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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Najxi

    Matchmaking Gewertete Sprint

    Ist das nicht der Normalzustand für WoWS? Oder wie bezeichnest du es wenn ein CA auf maxrange trotz Ausweichen eine Multizita von einem BB fängt, weil RNG nein gesagt hat? Kommt nicht so häufig vor, richtig, aber dass AP Bomber einen CA ähnlich hart punischen ist auch eher die Ausnahme als die Regel. BB AP macht schließlich deutlich mehr Schaden pro Zita.
  2. Den Burst richtig einzusetzen ist bei allen Schiffen wichtig, du bekommst schließlich nur durch drücken der Taste schon 3,5% bzw. 5% (bei DD) der Staffel tot. DefAA ist fast schon Müll. Du hast nur noch +50% Bonus auf die permanente DPS, dafür aber +300% Bonus auf den Schaden von Explosionen. Der große Bonus auf Explosionen bringt aber nicht wirklich was, da von der Charles abgesehen alle Schiffe mit ausgeschaltetem DeffAA genug Explosionsschaden haben, um selbst die Flieger mit der meisten HP im Spiel mit nur zwei Treffern zu killen. +100% hätte also schon vollkommen für sichere instantkills gereicht. In der Regel reichen es ja auch ohne DeffAA schon aus, wenn ein Flieger eine Explosion mitnimmt, um ihn praktisch zu killen. Der 4er AA Skill ist als Nutzlos anzusehen. Auf Schiffen, wo man die Punkte erübrigen könnte (CA und CL) will man ihn auf keinen Fall haben, da der Mali zu schwer wiegt. Meine 19 Punkte Mino fahre ich sogar mittlerweile mit SE, da es keine anderen lohnenswerten Skills gibt. Auf Schiffen wo es eine Option wäre ihn zu nutzen (AA schwache DD) hat man die Punkte hingegen nicht übrig.
  3. Das sie den kalkulierten Umsatz von 5 Jahren bezahlen mussten halte ich für ein Gerücht. Dann würden sie vermutlich nie in die Gewinnzone kommen, selbst wenn das Spiel mehrere Jahrzehnte läuft. Der Umsatz kann ja je nach Unternehmen auch gut 10 mal höher sein als der Gewinn. Ansonsten wer sagt denn, dass sie irgendwas sehr bekanntes nehmen müssen? Sie können auch ihre eigene Marke aufziehen, wie es andere gemacht haben oder sich etwas kleineres suchen. Alternativ kann man auch eine Kooperation anstreben, was mit Sicherheit deutlich günstiger kommt als die Rechte zu kaufen. Disney will ja z.B. zu jedem Kinostart eines Star Wars Films ein Spiel in den Regalen haben, um dadurch zusätzlichen Umsatz zu generieren.
  4. Najxi

    Alaska Oneshotet mich (Neptune)

    AP war schon immer OP, wenn man weiß wie man sie einsetzt, nur haben die HE-Noobs das nie verstanden.
  5. Langfristige Bindungen will WG anscheinend nicht. Das Geschäftsmodell zielt viel mehr darauf ab, dass man sich ein paar Premiumpötte, etwas Premiumspielzeit und optimaler weise noch einige Flaggen, Dublonen und Credits holt, um an Schiff x schneller dran zu kommen und dann irgendwann verschwindet. Aus Spielern, die schon mehrere Jahre dabei sind kann man halt nicht mehr so viel rausholen, die haben schon fast alles, ertrinken an FreeEP und Credits und belegen nur Ressourcen auf dem Server. Ein WoSS (World of Spaceships) wäre noch interessant. Der Markt ist auch relativ leer.
  6. Dem Spreadsheet glaube ich, WGs Interpretation davon bzw. das was das Marketing uns da einreden will aber nicht. Ich sag nur 15% CV Spieler (die einen der Kähne einmal pro Woche anfassen). Wie gesagt Marketing Blabla. Die haben sich irgendeine Statistik herausgesucht mit der sie ihre Idee rechtfertigen können und die dann so hingebogen wie es ihnen am besten passt.
  7. Auch hier stellt sich die Frage was ist Ursache und was ist Wirkung. Prem Consumables haben einen nennenswerten Einfluss, das wird niemand abstreiten, aber 50% sind da etwas viel. Die Ursache für diese große Differenz würde ich da eher beim Spieler vermuten. Spieler, die im oberen Midtier oder gar im Hightier noch mit normalen Consumables fahren, sind nämlich einfach nur *editiert* und von solchen *editiert* Spielern erwarte ich keine annähernd durchschnittlichen Resultate. Die Vorteile die man durch Prem Consumables hat liegen auf der Hand und die Mehrkosten bekommt man durch die bessere Gefechtsleistung locker wieder rein. Selbst wenn ihnen Prem Consumables von WG aufgezwungen würden, würden diese Spieler keine nennenswert bessere Ergebnisse einfahren. Ich persönlich finde es sehr gut das WG diese bescheuerte Idee fallen gelassen hat. So können sich wenigstens die schlechten Spieler mit etwas Grips von den *editiert* Spielern absetzen und intelligentes Handeln sollte meiner Meinung nach immer belohnt werden.
  8. Kann mich täuschen, aber Coop hat keinen eigenen Welpen MM, sind ja eh nur Bots. Wie lange hast du auf die Runde gewartet? @Sehales sagte ja, dass es nur bis 65 Sekunden geht, danach übernimmt der normale MM.
  9. Najxi

    Alaska Oneshotet mich (Neptune)

    Komisch, die Mino hat einen kleineren Wendekreis und ein etwas schnelleres Ruder als die Neptune. Das Gefühl könnte daher kommen, dass die Mino kleiner ist und du deswegen einen noch kleineren Wendekreis erwartest.
  10. Ehrlich gesagt lese ich mir die auch kaum noch durch. Allerdings behaupte ich mal, dass ich 95% der Änderungen einfach während des Spielens bemerke und ich habe fast immer gut informierte Leute da, die ich fragen kann, wenn mir was komisch vorkommt.
  11. Glaub das mal besser nicht. Gibt genug Spieler, die keine Patchnotes lesen und sich dann mit 100% Sicherheit darüber beschweren warum der CV nicht für sie spotten geht. Gab ja auch einige, die nach dem Rework gemeckert haben, dass der CV ihnen keine Jäger vorbeischickt obwohl er gerade auf der anderen Seite der Karte war und es nie rechtzeitig zu ihnen geschafft hätte um Jäger zu droppen. Oder BB die nach dem Smokenerf gemeckert haben, warum ihnen ein DD keinen Smoke zum raus feuern legen wollte, weil zum Sichtschutz brauchen sie ihn wohl kaum bei fast fullHP.
  12. 2 DD Setups auf T10 habe ich seit der zweiten Season praktisch nicht mehr gesehen. Vor allem was soll die Kleber am abgelegenen Cap machen, was eine HIV oder Zao nicht viel besser kann? Sie ist schneller und bringt dadurch einen kleinen Punktevorsprung, dafür fehlt aber DPM und HP.
  13. Warum sollte man die Kleber für CB nehmen? Jeder andere DD abgesehen von der Khaba outspottet dich um längen und selbst mit Speedboost bist du nicht schnell genug im Cap, um den zu cappen bevor der andere DD da ist. Auf den gegnerischen DD zufahren und ihn tot prügeln geht auch eher schlecht, da dort immer mindestens ein CA als Support hinter ist, der im Gegensatz zum Random auch auf dich schießt, wenn du auf bist.
  14. Najxi

    Detonation

    Darauf wollte ich eigentlich nicht hinaus. Wie gesagt, würden die Module keine HP zurück bekommen, würde man wesentlich häufiger komplett zerstörte Türme oder Torpwerfer haben. Bei der Khaba haben die Torpwerfer gerade mal 1200 HP und bei der Menge an HE, die mich so im Schnitt Mitschiffs trifft, müsste ich die eigentlich in jeder Runde irgendwann permanent verlieren. Das passiert allerdings nur selten, also haben die entweder deutlich mehr HP oder sie bekommen während der Runde HP zurück. Mehr HP kann aber auch nicht sein, da mir schon ein paar Mal gleich in der ersten Salve einer permanent rausgegangen ist. +0,5%/s haben auch nicht alle Schiffe. Die alte Warspite und die US BB haben z.B. 0,6 bzw. 0,66 und die RN DD 2%. Bei den RN DD steht trotzdem 0,5 bei alle Modulen. Außerdem steht da Auto Repair Time, also wird da wohl was automatisch und nicht manuell angesteuert ablaufen.
  15. Najxi

    Matchmaking Gewertete Sprint

    Hab ich was verpasst, seit wann blappen denn CV wieder andere Spieler ohne Probleme? Abgesehen von DD bekommen die CV, die ich so gesehen habe, kaum alleine ein Schiff versenkt und wenn, dann kauen sie eher langsam darauf herum anstelle es zu blappen. Wenn der CV Einfluss auf das Match hat dann nur darüber, dass er den oder die gegnerischen DD rausnimmt oder sie in ihrem Handlungsspielraum stark beschränkt. Rein über seinen Damage kann er eine Runde nicht besser tragen als ein CA.
  16. Najxi

    Detonation

    Auf CA und einigen DD fahre ich mittlerweile auch ohne Detoflagge und ich kann mich nicht über häufigere Detos beschweren. Ich kann mal probieren ob ich per MXStas meine Detos herauszufahren kann, aber das wären halt nur Daten von mir und eine recht kleine Datenbasis. Hab nur 45 Detos auf 7669 Random Spiele.
  17. Najxi

    Detonation

    Weil BB dafür andere Pflichtflaggen haben. Z.B. Brand, Flutung und Heal. Als DD hast du dafür Deto, Speed und ggf. Heal.
  18. Das würde ich auch mal gerne sehen. Wobei das immer noch 4 BB pro Seite wären. Ich persönlich wäre ja dafür, dass die IJN DD ihre alten Torps wieder bekommen (die ohne Warnleuchte und Sirene), die CV Torps so in Richtung Hakudamage und Midwaymenge gebufft werden und die BB AA (USN ausgenommen) etwa halbiert wird. Das hätte gleich mehrere Vorteile: BB bekommen mehr auf den Deckel und sterben endlich schneller. CV haben einen Grund nicht die DD permanent zu nerven. AA Support von CA wird endlich wieder wichtiger. Vielleicht bekommen wir dann einen BB Anteil von zwei bis drei pro Seite hin, was die Spiele deutlich dynamischer machen sollte.
  19. Najxi

    Detonation

    Finde auf die Schnelle leider nichts offizielles von WG, aber die regenerieren garantiert HP, da man ansonsten wesentlich häufiger permanent zerstörte Türme und Torpwerfer hätte. Die haben nämlich verdammt wenig HP und bekommen häufig Splashdamage ab. Hier mal die Werte für die Khaba: Ja das stimmt, Shimas werden weniger häufig als Khabas beschossen. Halten wir also fest: Khaba hat große exponierte Munbunker, wird zudem häufig beschossen und detoniert deswegen häufig. Ohne Detofalgge fahren ist also Selbstmord. Shima hat kleinere tief im Schiff versteckte Munbunker, wird eher selten beschossen und detoniert deswegen seltener. Man kann also schon mal ohne Detoflagge fahren, wenn man das Risiko liebt.
  20. Das mit dem separaten Matchmaker fällt einem auch nicht auf, wenn man nicht darauf achtet und als Neuling wird man eh mit soviel neuem konfrontiert, dass das untergeht. Das Gefälle bei der Leistung ist trotzdem da, da die Neulinge auch irgendwann aus dem Welpenschutz raus kommen und dann immer noch nicht gut sind. Die müssen in der Regel auch mehrfach durchs Lowtier durch, da sie noch nicht so viel FreeEP herumliegen haben, um das einfach immer zu überspringen und entsprechend häufiger siehst du sie da unten auch. Zusätzlich tummeln sich da natürlich auch einige Spieler, die einfach schlecht sind, dies aber im Gegensatz zu den Experten im Hightier eingesehen haben und lieber im Lowtier bleiben, wo sie wenigstens noch etwas reißen können.
  21. Nein, das passiert eigentlich nicht. Die ersten x Gefechte muss man im Coop fahren, da man kein Random starten kann und darüberhinaus gibt es einen Welpenschutz der dafür sorgt, dass man bis zu einer bestimmten Kontostufe oder Gefechtsanzahl in einem separaten Matchmaker ist.
  22. Najxi

    Khaba Nerv für Kleber?

    Ja, du musst noch etwas höher halten, um die Aufbauten zu Treffen, aber du musst nicht auf unter 11 km ran, wenn das nicht gerade ein franzosen BB ist, dass mit Speedboost vor dir abhaut. Powercreep. Was interessiert WG ihre Begründungen von Gestern. Ja ein Krüppel, der seit Jahren und mehreren Powercreeps immer noch die Damagestats der T10 DD mit nennenswerter Gefechtsanzahl anführt und auch bei den anderen Stats nicht schlecht dasteht.
  23. Najxi

    Matchmaking Gewertete Sprint

    Eigentlich schon. Vorausgesetzt sie sind im Gegnerteam.
  24. Najxi

    Khaba Nerv für Kleber?

    Du willst ernsthaft ne Gearing, Z, Haru oder Daring auf 15+ km Range ausbauen? Hast du auch vor damit zu treffen oder möchtest du nur von möglichst vielen beim schießen gespottet werden? Bei der Haru kann ich es ja noch verstehen, da die primäre Beute BB sind und man so aus seinem Nebel raus etwas länger wirken kann. Bei den anderen Gunboat DD abgesehen von den Russen und Franzosen ist das aber nur dumm, da man auf die Distanz viel zu lange Flugzeiten hat. Bis auf die Khaba kommen alle Russen DD auf knapp 15 bzw. über 15 km Reichweite. Die Khaba ist was das betrifft halt besonders. Das ist ehrlich gesagt [edited]. Die Ballistik der Khaba ist eine der besten im Spiel. Für 13 km brauchen ihre Granat gerade mal 8 Sekunden, in der Zeit fährt ein BB mit 30 kn gerade mal 644 m. Heißt also du bleibst auf ca. 12 bis 13 km dran und hast keine Probleme mit der Sec von deutschen und französischen BB.
  25. Najxi

    Khaba Nerv für Kleber?

    Würde ich nicht direkt so sagen. Die Khaba macht aufgrund des einen Turms mehr und dem Zwang sich näher am Gegner zu halten einfach deutlich mehr Schaden (Serverdurchschnitt +50% Topt 5% 25%). Dafür ist die Trashcan einfach viel angenehmer zu spielen. Khaba fahren ist mitunter ein richtiger Krampf, weil die Leute viel häufiger probieren dich zu treffen. Dagegen ist Trashcan fahren eher wie Farmingsimulator. Das kann ich voll unterschreiben. Stealth Torps braucht man nicht als Trashcan, man ist eh fast immer offen, da man rumballert und findet trotzdem immer wieder einen armen Tropf, der gerne Torps sammeln will. Nicht wirklich. Die meisten Gunboats (USN, KM, Panasia, IJN) sind auf eher unsicheren Distanzen am effektivsten und setzen auf Inseln oder Nebel. Die Russen sind da eher die Ausnahme.
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