Najxi
Players-
Content Сount
2,807 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10440
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Najxi
-
Free XP Schiffe - Total Obsolet ? - WG's Politik unverständlich !
Najxi replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde den Fehler in WGs Spieldesign! Sehe das Problem nicht. DD sind halt der Konter für BB. Im Gegenzug dürfen BB CA devstriken. -
Da ich ne Khaba hab und um die Tankfähigkeiten der kleinen Zecke weiß, ja. Die Bereiche muss man erstmal treffen. Die Erfahrung zeigt, dass die meisten Granate die Mitte oder das Heck treffen, da selten zu weit vorgehalten wird. Die einzigen Bereich, die man da als normaler Kreuzer mit HE durchschlagen kann sind Aufbauten und Heck, die haben zusammen 3.900 HP. Bedeutet nach spätestens 7.800 HP Schaden setzt Damagesaturation ein und man nimmt nur noch halb soviel Schaden. Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass 2-5k HE Schellen nur von deutschen Kreuzern oder BB kommt. Bei AP sieht es anders aus, aber dagegen kann man anwinkeln. Wer redet den hier von Nebel? Wenn die sich im Nebel versteckt, eröffnet man ganz sicher nicht mit einer Khaba das Duell auf 10km ohne ihn zu sehen. Wenn kein DD oder anders Schiff, das einen vorzeitig spotten kann auf der Seite ist, dann kann man probieren auf 6 km ranzufahren und spottet ihn dann beim Feuern, aber das ist verdammt ballsy. Das hab ich zwar schon mal bei ner Mino gemacht, die war da aber gerade mit Schiffen auf der anderen Seite beschäftigt und hat mich nicht schnell genug bemerkt. Bei gleichem Skill auf beiden Seiten, wird die Khaba den Kürzeren ziehen. Wenn die Khaba aber gut ist und die Smolensk nur etwas pennt, sieht es schon anders aus. Die Khaba hat schließlich genug AP Alpha, um eine Smolensk mit ein paar gut gezielten Salven in die Zita zu versenken. Die Mogador von @Crooky__ hat ja auch nur 800 mehr AP Alpha pro Salve und eine niedrigere DPM.
-
Das ist dann entweder Glück oder selektive Wahrnehmung. Die anderen CA können das statistisch auch, bzw. noch besser, da sie mehr Brandchance pro Salve haben. Das ist natürlich böse, wird aber mit der hoffentlich bald kommenden Überarbeitung von IFHE behoben. Selber auf Abstand gehen und warten, dass er raus kommt oder den Spotter ausschalten. Alternativ näher rangehen, damit er nicht mehr über die Insel kommt, wenn das gegnerische Team das zulässt.
-
Das Problem bei der Smolensk ist, dass sie nur eine Panzerung hat, wo BB AP immer scharf wird, das ist ihr Zita Belt, der nur etwas über die Wasseroberfläche ragt. Der Rest besteht aus 13 mm, 16 mm oder 30 mm Plating. Da musst du mit BB AP schon in einem bestimmten Winkel treffen, dass sie scharf wird. Die Smolensk hat das mittlere Deck und den mittleren oberen Belt aus 30 mm wie die meisten Kreuzer auf T10. Daran kannst du mit 406er problemlos abprallen. Oder du lernst Smokeschießen und böllerst die Nervensägen aus ihrem Smoke. Smolensk hat 21 bzw. 28 mm HE Pen. Schau dir das Armorlayout der Khaba mal an. Alles was da rot ist ist 50 mm, da kommt keine Smolensk oder anderer nicht deutscher Kreuzer mit HE durch. Außerdem bist du verdammt schnell. Du kannst so ne Aktion kurz durchziehen und dich dann wieder verkrümeln. Hab ich auch schon ein paar mal mit Minos gemacht, wobei die deutlich besser durch kommen, bis man gewinkelt hat
-
19 km hast du nur, wenn du voll auf Reichweite baust, was sehr dumm ist. Das Teil hat vier Türme mit je vier Kanonen, als in summe 16. Nebel und Torps hat die Mino auch, dazu auch noch mehr und bessere. Die Brandwahrscheinlichkeit der Granaten ist dafür deutlich niedrigere als bei anderen CA. Über eine Minute gesehen liegt die Wahscheinlichkeit für einen Brand auf dem selben Level wie bei Worcester oder Desmo. Du kapierst echt nicht, dass der fehlende Pen die Balance bei dem Schiff ausmacht. Dein GK kann genau an einer Stelle von ner Smolensk gepennt werden, an den Aufbauten. Die haben bei einem GK ohne SE 6.700 HP. Das bedeutet, dass nach 13.400 HP Damage die Smolensk nur noch den halben Schaden pro Granate macht. Danach kann sie dir nur noch die Hülle wegknabbern, die 79.400 HP hat. Bedeutet nach 92.800 HP Damage macht sie mit Granaten null Schaden. Das war dann einfach nur dumm von den DD. Wenn man weiß, dass da ne Mino, Worcester oder neuerdings ne Smolensk hockt und zusätzlich noch DD Support hat, dann wirft man seine Torps in den Nebel und hält ansonsten Abstand. Die Hindenburg ist doch schon sehr lange im Spiel und wie ein BB austeilen kann sie nur auf Breitseiten. Du meinst so wie die Conqueror HE?
-
Free XP Schiffe - Total Obsolet ? - WG's Politik unverständlich !
Najxi replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wär doch mal ein Argument sich den Kahn zu holen. -
Free XP Schiffe - Total Obsolet ? - WG's Politik unverständlich !
Najxi replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Musashi hat 1,8 Sigma, das haben auch die ganzen deutschen BB und die werden gemeinhin als Schrotflinten gehandelt. Die AA ist auch nicht ein bisschen schlechter sondern rangiert im Bereich, den auch T6 BB erreichen können. Sie ist 3 kn langsamer, was nicht wirklich schwer ins Gewicht fällt, da die anderen BB auch in dem Bereich rangieren. Viel besser gepanzert ist sie auch nicht. Das Plating ist genau das selbe wie bei der Iowa. Der Mainbelt ist mit 409 mm etwas stärker als der Belt der Iowa mit insgesamt 339 mm (307+32), liegt dafür aber direkt an der Bordwand. Den größten unterschied in der Panzerung gibt es beim Bugschott, das bei der Monti 457 mm stark ist und bei der Iowa "nur" 287 mm, aber das ist nur gegen Yamatos relevant, da alle anderen Schiffe am 32 mm Bug frontal bouncen. Der Wendekreis ist bei der Iowa übrigens kleiner, sie hat "nur" 920 m und die Montana 950 m. WG nimmt es bei der Vergabe des Wendekreis nicht so genau mit dem Realismus, sondern nutzt den gerne zum Balancen. Ansonsten hätte die Yamato einen Wendekreis wo viele Kreuzer neidisch würden. Historisch war der nämlich nur 640 m. Kann schon mal passieren. Auf jeden Fall. -
Free XP Schiffe - Total Obsolet ? - WG's Politik unverständlich !
Najxi replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast du da nicht einen glorreichen russischen Kreuzer vergessen oder rechnest du die Stalingrad als BB? Die Stalingrad hat eine schwerere AP Salve als die Alaska, ebenfalls verbesserte Bounce Winkel und aus irgendeinem unerfindlichem Grund werden ihre 305er Granaten bereits bei 34 mm scharf (das ist normalerweise der Wert für 203er) und zünden nach 22 ms. Die 305er der Alaska und aller anderen Super CAs werden hingegen erst bei 51 mm scharf und zünden nach 33 ms. Seit wann ist die Musashi OP? Das Teil ist nur ne abgespeckte Yamato. Das Problem ist eher, dass ihre große Schwachstelle, die fehlende Luftabwehr momentan nicht zum tragen kommt, da praktisch keine CV unterwegs sind. Seit wann das denn? Azuma hat umlaufend 25 mm Plating, Yoshino hat den mittleren oberen Belt und das Mitteldeck aus 30 mm. Intern tut sich nicht viel bei der Panzerung, wenn ich da nichts übersehen habe. Also ich hab da z.B. kein Problem mit. Die Alsace ist halt das ganz normale Silberschiff auf T9 und die Bourgogne das Stahlschiff auf T10. Die beiden stehen aufgrund des anderen MM Bereichs und komplett anderem Weg, um sie zu bekommen, nicht in direkter Konkurrenz zueinander. Wie siehst du dann eigentlich die Iowa und Missouri? Da hast du das bessere Schiff auf dem gleichen Tier. Zu dem ganzen Thema kann ich eigentlich nur sagen: Schaut euch die Schiffe genau an, die ihr kaufen wollt und wenn sie euch ansprechen dann kauft sie und habt einfach Spaß damit. Bis jetzt hat WG auch nur ein einziges Mal zwei recht ähnliche Schiffe in relativ kurzer Zeit hintereinander rausgebracht und das war bei der Yoshino wirklich abzusehen, dass WG sie bringen würden, als die Azuma während des Test von T10 auf T9 verschoben und etwas generft wurde. -
Ja, aber dass konntest du auch schon vorher. Unten steht ja, welche Dateiformate das Forum akzeptiert. zip, jpg, jpeg, png, gif, doc, xls, xlsx, ppt, 7z, rar, pptx, wowsreplay, txt
-
Du musst da bis ganz unten scrollen, auf "weitere Apps" klicken, noch weiter runter scrollen und dann auf "andere App auf diesem PC suchen" klicken. Anschließend navigierst du zu deinem Spielordner und wählst da die "WorldOfWarships.exe" aus. Alternativ kannst du auch ein zweites Fenster zu deinem Spielerdner öffnen und die Replay Datei einfach auf die exe ziehen. Das musst du dann aber jedes mal machen, wenn du ein Replay schauen willst.
-
Lass uns doch einmal nachrechnen. Norca hat 13.100 AP Alpha macht 1.310 Overpenschaden und 4.367 Normalpenschaden. Heißt also nur mit Overpens macht er dir maximal 7.860 Schaden. Waren also ein paar Normalpens dabei. Mit 3 Normalpens macht er dir 13.100 Schaden, mit 4 sind es 17.467 Schaden. Vier Normalpens mit einer Norca frontal in die Aufbauten einer Tirpitz ist unwahrscheinlich aber möglich. Verbuch es einfach unter "crap happens". Das ist ganz einfach erklärt. Auf 27,5 km kommen Yamato Granaten in einem Winkel von ca. 35° zur Horizontalen an. Heißt also, dass du in einem Bereich bist wo Abpraller möglich sind. Hier gibt es einen Kalkulator dafür: https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/ Das ist eine optische Täuschung aufgrund der Perspektive. Hättest du daneben und nicht schräg dahinter gestanden, hättest du gesehen, dass die Granaten immer noch schräg rein gekommen wären. 460er haben nur 32 mm Overmatch. An allen stärkeren Panzerungen können sie auch ganz normal abprallen. Das ist ja z.B. das witzige, wenn Yamato Granaten an der Khaba bouncen.^^ Montana hat eine etwas höhere Ballistik als die Yamato. Auf 27,5 km ist sie schon bei 40° und damit fast aus dem Bereich raus wo Abpraller möglich sind. Ab ca. 30 km kann die Monti nicht mehr am Deck abprallen, die Yamato erreicht das erst bei knapp 33 km. Natürlich sind sie auf dem Deck eingeschlagen, durch die Bordwand wärst du auf die Entfernung noch durch gekommen, wenn er sich nicht zusätzlich angewinkelt hat.
-
Die beiden sind eigentlich sehr unterschiedlich. Die Jean Bart ist ein schnelles eher weiches BB mit vergleichsweise kleinem Kaliber. Mit ihr suchst du nicht unbedingt den Nahkampf und es gibt einige Kreuzer an deren Bug und Deck du abprallen kannst. Die Georgia ist hingegen annehmbar gepanzert hat ein großes Kaliber und Sekundärgeschütze mit erhöhter Reichweite ähnlich wie die Massachusetts. Zusätzlich ist sie verdammt schnell (33 kn ohne, 38 kn mit Boost). Sie ist also durchaus als Frontschwein zu gebrauchen und kommt zudem durch praktisch jede CA Bug und Deck Panzerung durch (31 mm Overmatch). Durch die hohe Geschwindigkeit und den Speedboost kannst du mit ihr gut Hit and Run Manöver fahren. Den hab ich glaube ich mittlerweile als zweiten Kapitän auf die Monti gesetzt.^^
-
Persönlich würde ich die Smolensk bevorzugen, da sie einzigartiger ist. Dir würde ich aber eher zur Georgia raten, da du mit BB besser klar zu kommen scheinst und deswegen vermutlich mehr Spaß mit einem BB haben wirst.
-
Das würde ich nicht direkt so sagen. Eine Belfast kannst du genauso gut auch etwas weiter weg vom Gegner spielen. Das erhöht deine Überlebenschancen und deinen Schaden zwar drastisch, dafür sinkt aber dein Einfluss auf das Gefecht. Ebenso kannst du eine Smolensk auch näher am Gegner spielen und deine DD mehr supporten. Der Effekt ist dann natürlich, dass deine Überlebenschancen und Schaden sinken, du aber im Gegenzug mehr Einfluss ausüben kannst. Was du richtig erkannt hast, ist dass die Belfast die Spieler eher dazu ermutigt näher ran zu gehen. Mit ihrer Radar, Smoke, Hydro Kombi ist sie perfekt, um nahe an einen Cap ranzufahren oder sogar hinnein und dann den gegnerischen DD böse weh zu tun. Bei der Smolensk ist es genau anders herum. Ihre Reichweite kann man bis auf maximal 19,2 km hochdrehen und das machen einige auch. Zudem geht sie 1,1 km früher auf und ist ein 10er mit entsprechend passiveren Gefechten auf größere Entfernung.
-
Warum zählt der nicht? Eine Desmo ist mindestens so gefährlich wie eine Smolensk. Die Stärke der Desmo liegt halt darin AP auf mittlere Entfernung zu verteilen und dabei ist ihre DPM mindestens genauso hoch wie die einer Smolensk, selbst wenn man den Brandschaden mit einberechnet. Im Gegensatz zum Smolensk Schaden lässt sich davon auch wirklich nur 33% heilen, die restlichen 67% sind permanent. Was hat eigentlich die DPM mit der Gefechtsentfernung zutun? Eine Desmo trifft auf 16,5 km genauso gut wie eine Smolensk, die Ballistik der beiden ist da recht ähnlich. Genug Granaten um das Ziel permanent einzudecken bekommt die Desmo auch in die Luft. Das spiegelt sich auch in der Trefferquote des Servers wieder. In den letzten zwei Monaten war es bei der Smolensk 33,27% und bei der Desmo 32,57%, Salem hatte zum Vergleich 31,26%, Worcester 26,07%, Zao 35,70%, Stalingrad 39,73%. Was Feuer anbelangt, da ist die Desmo auch mit der Smolensk etwa gleich auf. Sie schießt zwar weniger Murmeln, dafür haben die jeweils mehr Brandwahrscheinlichkeit. Auf eine Minute gesehen ist die Wahrscheinlichkeit einen Brand auf ein T10 Schiff ohne verbesserten Brandschutz zu legen bei der Desmo 88% bei der Smolensk 92% (89% mit IFHE). Im übrigen war Brandschaden noch nie wirklich relevant. Wie @quash schon andeutete, würde es viel mehr Witherer geben, wenn das anders wäre. Irgendwo gab es auch mal ne Statistik von WG wie sich der erhaltene Schaden der verschiedenen Klassen so aufteilt, ich finde sie aber einfach nicht mehr. Da war Brandschaden auch eher gering.
-
Wie wäre es mit der gesamten US CL Linie und jedem anderen CL mit 152ern?
-
Eigentlich nicht. Wenn in dem Cap wirklich nur eine Smolensk ist, dann kannst du den mit einem GK bedenkenlos pushen. Einfach volle Kraft voraus, Hydro an und Feuer halten. Ohne Spot sieht dich die Smolensk, dann ja nicht. Wenn da zusätzlich noch ein DD oder anderes Schiff ist, das dich spottet wird es etwas lästiger, da die Smolensk dich unterwegs ankokeln wird. Allerdings hat sie alleine nicht genug DPM um einen GK zu zerlegen, der noch mehr als halbe HP und ein zwei Heals hat. Wenn da natürlich noch ein paar BB oder CA dahinter stehen kannst du es natürlich vergessen, das hast du aber nicht gesagt und wäre auch nicht mehr "ein Push gegen eine Cap mit einer Smolensk drin" sondern "ein Push gegen die gegnerische Flottille inklusive einer Smolensk".
-
Ich bin mir bewusst, das getroffene Hunde bellen.... Nur hier fühle ich mich selbst angesprochen und bin der Meinung du darfst Dir das Recht ruhig rausnehmen, ich bitte jedoch darum hier zumindest ein wenig zu differenzieren. Ja es gibt viele schlechte Spieler (ich gehöre auch dazu), jedoch denke ich es gibt zwei Kategorien: 1. die lernwilligen die auch einsehen das sie selbst Fehler machen und sich verbessern wollen. 2. die lern- und erkenntnisresistenten bei denen immer die anderen Schuld sind Bei 2. bin ich voll bei Deiner o.g. zitierten Aussage, bei 1. jedoch nicht ganz. Die unter 1. zeigen zumindest den Willen und bemühen sich. Es kann jedoch auch sein, das einfach manch einer an seinem Skillcap angekommen ist und einfach nicht mehr hinbekommt (oder nur noch sehr marginal), jedoch das Spiel und die Mechaniken durchaus verstanden hat und sich auch informiert und belesen hat. So jemand darf aus meiner Sicht durchaus Kritik üben und sich beschweren. Da macht dann doch eher der Ton die Musik meine ich. Warum sollte er noch mehr differenzieren müssen, das hat er doch schon? Die Spieler deiner zweiten Kategorie waren doch gar nicht gemeint, da die sich eben nicht über andere (vermeintlich) schlechte Mitspieler beschweren. Das Recht zur Kritik wurde den schlechten Spielern doch von @TT_ReWinD gar nicht generell abgesprochen. Sondern nur in den speziellen Fällen, dass sie andere Spieler kritisieren oder Mechaniken, die sie nicht verstehen. Das deckt sich auch komplett mit meinen persönlichen Ansichten. Wenn man sich über andere Personen beschwert, dann sollte man in dem Bereich zumindest etwas besser als die kritisierte Person sein. Ebenso sollte man Mechanismen zumindest rudimentär verstehen bevor man sie kritisiert und bevor man Änderung fordert, sollte man sie schon in einem hinreichenden Umfang verstehen. Ansonsten läuft man schnell Gefahr Unfug zu erzählen und macht sich nur lächerlich.
-
Das behauptest du, gibt es auch Aussagen von WG, die das untermauern? Als ganz normalen Hügel ohne Zutrittsanforderungen und genaue Ausrichtung würde ich das noch so eben schlucken, aber sicher nicht als Familienhügel. Dafür stehen in der Spielbewerbung zu viele Punkte, die klar in Richtung Wettkampf gehen. Hört sich für mich nicht nach dem gemütlichen Familienhügel an, wo ich einfach drauf rumblödeln kann/soll und auch mal auf der Piste sitzen und Kaffee schlürfen darf.
-
Ja, kann man so sagen. Wobei die Granate natürlich in der Regel langsamer als direkt nach dem Rohr ist, wenn sie trifft und die Panzerung die Geschwindigkeit auch reduziert. Außerdem ist das nur die zweite Hälfte der Rechnung. Die Granate muss dafür nämlich erstmal scharf werden, wofür eine Conqueror 419er Granate 70 mm effektive Panzerungsstärke benötigt (in einer einzigen Platte, mehrere Platten hintereinander werden nicht aufsummiert). Das ist meiner Meinung nach auch die Ursache für die meisten Overpens bei BB AP, die getroffene Panzerung reicht einfach nicht aus, um die Granate scharf zu machen und sie rauscht einfach durch.
-
Eine niedrige Zündzeit sorgt dafür, dass die Granate nach dem scharf werden schneller detoniert und somit weniger Weg im Schiff zurücklegt. Gegen schmale, schlecht gepanzerte CA ist das ganz nützlich, da man weniger Overpens bekommt. Gegen BB ist es hingegen blöd, da die Geanaten häufig schon im Zwischenraum zwischen Bordwand und Zita hoch gehen.
-
Die 50% kannst du nur ansetzen, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind. Du bist selbst ein absolut durchschnittlicher Spieler und es sind ausreichend viele Spiele. Beides trifft bei dir hier nicht zu. Damit sich der Zufall etwas ausgleicht musst du schon ein paar Gefechte mehr als 40 oder 80 machen. Kannst es ja selbst mit Würfeln oder ner Münze probieren. Bei 10 Würfen kann dich der Zufall sehr trollen. Bei 100 kann er das auch noch, aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist weitaus geringer als bei 10. Bei tausend oder mehr Würfen ist es hingegen sehr Unwahrscheinlich, dass etwas weit abseits von 50-50 raus kommt. Dann zu deinen spielerischen Leistungen. Die entsprechen einfach nicht einem durchschnittlichem Spieler. Mehr muss ich dazu wohl nicht sagen?
-
Mit der deutschen 203er AP kommt man auch sehr gut in den Bug oder das Heck von BB, wenn diese breitseitig sind. Ich kann mich auch noch gut an die Zeit erinnern als man mit den deutschen CA überwiegend AP geschossen hat, da die HE sehr wenig Schaden macht und man noch keinen 1/4 Pen hatte, wodurch man zudem an einigen Decks shattern konnte. Im Übrigen ist die Pen der Hindenburg gar nicht so schlecht. Sie ist zwar der T10 CA mit dem geringsten AP Pen, aber hat immer noch deutlich mehr als eine Mino und die schießt nur mit AP und kommt trotzdem auf sehr gute Schadenswerte. Den Pen, den eine Mino z.B. auf 10 km hat, hat die Hindenburg noch auf 19 km. Das man in der Hindenburg trotz deutlich besserem AP Alpha dazu neigt HE zu schießen, würde ich nicht an der Pen sondern am Bounce Winkel fest machen.
-
entwicklerblog ST - Verstärkter Luftabwehrsektor
Najxi replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, lohnt sich nicht. Auf DD würde der Skill auch noch Sin machen, allerdings haben die keine 4 Punkte für so etwas extrem situatives übrig. Ist mal wieder so ein eigentlich ganz netter Skill, der aber im normalen Random komplett nutzlos ist. Mal schauen ob es in absehbarer Zeit mal wieder was im competitive Bereich mit CV gibt. Da könnte der Skill noch interessant werden, wenn das mehrere drauf haben und gleichzeitig aktivieren. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Najxi replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Sollten nicht eigentlich DD der Counter gegen U-Boote werden? Die Zahlen geben halt den CV Anteil über den gesamten Zeitraum gesehen an und die gesamten Spieler in der Gruppe an. Kann gut sein, dass die Population zur Primetime über die Woche höher ist und außerhalb der Primetime bzw. am Wochenende weniger unterwegs sind. Außerdem zählen da auch die T6 CV mit rein. Sind von denen denn auch so viele unterwegs oder eher weniger, weil die auch mal ins BT8 geworfen werden? Soweit ich weiß zählen da auch T7 Schiffe mit rein, was bedeutet, dass wir 7 Tiers mit Schiffen gegen 2 Tiers mit CV haben und die Tiers 5, 6 und 7 haben alle jeweils einen Spieleranteil von 10% vom gesamten Server. Ich hab mal die Stats vom letzten Quartal ausgefahren und da hatten die T4 einen Anteil von knapp 24% in ihrem Tier aber nur knapp unter 8% in ihrem MM Bereich.
