +15% verringert. Gleiches gilt für BFT, der von +20% auf +10% (nur auf permanente DPS) reduziert wurde. Die Konsequenz die ich aus den Änderungen gezogen habe war, dass ich als erstes AFT aus allen Skillungen rausgenommen habe in denen er wegen der AA drin war. Momentan bin ich noch etwas unsicher ob ich dafür eher manuell AA oder BFT rein nehme, wenn keiner von beiden bisher geskillt wurde. Das hängt etwas davon ab wie WG noch an der AA rumschraubt und wie viele CV Spieler tendenziell in die AA Explosionen rein fliegen. Ebenso steht der AA-Mod im dritten Slot bei allen Schiffen auf dem Prüfstand.
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Da stellt sich nur noch die Frage, was genau du an AA zerstört hast. Eine Alabama hat verdammt viel short range AA (52 Oerlikons) mit verhältnismäßig wenig Modul HP. Im Normalfall kannst du da mit CA oder BB HE gleich ein ganzes Dutzend mit ein paar Salven ausschalten und es stört trotzdem nicht wirklich, da sie nur 1,5 km weit kommt.
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Der Mod ist aus dem Modpack geflogen, weil er die Script.zip ändert und WG das nicht mehr wollte und unter Strafe gestellt hat. Die Detaillierte Schadensanzeige, die dir während des Gefechts zeigt wem du wie viel Schaden gemacht hast und von wem du wie viel gefangen hast, ist deswegen auch temporär rausgeflogen, bis der Modder einen anderen Weg gefunden hat sie umzusetzen. Mit zu viel Einfluss auf das Gefecht hatte das nichts zutun und WG plant ja selbst die Funktion zu implementieren, da sie sehr förderlich für das Teamplay ist.
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Radar durch Berge / Erkennbarkeitsmechanik bei Flugzeugen
Najxi replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie du sagtest, ist es der Weg, den sie gehen wollen. Das heißt noch lange nicht, dass sie ihn auch gehen. Momentan spielen sie wohl mit den Möglichkeiten etwas herum und schauen wie es damit läuft. Wenn sich herausstellt, dass es mit dem Delay nicht läuft kann das auch noch komplett verworfen werden.
