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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Ich nicht. Der Heal auf T8 macht sie immer noch besonders und hilft ihnen länger durchzuhalten als die anderen T8 CA (besonders gegen HE Spam und Feuer).
  2. Es gibt aber auch noch andere ARP Schiffe neben den Kongos. Bei so einer Takao sind die paar Meter mehr schon etwas wichtiger und wenn ich die Wahl zwischen Takao oder Atago habe, würde ich immer die Atago nehmen.
  3. Soweit kann ich das ja noch verstehen und nachvollziehen, aber warum zum Teufel spielen die dann nicht Coop, sondern Random oder gar Ranked? Wenn ich persönlich nur bumm bumm machen wollte, würde mir nie in den Sinn kommen das in einem eher Wettbewerb orientiertem Modus zu machen, wo ich bis zu 23 anderen Spielern das Spiel versaue, wenn ich das auch in einem anderen Modus machen kann, wo es kaum jemanden interessiert. So ein asoziales A.schloch bin ich einfach nicht.
  4. Ja, wurde es vor x Jahren schon. Nur hat sich WG jetzt endlich mal dazu entschlossen was daran zu ändern.
  5. Das war jetzt nicht primär auf Camping bezogen sondern auf die Änderungen, die BB immer Noobproofer gemacht haben. Bei Breitseiten mag das stimmen, das größte Problem von CA Gamplay ist aber, dass BB auch einfach mal durch den Bug oder das Heck an der Zita anklopfen und das praktisch unabhängig davon wie man angewinkelt ist. Gegen CA AP kann man als CA doch deutlich mehr machen und braucht nicht unbedingt ein Hardcover. Ein BB nicht. Fünf, von denen jedes praktisch jeder zeit gefallen an den Kreuzer HP finden könnte allerdings schon. Die gegnerischen CA schränke ich als CA ja auch gleichermaßen ein und kann sie zu gewissen Handlungen drängen oder davon abbringen, weswegen sich das dann wieder ausgleicht. Ein BB kann ich aber bei weiten nicht so stark einschränken. Wäre ne Idee, nur hätten wir dann ne überquellende Warteschlange und wieder permanent die neue Maximalanzahl BB im Gefecht. Das ist nicht wirklich paradox. Die Spieler sind ja nicht komplett unfähig sich anzupassen, sie sind nur verdammt langsam bzw. machen es nur wenn es richtig weh tut. Vor dem CV Rework sind die ja auch nicht so extrem geblobbt, sonder teils komplett alleine durch die Gegend gefahren, weil eben praktisch nie ein CV dabei war, der das hart bestraft hat. Wenn dann doch mal ein CV in der Runde war haben sie das trotzdem so weiter gemacht und wenn sie dann vom CV dafür bestraft wurden haben sie laut rumgeheult das CV so OP sind. Daraus gelernt haben sie aber nicht, da die nächsten 10, 20 Runden kein CV mehr dabei war und die Lektion, dass man nicht alleine fahren soll bis zum nächsten CV Spiel wieder vergessen war. Nach dem Rework haben sie dann doch mal gelernt, dass sie etwas zusammen bleiben sollten, da sie plötzlich jede Runde bestraft wurden und haben es damit gleich komplett übertrieben. Nach dem Motto "hat ja die letzten 10 Runden gegen den CV gut geholfen, also machen wir das jetzt auch, obwohl gar keiner da ist". Ebenfalls Fakenews. Mittlerweile gibt es ein paar BB mehr als die Yamato, die 30 mm Overmatch haben. Das währen: Repu, Kremlin, Thunderer und Ohio. Also knapp über die Hälfte der T10 BB. Und dann kommt ne Lucky Zita und gleicht das alles wieder aus... Es hat nen Grund warum BB durchgehend mehr Damage einfahren als CA auf dem gleichen Tier. Ich nicht. Die meisten CA können zwar von der DPM mit BB mithalten oder sie sogar teils übertreffen, ihnen fehlt es dafür aber massiv an HP und Panzerung. Außerdem ist ein Kreuzer beim Dauerfeuer permanent offen. Ein BB hingegen nur für 20 Sekunden und wird danach für ein bis 10 Sekunden unsichtbar je nach Reload. Ohne zusätzlichen spot durch einen dritten ist das eine sehr unangenehme Angelegenheit für den CA. Solche Kämpfe probiere ich auch zu vermeiden, wenn ich noch andere Ziele habe. Wenn ich es aber doch muss, dann ziehe ich das auch einfach durch. Irgendwann ist bis jetzt immer eine Salve mit Zita oder vielen Pens dabei gewesen und dann hat der CA immer blöd geguckt. Da ist halt viel RNG dabei, aber ich bin immer wieder erstaunt wie viele BB-AP-Shells so einen DD auf beliebigen Entfernungen treffen können. So eine handelsübliche Monty Granate macht ja auch schon 1350 pro Overpen, da braucht man schon zwei Desmo HE Treffer für, um drüber zu kommen und wenn Saturation einsetzt auch mal drei. Das betrifft aber absolut alle Klassen. Also ich kann da nur von meiner subjektiven Wahrnehmung berichten, aber in den meisten Gefechten standen die CA eher vor als hinter den BB. Ausnahmen gibt es zwar immer wieder, aber das war eher die Regel. Hab ich das je behauptet? Viele CA sind der Inbegriff von campen, nur dann halt meistens in halbwegs nützlichen Positionen und eher selten auf der Baseline.
  6. Najxi

    Yoshino (IFHE) vs Kremlin

    Okay, auch danke für den Hinweis. Das könnte auch mit der Änderung, dass Pens in Sektionen die grundsätzlich keine HP haben (Torpbelt usw.) zusammen hängen. Das gab es aber auch schon früher. Overpens machen ja grundsätzlich 10% Schaden und DD fressen die sehr gerne egal ob von BB, CA oder anderen DD.
  7. Ich glaube das kannst du daraus nicht ohne weiteres Ablesen. Wie du schon sagtes wird der Wert auch davon beeinflusst wie viel die einzelnen Spieler momentan WoWS spielen. Den Wert kann man vermutlich nur als Vergleichswert heranziehen, um zu sehen ob die Spieler, die überhaupt Interesse an der Klasse haben diese ähnlich gerne/häufig spielen wie Spieler, die Interesse an einer anderen Klasse haben. Vielleicht wäre es gut die Abweichung vom Durchschnitt anzugeben. Vielleicht auch in Prozent. Da sieht man dann recht deutlich, dass die Spieler, die überhaupt CV spielen, verhältnismäßig wenig Gefecht mit ihnen machen.
  8. Ich würde da die Durchschnittliche Max Reichweite der CA als Basis nehmen, da CA so ziemlich die einzige Klasse sind die abgesehen von BB selbst durch BB beschossen werden. Auf T10 sind das ca. 18 bis 20 km, auf T5 14 bis 15 km. Alles was darüber ist ist Longrange, der Bereich darunter teilt sich zu gleichen Teilen in Short und Midrange. Auf T10 hätten wir dann z.B. unter 9 km Shortrange, bis 18 km Midrange und alles darüber ist Longrange. Auf T5 hätten wir dann z.B. unter 7 km Shortrange, bis 14 km Midrange und alles darüber ist Longrange. Die Streukurve würde ich dann so legen, dass man bei der halben Midrange, also im Hightier 13,5 km ca. 30% Trefferrate hat. Beim Schwellenwert für die Shortrange, würde ich so ca. 50% bis 60% Trefferrate ansetzen. Im Longrangebereich würde man dann historische 5% bis 10% Trefferrate haben.
  9. Das schlimme ist, die Monti, Iowa und NC waren mal genau so. Die musste man früher nur böse von der Seite anschauen und es gab schon Zitas. Ja, die RU BB fand ich auch klasse. Können ordentlich tanken, wenn man sich richtig positioniert und sind verdammt präzise auf kurze Entfernung, dafür aber weich in der Seite und Schrotflinten auf große Entfernung. Nur die Kremlin fällt da irgendwie etwas aus der Reihe, da sie auch breitseitig wenige Zitas frisst und noch vergleichsweise gut auf große Distanzen trifft und CAs Zitas drückt. Man müsste dann halt wieder CA zur Unterstützung mitnehmen und kann sowas nicht einfach alleine machen. So war es ja früher auch bevor die AA der BB besser wurde als die der meisten CA. Das sollte man sich merken. Es gibt schon ein paar Sachen, die vorwiegend die Basecamper bestrafen. Extreme Streuung auf große Entfernung wäre z.B. sowas. Oder U-Boote bzw. Flugzeuge mit bösem Damage, die hinter den feindlichen Linien spawnen und vor denen man nur sicher ist, wenn in der Nähe oder hinter einem ein CA ist. Mal schauen wie schnell die BB dann in der zweiten oder ersten Reihe direkt hinter den DD sind. Was uns da feines wohl erwartet?
  10. Insgesamt weichere BB fordern nur wenige. Meistens wird gefordert, dass viele BB nicht mehr fast Noobproof sind, weil man selbst bereitseitig kaum Zitas rein bekommt. Z.B. das man die Zita Absenkung der US BB rückgängig macht und nicht immer mehr BB mit kaum treffbaren Zitas rausbringt. Viel häufiger ist die Forderung nach BB mit weniger Reichweite oder die dort ungenauer sind. Der Camper kann sich dann auf Range schön rumschippern, treffen wird er aber kaum noch was und entsprechend düster sieht es dann bei der Abrechnung aus. Oder man will halt wie ich die noch vorhandenen CV drauf hetzen. Da kann er auch nur noch blobben, aber auch dagegen kann man was machen. Kann man machen, aber so schnell bekommt man den eingespielten Stiefel nicht aus den Leuten raus. Da braucht man schon etwas mehr Zeit als ein Eventwochenende bevor sich da merklich was ändert. Direkt nach dem CV Rework hat auch alles rumgeblobbt, weil so viele CV unterwegs waren und die ja so OP waren. Das verrückte: Auch wenn mal kein CV im Match war wurde so rumgeblobbt. Die meisten Spieler bekommen es schlicht nicht hin ihre Taktik für jedes Gefecht einzeln fest zu legen. Das würde ich nicht so sagen. Als BB kommt man mit etwas Umsicht noch verdammt gut durch, auch wenn man von ein paar HE Spammern belästigt wird. Als CA hat man es da doch teils deutlich schwieriger, da man weniger Panzerung und HP hat und zudem erst auf T9 und T10 einen Heal bekommt mit dem man Brandschaden vollständig reparieren kann. Außerdem muss man näher ran und hat nicht die Option auf auf Abstand zu gehen, da man eine ähnliche Reichweite wie die HE Spammer hat. Mit BB AP Overpens macht man immer noch verdammt viel Schaden an DD, was da vorher mit Normalpens oder Multipens abging war einfach nur abartig. Das Schiff spielen lernen. Ich schaffe es ja z.B. auch mehrere Minuten im HE Regen zu stehen und dann trotzdem noch halbwegs heile weg zu kommen und ggf. noch den Spammer rauszunehmen. Wenn man sich sinnvoll positioniert und eine Fluchtroute hat braucht es schon etwas mehr als HE Spam um ein BB rauszubekommen.
  11. Najxi

    Yoshino (IFHE) vs Kremlin

    Das ist falsch. Du machst immer 1/6 Damage auf die Sektion und 1/6 Damage auf die Hülle. Sind beide voll machst du 1/3 Damage. Ist eine davon leer machst du 1/6 Damage. Sind beide leer machst du 0 Damage. Siehe How it Works Video über Schaden. Oder WG hat uns Scheiße erzählt.
  12. Najxi

    Yoshino (IFHE) vs Kremlin

    Bei gesättigten Sektoren machst du 1/6 vom Alpha, also 16,7%.
  13. Najxi

    Yoshino (IFHE) vs Kremlin

    Das kann dir nur die Metha der nächsten Season verraten. Wenn sich da Kremlins in praktisch jedem Team tummeln, wäre es ne Überlegung wert, ansonsten wird es wohl weiterhin ne IFHE HIV bleiben. Echt? Ist mir noch gar nicht aufgefallen. Hab aber auch nicht ganz so viele Schiffe mit RPF in letzter Zeit gefahren. Werde mal drauf achten. Wann wurde das denn gepatcht?
  14. Mein letzter Stand war, dass CV nicht wirklich gut mit dichten Schiffsansammlungen klar kommen. Würde mich wundern, wenn es da besonders viel Damage ins Ziel schafft. Bei Situationen wo alle auf eine Kartenseite fahren um sich da abschlachten zu lassen haben es die DD auf der verweisten Seite richtig schwer, da ihre Torps meistens keine wegfahrenden Schiffe treffen können. Die CA haben es auch nicht leicht, da ihnen die Reichweite fehlt und sie den Feind auf offenen Wasser verfolgen müssen, wo sie harte Kellen fangen können. Die BB (sofern es nicht die extrem langsamen aus dem Lowtier sind) haben es aber noch vergleichsweise gut. Sie haben in der Regel genug Reichweite, um immer noch an den Feind ran zu kommen und können auch mal über offenes Wasser fahren ohne ihr Schiff zu riskieren, wodurch sie den wegfahrenden Schiffen gut folgen können. Zumindest hatte ich noch nie große Probleme auf einem halbwegs grünen Zweig zu kommen, wenn ich mit einem nicht 21 kn BB dem Schaden hinterher fahren musste.
  15. Das stimm allerdings. Wobei die Asashio wirklich nur die BB trifft. Bei den AP Bomben hat es WG mal wieder verkackt die Zündwerte richtig zu wählen. Bei CA hätten die mehrheitlich durchrauschen müssen, während sie bei BB in der Zita hochgehen. Geliefert wurde aber, geht bei CA recht zuverlässig in der Zita hoch und kommt bei vielen BB nicht bis zur Zita. Halt mal wieder ganz großes WG-Kino. Mehr TorpAlpha würden vermutlich wirklich die CA mehr als die BB spüren, aber Flutung könnte man so anpassen, dass BB mehr betroffen sind.
  16. Ich hab das mal richtig gestellt. Radar und Hydro kann man auch durch entsprechendes Spielen kontern aber halt nicht so komfortabel wie einen CV einfach per Knopfdruck auf Smoke. Das ist eine interessante Frage. Der Minimapspot ganz zu Anfang verrät dir halt sehr früh die grundlegende Taktik des Gegners. Das ist sehr viel wert, da er so z.B. nicht einfach hart über eine Flanke pushen kann und man es ggf. zu spät bemerkt, was einige Schiffe kosten kann. Ob das den DPM Nachteil aufwiegt und ob es den wirklich gibt wird sich zeigen müssen. CV können ja durchaus auch gut Schaden anbringen, wenn sie durch kommen. Zumindest im Random ist er höher als der von CA. Da wird es wohl darauf ankommen wie viel AA in den Setups vorhanden ist. Die üblichen Fliegenklatschen haben ja andere Schwächen weswegen man sie, mal abgesehen von der Desmo, in recht wenigen Setups sieht.
  17. Das sind aber beides Beispiele, dass man für einen Nerf auch einen Buff spendieren muss, damit es auf dem gleichen Niveau bleibt. Bei SAP bekommst du für die fehlende Brandchance einen wesentlich höheren Alphadamage und Pen. Bei der neuen IFHE gibt es Pen für weniger Brandchance. Die Stats zeigen auch ziemlich deutlich, dass CV im allgemeinen keinen Nerf brauchen (Im Lowtier könnte man darüber reden, aber auch da sehe ich ihn nicht als unbedingt notwendig). Wie man sehen kann sind CV nur bei einigen Kategorien ganz vorne sind: Kills, Flugzeugabschüsse (welch Wunder, wenn sonst praktisch keine zum Abschießen im Match sind), Basedefense (weil es kein anderer macht), Überleben und Spotting damage. Flugzeugabschüsse und Überleben kann man getrost rausstreichen, da das durch das grundlegende Konzept der Klasse bedingt ist und nur sehr begrenzt ein Vorteil ist. Selbst bei mehr als doppelt so hoher Überlebensrate schaffen es die CV nicht über den Damage eines BB zu kommen, auch wenn sie theoretisch deutlich mehr Zeit dafür hätten. Bleiben also noch Kills, Basedefense und Spotting übrig. Klauen wir ihnen jetzt noch das Spotting wird es etwas mager, da sie nur noch auf Damage und Kills gehen können und ab und an mal die Basis verteidigen. Betrachtet man dann noch die extrem niedrigen Spielerzahlen muss da definitiv ein Buff an anderer Stelle her, um den Wegfall vom Spotting auszugleichen. Ich persönlich bin ja ein Freund vom Torp- und Flutungsbuff. Der trifft vorrangig die BB, also die Klasse, die es am besten verschmerzen kann und am wenigsten die DD, die Klasse, die seit jeher die größten Probleme mit CV haben.
  18. Ich gehe halt genau wie WG davon aus, dass einige schwach werden und der Weg zur Colbert und Ohio etwas abkürzen. So über den Daumen würde ich sagen, dass es mit Warships Premium und T59 Tarnung oder gar Mosaic aber ohne Credit Flaggen ein ziemlicher Credit-Sink ist. Mit normalem Premium oder ohne und entsprechender Tarnung und Beflaggung sollte aber ein plus bei raus kommen. Wobei das auch noch etwas auf das jeweilige Schiff und die Spielweise ankommt. Als DD zu cappen bringt soweit ich weiß verhältnismäßig mehr EP als Credits ein.
  19. Najxi

    HE Spammer

    Wenn dein Kahn ständig brennt, dann solltest du mal über einen Tankbuild nachdenken und nicht so exponiert stehen. Heilen machst du einfach immer sobald du genug Schaden gefressen hast, dass du die Heilung etwa maximal ausnutzt. So als kleiner grundlegender BB Leitfaden: Such dir nen Cap den du unterstützen kannst Such ne Insel kurz vor dem Cap, die groß genug ist, dass etwa dein ganzes Schiff ein mal quer dahinter passt Fahr von hinten mit 1/2 bis 3/4 Kraft schräg auf die Insel zu Ggf. die Geschwindigkeit reduzieren oder erhöhen und ein paar Schlenker fahren, um länger schießen zu können oder schneller weg zu kommen Benutz die Insel zum Wenden. Die Insel sorgt für den notwendigen Schutz deiner Breitseite, damit du keine böse Kelle fängst. Fahr schräg von der Insel weg ggf. Geschwindigkeit anpassen und ein paar Schlenker fahren, um länger schießen zu können oder schneller weg zu kommen Sobald du so weit weg bist, dass du nicht mehr gespottet wirst drehst du, wartest ggf. etwas bis du genug hochgeheilt bist und wiederholst das Mit einigen BB und etwas Übung kannst du das auch ohne Insel machen. GK und andere deutsche BB sind z.B. praktisch immun gegen Zitas
  20. Ich bin zwar auch ein harter Verfechter der alten Ökonomie und würde es sehr begrüßen wenn die zurück käme, allerdings wäre es schon etwas unfair den neuen Spielern gegenüber. Die hätten dann nämlich wieder den harten Grind vor sich, den wir einst bei unseren ersten Schiffen hatten und wir hätten schon alles und könnten noch lange von unseren Reserven zehren bevor wir wieder Midtier spielen müssten. Noch schlimmer wäre es im Verhältnis zu den zwischendurch dazu gekommenen. Die mussten ja noch nie wirklich groß was für ihre Hightier Schiffe tun und können mittlerweile auch schon alles im Harfen stehen haben. Meiner Meinung nach müsste man uns mindesten einen Großteil der Credits auf Halde wegnehmen, bevor man die Ökonomie wieder ändern, damit wir uns darauf nicht ausruhen können. Das würde aber einen riesigen Aufschrei geben und das kann WG nicht bringen. Mit T10 Permacamo und Premium reichen sogar eher miese Leistungen, um noch in die Gewinnzone zu kommen und bei der Missouri muss man sich sogar geradezu anstrengen, um kein plus zu machen. Weil mehr MidTier Gefechte nie die Absicht von WG hinter dem Reset war. Wenn man etwas drüber nachdenkt fällt einem auch auf, dass das eine völlig idiotische Idee wäre, da man die meisten Runden des Grinds auf T8 und T9 drehen muss und eben nicht im Midtier. Nur alleine die NC zur Iowa durchzuforschen kostet schon so viel wie von der Newmex zur NC und von der Iowa zur Monty kostet mehr als der ganze Baum zur NC. Der Spaß wurde nur eingeführt um FreeEP und Credits in großen Mengen zu vernichten.
  21. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Ist allerdings auch immer die Frage ob man was draus lernen kann. Natürlich kann man im Nahkampf etwas länger warten, bis man in einer besseren Position ist um die Torps zu werfen, wie @Egoleter meinte. In der Zeit kann der Gegner aber auch wieder nachgeladen haben und bläst einen aus dem Wasser oder man kommt in seinen Torpabwurfbereich. Ich persönlich würde in den Fall nicht unbedingt warten und Gefahr laufen das mein Schiff drauf geht und der Gegner vielleicht noch lebendig davon kommt. Da setze ich doch lieber darauf, das meine Teammitglieder etwas aufmerksam sind und nicht noch einen der Torps aufsammeln, die unter Umständen am Gegner vorbei gehen könnten.
  22. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Ja der wird protokolliert und angeblich soll es Urlaub bei regelmäßig großen Mengen geben. Das trifft dann aber eher den unvorsichtigen Trottel, der regelmäßig aus Dummheit seine Torps scheiße wirft. Denjenigen, der aus voller Absicht jemanden beschädigt oder versenkt muss es aber nicht unbedingt treffen, wenn er das nicht sehr häufig macht. Auch setzt du dann wieder Spieler, die nur unabsichtlich bis maximal fahrlässig handeln mit Spielern gleich, die mit Vorsatz handeln. Solche Spieler, die mit Vorsatz handeln gehören direkt beim ersten Vergehen hart bestraft und nicht erst wenn sich schon die Opfer stapeln.
  23. Najxi

    HE Spammer

    Du fährst also eher BB mit wenig Reichweite? Irgendwie sieht das hier anders aus. Hab mal deine meist gefahrenen BB mit weniger als 18 km Stock Reichweite gekennzeichnet. Und hier die in diesem Jahr von dir gefahrenen BB mit weniger als 18 km Stock Reichweite: Von den BB kommt mit Ausnahme der Sinop absolut jedes auf 18 km (die meisten sogar auf über 20 km) Reichweite, wenn man es ausgebaut hat und die Sinop gilt nicht gerade als BB das große Probleme mit HE hat.
  24. Najxi

    Teamkill für 102HP Schaden

    Ja, sind wenige, trotzdem geht das in einem Teamspiel absolut gar nicht und wenn man dann nur einen kleinen Klaps dafür bekommt ist das irgendwie schon traurig und sehr ärgerlich für die Betroffen. Die stehen dann nämlich mit ihrem Schaden da und wissen, dass der A.sch mit ner milden Strafe davon kommt. Die Runde wegen Unachtsamkeit eines Teammitglieds versaut zu bekommen ist ja die eine Sache und das kann ich persönlich noch leicht verschmerzen auch wenn ich erstmal verdammt sauer bin. Wenn aber jemand das mit voller Absicht macht kommt mir hingegen die Galle hoch.
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