Najxi
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Also abgesehen von Daring und Jutland ist die HE Pen vollkommen in Ordnung für DD Verhältnisse und die Kitty gehört zu den DD mit der höchsten Pen im ganzen Spiel. Mit 152er Granaten von CL oder 203er von CA können die natürlich alle nicht mithalten, aber das währe ein etwas unfairer Vergleich. Die Pen der Friesland ist wie gesagt für einen DD vollkommen in Ordnung und sie wird mindestens genauso gut Schaden mit ihren Geschützen farmen können wie eine Khaba oder IFHE Daring und erstere ist nicht gerade dafür bekannt ihre Torps häufig einzusetzen.^^
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Nicht wirklich. Eine Friesland hat eine HE DPM von 233.100, Gearing 216.000, Daring 244.800, Fletcher 162.000, Jutland 153.000, Kitty 192.000. Damit ist die Friesland der T9 DD mit der mit Abstand höchsten HE DPM.
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Ganz genau. Dazu kommt dann noch, dass sie als Toptier auch ab und an mal einem Bottomtier den Hintern versohlen dürfen, wobei diese Gefechte mit höherer Wahrscheinlichkeit verloren werden, da eines der Toptier Schiffe, die eigentlich das Match tragen sollten, in unfähigen Händen ist.
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entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Najxi replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Und den IJN DD mit 100ern haben sie es gegeben obwohl sie auch mit 1/6 Pen gut zu spielen waren. Mal wieder typisch WG. Bei den IJN DD mit 100 mm Erbsenkanonen ist nicht die 1/4 Pen das Problem sondern 1/4 Pen für Kanonen mit extrem hoher DPM. Eine Aki hat doppelt soviel HE DPM wie eine Z-23 und sogar 42% mehr als eine Z-52. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Najxi replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieso das? Die 150er der Karlsruhe und alle anderen deutschen CL mit 150ern haben auch 1/4 Pen. 1/5 Pen sollen nur CL mit 152-155 ab T8 bekommen. Wenn WG das schon vereinheitlichen sollte, dann auch nach dem Standard der für deutsche Schiffe gilt und das ist 1/4 Pen. Am Besten, dann gleich durchgängig für wirklich alle deutschen HE Granaten. Sollte eigentlich keine Probleme verursachen. Die Zs würden dann zwar durch 32 mm durch kommen ihre HE DPM ist aber zu gering, um daraus ein nennenswertes Problem zu machen. -
Das kann man annehmen und was passiert in einer Situation, wo Spieler mit vergleichbarem Können aber unterschiedlich starken Schiffen aufeinander treffen? Es gewinnt derjenige mit der besseren Hardware und der ist auf der gegnerischen Seite des schlechten Spielers. Unterm Strich ist es also ein Trade, da auf beiden Seiten ein Lowtier Schiff rausgeht. Sollte das Ganze so weitergehen und sich am Ende die beiden Spieler treffen, wer gewinnt dann wohl? Da muss man keine Überlegungen anstellen. Die Teile heißen nicht ohne Grund Lemmingtains, da die Lemminge einer nach dem anderen vorkommen und sich abschießen lassen ohne wirklich Aussicht auf erfolg. Würden sie koordiniert vorrücken und den Gegner mit ihrer überlegenen Feuerkraft zermalmen, wäre das ein Push und kein Lemmingtrain. Da stimme ich dir zu, da die Annahme auch durch die Erfahrung gestützt wird. Einen schlechten Spieler im Toptier Schiff bekomme selbst ich als besser Durchschnittsspieler noch recht leicht in einem Botomtier Schiff versohlt. Aus Sicht des Teams und der Mehrheit der Spieler (Mittelmäßige und Gute) ist also ein möglichst kleine Streuung der Schiffsstärke zu wünschen. Aus Sicht des schlechten Spielers ist es das allerdings nicht, da er dann noch häufiger auf die Nuss bekommt als momentan. Meinetwegen kann WG +-1 MM oder sogar +-0 einführen. Dir und mir würde das nur zugute kommen, da wir oberhalb des Durchschnitts sind. Denjenigen, die es aber in der Mehrzahl fordern, würde es hingegen nicht helfen sondern nur schaden, da sie fast immer unterhalb des Durchschnitts sind. Auf der anderen Seite möchte ich dann aber doch nicht aufs +-2 MM verzichten, da ich dann nicht mehr GK Robben mit meiner Mogami verkloppen darf.
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Und ich dachte es ginge darum +-1 MM die WR von guten und schlechten Spielern verändert. Da einfach nur ein paar Einzelfälle zu betrachten reicht nicht aus, da du nicht weißt wie häufig Spieler S auf Spieler G oder M trifft oder doch auf einen der anderen Spieler von A-Z und es noch ein Schiff neben Galeonen und Todessterne gibt, da +-2 MM drei Stufen im Spiel gibt. Dein Beispiel kann man aber dafür verwenden, dass +-1 MM für schlechte Spieler auch in den einzelnen Matches nicht so spaßig sein wird. Dafür erweitern wir die Schiffe noch etwas. -2 Galeere, -1 Yamato, 0 X-Wing, +1 Sternenzerstörer +2 Todesstern. Jetzt nehmen wir noch an, dass ein schlechter Spieler nur im X-Wing nur gegen eine Galeere eine sichere Chance hat und gegen eine Yamato es 50/50 ausgeht. Das bedeutet, dass er bei +-2 MM 1,5 von 5 Begegnungen gewinnt, also 30%. Schneiden wir die beiden Enden Weg sind es 0,5 von 3 Begegnungen, also 17%.
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Nimm ein paar Würfel und würfle sehr häufig. Aus den Ergebnissen bildest du den Mittelwert, der entspricht dann deiner WR. Einen Würfel davon legst du bei Seite, der immer den gleichen Wert hat, berücksichtigst ihn aber bei der Auswertung, dass ist der Skill Würfel. Das ganze machst du zwei mal, wobei beim zweiten Durchgang ein Würfel komplett aus dem Spiel genommen wird. Da Würfel die Eigenheit haben auf jede Seite mit der gleichen Wahrscheinlichkeit zu fallen, kann man das sehr gut ausrechnen. Bei einem angenommenen 11 seitigen Würfel (den es leider real nicht gibt, aber hier einfacher als Beispiel zu rechnen ist) mit Zahlen von 0 bis 10 würde bei gegen unendlich gehenden Würfen im Mittel 5 gewürfelt werden. In WR währe das 50%. Nehmen wir jetzt 4 geworfene Würfel an und setzen den Skillwürfel für einen schlechten Spieler auf 0 fest ergibt sich (4x5+0)/5=4 also 40% WR. Bei einem guten Spieler mit Skillwürfel auf 10 währen es (4x5+10)/5=6 also 60% WR. Jetzt nehmen wir einen der zufälligen Würfel weg. Dann ergibt sich (3x5+0)/4=3,75 also 37,5% WR und (3x5+10)/4=6,25 also 62,5% WR.
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Du siehst das zu eindimensional und fixierst dich zu sehr auf die Spiegelung des MM. Ob man ein Spiel gewinnt oder verliert ist von viele Faktoren abhängig. Je mehr es sind umso weniger wiegt der einzelne und auch umgekehrt. Die meisten davon sind eher zufällig und heben sich bei ausreichend vielen Spielen auf. Einer der Faktoren ist allerdings das spielerische Können und der bleibt auch über sehr viele Spiele relativ konstant. Nehmen wir jetzt einen der anderen Faktoren aus dem Spiel steigt der Einfluss des Können auf das Ergebnis. Die Folge ist, dass ein schlechter Spieler eine noch niedrigere WR bekommt und ein guter eine noch höhere.
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An den beiden Schiffen hätte ich z.B. gar nichts auszusetzen. NC war und ist immer noch eine gute Wahl für Competitive. Ihren Platz als erste Wahl hat sie erst diese CW Season wegen der kack Bayard und ihrem 1/5 Pen eingebüßt, dagegen sind die russen BB einfach besser. Chappie wäre ebenfalls nicht erste Wahl aber eine mögliche Option, da ihr 12 km stealth Radar für den DD echt lästig sein kann. Was mich da mehr stört ist die Hipper. Die ist einfach nur schlecht. Schlechte DPM, schlechter Tarnwert, schlechte Manövrierbarkeit. An der Stelle wäre eine Atago oder eine weitere Charles eindeutig die bessere Wahl gewesen.
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Ich schließ mich da @Maviba_76 und @Tobnu an. War anscheinend eine Desyncronisation mit dem Server und ihr habt euch selbst nicht so mit Ruhm bekleckert. Das da so wenig die Balti getroffen hat liegt auch mit an deinem Aim, der war teils zu niedrig und du hast zu lange gebraucht um auf die Geschwindigkeitsveränderung zu reagieren. Fangen wir mal mit eurer Aufstellung an: Als DD ne Benson. Nicht die beste Wahl aber trotzdem solide. Zwei Baltis sind vollkommen okay und die Kotztopf geht auch. Dann fängt der Schmu aber an. Eine Smoke Edinburgh? Was wollt ihr damit? ihr habt schon zwei Schiffe mit Smoke. Ne Tirpitz? Das wohl unpassendste BB für CW? Dann zu eurem Vorgehen. Den Weg den du in den Cap genommen hast ist eine Todesfalle. Wenn der Gegner einen Radarkreuzer dabei hat, dann bekommst du mit absoluter Sicherheit ein Radar ab, während du vor der Insel bist. Was ja auch passiert ist und das du nur so gut überstanden hast, weil da nur zwei Schiffe waren und der Gegner auch nicht besonders gut im Zielen war. Wären da mehr oder bessere Gegner gewesen, währst du halb tot gewesen. Dann eure Absprache mit Nebel. Du als DD ziehst einen Nebel von der Inselecke an. Soweit alles in Ordnung und eine gute Taktik, auch wenn gerade noch Radar läuft. Warum zum Teufel legt aber eure Edinburgh mehrere Sekunden danach auch noch selbst einen Nebel und fährt dann auch noch aus ihm raus? Sie hätte einfach für ein paar Sekunden anhalten müssen und wäre dann in deinem gewesen. Anscheinend war sie zu dem Zeitpunkt auch noch nicht gespottet, da die Balti nicht auf ihre Breitseite geschossen hat. Warum legt dann noch die Kotztopf nen Nebel neben der Insel und fährt dann weiter in deinen, um da Torps aufzulesen? Warum hat sie kein Hydro an? Warum hat keiner in eurem Team mal Hydro angemacht? So als kleine Info, falls das mal irgendwer in eurem Clan verbreitet hat. Nebel stackt nicht. Einer ist genauso undurchsichtig wie hundert an der selben Stelle.
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Die PR ist ein Versuch einen Vergleichswert zu erzeugen mit dem man die Fähigkeiten von verschiedenen Spielern leicht vergleichen kann. Das größte Problem dabei ist die verwendete Formel sowie die verfügbaren Daten. Als Datengrundlage hat man leider nur den absoluten Damage und die EP nach Premiumzuschlag. Folglich kannst du die EP als Wert schon mal knicken. Die Formel variiert dann je nach Seite. Stats an Numbers hat z.B. eine Formel, die Flugzeugabschüsse komplett ignoriert und sehr auf Damage fixiert ist. Knapp 61% der PR kommen alleine vom Damage Wert, 26% kommen von den Kills und 13% kommen von der WR. Alle diese Werte werden zuvor mit den erwarteten Werten für das jeweilige Schiff verrechnet. Wenn man das weiß ist es recht einfach die PR zu farmen. Man sucht sich einfach ein Schiff mit niedrigem Durchschnittsschaden und geht damit Damage auf BB farmen. Zerstörer im Midtier bieten sich dafür recht gut an. WR ist der Wert, den man auf keinen Fall über wenige Gefechte betrachten darf. Alles unter 100 kann man getrost ignorieren und erst wenn es in die Tausender geht wird es wirklich aussagekräftig. Die Sache ist nämlich die, dass du noch 11 zufällig ausgewählte andere Knallköpfe im Team hast, auf die du kaum Einfluss hast und gegen 12 zufällig ausgewählte Knallköpfe im Gegnerteam spielst. Über wenige Spiele betrachtet können die dir jeden Sieg vermiesen, egal wie sehr du dich ansträngst, sie können dich aber auch durch jedes Gefecht durchschleifen egal wie viel Scheiße du baust. Über viele Gefechte gesehen kürzen sich diese Knallköpfe aber aus der Gleichung heraus, da sie genauso häufig in deinem wie im gegnerischen Team sein können und nur noch deine eigene Leistung bleibt zurück. Wenn du gut bist und viel Einfluss auf das Gefecht hast, dann steigt deine WR über 50%. Bist du schlecht und hast keinen oder einen negativen Einfluss, dann fällt deine WR unter 50%. Die Spanne geht dabei von 30% bis knapp über 80% Solo WR. Ich persönlich würde dir empfehlen auf dem Help Me Discord vorbei zu schauen, wenn du das noch nicht gemacht hast und darüber nachzudenken dir einen Clan zu suchen, der dich ausbilden kann. Nicht böse gemeint aber ich glaube kaum, dass dein momentaner Clan das leisten kann. uhh, ich fürchte ich benötige eine Übersetzung. Bin echt mit den Abkürzungen etwas Überfordert. Sei bitte nicht böse, doch ich mag es ja auch verstehen. SR = survival rate (Überlebensrate) avg dmg = Durchschnittsschaden avg frag = durchschnittliche Abschüsse WR = win rate (Siegrate)
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Gegen so nen briten Heal hätte ich auch nichts einzuwenden, natürlich den T8 von der Edinburgh passend zum T8 Modul Slot.
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Naja, ganz Unrecht hat er nicht. Die Gremlin ist von den Russen BB noch dasjenige, dass Breitseite fahren am besten verkraftet. Ihre Zita ragt verhältnismäßig wenig aus dem Wasser raus, der Belt ist mit 410 bis 430 mm extrem [edited] und ragt noch etwas unter die Wasserlinie. Unterhalb der Wasserlinie ist die Zita etwas nach innen versetzt und nochmal mit 70 mm gepanzert, was Zita Treffer unterhalb der Wasserlinie fast unmöglich macht, da die Granaten entweder nicht genug Pen haben oder zu früh zünden. Ich persönlich würde sie ähnlich wie die Monti einstufen, wenn es darum geht wie leicht sie Zitas fängt. Hier ein Diagramm der Flugzeit von Haru und Smolensk Granaten. Leider nur von AP aber da tut sich bei den beiden nicht viel. Und dann noch ein paar Infos über die Granaten.
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Dann solltest du mit deinem GK nicht die ganze Zeit geradeaus fahren oder stehen, wenn du mit HE voll gespammt wirst, sondern etwas mit dem Hinter wackeln. Auch so ein fettes und behäbiges Schiff wie der GK kann sich erstaunlich gut durch den HE Regen schlängeln, wenn die Flugzeit ausreichend hoch ist und das ist sie bei einer Smolensk auf 18 km. Ist das nur so ein Gefühl oder hast du dir auch mal die Daten angeschaut? Eine Smolensk hat auf 18 km ca. 15 Sekunden Flugzeit, Mino hat unter 18 s, Wurster unter 17 s, Desmo ca. 14 s. Reichweitentechnisch sieht es auch ähnlich aus. Smolensk 19,2, Mino 18,3, Wurster 19,4 und Desmo schafft bis zu 22 km. Alle Werte liegen also nicht so weit auseinander. Das Balancing der Smolensk erfolgt übrigens nicht über Reichweite und Flugzeit sondern über den Pen der Granaten.
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Dafür schluckt sie überall HE Normalpens von allen CA und fast allen DD ohne IFHE. Auf ne Khaba können da schon mal einige Shatters dabei sein.
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Frage zu Balacing von Schlachschiffe gegeneinander
Najxi replied to Ruwen_8591's topic in Allgemeine Diskussionen
Den Skill Eliteschütze willst du eigentlich auf jedem BB haben, da er dir verdammt viel Flexibilität bringt und es dir häufig auch erst ermöglich die Geschütze auf dem Gegner zu behalten, während du voll eindrehst. Bei BB die gut Tanken können oder Türme in der Nähe von 30 Sekunden haben, kann man auch Adrenalinrausch als ersten zwei Punkte Skill nehmen, aber die britten BB gehören nicht zu der Kategorie. -
Ein wirklicher Hardcap ist das nicht. Der kann auch aufgehoben werden, wenn ein Spieler zu lange in der Schlange hockt, was bei 3:30 nicht ungewöhnlich ist.
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Das müsste immer noch drin sein. Schau dir doch mal das MM genau an. 2 CV, 2 BB, 6 CA, 2 DD. Wüsste nicht, wann ich das zu normalen Zeiten das letzte mal gesehen habe. Und dann auch noch rein T10. Irgendwas stimmt da ganz gewaltig nicht.
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Was mich richtig stört sind BB's die sinnlos rammen
Najxi replied to Waipi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sagt jetzt leider nicht so viel aus. Die 4,3 Ghz werden kaum der richtige Takt deiner CPU sein, sondern der Boost Tackt, da selbst die dicksten Notebook CPUs kaum über die 3,5 GHz Grenze kommen. Den kann die CPU aber leider nicht lange halten und häufig wird auch nur ein Kern so hoch getaktet. Die nächste Frage wäre ob das vier reale Kerne oder nur simulierte sind. Wenn es von einem Werbeprospekt oder Verpackung abgelesen wurde sind es aller Wahrscheinlichkeit nach nur simulierte Kerne. Wenn es schlecht läuft hast du nur ca. 2x2,0 bis 2,5 GHz. Wenn du genau wissen willst, was du drin hast, geh mal in Startmenü und tipp dxdiag ein und starte das Programm, dass angezeigt wird. Bei Prozessor steht dann etwas weiter unten der Name deiner CPU. Unter dem Reiter "Anzeige" findest du deine Grafikkarte. Die 4GB RAM reichen prinzipiell aus um WoWS ohne Mods akzeptabel zum laufen zu bringen. Problematisch wird es aber wenn sich andere Programme da noch was von wegschnappen. Also am Besten alles zu machen, was du nicht zum Spielen brauchst. Meine Alte 2009er Möhre hatte zum Vergleich satte 12 GB drin. War zu der Zeit zwar völlig übertrieben aber ich musste mir wenigstens keine Gedanken um Programme im Hintergrund machen. Chrome gönnt sich aktuell bei mir auch schon wieder 3,7 GB, weil ich zu viele Tabs auf hab.^^ Probier mal die Einstellungen etwas runter zu drehen. Du kannst auch das erste Gefecht des Tages im Coop oder Trainingsraum machen, da dieses immer am längsten zum Laden braucht. Gibt auch einen Mod, der die Details des Schiffstexturen weiter senkt und vielleicht auch helfen kann. Ach und wenn du was neues kaufst, kauf wenn möglich kein Notebook sondern einen stationären PC und am besten keinen Fertig PC von der Stange sondern lass dir einen konfigurieren. Gibt genügend Shops die dir den auch nach Wunsch für ein paar Euro Aufpreis zusammenbauen. -
Sehr komisch. Normalerweise sollte man nach so vielen Treffern mehr als einen Brand haben. Die Wahrscheinlichkeit 185 Treffer ohne Feuer zu landen liegt gerade mal bei 0,05%. Das war also entweder riesiges Pech oder dein Kollege hat sehr viele Treffer auf bereits brennende Bereiche gelandet.
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So extrem ist es nun auch nicht. Ein GK hat z.B. 6.700 HP in den Aufbauten, macht also 13.400 HP, die man mit vollem Schaden wegballern kann. Die Hülle hat 79.400 HP, also kann man danach noch 72.700 mit halbem Schaden wegballern. Am Ende fehlen dann noch 19.700 HP, die man wegbrennen muss, das entspricht etwa 62 Sekunden Branddauer, auf die man locker kommen sollte während man die HP wegballert, selbst wenn RNGesus einen wirklich hasst. In Smolensk Granaten entspricht das etwa 288 Treffern. Alles natürlich ohne den Heal gerechnet, da das die Rechnung wesentlich komplizierter macht, da auch die beschädigten Sektionen HP zurück bekommen, aber ich nicht weiß wie viel und es auch auf das Timing des Heals ankommt und wann wie viel HP durch Feuer vernichtet wurden.
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Einspruch. Gegen Großkampfschiffe ist es egal ob du IFHE drauf hast oder nicht. Du kommst in jedem Fall nur durch die Aufbauten.
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Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Najxi replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Da wäre ich mir gar nicht so sicher. Wo stehen denn momentan die ganzen Radarkreuzer? Hinter und neben Inseln, damit das nächst beste BB sie nicht einfach zurück in den Harfen böllert. Auf Ocean hab ich als DD z.B. kaum Angst vor Radarkreuzern (die paar Ausnahmen mit Stealthradar mal ausgenommen) sondern hauptsächlich vor dem gegnerischen DD sofern er einen besseren oder ähnlich guten Tarnwert hat. Die meisten Radar CA sehe ich ein gutes Stück bevor ich in Reichweite bin und kann mich außerhalb der Reichweite aufhalten. Den Rest sehe ich auch bevor ich in Reichweite bin, kann mich aber ggf. nicht mehr aus der Reichweite bewegen bevor er den Knopf drückt. Da ich aber an der äußersten Reichweite bin kann ich praktisch immer raus kommen bevor das restliche Team Gelegenheit hat auf mich zu schießen. Caps kann man auch recht einfach holen, wenn kein gegnerischer DD in der Gegend ist und man etwas Support hat. Die meisten Radar CA kommen einfach nicht nahe genug heran um den ganzen Cap abzudecken ohne sich ein paar fiese Kellen einzufangen. Vor allem müssen sie aber auch irgendwann mal abdrehen, wenn sie nicht durch den Cap pushen oder rückwärts außer Sicht fahren wollen (was beides in fast allen Radar CA eine dumme Idee ist) und dann zeigen sie schön Breitseite direkt vor dem Gegner. -
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Najxi replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Können kann man auch mit Geld kompensieren. Leg einfach nen Hunni oder mehrere hin und es werden sich schon ein paar Unicums finden, die dich in der Divi durchschleifen oder gleich für dich ans Steuer springen. Wenn man etwas nicht kann aber Geld hat, sucht man sich halt Leute die es können und bereit sind es für entsprechende Bezahlung für dich zu machen. So ist doch unser gesamtes Wirtschafts- und Sozialsystem aufgebaut. Ich kann z.B. nicht besonders gut (praktisch gar nicht)maurern, also besorg ich mir eine Truppe Maurer, wenn ich ein Haus bauen möchte.
