Najxi
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Wer fährt denn abseits von CW mit ner Deto Flagge auf nem BB herum? Die Detos im BB kann ich an einer Hand abzählen, da kann man auch den Platz für was sinnvolleres nutzen.
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Prinzipiell kann das jeder CA mit mindestens 203ern. CA AP in Bug und Heck (beides überwiegend 32 mm) sowie den oberen Gürtel (150 mm) tut ordentlich weh und das schaft jeder CA auf 12 km. Zitas sind da schon etwas schwerer. Für die bis zu 430 mm muss eine HIV schon auf unter 6 km ran. Die Superkreuzer haben es da etwas leichter. Der Stalingrad reichen z.B. 12 km und Alaska und Azuma müssten unter 8 km gut durch kommen. Bei den 203ern kommen wir allerdings in bereiche wo man eher die Torps, falls vorhanden, nimmt anstatt zu feuern, wobei eine Desmo, die es auf 2 km ran geschafft hat und eine Zita nach der anderen reinholzt auch unangenehm sein wird. Das Montys ge-def-striked werden habe ich seit der Zita Absenkung auch kaum noch gesehen. Yammies dafür sehr häufig. Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, warum WG den treffbaren Bereich der Gremlin Zita kleiner als den der Yammi gemacht hat. Da der Gremlin auch die berühmten Yamato Bäckchen fehlen hätte sie eigentlich größer sein müssen.
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Najxi replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast da leider den wichtigsten Punkt übersehen. WG hat nicht nur Permacamos rausgebracht, die die Kosten im Hightier reduziert haben, sie haben außerdem die Unterhaltskosten für alle Schiffe im Hightier extrem gesenkt. Permacamos sind eigentlich nur Halb so schlimm, da nicht jeder mit ihnen herumfährt (zumindest was ich so in den Gefechten sehe, ist ihr Anteil eher gering). Von der allgemeinen Reduzierung der Unterhaltskosten hat aber absolut jeder profitiert und die mit Camo sogar doppelt. Was kostet momentan ne Runde mit nem 10er CA? 180 k, zuzüglich Munition (10-30 k), Verbrauchsmaterialien(max 113 k) und ggf. Camo. In Summe macht das schlimmstenfalls 323 k. Das bekomme ich selbst in ner eher richtig miesen Runde fast immer zusammen. Mit der Permacamo -50% sowie Flagge und Clanbonos -25% setzt man der Sache eher das Sahnehäubchen in Form von -75% Wartung und zusätzlich noch +20% Einnahmen auf, um mit den Kähnen gut Geld zu verdienen. Dann sind es nur noch maximal 188 k.- 130 replies
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CV können als einzige Klasse in diesem Spiel nicht detonieren, weil sie keine Magazine haben. Weiß der Teufel warum WG das so gemacht bzw. beim Rework nicht geändert hat, die Teile hatten eigentlich genug Munition und hochbrennbaren Treibstoff dabei um ordentlich zu rumsen.
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Irgendwas muss du da falsch gemacht haben. Normalerweise bekommt die Wlady nur HE Schaden von vorne und der hält sich aufgrund des 40 bis 50 mm Decks auch in Grenzen, dazu kommt ab und an mal eine Yamato Normalpen. Also eigentlich nicht so wild. Mit der Sinop hab ich da deutlich häufiger böse Kellen von vorne gefangen.
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Der 7er ist nicht besonders stark. Die Kanonen sind zwar gut, man frisst aber wie die anderen BB auf dem Tier viel durch den Bug, der zu großen Teilen aus 25 mm Panzerung besteht. Da kommen alle 7er außer dem Franzosen mühelos durch und bei Britten und Deutschen schaffen es sogar die 6er. Der 8er ist hingegen wirklich stark. Gute Kanonen gepaart mit einem 32 mm Bug, durch dessen Inneren Aufbau nichtmal eine Yamato Zitas drückt.
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Bei mir laden die problemlos. Hab es sogar mal in Edge im privaten Modus getestet. Den Spoiler hast du aber schon aufgeklappt? Ansonsten stell dir einfach vor, dass der ganze Bereich wo unter den Türmen 50 mm Panzerung ist, mit Sprengstoff vollgestopft ist. Unter den Türmen sind die Magazine. In den Türmen ist nicht genug Munition um das Schiff zu sprengen. Ich hoffe mal das du in Ranked und CW mit Detoflagge fährst. Als DD und CA Spieler können wir wirklich froh sein, dass die Torps in den Werfern und in den ggf. vorhandenen Magazinen nicht detonieren können. Ansonsten würde ich kein Schiff mit Torps ohne Detoflagge Fahren. Außer vielleicht noch im Lowtier um neue zu farmen.
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Man muss bei allen Schiffen das Munitionslager beschädigen, damit es detoniert. Dieses liegt normalerweise in der Zitadelle bzw. die Zitadelle wurde genau genommen darum gebaut, damit es eben nicht so schnell hochgejagt wird. Beschädigen kann man es entweder mit direkten Treffern oder mit HE Splashdamage. Auf https://gamemodels3d.com/ kann man sich die Modulschemata aller Schiffe im Game anzeigen. Ohne Account kann man bis T7 alles anschauen. Hier mal ein paar Beispiele: Wie man sieht hat die Khaba geradezu riesige Magazine, die zudem weit aus dem Wasser ragen. Zum Glück ist der Bereich mit 50 mm Panzerung verkleidet, ansonsten würde der Kahn noch häufiger detonieren. Ohne Detofalgge würde ich den Kahn trotzdem nicht fahren. Im Übrigen haben DD eine Zita. Im Gegensatz zu anderen Schiffen machen Treffer darauf aber keine 100% Nennschaden und man bekommt kein Zita Ribbon, sondern nur ne Normal- bzw. Overpen. Hier die Zita der Daring:
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Ne, wird bei mir auch so wie bei dir angezeigt. Ist also leider ein Bug bei @Chronos1969 . SE + DE wäre aber auch zu geil als spezielle Skills gewesen.
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Ach schade, hab schon gedacht ich könnte den dann auf meine Khaba setzen und noch mehr Tod und Verderben verbreiten.
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Exakt. Einfach mal bei Stats and Numbers auf die Rangliste gehen, nach PR sortieren und die letzte Seite aufrufen. https://wows-numbers.com/de/ranking/?order=rating__desc&p=1567 Da findet sich dann unter anderem das: Oder nach Anzahl der Gefechte sortieren, sieht auch nicht viel besser aus: https://wows-numbers.com/de/ranking/?order=battles__desc
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Warum sollten dann alle nur noch mit ihren stärksten Schiffen fahren? Ein zwei Liga System ist kein richtiges Skilled MM und man würde es immer auch weiterhin mit genug Kartoffeln zutun bekommen, um nicht mit optimaler Ausrüstung spielen zu müssen. Man würde es in der oberen Liga zwar mit mehr ähnlich guten Spielern zutun bekommen aber von Bedingungen wie bei CW in den oberen Ligen oder richtigen Turnieren wären wir meilenweit entfernt. Im Übrigen, was soll die Spieler davon abhalten auch bei Szenarien zu manipulieren? Sobald man weiß, was gefordert wird, kann man sich dahingehend vorbereiten und Optimierungen vornehmen oder man gibt seinen Account kurz an einen besseren Spieler. Außerdem ist damit noch keine Möglichkeit des Abstiegs gegeben oder soll man den Spaß immer wieder machen müssen? Solo WR und PR (nicht unbedingt nach der Stats and Numbers Formel) sind da schon ganz gute Kriterien, vor allem, da sie fortlaufend und bei Bedarf auch für jede Stufe und Klasse einzeln erhoben werden können.
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Prinzipiell schon, nur merkt man bei der Gangut und Pjotr Weliki nicht viel davon. Beide machen 20 bis 35% mehr Schaden als der Deutsche auf dem Tier, trotzdem ist ihre WR nicht nennenswert höher. Die Gremlin ist momentan noch ein Sonderfall, da anzunehmen ist, dass verhältnismäßig viele mehr gute Spieler sie momentan spielen. Die Repu Stats von @ColonelPete kommen von einem Zeitpunkt wo die Repu schon ganze 3 Monate im Spiel ist. Die Gremlin ist nicht mal einen ganzen Monat drin und man kann schon jetzt beobachten, dass die Werte langsam fallen. Vor zwei Tagen waren es noch 54,17% WR jetzt sind es "nur" noch 54,09%, das sind 0,08% in nur zwei Tagen. Wenn das so konstant weiter sinken würde, wären wir in 51 Tagen bei 50%. 2019-06-20 15:42:24 2019-06-22 21:19:20
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Ist ja auch kein Wunder, weil die neuen Linien immer etwas stärker als die alten Schiffe sind. Nennt sich Powercreep und wird von WG schon sehr lange praktiziert. Dadurch werden sie aber noch lange nicht OP. Nein, ist es nicht, da Schaden nicht gleich viel Wert ist und das Ziel der Sieg ist. Den erreicht man wiederum indem man entweder alle Schiffe des Gegner versenkt bevor die eigenen alle weg sind oder durch Punkte gewinnt. Punkte bekommt man durch versenkte Schiffe oder durch Caps. Spotting und Taktik kann auch dazu genutzt werden Schaden an den eigenen Schiffen zu vermeiden und so mehr Zeit zum Punkte sammeln zu erhalten.
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Najxi replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist mein Kenntnisstand und deckt sich auch mit dem was ich für meine Leistungen so an Base XP bei einem Sieg mehr erwarte. Wenn du andere Quellen hast immer her damit.- 130 replies
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Najxi replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Es sind "nur" 50%.- 130 replies
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Bug oder Feature - Torps treffen DD nicht
Najxi replied to Issakow's topic in Allgemeine Diskussionen
Da sollten bei Standardeinstellungen bis zu 30 Replays drin sein oder zumindest eine temp.wowsreplay Datei. Irgendwas ist da kaputt. Geh mal in den Ordner "Res", kopier die "engine_config.xml" auf den Desktop und lösche sie dann im Spielordner. Anschließend startest du das WG Games Center, klickst bei WoWS auf "Spieleinstellungen" und dann auf "Überprüfen und reparieren". Danach dann einmal ein Spiel spielen und schauen ob ein Replay erzeugt wird. Einmal Trainingsraum und einen Bot auf einer kleinen Map versenken oder eine Runde Lowtier Coop reicht. -
Idee eines Spielmodus: "dynamic frontline"
Najxi replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Beim üblichen Mino gegen üblichen Random Khaba Build, ist die Khaba sogar weiter zu sehen.^^ -
Mit seinen Wünschen sollte man vorsichtig sein. An den russischen oder den deutschen BB sieht man doch wie das endet. Die werden weiterhin auf Range gespielt und trotzdem kommen Glückstreffer zustande, die einem die Runde versauen. Mehr Streuung ist ein zweischneidiges Schwert, das besonders die guten Spieler bestraft. Wenn z.B. eine gut gezielte Monty Salve auf 20 km ankommt, kann man mit den meisten Kreuzern allen Granaten ausweichen. Bei einer GK Salve kommt man hingegen kaum bis gar nicht aus dem Streufeld raus. Mit mehr Streuung auf große Entfernungen sorgt man also auch dafür das schlechtes Zielen nicht so hart bestraft wird und gutes Ausweichen schwieriger wird. Das war sehr gefährlich. Die Spawnpositionen der Schiffe werden nämlich nicht immer achsensymmetrisch, also gespiegelt verteilt, sondern auch punktsymmetrisch. Du hättest da also genauso gut einen DD direkt vor dir haben können. Jain, siehe die Antwort an Riko. Je nach Map und Modus variiert die Art wie die Spawns verteilt werden.
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Ja. Garantiert keine Zitas durch den Bug. Auch nicht durchs Bäckchen. Dazu dann eine Zita, die breitseitig etwas kleiner und etwas besser geschützt ist. Die Deckpanzerung ist in etwa vergleichbar und sie nehmen ähnlichen Schaden durch HE und Feuer.
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Versteh mich nicht falsch. In meine eigenen Stats und von Leuten, die hier was im Forum schreiben schaue ich schon noch regelmäßig rein und das ohne dass es mich irgendwie krank macht. Was ich nicht mehr mache ist mir direkt am Start das Elend anzuschauen, mit dem ich wieder in ein Team gesteckt wurde bzw. dass ich als Gegner bekomme. Das merke ich schon noch früh genug im Gefechtsverlauf. Kein Wunder, wenn man seine alten Leistungen zu verbergen versucht, macht einen das natürlich verdächtig. Die anderen Spieler haben diese Altlasten ja auch alle in ihren Accounts und jeder weiß, dass der Einstieg in ein neues Spiel nur in den seltensten Fällen reibungslos läuft. Ich erinnere mich noch etwas an deinen ersten Post hier im Forum. Du bist da, soweit ich mich erinnere, in die Pinke Namen Diskussion reingepoltert und hast dich beschwert warum WG dich gleich brandmarken würde (etwas übertrieben gesprochen), nur weil du einen Torp oder eine Granate versetzt hast. Die Antworten darauf waren auch noch ganz moderat (hab es gerade nochmal überflogen). Dass ein Spieler, der gerade mit dem Spiel angefangen hat eher schlecht als gut darin ist, ist normal. Du wirst da nur sehr wenige finden, die direkt von Start an alles top haben. Und ganz ehrlich, deine Stats waren zu dem Zeitpunkt tomatig, halt genauso wie meine und die von sehr vielen anderen, als sie angefangen haben.
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Idee eines Spielmodus: "dynamic frontline"
Najxi replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Könnte man auch so gestalten, dass es von der zuletzt gespotteten Position x Minuten wirkt oder halt abschaltbar gestalten. Vielleicht mit an "P" hängen? Wäre sicher witzig, wenn einer der Experten, die kein "P" drücken und dann CV jagen gehen, die ggf. gar nicht im Match sind, dabei ist und man langsam den kleinen Fleck hinter der Flotte wandern sieht. -
Warum?, passt doch. Die Genauigkeit ist halt so mies, dass sie schon ihresgleichen sucht.
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Bug oder Feature - Torps treffen DD nicht
Najxi replied to Issakow's topic in Allgemeine Diskussionen
Geh in dein Spielverzeichnis und dann in den Ordner "replays". Darin sollte es dann so ähnlich aussehen. -
1. Gern geschehen. ;) 2. Nein, das wäre zu einfach. xD Ist besser so. Ich schau die mir seit über nem Jahr nicht mehr an und fahre damit deutlich besser und entspannter. Ich gehe halt davon aus, dass die auf meiner Seite völlig inkompetent sind, wenn ich die Clantags oder den Spieler nicht kenne. Leider werden selbst diese niedrigen Erwartungen manchmal noch unterschritten. Wird wahrscheinlich darauf hinauslaufen. Vieles hängt halt davon ab den passenden Moment zu erkennen und dann möglichst hart zuzuschlagen. Nicht notwendig. Hab noch die Bilder von gestern im Kopf und heute irgendwie keinen Bock zu spielen. Das einzig Gute war, dass die auch häufig beim Gegner waren und ich zwei kompetente Clanmates dabei hatte.
