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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Yamatos sind bei normaler Spielweise jetzt nicht gerade die besten darin Kills zu sichern. Häufig verzichtet man sogar auf einen Kill, weil es ein wichtigeres Ziel gibt und die letzten paar HP vom vorherigen Ziel auch genauso gut vom CA/DD, der da gerade auch drauf ballert, weggeknabbert werden können. Das sind dann wohl die allseits beliebten Killstealer Yamatos, die solange ihr Feuer zurückhalten bis das Ziel nur noch sehr wenig HP hat und es dann mit einer vollen Salve sicher wegböllern können. Wie viel Prozent aus der Gruppe mit unter 90k Damage pro Kill sind eigentlich bei über 50% WR?
  2. Auf Youtube siehst du nur die Gefechte wo es geklappt hat oder es sind Spieler wie @absolute_justice am Werk, die ein extrem gutes Situationsbewusstsein haben und sich irgendwie selbst durch extrem brenzliche Situationen durchmogeln. Die dutzenden Gefecht wo man bei so einer Spielweise einfach zurück in den Harfen geböller wurde siehst du nicht. Das mag für dich komisch klingen aber dieses dumm rumstehen und angeln kann verdammt nützlich sein. Wenn das nämlich der Grund ist warum der Gegner auf der Flanke nicht durch kommt, dann hat man meistens seinen Part schon erfüllt. Noch deutlicher wird es wenn du in den kompetitiven Bereich gehst. Da kommt es häufig vor, dass man mit seinen Kreuzer hinter ner Insel steht und über das ganze Match keinen einzigen Punkt Schaden am Gegner macht. Seine Arbeit hat man aber trotzdem erfüllt, da der Gegner nur aufgrund der Anwesenheit nicht dort durch gekommen ist, den Cap geholt hätte und dann den Mitspieler auf der anderen Seite in die Flanke gefallen wäre. Wenn er über viele Spiele die 60% Winrate hält, dann macht er zumindest irgendwas richtig, da sich die Spiele nicht alle von selbst gewinnen. Wenn eine Taktik wiederholt erfolg hat, dann ist sie kein Mumpitz, egal ob man sie persönlich toll findet oder nicht. In vielen Spielen sind Camper verpönt, weil sie den Spielfluss behindern und dem Team meist nichts nützen. In WoWS ist das anders, da es ein langsames Spiel ist, man also von Haus aus nahe an dem ist was bei vielen Spielen als campen gilt ist und zudem Campen an den richtigen Stellen zur richtigen Zeit dem Team sehr hilft. Der von dir angezweifelte Pro macht aber ordentlich Schaden, versenkt Schiffe und hält Caps bevor er ggf. drauf geht und gewinnt so Spiele. Schaffst du das auch?
  3. Vielleicht solltest du dir mal genauer anschauen was diese "Camper" genau machen und wie viel Einfluss sie dadurch auf das Spiel haben. Dein "i got Balls" führt nur dazu, dass du dein Schiff weg wirfst ohne das es dem Team etwas nützt. Wenn du versenkt wurdest kannst du dem Gegner keinen Schaden mehr zufügen, keine Schiffe versenken und keine Caps einnehmen, du hast dann null Einfluss auf das weitere Spiel. Im Umkehrschluss bedeutet das, bleib am Leben, mach dem Gegner das Leben so schwer wie möglich und wenn du deine Versenkung nicht verhindern kannst, dann verkauf dich so teuer wie möglich. Eine Atlant die offen rum fährt und ballert ist in 90% der Fälle tot. Eine die hinter einer Insel steht und den Gegner behagelt lebt deutlich länger und der Gegner muss einiges Opfern um sie da weg zu bekommen. Wenn diese Insel dann noch an einem Cap liegt oder auf der Route zum eigenen Cap und der Gegner es deswegen nicht (so einfach) bekommt hat die Atlanta alles richtig gemacht. Eine Roon ist jetzt nicht gerade ein Schiff, dass man hinter Inseln stellen sollte, sie ist aber auch nicht dafür geeignet um in den Gegner rein zu rommeln. Dafür ist ihr Turmlayout einfach ungeeignet und die Panzerung etwas zu schwach. Optimalerweise hältst du mit ihr die Gegner in mittlerer Entfernung hinter dir und wedelst mit dem Heck während du vor ihnen davon fährst und sie fröhlich beschießt. Die Gegner können dich dabei nur schwer treffen, du sie aber noch gut, was dazu führt, dass du ihnen mehr Schaden machst als sie dir. "Campen" wird hauptsächlich von Kreuzern betrieben, weil sie ansonsten ziemlich schnell tot sind ohne Einfluss auf das Gefecht zu nehmen. Bei 5 BB pro Seite ist es nur eine Frage der Zeit bis eine oder mehrere unglückliche Granaten die Zita trifft und man einen Großteil der HP los ist. Folglich sucht man nach Möglichkeiten um das zu minimieren. Bei Kreuzern, die nicht so gut darin sind offen herum zu fahren und mit dem [edited] zu wackeln oder die eine leicht zu treffende Zita haben, bieten sich halt Inseln als Deckung an. Dadurch schließt man schon mal eine Richtung aus aus der man Zitas fangen kann, bleibt so länger im Spiel und kann mehr Einfluss nehmen. Bf1 und andere Shooter sind aber auch komplett andere Spiele, die mehr auf Reaktionsfähigkeit und Geschick setzen, während Taktik und Positionierung nicht ganz so wichtig sind. In WoWS ist hingegen Taktik sehr wichtig und gute Positionierung noch wichtiger, während Reaktionsfähigkeit und Geschick nicht ganz so wichtig sind. Insgesamt spielt sich WoWS deutlich langsamer als andere Spiele. Folglich muss man auch andere Maßstäbe anlegen. Was in Bf1 schädliches camping ist, ist in WoWS nur das Ausnutzen einer guten Position und solange man dadurch dem Gegner auf die Eier geht ist das meist nützlich für das Team und somit völlig in Ordnung (außer für den Gegner natürlich).
  4. Wie wäre es wenn du erstmal definierst was Camper überhaupt für dich sind. Sind es die Schiffe die hinter Inseln stehen? Sind es Schiffe, die am Rand der Karte vor sich hin schippern? Sind es Schiffe, die nicht von ihrem Spawnpunkt wegkommen? Oder ist es etwas anderes?
  5. Dann solltest du mal ordentlich zielen lernen. Kauf dir am besten eine Yubari und üb damit, kostet nur 4,5 € und ist so ziemlich das präziseste Schiff im Spiel. Wenn du mit der daneben schießt hast du zu 99% falsch gezielt.
  6. Auf über 25 km ist die auch eine Schrotflinte.
  7. Das kommt ja auch noch hinzu. Meines Wissens nach ist das so weil WG es gut findet, dass Premium Nutzer bei den Stats Seiten besser da stehen.
  8. Najxi

    Wie wäre es mit einer 2 Modul Reihe

    Es ging hier nicht um ein 1vs1 der beiden DD sondern wer der bessere Allrounder ist. Im 1vs1 im Cap macht die Z die Fletcher fertig, da gebe ich dir völlig recht. Dafür ist die Fletcher besser wenn es um den Kampf gegen andere Schiffe und die Unterstützung des Teams geht. Ladezeit und Geschwindigkeit sind nicht alles. Die Z Torps machen dafür wesentlich weniger Schaden, es werden nur 4 anstelle von 5 geworfen und sie sind nur 1 kn schneller. Selbst wenn man die DPM pro Torpwerfer rechnet haut die Fletcher mehr raus als die Z. Die Reaktionszeit, was meistens deutlich wichtiger als die reine Geschwindigkeit ist, ist bei beiden Torps fast gleich. Auch hier ist es 1 kn, den die Z besser ist, was aufgerundet 3% sind. Dafür ist ihr Ruder 50% langsamer und ihr Wendekreis 20% größer. Wenn man ihn im Cap oder in der direkten Nähe von gegnerischen DD nutzt ja. Aber es geht hier wie gesagt darum wer der bessere Allrounder ist und da ist das ein wichtiger Punkt. Den längeren Nebel kannst du z.B. nutzen um Verbündete einzunebeln oder selbst drin stehen und auf Gegner ballern. Ob das immer nützlich ist sei dahingestellt aber es macht sie vielseitiger einsetzbar.
  9. An die Base EP kommst du aber leider über WGs Schnittstelle nicht heran. Außerdem wäre da auch immer der Winbonus von 50% mit drin, was die ganze Auswertung absurd machen würde, da mehr Wins = mehr Base EP.
  10. Sehe ich auch so. Als BB hat man nicht immer die Möglichkeit sich seine Ziele groß auszusuchen. Wenn der Reload durch ist wird halt das nächste Ziel genommen, dass sich besonders anbietet. Ab und an wartet man auch mal etwas, wenn man sieht, dass der Gegner gleich drehen muss und einem dann Breitseite zeigt, aber zu lange zu warten ist auch schlecht, da dadurch die Anzahl an Salven, die man in dem Gefecht rausbringen kann sinkt. Wenn ein DD aufgedeckt wird hat man dann natürlich meistens gerade nichts in den Rohren und bis der Reload durch ist, ist er häufig schon wieder verschwunden. Wenn sich die Gelegenheit bietet sollte man aber natürlich den DD priorisieren, wenn es nicht wesentlich wichtigere Ziele gibt (z.B. ein voll breitseitiger CA in optimaler Reichweite). Bei einem CA ist es da wesentlich wahrscheinlicher, dass er während der DD sichtbar ist eine neue Ladung in die Rohre bekommt.
  11. Najxi

    CV Diskussionen

    Was, wo steht das? Oder fällt das schon unter "Rassistische Bemerkungen" und "Unterstützung von Fremdenhass" gegen die Rasse der Kevins?
  12. Najxi

    Wie wäre es mit einer 2 Modul Reihe

    Sehe ich nicht so. Die Z ist nur besser wenn es darum geht einen oder zwei einsamen DD aus dem Cap zu prügeln oder vorm Gegner wegzulaufen und nach hinten zu feuern. Die Fletcher hat mehr HE DPM und Torp DPM als die Z. Sie ist zudem wendiger, besser getarnt und ihr Nebel hält deutlich länger bei gleichem cooldown.
  13. Najxi

    Wie wäre es mit einer 2 Modul Reihe

    Gibt ne Mod, die das auf 2 Klicks reduziert. Ist im Aslain Modpack drin. Hab ich auch gesehen aber mal unkommentiert gelassen. Man kann zwar auch auf T8 und höher mit gutem Plus aus den Runden gehen, allerdings reicht das nicht aus um alleine davon das nächste Schiff zu kaufen. Ab T6 bzw. T7 hat man meist die EP fürs nächste Schiff schneller zusammen als die Credits und muss die Credits dann noch gesondert auftreiben.
  14. Dazu dann noch die Bismarck mit B Rumpf, sowie der Friedrich und der GK und sicher noch ein paar andere. Wenn du gescheite Fragen stellst bekommst du auch gescheite Antworten und versteckte Stats sorgen nicht für freundlichere Antworten eher für das genaue Gegenteil.
  15. Najxi

    CV Diskussionen

    Alle anderen Klassen können aber auch in einem normalen Gefecht cappen und einen Gegner Devstriken. Der CV kann das nicht bzw. nicht mehr (mal ein paar US CV mit HE Bomben auf DD ausgenommen). Irgendwas muss der CV also gut können und das wäre momentan Spotten und Feuerwehr spielen indem er schnell die Seite wechselt.
  16. Najxi

    CV Diskussionen

    Wie viel Aufklärungsreichweite vom CV auf DD wäre dir den recht? Wie wäre es mit etwa wenn die Flieger genau über dem Schiff sind? Weil das wäre der nächste Schritt, da die IJN DD von T3 bis T5 stock und ohne Tarnung bei 2 bis 2,5 km aus der Luft aufgehen.
  17. Najxi

    CV Diskussionen

    Vergiss nicht, wir reden hier immer noch von WG. Wenn du z.B. mal nach der Versenkung dich fix auf eine Position stellst, ein Schiff betrachtest und dann stark herauszoomst, wirst du feststellen, dass sich die Distanz stark erhöht obwohl du immer noch am gleichen Punkt bist. Würde mich nicht wundern wenn das bei der Flugzeugkamera genauso ist. Möglicherweise spielt da auch die Flughöhe mit rein und die Distanzanzeige bei den Fliegern wird als Sichtlinie zum Ziel gerechnet, die AA und der Weg bis die Torps scharf sind aber als projizierte Linie auf dem Wasser.
  18. Najxi

    CV Diskussionen

    Natürlich müsste man im gleichen Zug auch die Flugzeug HP anpassen aber insgesamt sollte es bei einer flacheren Steigung der AA deutlich einfacher sein das von dir skizziert zu verhindern, da sowohl der Schaden der AA der verschiedenen Stufen als auch die Flieger HP nicht so weit auseinander liegen wie momentan. Kann ich zumindest nicht bestätigen, da es da noch viel zu viele komische Ausreißer gibt. Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass mehr Schrauben zum Beeinflussen eines Systems in der Regel mehr Probleme beim Einstellen verursachen als weniger Schrauben. Die Anzahl der möglichen falschen Einstellungen steigt halt exponentiell mit der Anzahl der Schrauben an denen man drehen kann. Außerdem machen es mehr Einstellmöglichkeiten schwieriger zu bestimmen an welcher Schraube man nun drehen muss und anschließend zu prüfen ob das den gewünschten Effekt erzielt hat und man weiter drehen muss, um zum gewollten Ergebnis zu kommen oder ob es eine Wechselwirkung mit irgendeiner vorherigen Einstellung an einer anderen Schraube ist. Wie viele Schrauben hat WG eigentlich momentan bei der Interaktion CV Flieger mit Schiff AA? Bei den Fliegern sind es: HP, Geschwindigkeit, Staffelgröße Bei den Schiffen sind es: permanente DPS, Explosions DPS, Anzahl Explosionen, Reichweite, Trefferchance (das Ganze für mehrere Auren), Sektorverstärkungswert. Für meinen Geschmack sind das schon viel zu viele Variablen, die man falsch anpassen kann und ich bin mir sicher, dass ich mindestens eine vergessen habe.
  19. Najxi

    CV Diskussionen

    Das stimmt einfach nicht. Der Einfluss des CV ist extrem zurück gegangen. Früher konnte ein CV Unicum auch ein Team aus Deppen noch recht gut durchschleifen, wenn der gegnerische CV schlecht war. Heute geht das nicht mehr, da dem CV der nötige Impact fehlt. Früher konntest du als CV wirklich jedes Schiff raus nuken, wenn es sein musste und es nicht gerade in der Mitte eines Haufens stand. Heute kaust du mehrere Minuten selbst auf einzeln fahrenden Schiffen herum. Einzig DD lassen sich noch mit HE Bomben nuken und da braucht es schon ordentlich viel Können und zumindest einen kleinen Fehler des DD für.
  20. Najxi

    CV Diskussionen

    Ein Bonus/Malus-System müsste man nicht nochmal extra balancen? Mal davon abgesehen sehe ich noch nicht, dass WG besonders weit auf dem Weg zu einem ordentlich gebalancetem System ist. Ein größere Änderung wäre da durchaus möglich und vielleicht auch das einzig Richtige. Ich glaube du hast dich da verschrieben oder welche Schiffe können gleichzeitig auf T4 und T10 Flieger (die der Saipan mal ausgenommen, da keine volle Staffeln) treffen.
  21. Najxi

    Wie wäre es mit einer 2 Modul Reihe

    Ich hatte jetzt nicht vorher in seine Stats geschaut, sondern nur auf die Gefechtszahl und da sind viele Spieler, die ich kenne noch bei irgendeiner Linie am Grinden. Er hat übrigens "nur" 21 10er (da sind die CV 2x drin).^^ Die Anzahl an Gefechten, die man auf Schiffen der Linie braucht um die EP zu grinden sind aber nicht gleich der Anzahl an Gefechten um die Credits für sie zu bekommen. Insbesondere wenn du die vorherigen Schiffe nicht immer verkaufst werden Credits schnell zum limitierenden Faktor. Deine Anfangsaussage mit "du hast 12 TX der TE 21, also ist er nicht mehr im Grind" kann man also auch anders herum sehen. Er hat Credits für 21 TX Schiffe ausgegeben (das letzte vor 9 Tagen), du hingegen nur für 12 TX Schiffe bei drei mal so vielen Spielen. Ist also kein Wunder, dass dir die Credit aus den Ohren raus quellen und ihm nicht. Wenn ich mir anschaue welche neuen Schiffe ihr fahrt, siehst es beim TE auch noch mehr danach aus, dass er im Grind einer Linie ist, da dort laufend neue Schiffe bei kommen. @Darkwhite_Belfast hast du etwa die Fletcher übersprungen? Schäm dich, das ist eines der besten Schiffe der Reihe.^^
  22. Najxi

    CV Diskussionen

    Warum machen wir es nicht gleich noch einfacher und reduzieren die Steigerung der AA über die Tiers. Von T6 auf T8 und von T8 auf T10 verdoppelt sich die permanente DPS der AA von CA und BB jedes mal. Die HP der Flieger steigt aber nur um ca. 30% zum jeweils nächsten CV. Dass das nicht gut gehen kann, sollte eigentlich jedem klar sein. Das macht es auch praktisch unmöglich einen T8 CV so zu balancen, dass er nicht sofort von T10 Schiffen zerfetzt wird aber T6 Schiffe nicht gleichzeitig praktisch wehrlos sind.
  23. Najxi

    Wo kann man jetzt noch Kronen erspielen?

    6k Dublonen sind umgewandelt in Free EP etwa das Gleiche was du zum Erforschen des 8er brauchst, wenn du den 6er schon hast. Wenn du den CV also haben willst ist das eine gute Option. Über den Daumen gepeilt kostet der Beifang im Paket schon locker das dreifache an Florin wenn du ihn einzeln kaufst. Die 7 Tage Premium kosten ja alleine schon 2100 Florin.
  24. Najxi

    Wie wäre es mit einer 2 Modul Reihe

    Das stimmt schon, allerdings muss man die Module dann nur ein zweites mal neu kaufen und nicht jedes zweite Mal, wenn man wechseln will. Über die Zeit macht das schon einen großen Unterschied. Insbesondere bei Schiffen wo es zwei valide Builds gibt ist das sehr praktisch, wenn man einfach mal schnell wechseln kann je nachdem worauf man gerade Lust hat bzw. was man braucht. Wie schon gesagt, nicht jeder ersäuft so in Credits wie die, die schon sehr lange dabei sind. Selbst ich verkaufe nur die günstigen Module und baue die teureren gegen Dublonen aus. Aber ich habe auch momentan das "Problem", dass ich noch recht viele Dublonen auf Halde liegen habe und kaum etwas wofür ich sie ausgeben kann.
  25. Najxi

    Wie wäre es mit einer 2 Modul Reihe

    Schau mal auf deine Anzahl an Spielen und dann auf seine. Du hast mehr als das dreifache, natürlich hast du da mehr Credits auf der hohen Kante liegen. Bei 5k Spielen hängt man normalerweise noch voll im Grind von irgendeiner Linie und das geht stark in die Credits. Aber zurück zum Thema: Ich finde die Idee gut. Dann muss man bei jeder CW Season an den Modulen herumspielen. Was der Umsetzung aber im Weg stehe könnte ist nur, dass dann für WG eine potenzielle Einnahmequelle wegfällt, da man nach einmaligen Kaufen ja keine 25 Dublonen mehr pro gewechseltem Modul ausgeben muss.
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