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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    Ein voller Haku Strike inklusive Divebomber sollte eigentlich locker reichen um ne Yamato rauszunehmen, wenn alle Torps verteilt in Bug, Heck und Mitte treffen und viele der Bomben treffen. Das sind einzelne Schiffe die das nicht können, bei CV ist es die ganze Klasse, die höchstens noch nen DD devstriken kann. Außerdem sollte ne Wurster eine Mino oder einen anderen CL devstriken können, wenn die Breitseite zeigen und RNG genug Zitas raus rückt.
  2. Ich unterschätz das ganz sicher nicht. Ist aber trotzdem ne ganze Menge Alpha, den man einfach mal weg wirft und in den 7 bis 10 Sekunden, die man dann immer noch zum Umladen braucht, kann viel passieren. Außerdem muss man erstmal durchgeladen haben bevor der Skill wirkt. Im Schlimmsten Fall ist der Relaod gerade zur Hälfte durch, wenn du umladen willst und der Skill bringt dir keine Verbesserung. Den Skill finde ich persönlich nur nützlich, wenn ich mich anschleiche und sich dabei ne Gelegenheit für AP bietet (da habe ich nämlich garantiert durchgeladen), ich ihn in Kombination mit Reloadboaster nutzen kann oder es die 75% Version ist. Muss ich ausprobieren, hatte leider noch kein Glück bei den Containern gehabt. Wenn es sich ähnlich schlimm wie bei den meisten Franzosen verhält werde ich das wohl auch mitnehmen. Auf Zara und Amalfi könnte das durchaus nützlich werden, die haben schon einen recht kleinen Wendekreis. Auf Veniza brauche ich es denke ich nicht unbedingt, da die ähnliche Werte wie die Desmo mit besserem EM hat und mit der komme ich ganz gut klar auch wenn ich im offenen wild rumruder. Genau meine Rede.
  3. Hört sich solide an. Und dann wunderst du dich irgendwann warum du im DD oder RN CL nicht gebremst hast, wenn du smokest.
  4. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    Weil nicht alle Flugzeuge gleichzeitig angreifen sollen. Oder möchtest du dass 12 Midway Divebomber mit insgesamt 24 HE Bomben ihre Ladung auf dich werfen. Das wären satte 268.800 Alpha, das reicht um sehr viele BB zu Oneshotten. Das die Flieger alle zusammen einen Anflug machen und dann nur drei davon abwerfen, würde hingegen einfach nur dumm aussehen. Außerdem hättest du dann immer noch zwei Symbole sobald abgeworfen wurde.
  5. Und wie kommst du da mit SAP durch? Frontal wird da weit über die Hälfte der Granaten bouncen, da man entweder im Autoounce oder knapp darüber ist. Breitseitig kommt man natürlich durch, aber das stand nie zur Diskussion, dass da SAP gut ist. Warum wechselst du mitten im Post auf Englisch? Der extra Torpbeld der Japaner ist frontal kein wirkliches Problem. Selbst die riesigen Wülste der Amagi sind eher zu vernachlässigen und werden von vorne nur sehr selten getroffen. Briten sollen verstärkte Büge haben? Ist irgendwas an mir vorbei gegangen? Der winzige Fitzel, den die QE als "verstärkte Panzerung" hat ist absolut zu vernachlässigen, da trifft man wahrscheinlicher einen der Türme als die Stelle.
  6. Najxi

    How to: chat ban

    Müsste eigentlich so sein. Soweit ich weiß geht der automatische Ban nur über ein oder zwei Tage.
  7. Könnte man. Wobei ich nicht weiß ob Ruder und Antrieb so anfällig sind, dass sich Last Stand lohnt. Die Türme sehen für mich eigentlich schnell genug aus (drehen so schnell wie Desmo Türme mit verbessertem EM), sodass EM nicht ganz so weit oben steht. Und von Experloader bin ich generell kein besonderer Freund, da man viel DPM verschwendet und er nur situativ nützlich ist. Vor allem, da der SAP Alpha so hoch ist verschwendet man da wirklich sehr viel DPM, wenn man umlädt. Im Stealth kurz umladen, wenn sich eine Breitseite ergibt, so wie man es mit der Zao in CW macht, ist bei den Schiffen auch nicht. Also ich würde den Skill vermutlich nie auf einem Pizzakreuzer skillen.
  8. Dafür kannst du bei den 203ern auch Bug und einige Decks aus jedem Winkel penetrieren, was dir nochmal gut 20 k bis 40 k zusätzlichen Damage bringt bevor Damagesaturation einsetzt. Und bei den 152ern regelt es die höhere RPM. Damit habe ich wenig Probleme. Seit die AA Skills komplett nutzlos geworden sind haben ich sogar eher ein Problem die Punkte sinnvoll zu verteilen. Meine Mino fährt bereits mit RPF und SE durch die Gegend, weil es ansonsten nichts sinnvolleres mehr gab und bei den Italienern wird es ähnlich kommen. Das sind die meiner Meinung nach nützlichsten Skills für einen CA. Normalerweis würde noch DE hinzu kommen, aber da SAP keine Brandchance hat ist das nutzlos. Bleiben noch 7 Punkte übrig, die vergeben werden wollen. RPF ist ganz nett, wenn man mal einen DD jagt, aber insgesamt eher sehr situativ, vor allem im Random. Der Rest ist sinnlos oder eher meh, also SE als kleinstes Übel genommen (mehr HP schaden ja nie). Der Unterschied ist momentan eher zu vernachlässigen. Hab es für ein paar Schiffe mal ausgerechnet. Bei ner Worcester geht die Wahrscheinlichkeit innerhalb einer Minute ein Feuer zu legen von 94% auf 88% herunter, bei der Smolenks von 93% auf 90% und bei der Haru von 78% auf 70%. Das kostet einen vielleicht ein Feuer alle zwei bis drei Runden, wobei da auch noch nicht gesagt ist, dass man das überhaupt hätte legen können oder ob die Sektion durch ein bereits brennendes Feuer belegt ist. Viele BB ist stark übertrieben. Es gibt momentan nur zwei Liniene, die verstärkte Büge haben. Die deutschen und russischen BB und bei den Russischen ist der verstärkte Bereich eher zu vernachlässigen, da viel zu weit unten. Wenn man den mit mehr als einer Granate alle zwei Salven trifft, gehört man geschlagen.
  9. Najxi

    How to: chat ban

    Vielleicht schaut @Sehales oder ein anderer WG Mitarbeiter mal über deinen Chatverlauf. Wurde schon ein paar mal nach ähnlichen Threads hier im Forum gemacht. Wenn ich mich recht erinnere ist das aber nie gut für den Antragsteller ausgegangen, da dabei immer herauskam, dass er sich wie die Axt im Walde verhalten hat und die Bans durchaus gerechtfertigt waren. Danach hat man nie wieder was von ihm gehört.
  10. Überschätz die Brände mal nicht. Der primäre Schaden kommt immer noch von der HE. Hier mal ein paar Beispiele und das ist von Schiffen, die nicht mal mit IFHE durch 32 mm kommen. Man muss halt wie bei SAP darauf achten, wo man hinschießt. Die ganze Zeit das Deck oder Belt zu bearbeiten, obwohl man da nicht durchkommen kann, bringt halt wenig Schaden, bei einigen Feuern, während man in die Aufbauten deutlich mehr Schaden und genauso viele Feuer bekommt. Ich würde da im Mittel von 1/2 bis 2/3 Schaden durch HE ausgehen, je nach genauem Schiff, ähnlich wie @Agent__Elrond. Manchmal ist es mehr manchmal weniger, je nachdem wie dich das Feuer RNG trollt und der Gegner die Feuer managt. Aus dem Grund skillt man ja auch IFHE auf 152er CL, dann kommen die auch durch die Nase und sehr viele Decks durch. Momentan gibt es nichts was die 152er CL in DPM übertrifft und praktisch jeder CA zieht in einem fairem Duell den kürzeren. Einzige Ausnahme ist vielleicht noch die Desmo, aber auch nur weil sie Frontal mehr DPM hat als eine Worcester und ihr Zitas drücken kann sobald die Worcester mehr Türme nutzen will.
  11. Richtig. Falsch. Pens in die Zita sind nur zu 10% heilbar (33% für CA, 50% für RN CL), ja das sind auch Pens und Pens in andere Bereiche zu 50% (60% RN BB <T7, 75% RN BB >=T7).
  12. Najxi

    Fehlende Anti U-Boot Bewaffnung?

    Dafür müssen sie sie nicht unbedingt entfernen. Zerstörbare Module sind erstmal nur ein paar Hitboxen, die verteilt werden müssen. Wahrscheinlicher ist, dass sie sie gerade animieren, damit die Wasserbomben auch vom Schiff runter kullern bzw. geschleudert werden, wenn man auf den Knopf dafür drückt. Mal schauen ob WG überhaupt ein zweites Model für zerstörte Wasserbomben einbaut. Die Teile sind ja verdammt klein und noch schlechter zu sehen als die AA.
  13. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es einige Spieler gibt die FreeXP in der Größenordnung umgewandelt haben. Zu meiner Anfangszeit habe ich auch einiges an Dublonen in FreeXP gepumpt, aber nicht in der Größenordnung. Dafür hatte ich das Geld dann doch nicht locker genug. Es gab auch mal die Option Kohle zu kaufen indem man Container im Shop kauft, daraus irgendwelche Marken bekommt und dafür wiederum Container mit Kohle drin bekommen konnte. Die Salem konnte man sich so für $399 bis $665 in der Harfen stellen. https://forum.worldofwarships.com/topic/164999-you-can-buy-salem-kind-of-but-not-really/
  14. Es gibt aber Stellen wo wahrscheinlicher Fehler passieren und welche wo es eher unwahrscheinlich ist. Wenn man zwei Pen Mechaniken vermischt ist es z.B. sehr wahrscheinlich, dass da Fehler passieren bzw. man vergisst die Beschreibung bei einem Skill anzupassen. Brandchance ist hingegen eine 1:1 Kopie von AP und AFT ist unabhängig vom Granatentyp und wirkt an einer ganz anderen Stelle, die nicht angefasst wurde. Also eher unwahrscheinlich und im Fall von AFT eher fast unmöglich, dass da ein Fehler produziert wird.
  15. Ganz so einfach ist es nun auch nicht, da die Schiffe unterschiedlich stark mit dem Spielerskill skallieren. Ein ganz extremes Beispiel waren da die alten RTS CV. Ein sehr guter Spieler konnte damit problemlos Unmengen an Damage, Kills und WR farmen, während ein schlechter kaum was gebacken bekommen hat. Bei einem BB ist das hingegen nicht ganz so extrem, da unter anderem viel mehr RNG im Spiel ist. Der sehr gute Spieler bekommt da nicht ganz so viel Damage, Kills und WR zusammen und der schlechte hat einen etwas höheren Minimalwert als Teilnehmerurkunde. Ich traue halt WG durchaus zu, dass sie einfach den Code für den SAP Pen aus der HE kopiert haben und die entsprechenden Skills mit wirken. Warum sollte ich vermuten, dass DE oder AFT da wirken bzw. nicht? DE kann nicht anders wirken als bei AP, da SAP Granaten auch -5% Brandchance haben, man also nie im positiven Bereich landet und im Harfen auch keine Anzeige für Brandwahrscheinlichkeit angegeben ist, wo man das einfach ablesen könnte. AFT hängt vom Kaliber ab, wo kein italienischer Kreuzer in Frage kommt und außerdem ist der Effekt auch soweit bestätigt, dass der ordentlich und entsprechend der Beschreibung wirkt. Das IFHE auch bei SAP wirkt ist nicht komplett unlogisch. SAP benutzt schließlich sowohl AP als auch HE Mechaniken und die penetrierbare Panzerungsstärke ist eindeutig HE Mechanik und zu der gehört auch IFHE.
  16. Was erwartest du auch anderes? WGs gesamtes Finanzierungskonzept ist darauf ausgelegt, dass man permanent was zu grinden hat. Keine neuen Schiffe -> Grind läuft aus -> kein Premium um Grind zu beschleunigen - > kein Geld -> keine FreeXP zum überspringen -> keine Dublonen zum umwandeln -> kein Geld Um von Quantität auf Qualität umzusatteln müssten sie ihr ganzes Finanzierungskonzept und vermutlich noch große Teile des Spielkonzepts umkrempeln. Das kostet aber verdammt viel Arbeitszeit und damit Geld, weswegen sie es nur machen werden, wenn sie absolut keine andere Wahl mehr haben. Und selbst dann ist es fraglich ob sie was ändern oder doch lieber gleich das ganze Spiel sterben lassen.
  17. Danke fürs Testen. Das wäre so oder so der Fall gewesen. Die 152er haben ja schon 42,3 mm SAP Pen und die 203er 54,9 mm. Das reicht dicke für alles was einem so vor die Flinte kommt (mal von den Decks von ein zwei BB abgesehen).
  18. Und wir wissen ja alle, dass die Beschreibungen immer zu 100% stimmen.... AR wirkt ja z.B. auch nicht auf die AA obwohl da steht "Increases reload speed of all armament as the ship's health decreases." und da gab es in der Vergangenheit noch mehr Fälle wo die Skills eben nicht das gemacht haben was in der Beschreibung steht.
  19. Skills sind immer anwählbar. Du kannst auch einen Kapitän mir Air Supremacy auf einen DD skillen. WG graut die nur teilweise aus, wenn der Skill ihrer Meinung nach auf dem Schiff nicht sinnvoll ist. So ist IFHE z.B. auf allen BB ausgegraut auch auf dem GK, obwohl er da sehr wohl Sin macht. Wenn du es getestet hast indem du einen Kapitän mit IFHE auf dem Schiff hattest, glaube ich das dir, ansonsten ausprobieren und nicht einfach irgendwas vermuten, weil WG da was ausgraut. Ich weiß nicht was das damit zutun hat? Das hier ist ein Spiel, das in vielen Punkten sehr von der Realität abweicht.
  20. Probier es einfach aus und setz deinen Abruzzi Kapitän drauf. Wenn sich der SAP Pen Wert erhöht, bringt es was, ansonsten nicht. Da wäre ich mir gar nicht so sicher. SAP hat auch Eigenschaften von HE, z.B. dass der Pen nicht (nur?) Reichweitenabhängig ist sondern es einen fixen Wert gibt, der im Harfen angezeigt wird.
  21. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    Das wird vermutlich daran liegen, dass sich die Staffel während des Angriffs aufteilt. Der gesteuerte Teil geht dabei in die Angriffsanfug über, droppt und steigt danach auf um zurück zum CV zu fliegen, der Rest fliegt hingegen die ganze Zeit mit etwas Abstand weiter. Kann sein, dass schon beim Aufteilen zwei Symbole angezeigt werden, hab ehrlich gesagt nie so genau darauf geachtet, weil ich mit anderen Dingen beschäftigt war. Nach dem Drop sind es aber definitiv zwei Symbole auf der Minimap.
  22. Wie gesagt ungewöhnlich gut. Ich nehme als Basis da auch nicht die Yamato sondern die GK, da die beiden vom Konzept her ähnlicher sind. Die Yamato soll ja auf Range noch genau sein, die Kremlin sollte es aber nicht. Angekündigt wurden die Ru BB ja als Schrotflinten. Böse im Nahkampf aber relativ nutzlos auf Entfernung. Das passt auch mehr oder weniger bei allen Schiffen der Linie, mit Ausnahme der Kremlin. Die ist einfach zu genau, nicht so genau wie eine Yamato aber deutlich genauer als eine GK oder die anderen Ru BB. Dann frag ich mich was du für eine Kremlin bzw. für eine Repu hast. Meine Repu ist umlaufend mit 32 mm beplattet, da kommt jeder 203er CA und jeder 152er IFHE CL mit HE spielend durch und entsprechend frisst sie auch Schaden von CA. Die Kremlin hat hingegen ein 60 mm Deck, da braucht man schon IFHE auf ner Hindenburg um durch zu kommen und entsprechend wenig HE Schaden frisst man. Was Zitas fressen anbelangt ist sie auch relativ sparsam für einen Russen. 410 mm bis 430 mm und eine wesentlich niedrigere Zita als eine Yamato sind halt schwierig zu knacken und zu treffen. Besonders wenn die Zita auf Wasserlinie aufhört an der Bordwand zu verlaufen und die Granaten plötzlich mehrere Meter Leerraum und danach zusätzliche 70 mm Zitaseitenwand zu überbrücken haben. Ich persönlich würde sie da etwa im Bereich der Monty sehen was das Zitafangen in der Breitseite anbelangt. Ich bin da auch nicht der einzige, der das so sieht, einige im Clan, die auch ne Kremlin haben, meinen das ebenfalls.
  23. Willst du nicht lieber mal nachschauen, bevor du das einfach mal so behauptest? Sigma kommt immer zum tragen. Genau genommen ist es auf große Entfernungen sogar wichtiger als auf kurze. Wenn aufgrund des kleinen Streufeldes sowieso praktisch alles das Schiff trifft ist es relativ egal ob die Mumpeln sich mehr in einem Punkt sammeln oder gleichmäßig verteilen. Wenn aber das Streufeld zum größten Teil von Wasser ausgefüllt ist, weiß ich es doch zu schätzen, wenn viele Mumpeln eher zur Mitte als zu den Rändern tendieren. Und die Kremlin ist mir was ungewohnt gute Salven selbst auf große Entfernungen anbelangt wirklich extrem aufgefallen. Mit nem GK hab ich das erheblich seltener und beide Schiffe sind eigentlich so konzipiert, dass sie gut im Nahkampf aber schlecht im Fernkampf sind. In der Hinsicht liegt die Kremlin wesentlich näher an der Repu oder Yamato dran und das sind Schiffe die eher für den Fernkampf konzipiert wurden und entsprechende Schwächen haben (Repu ist weich gegenüber CA HE, Yamato sehr empfänglich für Zitas in der Breitseite).
  24. Ah, doch die hat sie. RN CL AP hat autobounce ab 75°, SAP erst ab 80°(0°=rechtwinklig zur Panzerung). In der Hinsicht ist SAP sogar besser als RN CL AP. Die RN CLs haben allerdings alle sehr hohe Arcs und kommen deswegen auf etwas kürzeren Entfernungen durchs Deck als Italiener. Schaden ist aber nicht gleich Schaden. Die RN CL haben alle verhältnismäßig viele Kills für den Schaden, was auf viel DD Schaden hindeutet. Das würde sich auch mit meiner eigenen Spielweise decken, da ich mit ihnen sehr nahe am Cap bin und da des öfteren einen DD aus dem Spiel werfe.
  25. Ja, hast du richtig verstanden. Allerdings selbst wenn WG den Krupp nicht gebufft hätte, hätte das nicht viel Unterschied gemacht. Das Teil hat momentan immer noch gut 500 mm Pen auf 20 km. Selbst an der Grenze zum Autobounce kommt man damit noch durch 250 mm durch. Der Pen war allerdings nie wirklich das wahre Problem. Die anderen 10er BB haben auf 20 km auch alle mehr als 430 mm Pen und damit mehr als genug um durch jeden CA Belt zu kommen, wenn sie nicht bouncen bzw. fast jeden breitseitigen BB Belt. Ein paar mm mehr oder weniger machen da den Kohl auch nicht fett. Viel schlimmer ist der Overmatch auf 30 mm, also sehr viele CA Platings und dass sie noch recht zuverlässig auf große Entfernungen trifft.
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