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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Jep, um so ein Missgeschick zu tadeln ist die Strafe voll angemessen. Problematisch wird es leider wenn jemand wirklich absichtlich auf jemanden schießt oder torpt (da ist kein Gegner in der Richtung). Dafür ist die Strafe dann doch etwas zu lasch und man wird wohl kaum einen erzieherischen Effekt erzielen. WG scheint auch kein Interesse daran zu haben, dass man solches Verhalten dem Support meldet, damit dagegen vorgegangen werden kann.
  2. Oh ja, die gute alte Zeit. Ich erinnere mich noch wie ich mit der Myogi rudern musste, um den Torpbombern auszuweichen und wie froh ich war endlich die Kongo und damit wenigstens etwas AA zu haben. Aber auch mit der war ich gut am Rudern, um nicht zu viel Schaden zu fressen. Heute fahre ich hingegen einfach stur weiter oder weiche nur noch minimal aus. Der Schaden ist einfach viel zu gering als das ich dafür eine Kelle von einem BB riskiere. Wobei man auch da viel mit vorzeitiger Ausrichtung auf die Flieger machen konnte. Wenn die erst in meine Seite fliegen müssen, während sie in meiner AA sind, kostet das dem CV schon ein paar Flieger und Torpbomber hatte auch damals eigentlich keiner einfach so übrig (außer vielleicht die Midway).
  3. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Es gibt keine "freundlichen" Torps. Die probieren einen zurück in den Harfen zu bringen, egal wer sie abgeworfen hat. Obwohl. DWTs könnte man als DD durchaus als "freundlich" bezeichnen, da sie so freundlich sind unter dem Schiff her zu laufen. Das gilt dann aber sowohl für die Roten als auch für die Weißen.
  4. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Wenn du siehst, dass da ein Feind eine Torp Salve schluckt, dann hast du auch in etwa die Richtung gesehen in die sie geworfen wurde. Wenn die dann etwas in deine Richtung zeigt sollte man vielleicht noch mal zwischendurch dahin schauen ob sie auf einen zulaufen oder wo anders hängen geblieben sind bzw. an einem vorbeilaufen. Einfach darauf zu pochen, dass alle anderen immer vorbildlich handeln ist einfach nur wahnsinnig und selbstmörderisch. Du fährst ja mit dem Auto auch nicht einfach stur über ein Kreuzung wo du Vorfahrt hast, auch wenn da einer von der Seite mit nem Affenzahn ankommt, sondern schaust erstmal ob der auch abbremst und machst das sonst selbst, um ihn vorbei zu lassen. Zumindest handhabe ich das so und mein Auto und meine Gesundheit danken es mir. In so einem Fall würde dir der Richter auch eines husten, wenn du probierst ihn zu erklären, dass du völlig unschuldig bist und alleine der böse Vorfahrtsmissachter schuld ist. Der wird dir dann auch erklären, dass du auch eine Teilschuld trägst, da es innerhalb deiner Möglichkeiten lag den Unfall zu verhindern, wenn du eben nicht stur auf dein Recht gepocht hättest und das für dich durchaus zu vertreten war.
  5. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Lies dir das Beispiel darunter bitte auch durch. Wenn ich im Nahkampf auf unter 1 km mit dem Gegner bin und weit hinter dem Gegner noch ein Verbündeter ist, der auf den Gegner wirkt, wer hat es dann einfacher? Ich, der in einer Stresssituation abschätzen muss, ob da irgendwann noch jemand über die Torps stolpern könnte oder der Verbündete, der sowieso in die Richtung schaut, generische Torps aus der Richtung erwarten kann und nur etwas am Ruder drehen muss? Das ich bei einem Treffer dann unschuldig bin sag ich gar nicht, aber der Verbündete hat mindestens auch ne Teilschuld, da das für ihn sehr einfach zu vermeiden gewesen wäre. Die Torps hätten ja auch genauso gut vom Gegner sein können und da würde ja auch keiner auf den Gedanken kommen, dass der Aufsammler dafür nichts kann. Im Gegensatz zu gegnerischen Torps sieht er meine ja auch noch seit sie aus dem Werfer raus sind.
  6. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    1 HP sind aber Okay, oder?
  7. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Es ging mir nicht um die Situation von unserem Experten, der nen Kreuzer 6 km vor sich torpt, sondern um die generelle Aussage, dass man bei Torps in 100% der Fälle alleine Schuld ist. Das ist eben meiner Meinung nach nicht der Fall, da es auch Situationen gibt wo der Gegner zwischen mir und dem Verbündeten ist. Da kann man vom Verbündeten auch mal verlangen etwas aufzupassen, da die Torps eben nicht von hinten kommen und häufig ich derjenige bin, der näher am Gegner ist und weniger Zeit hat, um zu schauen ob hinter dem Gegner vielleicht irgendwann noch jemand den Weg der Torps kreuzen könnte. Nehmen wir einfach mal den Kreuzer der das Driveby mit Torps macht. Sollte der in so einer Situation auch erst schauen ob er keinen Verbündeten am Ende der Torpreichweite trifft oder darf er die in so einer Situation auch einfach mal Werfen und wenn einer vorbeigehen sollte müssen auch mal die Verbündeten, die schon in Richtung des Gegners schauen sollten, etwas aufpassen und ein wenig das Ruder benutzen.
  8. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Bei den Konstellation, ich - Gegner - ein paar km Wasser - Verbündeter, sehe ich die Schuld nicht mehr komplett bei mir, sondern auch teilweise beim getroffenen Verbündeten. Wenn die Torps aus Richtung des Gegners kommen kann man schon erwarten, dass man die sieht und vorzeitig etwas ausweicht. Hätten ja genauso gut generische Torps sein können, nur wären die nicht so lange vorher gespottet gewesen.
  9. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Es ging hier um Geschützfeuer. Bei Torps solltest du aufpassen, dass dir da keiner in den Weg fahren kann. In 99% der Fälle bist allein du dafür verantwortlich und solltest mit den Konsequenzen leben.
  10. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Das wäre eine Idee, würde aber eine Hintertür zum Missbrauchen öffnen. Dann könnte man nämlich Mitspieler trollen indem man sie doch noch versenkt, wenn sie mit LowHP noch vom Feind weggekommen sind. Viel wichtiger wäre es wenn WG mal ein System implementiert, dass feststellt ob man probiert hat auf einen Feind zu schießen oder nicht und dementsprechend die Strafe nach ober oder unten anpasst. Ich gehe mal davon aus, dass du das nicht mit Absicht gemacht hast und dein Verbündeter sich entweder im Nahkampf mit dem beschossenen Gegner befunden hat und du ihm helfen wolltest oder direkt vor deinem Schiff befunden hat und du etwas unachtsam warst. Sowas lässt sich recht leicht prüfen und man könnte die Strafe niedrig halten. So zwei Runden pink sind da denke ich ne angemessene Erinnerung, dass man etwas vorsichtiger sein sollte. Es gibt da leider aber auch andere Fälle wo Leute auf andere Schießen, weil sie nicht das tun, was sie wollen oder einfach Langeweile haben. Hatte erst gestern ne Georgia, die mir ein Viertel meiner HP als Friesland weggeballert hat, weil ich nicht für sie spotten wollte, während sie in meinem Nebel hockte. Ich stand vom Gegner aus gesehen hinter ihr und sie hat ne fast breitseitige Missouri dafür ignoriert. Sowas geht natürlich gar nicht und da sollte schon etwas mehr als ein paar Runden pink drin sein.
  11. Najxi

    WG bitte passt die Minimap an!

    Kann auch an den Mods liegen, aber bei mir waren die schon 2016 drin. Ich bin mir nur nicht sicher ob die schon immer oben standen hab nämlich Screenshots mit welchen oben und welche mit unten.
  12. Najxi

    WG bitte passt die Minimap an!

    Wenn es die Überschneidung zwischen Minimap und Fadenkreuz ist, die dich stört, das kann man recht einfach beheben. Geh in die Optionen und dreh etwas am Regler für die UI Skalierung. Dadurch ändert sich die Größe aller UI Elemente inklusive der Minimap in wesentlich kleineren Schritten.
  13. Najxi

    Ladezeiten synchronisieren.

    Was ehrlich gesagt extrem dumm ist. Als DD bin ich eines der windigsten und schnellsten Schiffe im Spiel, warum sollte ich da stehen bleiben und schauen ob ich Support bekomme? Vor allem wie erkenne ich dann den Support? Normalerweise erkenne ich es daran, dass die Schiffe mir zum Cap, den ich ansteuere, folgen und dort geeignete Positionen beziehen. Wenn ich aber stehe supporten sie mich auch indem sie ebenfalls in meiner Nähe stehen bleiben. Das kann aber auch einfach bedeuten, dass sie AFK sind. Ich persönlich handhabe es als DD immer so. Sobald ich im Match bin gebe ich Gas in Richtung des Caps, wo ich hin will (ggf. nehme ich etwas Speed raus, wenn ich sehe, dass mir die anderen nicht so recht folgen wollen oder so schnell können). Wenn ich in der Nähe des Cap bin und mir bis dahin keiner folgt überlege ich mir was ich weiter mache. Ist es ein Cap, den ich auch ohne Support wieder lebend verlassen kann, fahre ich rein. Ist er das nicht drehe ich ab, werfe ggf. Torps durch und warte was sonst noch passiert, während ich ein zwei Runden drehe. Wenn dann immer noch keiner nachkommt suche ich mir etwas anderes. Sollten die Schiffe auf meiner Seite trotz meiner Capwahl in die andere Richtung fahren ziehe ich die Entscheidung entsprechend vor. Wenn ein CV im Spiel ist bleibe ich natürlich etwas in der Nähe der anderen Schiffe, sodass ich schnell in ihre AA komme. Allerdings fahre ich auch dann erstmal etwas vor und drehe halt um bevor ich mich zu weit entferne.
  14. Ahmen, du sagst es. Ich hab mal den wichtigsten Punkt ergänzt. Wobei ich schon von mehreren Unicum CV Spielern gehört habe, dass sie die DD auch mal zeitweise in Ruhe lassen, damit die Runde nicht direkt zu ende ist, weil der Gegner keine Punkte mehr hat, da er nie einen Cap hatte. Gute CV werden immer vorrangig die DD angehen, da sie darüber den größten Einfluss auf das Spiel nehmen können. DD sind halt die Klasse, die momentan den größten direkten Einfluss auf das Match haben. Sie spotten, betreiben Aerialdenial und sind diejenigen, die in der Regel Caps holen. CV können hingegen ihren Einfluss momentan nur noch indirekt ausüben indem sie Einfluss auf mehrere DD ausüben. Ich glaube die gibt es auch nicht. Mein Vorschlag ist halt, dass man den CV ein anderes Opfer vorwirft auf das sie sich alternativ stürzen können und das etwas länger dabei durchhält. Bei schlechten und mittelmäßigen CV wird das sehr wahrscheinlich klappen, bei guten aber vermutlich eher weniger. Wenn man von den guten CV aber noch die PR- und Damagegeilen etwas von den DD abbringen könnte wäre damit schon sehr geholfen. Oh, ja, das alte Islands of Ice war einfach göttlich. Vielen dank für die Runde Nostalgie. Da würde ich etwas differenzierter ran gehen. Mehr Cover macht das Spiel nicht unbedingt statischer und es hat auch nicht wirklich mehr Cover gegeben. Es kommt viel mehr auf die Art des Cover an. Pack ich da ne perfekte Camper Insel hin mit der ein CA oder CL super arbeiten kann ohne groß Gefahr von Schaden zu laufen oder packe ich mehrere klein Inseln hin, die nicht zum hinter stehen bleiben geeignet sind, aber dafür die Sichtlinie und ggf. die Feuerlinie kurz unterbrechen. Das alte Islands of Ice ist so ein Beispiel dafür. Du hast massenhaft Inseln als Cover, aber kaum einer würde auf die Idee kommen da stehen zu bleiben. Entweder ist der Schutz nicht groß genug, die Inseln sind zu hoch um auf kurze Distanz drüber zu schießen oder man läuft Gefahr, dass sich jemand im Schutz der anderen Inseln in die Flanke schleicht und einen bleppt. Vergleich das mal mit dem momentanen Islands of Ice oder den anderen Maps. Dort gibt es deutlich weniger Inseln und wenn es Inseln gibt, dann sind die teils richtig gut um eine Wurster, Mino oder Desmo dahinter zu parken. Das Problem hat aus meiner Sicht mit ziemlich vielen Buffs für BB angefangen, wodurch die Population stark gestiegen ist. Folglich sollte man auch mit Änderungen an der Stelle beginnen und sich dann weiter vorarbeiten. Wenn BB deswegen Zeitweise scheiße zu spielen sein werden ist das halt so, die Phase haben DD aber auch durch gemacht und einige Kreuzer sind immer noch drin. Ja die beiden Skills sind ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite liefern sie extrem kostbare Informationen, damit Spieler Situationen besser abschätzen können, auf der anderen ist es für Angsthasen der "Es könnte bald ein Kratzer in den Lack kommen" Warner und dann nehmen sie direkt Reißaus.
  15. Najxi

    Ladezeiten synchronisieren.

    Hast du den Taskmanager so eingestellt, dass er die Last jedes CPU Kerns einzeln anzeigt? Wenn nicht solltest du das mal machen. WoWS ist zwar prinzipiell für Mehrkerne optimiert, es kann aber vorkommen, dass nur ein Kern voll ausgenutzt wird und die anderen kaum was zutun haben. Das kann dir übrigens bei praktisch jedem Programm passieren, da man einige Operationen einfach nicht parallel ausführen kann, da sie Daten aus den anderen brauchen.
  16. Najxi

    Ladezeiten synchronisieren.

    Wunderbar. Wollen wir dann nicht die nächste Frage klären. Wie wäre es wenn das Game auch von Ablauf des Countdown direkt startet bzw. den Countdown auf 5 Sekunden reduziert, wenn alle geladen haben?
  17. Warum sollte ich etwas beweisen müssen? Hast du schließlich auch nicht als du behauptet hast, dass sehr viele Spieler reinklicken. Das hier ist schließlich keine wissenschaftliche Arbeit und ich habe schlicht keine Lust dutzende von Threads dafür zu durchsuchen. Dafür ist mir meine Zeit einfach zu schade. Die Frage gebe ich an dich zurück. Ich sag nur getroffene Hunde bellen.
  18. Lass das mal die Mods entscheiden. Wo habe ich das geschrieben? Du warst doch derjenige, der behauptet hat, dass Leute zusammen reinklicken um sich gegenseitig zu loben. Ja, das ist eine Tabelle mit Gefechtsergebnissen. Habe ich aber irgendetwas zu den Leistungen der abgebildeten Personen gesagt oder mich darüber lustig gemacht? Ich glaube nicht. Ich habe im Übrigen schon ein paar Namen geschwärzt, die eher schlechte Ergebnisse erzielt haben. Der Rest war meiner Meinung nach noch ganz Okay und nichts wofür man sich direkt schämen müsste. Wenn du da anderer Meinung bist, ist das deine Sache. Ich glaube dir ist da ein "nicht" abhanden gekommen. Ansonsten wäre das schon ein interessante Anschuldigung. Wenn ich dich etwas beschuldigt habe, dann das du selbst mit mehreren Divis aus deinem Clan reinklickst. Der Beweis ist da ziemlich eindeutig. Nicht verboten, aber von WG auch nicht erwünscht. Wie gesagt, ist schon etwas her, dass ich Klickerdivis gesehen habe. Den Screen habe ich behalten, da du mir schon ein paar Mal aufgefallen bist wie du dich hier im Forum über Klickerdivis aufregst und es mich dann doch gewundert hat, dass dein Clan und dann auch noch du selbst das auch machen.
  19. Ja, war spaßig. Wenn man mal von den Problemen bei einigen Maps absieht. In Mountain Range hat WG es nicht nur mal wieder geschafft, dass eine Seite einen entscheidenden Vorteil hat. Diesmal ist er geradezu gigantisch und so extrem offensichtlich, dass man sich fragt wie das durch irgendeinen Test gekommen ist. Warum zum Teufel hat man von unten eine Insel im B Cap, von oben aber absolut nichts wohinter sich ein DD verstecken könnte? Nicht ganz so schlimm war Shatter. Da hat man von unten nicht nur einen etwas kürzeren Weg zum Cap, nein die Inseln bietet auch mehr Schutz.
  20. Najxi

    Ladezeiten synchronisieren.

    Naja, ganz so einfach ist es nicht. Es gibt da immer noch den Fehler, dass der Client geladen hat und das an den Server meldet, den Spieler dann aber nicht in die Runde lässt. Du sitzt dann da, der Ladebalken ist durchgelaufen aber der "Start Battle" Knopf ist nicht (mehr) da und du kommst auch nicht in die Runde. In dem Fall drehen sich auch die Türme aus der Warteposition raus nach vorne. Hat mir ein Divimitglied bestätigt, als ich den Fehler mal hatte. Ist allerdings schon eine Weile her, dass der mal bei mir aufgetreten ist oder dass ich von einem anderen davon gehört habe. Man kann also davon ausgehen, dass wenn die Türme nach vorne zeigen derjenige auch mit hoher Wahrscheinlichkeit im Match drin ist, aber sicher sein kann man sich nicht. Im Übrigen wie machst du das bei einer Richelieu oder anderen Schiffen ohne Hinteren Turm?
  21. Hat man dir nie beigebracht, dass du nicht von dir auf andere schließen sollst? Im Gegensatz zu dir sehe ich schon seit geraumer Zeit nur noch sehr wenige Klickerdivis. Die letzte, die mir aufgefallen ist, ist diese hier. Kommt die dir vielleicht bekannt vor? Die meisten Clans haben schon seit sehr langem damit aufgehört gleichzeitig ins Gefecht zu klicken. Die Wahrscheinlichkeit, dass man in gegnerischen Teams landet ist einfach viel zu hoch, da der MM Divis probiert zu spiegeln, was nur dazu führt, dass man sich seine WR unnötig versaut.
  22. Ja, das wäre eine nette Option. Ich habe auch schon mal des öfteren Schaden von Verbündeten eingesammelt, wo er nicht groß was für konnte und sich entschuldigt hat. Da hätte ich ihm das pinke Kleidchen gerne erspart. Hatte auch mal die Situation, wo ein DD Torps von meiner Hindenburg gesammelt hat, die ich im Nahkampf geworfen habe und die er nur aufgesammelt hat, weil er drauf zugefahren ist. Er hat sich da sogar bei mir entschuldigt und ich wusste zu dem Zeitpunkt nicht mal wieso, weil noch im Nahkampf mit einem zweiten Schiff war als er getroffen wurde. Ich würde mir da dann die Optionen: 1. War nicht seine Schuld, 2. Unachtsamkeit/Fahrlässigkeit und 3. bösartiger Angriff wünschen. Beim ersten bekommt er keine Strafe, beim zweiten bleibt alles so wie bisher und beim dritten wird es durch den Support geprüft und gibt ggf. eine höhere Strafe (direkt orange für viele Runden oder sogar einen Bann für ein paar Tage). Bei Falschmeldung von bösartiger Angriff muss es natürlich auch eine Strafe für den Falschmelder geben, damit das nicht übermäßig missbraucht wird. Wenn man innerhalb von 10 Sekunden nichts auswählt ist es immer das mittlere. Das momentane System ist zwar ganz okay um leichte Fehltritte aus Unachtsamkeit bzw. Fahrlässigkeit zu ahnden, zur Bestrafung von gezielte Angriffe ist es aber absolut ungeeignet. Hatte erst gestern eine Georgia, die meinte sich im Smoke meiner Friesland verstecken zu müssen und dann "Ich brauche Aufklärung" zu spammen. Als ich nicht raus fuhr, da ich von dort gerade den Gegner bearbeitet habe (ja man kann auch auf nicht sichtbare Schiffe schießen) hat er mir ne volle Salve mit allen Türmen reingedrückt und dafür eine Missouri auf der anderen Seite ignoriert. Hat mich über ein viertel meiner HP gekostet, die ich später noch gebraucht hätte. Er darf jetzt ein paar Runden im pinken Tütü fahren und mir hat es gehörig die Runde versaut.
  23. Najxi

    Matchmaking Gewertete Sprint

    War halt Clanbrawl. Der andere DD saß halt auf der anderen Inselseite und wir haben uns gegenseitig gehydroed. Komisch ich dachte das wäre das Hauptgeschäft der DD. Bei klugen Spielern trifft man selten mehr als einen Torp, da die präventiv ausweichen, wenn die auch nur einen DD in der Nähe vermuten. Dumme Spieler gibt es aber zum Glück reichlich.
  24. Najxi

    Matchmaking Gewertete Sprint

    ... nehmen die Trottel trotzdem genug mit. Hatte erst letztens wieder so einen Fall: Ich als DD Hydrospottet hinter einer Insel. BB pusht mehrere km entfernt vor. Ich werf Torps, damit er abbremst und ich ihn nicht gleich in der Seite habe. Er sammelt die Hälfte auf obwohl ich sichtbar war und die Torps mit hoher Wahrscheinlichkeit auch seit sie den Werfer verlassen haben.
  25. Najxi

    Matchmaking Gewertete Sprint

    Das Positioning ist zwar ziemlich egal, aber man kann trotzdem was dagegen tun indem man das Ruder voll einschlägt. In etwa kann man das zwar erahnen, sobald die Shells in der letzten Flugphase sind, aber ohne illegalen Mod ist da noch zu viel Unsicherheit dabei, um allem sicher auszuweichen und vor allem hat man eben nicht die ganze Flugzeit zeit, sondern nur etwa das letzte Drittel. In den ersten beiden Dritteln weicht man nur auf Verdacht aus, was natürlich sehr fehlerbehaftet ist. Außerdem ist das Streufeld eines BB auf große Entfernungen recht groß, sodass man nicht unbedingt immer herauskommt und solange man noch drin ist kann man auch Zitas fangen. Habe leider schon zu oft gesehen, wie die äußerste(n) Murmel(n) eines GK noch schön an der Zita eines CA angeklopft haben.
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